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Kobolds

Kobolds

这个模组添加了蜥蜴人!

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冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1–1.21.5
1.20.1
1.19.4
1.19.2
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 5 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科讨论

全部版本

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Kobolds 2.3.4

on 2024 Dec 07
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  • 更新了 Skelebold 模型,以允许支持 Witherbold 模组的未来更新。

Kobolds 2.3.3

on 2024 Dec 07
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  • 最终更新了 Mods.toml 文件,添加了到 discord 的链接,并对艺术家进行了署名,而不是 MCreator 相关内容。
  • 将模块目录从“net.mcreator.”更新为“net.salju.”。
  • 清理了基础 KoboldsMod 文件中的未使用元素。
  • 更新了基础 KoboldsMod 文件中的“排队工作”功能。

Kobolds 2.3.2

on 2024 Dec 07
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  • 已完成将每个生成的实体过程更新为我编写的纯代码。
  • 修复了一个漏洞,其中 Kobolds 可能会被永久的副手物品(如绿宝石)卡住。
  • Kobolds 现在将保留盔甲,丢弃他们的旧武器,并在转变为 Kobold Warrior 时使用你给他们的斧头。
  • 现在你可以从副手给 Kobolds 物品,但抚摸他们现在需要双手为空。
  • 繁殖物品现在是一个标签,允许将其配置为你想要的任何物品。

Kobolds 2.3.1

on 2024 Dec 07
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  • 移除了配置。

    • 与实体相关的三个配置设置仍可以通过从模组文件的主 Mixin 列表中删除它们来手动关闭。
    • 紫水晶碎片现在是繁殖物品。
  • 修复了圆石音乐唱片没有伴生舞蹈节拍的问题。

  • 将更多的 MCreator 程序转换为我手写的代码。

Kobolds 2.3.0

on 2024 Dec 07
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  • 通过用我自己的代码替换 MCreator 生成的过程来改进代码。
  • 对 Kobold 模型进行了许多小的客户端修复。

Kobolds 2.2.12

on 2024 Dec 07
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  • 通过在某些区域移除一些 MCreator 并使用我自己的工作来改进代码。
  • 将 Kobold Goals 从它们自己的分离文件移动到主 AbstractKoboldEntity 文件中,类似于香草版中一些自定义目标的处理方式。

Kobolds 2.2.10

on 2024 Dec 07
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  • 清理不必要的模型代码。
  • 总体上修复了所有的哥布林模型。
  • 修复了与盔甲相关的错误。
  • 帽子现在在模型中是它自己的东西,而不是头部的一部分。
  • 小流氓现在可以捡起盔甲和剑。

Kobolds 2.2.9

on 2024 Dec 07
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  • 科博德流氓现在只会有很小的几率给玩家奖励一个包裹。
  • 科博德模型现在是一个人形模型,而不是实体模型。
  • 科博德现在可以渲染他们穿着的盔甲。

Kobolds 2.2.8

on 2024 Dec 07
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  • 修复了所有科博德药水未被正确消耗的问题。
  • 从药水部分清理了更多代码,并增强了一些。
  • 更新了所有科博德巢穴,使其拥有更最新的科博德。
  • 修复了与科博德巢穴相关的问题,例如缺少实体或附魔师被保存为 CanPickUpItems 设置为 false 的情况。

Kobolds 2.2.7

on 2024 Dec 07
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  • 修复了一个视觉错误,在该错误中,所有哥布林都被链接起来,导致当其中任何一个进行交易时,它们的身体会“摆动”。

Kobolds 2.2.6

on 2024 Dec 07
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  • kobold 附魔师现在可以捡起并穿戴盔甲。
  • 修复了 kobolds 不捡起盾牌的问题。
  • kobolds 现在可以捡起绿宝石作为一种交易方式。

Kobolds 2.2.5

on 2024 Dec 07
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  • 修复了海盗哥布林有时会同时生成主武器和三叉戟的问题。
  • 修复了哥布林在不必要时捡起物品的问题,并限制了它们从地面捡起的物品。
  • 完全没有武器的哥布林在默认情况下将被给予一把十字弩(如果它们启用了 AI)。

Kobolds 2.2.4

on 2024 Dec 07
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  • 尝试修复一个问题,即海盗巢穴内生成的哥布林海盗有时会同时拥有三叉戟和剑(或弩)。
  • 代码清理。

Kobolds 2.2.3

on 2024 Dec 07
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  • 更新了药水的旧代码。

Kobolds 2.2.2

on 2024 Dec 07
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  • 修复了科博尔德骷髅块在地下工作时的问题,它应该能看到天空。
  • 修复了无 AI 科博尔德仍在执行基本的科博尔德任务,例如使用治疗药水(不过仍然可以与它们交易)。
  • 科博尔德队长不再寻找宝藏(他的交易动作最近变得非常不稳定,正在为他寻找一个新的选项)。
  • 清理了不必要的标签和代码。

Kobolds 2.2.1

on 2024 Dec 07
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  • 更新了基础代码。
  • 修复了山穴、海盗穴和僵尸洞穴中的旗帜。
  • 用部分新外观更新了山穴。
  • 如果难度设置为和平模式, kobolds 将不再攻击玩家。

Kobolds 2.2.0

on 2024 Dec 07
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  • 初始移植到 1.19.2。
  • 新增:科博尔德流氓
  • 自然生成在科博尔德洞穴附近,并且可以自然消失。
  • 如果被发现,可以引导玩家朝向最近的不是科博尔德流氓的科博尔德实体。

Kobolds 2.1.2

on 2024 Dec 07
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  • 修复了柯博尔德铁斧的附魔能力。
  • 修复了“鹅卵石”音乐唱片缺少标签的问题。
  • 柯博尔德洞穴现在在地下稍深一些。
  • 柯博尔德铁斧现在更注重战斗。

Kobolds 2.1.1

on 2024 Dec 07
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  • 修复了最近坐在船、推车或其他类似方块/实体中后会发生的 Kobold 腿动画错误。

Kobolds 2.0.9

on 2024 Dec 07
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  • 修复了一个与骷髅兵相关的问题,该问题会导致由于重复的 ID 而崩溃,并使它们无法正确生成。
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