Kobolds 1.6.1
on 2024 Dec 07- 修复了本地化错误。
- 修复了骷髅王战利品表。
Kobolds 1.6.0
on 2024 Dec 07~添加配置文件:
- 有三个配置可用:
- 僵尸攻击哥布林(默认为假)
- 掠夺者攻击哥布林(默认为假)
- 村民避开哥布林(默认为真)
~添加勘探者附魔:
- 由哥布林附魔师出售
- 仅适用于斧头,不能与效率或掠夺结合。
- 给任何被杀死的怪物实体掉落绿宝石的小机会。
~添加神器附魔:
-
在沙漠中的哥布林墓中可获得
-
如果在十字弩上,可以用于钓鱼。
-
如果在哥布林剑上,将应用类似蜘蛛网的效果。
-
如果在哥布林斧头,将在动物上应用火焰效果。
-
如果在哥布林镐上,将立即杀死蠹虫。
-
添加哥布林无限治疗药水
-
更新哥布林地牢沙漠结构
~更改:
- 如果哥布林的副手忙碌,它们将不再喝药水。
- 哥布林现在用钻石繁殖(这是有意义的,并且是投票决定的)。
- 只要附近有战士,任何哥布林都可以用于繁殖。
- 命名的哥布林孩子将不再衰老。
Kobolds 1.5.1
on 2024 Dec 07- 科博德战士现在会优先选择斧头物品而不是剑物品。
- 科博德工程师现在会捡起物品,但只会用十字弓交换更好的十字弓。
- 修复语言文件
- 修复科博德沙漠地牢
Kobolds 1.5.0
on 2024 Dec 07~整个模组为 1.17.1 从头开始重新制作,因此我对 1.16.5 也做了同样的事情,以使 1.16.5 更符合 1.17.1 发布时的样子~
-
清理了大量旧代码。
-
删除了不必要的进度。
-
删除了凋零骷髅兵。
-
删除了堕落之剑。
-
删除了海洋地牢。
-
-注意:本质上让溺尸生成器感觉不太对。
-
重新制作了所有程序和自定义代码。
-
哥布林现在可以捡起物品。
-
哥布林在和平模式下不再消失。
-
哥布林不再触发“怪物在附近时无法入睡”。
-
现在给哥布林面包会治愈它们(在 1.17.1 中这将变为紫水晶)。
-
饼干可用于加快哥布林幼崽的生长(在 1.17.1 中这将变为紫水晶)。
-
苹果现在再次用于繁殖哥布林,但它们不会再在玩家面前做那个动作。
-
船长的可接受物品已更新。
-
船长的交易系统现在更好了。
-
船长现在使用物品标签来确定哪些物品可以卖给他。
-
-注意:这意味着你现在可以使用数据包来更改他想要的物品列表。
-
所有哥布林现在都有使用三叉戟(仅副手)、盾牌和弩的所需动画和 AI。
-
哥布林现在对所有哥布林伤害免疫。
-
物品和方块的 ID 已更改,因此旧世界将看到这些物品的删除。保留了哥布林的 ID,但其中一些在 1.17.1 移植中会更改。
Kobolds 1.4.9
on 2024 Dec 07- 哥布林现在可以捡起物品。
- 哥布林在和平模式下将不再消失。
- 哥布林在尝试在床上睡觉时将不再被算作怪物。
注意:此更新并非最初计划的,因为我正在处理 1.17.1 版本,但由于这三个小更改非常重要,我想为 1.16.5 进行最后一次更新以包含这些更改。但请注意,给非战士哥布林提供盾牌可能会产生意想不到的结果,因为在赋予它们捡起物品的能力时,我没有完全检查并重新编写所有的模型/动画代码。
Kobolds 1.4.8
on 2024 Dec 07~更新海盗巢穴结构:
- 完全重新制作了船只区域。
- 在周围移动/添加了一些战利品箱子。
~改进了哥布林和哥布林工程师的交易:
- 哥布林的交易大多平淡无奇,所以我总体上改进了它们。
~移除了向原版实体添加新目标的脚本:
- 与这些目标相关存在一个极其罕见的服务器崩溃,并且由于这些目标,怪物会优先攻击哥布林而不是玩家。
- 这意味着村民不会逃离哥布林,一些怪物,如僵尸,不会首先攻击哥布林。
- 注意:铁傀儡仍然会攻击哥布林。
~更改了哥布林的目标:
- 大多数哥布林将不再针对某些实体,现在仅针对村民、僵尸和蠹虫(因为根据它们的传说这是有意义的)。
- 哥布林战士仍然会针对大多数实体,因为这是他们的职责,但他们不会针对蠹虫。
- 注意:如果哥布林受到攻击,他们仍然会保护自己。
Kobolds 1.4.7
on 2024 Dec 07- 更新了所有的哥布林巢穴,使其更像石团,以帮助提高世界生成的质量(在较大的洞穴中不再有漂浮的鹅卵石碎片)。
- 移除了沙漠地牢中的一个随机方块
- 移除了海盗巢穴中的一个随机方块
- 移除了山地巢穴中的一个掠夺者战利品箱
- 移除了山地巢穴中的一套金色盔甲
- 增加了山地巢穴和沙漠地牢的区块需求,使其不那么常见。
- 骷髅守卫现在有基本的生成要求。
- -注意:由于某些奇怪的原因,骷髅守卫和僵尸守卫仍然可以在光照下生成,所以我正在研究这个问题。
Kobolds 1.4.6
on 2024 Dec 07- 对模型代码进行了微小的更新,希望能解决一些模组冲突问题。
- 修复了一个在创造模式下治愈僵尸仍会消耗金苹果的问题。
- 更新了治愈僵尸的代码,现在根据生物群系有 10%的几率将僵尸治愈为附魔师、工程师或海盗船长。
- 在丛林生物群系中,治愈后的僵尸将变为普通的海盗哥布林,而不是普通的哥布林。
Kobolds 1.4.5
on 2024 Dec 07- 修复了结构中的 Kobold Warriors 仍可携带弩生成的问题。
- 更新了所有与生成相关的代码,以极大地提高武器种类的生成几率。 注意:旧的生成代码忽略了已拥有弩或三叉戟的与结构相关的 Kobold。现在,无论原始结构变体是什么,它们总是会生成随机的新武器。
- 将营火和大型洞穴合并为一个,使用了原本都使用的生物群落的混合。
- 添加了第 5 种大型洞穴变体。
- 对 Kobold 沼泽地牢进行了微小的更新。
- 从小型洞穴池中移除了废弃变体。 注意:它很糟糕,我希望在未来的万圣节为废弃洞穴做得更好。
- 更新了西班牙语、法语和德语本地化。
Kobolds 1.4.4
on 2024 Dec 07~山脉与海盗洞穴有了一些更新:
-
哥布林附魔师将不再在山脉与海盗洞穴中生成。
-
普通哥布林将不再在海盗洞穴中生成。
-
修复了一个问题,即一些哥布林总是会在石头中生成并因在海盗洞穴中窒息而死亡。
-
山脉与海盗洞穴有了新的旗帜和实际合适的战利品表箱子。
-
哥布林战士现在总是会带着斧头和盾牌生成。
-
如果哥布林战士对玩家发起攻击,它们现在会用盾牌抵挡玩家。
-
哥布林战士现在会正确地用盾牌抵挡所有生物实体,而不是仅限于怪物实体和 IRangeAttack 实体。
-
添加了两种新的哥布林营火洞穴变体。
-
更新了进度。
Kobolds 1.4.3
on 2024 Dec 07- 调整了山脉和小型洞穴的 Y 偏移量,以改善世界生成。
- 添加了一个罕见地出现在深海深处的哥布林海洋地牢。
- 添加了地下沼泽中的哥布林沼泽地牢(三种变体)。
- -每种变体都带有地牢战利品、自己独特的旗帜设计和僵尸生成器。
- 添加了对床罩的支持。
注意:在可预见的未来,我将不再向此模组添加新的结构。相反,我将为已经存在的结构添加变体。
Kobolds 1.4.2
on 2024 Dec 07- 哥布林小洞穴现在是合法的结构(这修复了一个潜在的错误,即我的模组会导致其他模组的结构在不需要的区域生成,例如末地)。
- 修复了哥布林儿童的视线高度问题(他们将不再“俯视”他人,而他人将“仰视”他们)。
- 增加了四种更多的哥布林小洞穴变体(现在总共五种)。
- 哥布林小洞穴比其他洞穴更靠近地表生成。
- 在创造模式下与哥布林交易时,你将不再消耗物品。
Kobolds 1.4.1
on 2024 Dec 07嗯,这是一个针对小功能的快速更新...
- 添加了进度(但尚未为其他语言更新本地化文件)。
Kobolds 1.4.0
on 2024 Dec 07<中心>-世界各地的 kobolds-</中心>
- 更改:
- 营火洞穴不再出现在与山脉相关的生物群系中,但可以在高大的针叶林和高大的树木相关的生物群系中找到。
- 大型洞穴现在也可以在稀树草原和高大的白桦树相关的生物群系下方找到。
- kobold 海盗船长改进了贸易系统,现在可以接受一些新物品。他不再接受金块以 1%的几率获得绿宝石。
- kobold 铁剑现在的攻击速度为 1.8 而不是 2.1。
- kobolds 现在对营火伤害免疫(以防止他们在自己的营火上自杀)。
- 创意模式菜单已重新组织,现在终于可以获得更多的生成蛋。
- 如果检测到 kobold 完全没有武器,他们将获得一把弩(这不适用于附魔师和儿童)。
- 如果检测到 kobold 战士有一把 kobold 铁斧但没有盾牌,他们将获得一个盾牌。
- 僵尸 kobolds 现在称为 Zombolds。
- 溺水的 kobolds 现在称为溺水的 Zombolds。
- kobold 繁殖现在需要面包而不是苹果。(更有意义)。
~新物品:
- kobold 头骨(由 Skelebold 掉落):如果一个 kobold 头骨在沙漠的地面上,晚上可以看到天空的视线...它可以被闪电打破,在其位置生成一个 Skelebold(仅在普通或困难难度下)。玩家可以通过将红石信号应用于头骨来直接满足类似要求。
- 旗帜图案(kobold):一种受《冰与火之歌》启发的新旗帜图案,专门为 kobolds 制作。
- 堕落之剑:一种新的末期游戏剑武器,由堕落英雄掉落,并且总是附魔有重击 V。
~新怪物:
- Skelebold:一种总是携带弩的骷髅 kobold,他们的弩有 50%的几率随机附魔。他们可以从他们的头骨中复活或在 kobold 墓中的生成器块中生成。
- 堕落英雄:一种骷髅 kobold 的凋零变体,挥舞着一把堕落之剑。他们在灵魂沙谷中取代骷髅的几率为 1/2500。(kobold 传说?)...
- kobold 工程师:在山中洞穴中发现的一种新的友好 kobold 类型。使用弩来防御自己,并且可以给他们绿宝石以换取与红石相关的物品。
~新结构:
- 山中洞穴:在任何与山脉相关的生物群系下方发现的一个巨大洞穴。是 kobold 工程师的家园,有许多秘密可供掠夺。
- kobold 墓:在沙漠中发现的一个类似坟墓的小结构,kobolds 将受尊敬的死者带到这里埋葬。有类似于沙漠神殿的战利品、kobold 头骨和一个 Skelebold 怪物生成器块。
注意:最初计划有更多的结构,但我真的想早点发布这个更新。因此,预计该模组的 1.4.1 版本将在未来包含更多的结构。
Kobolds 1.3.3
on 2024 Dec 07根据大众需求……你现在可以抚摸所有的哥布林,而不仅仅是少数几个。(希望能尽快发布这个内容,而不是让人们等待下一个重大更新)。
- 更新了本地化文件。
- 海盗船长现在会为附魔的金质物品提供更多的绿宝石。
- 删除了哥布林抗性药水
- 注意:在尝试了这个想法之后,我认为将某些效果制成药水有点太强了,即使它们应该是更稀有的药水掉落。所以我删除了抗性药水。然而,我认为悬浮药水是一个不错的想法,因为它是一种特定情况下的药水。
Kobolds 1.3.2
on 2024 Dec 07- 清理了一些代码。
- 改进了与哥布林附魔师的交易。
- 为附魔工具添加了一个战利品表(哥布林附魔师现在有 10%的几率从这个表中给予一个附魔的哥布林工具)。
- 删除了哥布林药水的制作配方。
- 删除了绯红混合物。
- 添加了哥布林悬浮药水(悬浮 12 秒)。
- 添加了哥布林抗性药水(抗性 36 秒)。
注意:此更新最初专注于只是一些清理,但最终调整了与药水相关的内容。由于与哥布林附魔师的交易得到了改进,从他们那里获得药水非常常见,因此我决定将它们从可制作物品中删除,使其成为哥布林附魔师的贸易物品。附魔工具的数量大幅减少,并且由于这些改进,修补书的几率略有上升。我还决定尝试基于以前无法作为药水获得的效果添加新药水的想法。这主要是一个测试,以了解它的感觉以及它被接受的程度。
Kobolds 1.3.1
on 2024 Dec 07- 修复了海盗哥布林有时没有武器的问题。
- 修复了三叉戟哥布林与药水之间的潜在冲突。
- 降低了三叉戟海盗哥布林的稀有度。
Kobolds 1.3.0
on 2024 Dec 07~变化:
- 哥布林大型洞穴和篝火洞穴现在是结构!!!!!
- 哥布林大型洞穴已被限制在普通平原和森林相关的生物群系中。
- 哥布林篝火洞穴已被限制在雪地、山脉和寒冷森林相关的生物群系中。
注意:小哥布林洞穴未受影响,因此它们可以在任何地方生成。由于无法使用维度检查器,所以不得不使用生物群系检查来将哥布林放置在它们应该在的地方。较大的洞穴现在设计得更稀有,并且不再基于您使用的模组包来确定其稀有度。此外,您现在可以/定位它们。
- 哥布林铁斧现在造成 9 点伤害。
- 移除了哥布林盔甲。
- 哥布林战士现在造成 1 点基础伤害(而不是 0 点)。
- 哥布林战士现在的基础护甲值为 16(由于移除了哥布林盔甲)。
- 抚摸哥布林不再进入冷却时间。
- 改进了僵尸哥布林到溺尸哥布林转换的一致性。
- 使用三叉戟的哥布林现在将为三叉戟设置适当的冷却时间,并在投掷三叉戟后切换为哥布林铁剑。
~海盗:
- 新的哥布林海盗洞穴现在可以在与丛林相关的生物群系下建立。
- 哥布林海盗和哥布林海盗船长在新洞穴中生成。
- 您现在可以将普通哥布林重命名为“海盗”,将哥布林转变为海盗变体。(这现在是第三种重命名哥布林类型)。
- 哥布林海盗的行为类似于普通哥布林,可以与他们交易,但他们也可能携带三叉戟生成。
- 哥布林海盗船长会为您收取任何与金相关的物品,并可能会用绿宝石换回您的宝藏……
Kobolds 1.2.3
on 2024 Dec 07- 普通哥布林现在如果在副手持有三叉戟就能使用它(不过它们不会自然生成三叉戟,需要手动/summon 来实现)。
- 你现在可以抚摸普通哥布林了。
- 僵尸、恶魂和蜘蛛现在会正确地攻击哥布林。
- 村民和猪灵现在会避开哥布林。
- 哥布林现在会避开猪灵。
- 修复了哥布林的冷却时间。
- 添加了法语、西班牙语和德语本地化。
Kobolds 1.2.2
on 2024 Dec 07- 为被击杀的实体添加了缺失的战利品表。
- 现在在模组文件上有了正确的版本名称。