Kobolds V2.10.12
on 2026 Jul 17- 寇伯战士护甲值现在支持豆子背包。
Kobolds V2.10.11
on 2026 Jul 17- 完善狗头人AI,使其能够拾取新物品。现在应该要好得多。
Kobolds V2.10.10
on 2026 Jul 17- 狗头人使用弓时表现更佳。
- 狗头人现在拥有武器偏好(生成时携带弩的狗头人将不再拾取剑类武器)。
- 若狗头人手中未持有任何物品,将不再尝试发起攻击。
- 若狗头人持有的弩未附魔而弓已附魔,他们将愿意将弩更换为弓(反之亦然)。
Kobolds V2.10.9
on 2026 Jul 17- 狗头人现在可以使用弓。
- 狗头人战士现在会攻击所有骷髅。
Kobolds V2.10.8
on 2026 Jul 17- 清理
- 重新添加了河流/海洋检查。
Kobolds V2.10.7
on 2026 Jul 17- 移除了河流/海洋限制。
- “地表生物群系附魔命名牌”现为可选内容。
- 优化了建筑代码。
Kobolds V2.10.6
on 2026 Jul 17- 改进了世界生成。
Kobolds V2.10.5
on 2026 Jul 17- 修复了狗头人头颅缺失纹理的问题
Kobolds V2.10.3
on 2026 Jul 17- 现在必须将斧头放在副手中,才能交给狗头人。
- 你想来一份点心吗?~
Kobolds V2.10.2
on 2026 Jul 17- 哥布林工具现在已正确添加标签。
Kobolds V2.10.1
on 2026 Jul 17- 修复了缺失的“狗头人”标签。
Kobolds V2.10.0
on 2026 Jul 17- 狗头人与村民之间不再处于战争状态。
- 狗头人不再被视为敌对生物。
- 战斗结束后,狗头人现在会主动拾取自己掉落的三叉戟。
- 向狗头人给予紫水晶碎片后,其眼睛颜色将发生变化,以表明当前正处于繁殖冷却期。
- 狗头人现在能正常配对繁殖,当它们彼此倾心时,头顶会出现爱心。
- 狗头人头颅现在被正式视为一种颅骨块。
- 大量代码区域经过大幅优化。
- 修复了大量次要漏洞,并清理了大量已不再需要的旧代码。
Kobolds V2.9.5
on 2026 Jul 17- 修复了玩家远离狗头人时因交易导致的服务器端崩溃问题。
Kobolds V2.9.4
on 2026 Jul 17- 修复狗头人淘气鬼在其他维度生成的问题。
- 狗头人淘气鬼现在即使未被发现也会自然消失。
- 若已安装《Alex的洞穴:维度》,狗头人工具将具备磁性。
Kobolds V2.9.3
on 2026 Jul 17- 将狗头人恶棍的生成日延迟从12,000刻增加至18,000刻。
- 将狗头人恶棍的最大Y轴高度要求从56降低至42。
Kobolds V2.9.2
on 2026 Jul 17- 探矿杖现在可对任意敌对生物生效,而不仅限于怪物。
- 探矿杖的触发概率由10%降低至5%,在拥有幸运效果时则由30%降低至25%。
- 优化普通哥布林的交易:略微降低生成石类物品的概率(但若实际生成,则其产量翻倍),同时小幅提升其他掉落物的种类多样性。
Kobolds V2.9.1
on 2026 Jul 17- 狗头人药水现在可同时拥有两种不同的常见效果。
- 移除了失明作为第三种负面效果的触发几率。
- 根据上述改动,重新调整了狗头人药水在创造模式物品栏中的排列顺序。
- 修复了狗头人附魔师在交易时停止掉落狗头人药水的问题。
- 修复了狗头人在交易过程中被击杀时,会复制绿宝石堆叠数量而非仅掉落单颗绿宝石的问题(即通过在交易中途击杀狗头人来重复获取绿宝石)。
- 修复了狗头人在交易中途被击杀后仍会给予交换道具的问题。
Kobolds V2.9.0
on 2026 Jul 17- 全面重做了狗头人药水。
- 狗头人无限药水现在必定以100%概率出现在沙漠地牢主宝箱中。
- 狗头人无限药水默认不带任何效果,但你可以将其持于主手,并在副手使用任意一种狗头人药水,从而为其赋予一次效果。
- 恶棍的狗头人铁镐现在附魔更强。
- 狗头人药水拥有专属材质纹理。
- 所有可通过狗头人附魔师获得的狗头人药水,现均已归入独立的创造模式标签页中。
Kobolds V2.8.10
on 2026 Jul 17- 修复狗头人淘气鬼无法检测附近狗头人的问题。
Kobolds V2.8.9
on 2026 Jul 17- 修复了哥布林熔炉标签




