Kobolds V2.8.8
on 2026 Jul 17- 由Laglobule与Knost添加法语翻译。
Kobolds V2.8.7
on 2026 Jul 17- 修复并补充缺失的图标。
- 优化狗头人投掷交易物品时的代码。
- 现在对普通狗头人使用狗头人刷怪蛋,可生成小孩。
Kobolds V2.8.6
on 2026 Jul 17- 已更新至 Forge 47.1.0 版本。
- 对僵尸狗头人与捣蛋鬼进行了若干调整。
- 新增捣蛋鬼刷怪蛋。
- 移除了狗头人溺尸。
- 禁用了“狗头人地牢·沼泽”结构。
Kobolds V2.8.5
on 2026 Jul 17- 新增西班牙语翻译,由“Burack”提供
- 优化旧代码
Kobolds V2.8.4
on 2026 Jul 17- 新增乌克兰语翻译,由“Unroman”提供
Kobolds V2.8.3
on 2026 Jul 17- 重新平衡狗头人恶棍的生成机制,使其生成更频繁、更稳定。
Kobolds V2.8.2
on 2026 Jul 17- 重构狗头人药水代码,以提升性能并支持模组兼容性(如有开发者希望添加自定义的狗头人药水)。
- 僵尸将不再优先攻击狗头人恶棍。
- 调整了发现狗头人恶棍的概率平衡性。
Kobolds V2.8.1
on 2026 Jul 17- 狗头人恶棍现在的生成方式与流浪商人类似。
- 狗头人恶棍被发现时总会给予一个捆包,且该捆包内物品随机。
- 狗头人恶棍的捆包战利品通过标签实现,可通过数据包修改,但始终有较小概率包含钻石。
Kobolds V2.8.0
on 2026 Jul 17- 初始 1.20.1 版本移植。
Kobolds V2.7.10
on 2026 Jul 17- 狗头人现在对其副手物品(盾牌、三叉戟和药水)拥有统一的冷却时间。
- 狗头人现在总会尝试格挡所有攻击,但若攻击具备使盾技失效的效果,则其盾牌将进入冷却。
Kobolds V2.7.8
on 2026 Jul 17- 狗头人现在使用三叉戟时会保留主手武器。
- 狗头人现在可以拾取三叉戟。
- 修复了狗头人无限交易漏洞。
Kobolds V2.6.8
on 2026 Jul 17- 狗头人现在使用三叉戟时会保留主手武器。
- 狗头人现在可以拾取三叉戟。
Kobolds V2.7.7
on 2026 Jul 17Kobolds V2.6.7
on 2026 Jul 17- 妖金锻造模板现在可在锻造台上用于铁制装备和武器架。
Kobolds V2.7.6
on 2026 Jul 17Kobolds V2.6.6
on 2026 Jul 17- 妖精工具现在具有耐久度(修复了与之相关的若干漏洞)。
Kobolds V2.7.5
on 2026 Jul 17- 再次调整狗头人建筑的生成规则。
- 调整狗头人淘气鬼的生成条件。
- 狗头人建筑将不再于河流或海洋附近生成。
- 狗头人建筑在水下地下区域生成的概率降低。
Kobolds V2.6.5
on 2026 Jul 17- 再次调整狗头人建筑的生成机制。
- 调整狗头人淘气鬼的生成条件。
- 狗头人建筑将不再于河流或海洋附近生成。
- 狗头人建筑在水下地下区域生成的概率降低。
Kobolds V2.6.4
on 2026 Jul 17- 微调
Kobolds V2.7.4
on 2026 Jul 17- 修复了一个bug:狗头人已穿戴更优质的盔甲时,会不断在武器与地板上拾取的盔甲之间切换。




