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Kobolds
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Kobolds

这个模组添加了蜥蜴人!

冒险
2,27412 years ago
Kobolds

Kobolds

这个模组添加了蜥蜴人!

2,274
1
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.10–1.21.11
1.21.1–1.21.8
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

冒险
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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-13
更新于 2026-07-17
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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21

Kobolds V2.8.8

on 2026 Jul 17
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  • 由Laglobule与Knost添加法语翻译。

Kobolds V2.8.7

on 2026 Jul 17
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  • 修复并补充缺失的图标。
  • 优化狗头人投掷交易物品时的代码。
  • 现在对普通狗头人使用狗头人刷怪蛋,可生成小孩。

Kobolds V2.8.6

on 2026 Jul 17
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  • 已更新至 Forge 47.1.0 版本。
  • 对僵尸狗头人与捣蛋鬼进行了若干调整。
  • 新增捣蛋鬼刷怪蛋。
  • 移除了狗头人溺尸。
  • 禁用了“狗头人地牢·沼泽”结构。

Kobolds V2.8.5

on 2026 Jul 17
下载
  • 新增西班牙语翻译,由“Burack”提供
  • 优化旧代码

Kobolds V2.8.4

on 2026 Jul 17
下载
  • 新增乌克兰语翻译,由“Unroman”提供

Kobolds V2.8.3

on 2026 Jul 17
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  • 重新平衡狗头人恶棍的生成机制,使其生成更频繁、更稳定。

Kobolds V2.8.2

on 2026 Jul 17
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  • 重构狗头人药水代码,以提升性能并支持模组兼容性(如有开发者希望添加自定义的狗头人药水)。
  • 僵尸将不再优先攻击狗头人恶棍。
  • 调整了发现狗头人恶棍的概率平衡性。

Kobolds V2.8.1

on 2026 Jul 17
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  • 狗头人恶棍现在的生成方式与流浪商人类似。
  • 狗头人恶棍被发现时总会给予一个捆包,且该捆包内物品随机。
  • 狗头人恶棍的捆包战利品通过标签实现,可通过数据包修改,但始终有较小概率包含钻石。

Kobolds V2.8.0

on 2026 Jul 17
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  • 初始 1.20.1 版本移植。

Kobolds V2.7.10

on 2026 Jul 17
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  • 狗头人现在对其副手物品(盾牌、三叉戟和药水)拥有统一的冷却时间。
  • 狗头人现在总会尝试格挡所有攻击,但若攻击具备使盾技失效的效果,则其盾牌将进入冷却。

Kobolds V2.7.8

on 2026 Jul 17
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  • 狗头人现在使用三叉戟时会保留主手武器。
  • 狗头人现在可以拾取三叉戟。
  • 修复了狗头人无限交易漏洞。

Kobolds V2.6.8

on 2026 Jul 17
下载
  • 狗头人现在使用三叉戟时会保留主手武器。
  • 狗头人现在可以拾取三叉戟。

Kobolds V2.7.7

on 2026 Jul 17
下载

Kobolds V2.6.7

on 2026 Jul 17
下载
  • 妖金锻造模板现在可在锻造台上用于铁制装备和武器架。

Kobolds V2.7.6

on 2026 Jul 17
下载

Kobolds V2.6.6

on 2026 Jul 17
下载
  • 妖精工具现在具有耐久度(修复了与之相关的若干漏洞)。

Kobolds V2.7.5

on 2026 Jul 17
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  • 再次调整狗头人建筑的生成规则。
  • 调整狗头人淘气鬼的生成条件。
  • 狗头人建筑将不再于河流或海洋附近生成。
  • 狗头人建筑在水下地下区域生成的概率降低。

Kobolds V2.6.5

on 2026 Jul 17
下载
  • 再次调整狗头人建筑的生成机制。
  • 调整狗头人淘气鬼的生成条件。
  • 狗头人建筑将不再于河流或海洋附近生成。
  • 狗头人建筑在水下地下区域生成的概率降低。

Kobolds V2.6.4

on 2026 Jul 17
下载
  • 微调

Kobolds V2.7.4

on 2026 Jul 17
下载
  • 修复了一个bug:狗头人已穿戴更优质的盔甲时,会不断在武器与地板上拾取的盔甲之间切换。
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