Kobolds 2.0.8
on 2024 Dec 07- 更新纹理放置
注意:请相应地更新任何资源包,因为此模组中的所有实体纹理现在都在 entities 文件夹中。
Kobolds 2.0.7
on 2024 Dec 07- 哥布林头颅不再是浸水方块。
- 哥布林头颅现在是重力方块。
- 给了哥布林铁剑冲刺能力,使其在末影龙之后的游戏玩法中更有用途。
Kobolds 2.0.6
on 2024 Dec 07- 更新了小妖精互动代码
- 你可以治愈溺亡小妖精
Kobolds 2.0.5
on 2024 Dec 07-
更新了宠物和品种检查,改为“forge:kobolds”标签,而不是 AbstractKoboldEntity。
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改进了模组中的所有转换,以记住进度中的盔甲、主手和副手物品。
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-注意:这意味着在僵尸化、治愈僵尸和僵尸化到溺水转换时。所有持有和穿着的物品都将保留。如果没有主手或副手物品可用,则将进行正常的生成机制。
~更改了治愈时的 Kobold 类型要求:
- 基础 Kobold 没有要求。
- Kobold 战士要求僵尸在其副手持有盾牌。
- Kobold 工程师要求山地生物群系、主手持有十字弓且副手为空。
- Kobold 海盗要求丛林生物群系。
- Kobold 船长要求丛林生物群系且主手持有附魔的 kobold 铁剑。
注意:Kobold 附魔师不能再通过治愈僵尸获得。然而,Kobold 儿童在成长时仍有各自的随机机会成为任何 Kobold 类型(除了战士)。
Kobolds 2.0.4
on 2024 Dec 07- 改进了探矿者代码
- 将探矿者触发几率从 5%提高到 10%。
- 将带有幸运值的探矿者触发几率从 15%提高到 25%。
- 探矿者不再在村民身上触发。
- 无论等级有多高,探矿者现在都会生成正确数量的绿宝石(例如,等级 64 将生成 64 个绿宝石)。
Kobolds 2.0.3
on 2024 Dec 07- 快速修复抚摸问题。
Kobolds 2.0.2
on 2024 Dec 07- 1.18.2 端口
- kobold 铁斧现在的攻击速度为 1.2 ,伤害为 7 。
Kobolds 2.0.1
on 2024 Dec 07- 添加了“Shiraz”社区柯博尔德
- 添加了“Fetz”社区柯博尔德
- 添加了“Koans”社区柯博尔德附魔师
!!!!警告!!!! 这将是 1.16.5 的最后一次更新!!!!
Kobolds 2.0.0
on 2024 Dec 07-
修复了与抚摸相关的声音问题。
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删除了神器附魔。
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kobold 沙漠古墓现在有探矿者 kobold 斧头。
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从 kobold 附魔师的交易列表中删除了随机数生成器附魔装备(他仍然出售探矿者 kobold 斧头、探矿者书籍和修补书籍)。
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将所有 kobold 工具的挖掘速度从 4 提升到 5(参考普通铁为 6)。也将 kobold 斧头速度从 1 提升到 5。
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添加了“Lorian Ross - Kobblestone”音乐唱片。可从普通 kobold 交易中获得。
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kobolds 现在可以从唱片机享受音乐。
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kobolds 现在可以戴帽子(基于他们的纹理)。
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将“James Bond”更改为仅“James”命名标签纹理。
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添加了更多命名标签纹理。
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-注意:作为对社区的感谢,我愿意接受任何人的命名标签 kobold 纹理,如果他们希望在这个模组中有自己的 kobold ,可以来我的 discord 并让我知道。
Kobolds 1.6.4
on 2024 Dec 07- 更新了所有的柯尔勃德客户端相关内容
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- 希望这能修复许多其他模组会强制此模组的客户端内容在服务器上加载并导致崩溃的问题。
Kobolds 1.6.3
on 2024 Dec 07-
添加了一个新的配置,允许你将哥布林的繁殖物品更改为钻石或苹果。
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修复了一个问题,即哥布林战士尽管有斧头但仍会造成 1 点伤害。
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当避免哥布林时降低村民的速度。
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注意:重新生成你的配置-
Kobolds 1.6.2
on 2024 Dec 07- kobold 巢穴现在根据生物群系标签生成,因此它们现在可以在模组化的生物群系中生成,而不仅仅是原生生物群系。
Kobolds 1.6.1
on 2024 Dec 07- 修复了本地化错误。
- 修复了骷髅王战利品表。
Kobolds 1.6.0
on 2024 Dec 07~添加配置文件:
- 有三个配置可用:
- 僵尸攻击哥布林(默认为假)
- 掠夺者攻击哥布林(默认为假)
- 村民避开哥布林(默认为真)
~添加勘探者附魔:
- 由哥布林附魔师出售
- 仅适用于斧头,不能与效率或掠夺结合。
- 给任何被杀死的怪物实体掉落绿宝石的小机会。
~添加神器附魔:
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在沙漠中的哥布林墓中可获得
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如果在十字弩上,可以用于钓鱼。
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如果在哥布林剑上,将应用类似蜘蛛网的效果。
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如果在哥布林斧头,将在动物上应用火焰效果。
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如果在哥布林镐上,将立即杀死蠹虫。
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添加哥布林无限治疗药水
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更新哥布林地牢沙漠结构
~更改:
- 如果哥布林的副手忙碌,它们将不再喝药水。
- 哥布林现在用钻石繁殖(这是有意义的,并且是投票决定的)。
- 只要附近有战士,任何哥布林都可以用于繁殖。
- 命名的哥布林孩子将不再衰老。
Kobolds 1.5.1
on 2024 Dec 07- 科博德战士现在会优先选择斧头物品而不是剑物品。
- 科博德工程师现在会捡起物品,但只会用十字弓交换更好的十字弓。
- 修复语言文件
- 修复科博德沙漠地牢
Kobolds 1.5.0
on 2024 Dec 07~整个模组为 1.17.1 从头开始重新制作,因此我对 1.16.5 也做了同样的事情,以使 1.16.5 更符合 1.17.1 发布时的样子~
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清理了大量旧代码。
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删除了不必要的进度。
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删除了凋零骷髅兵。
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删除了堕落之剑。
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删除了海洋地牢。
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-注意:本质上让溺尸生成器感觉不太对。
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重新制作了所有程序和自定义代码。
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哥布林现在可以捡起物品。
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哥布林在和平模式下不再消失。
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哥布林不再触发“怪物在附近时无法入睡”。
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现在给哥布林面包会治愈它们(在 1.17.1 中这将变为紫水晶)。
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饼干可用于加快哥布林幼崽的生长(在 1.17.1 中这将变为紫水晶)。
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苹果现在再次用于繁殖哥布林,但它们不会再在玩家面前做那个动作。
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船长的可接受物品已更新。
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船长的交易系统现在更好了。
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船长现在使用物品标签来确定哪些物品可以卖给他。
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-注意:这意味着你现在可以使用数据包来更改他想要的物品列表。
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所有哥布林现在都有使用三叉戟(仅副手)、盾牌和弩的所需动画和 AI。
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哥布林现在对所有哥布林伤害免疫。
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物品和方块的 ID 已更改,因此旧世界将看到这些物品的删除。保留了哥布林的 ID,但其中一些在 1.17.1 移植中会更改。
Kobolds 1.4.9
on 2024 Dec 07- 哥布林现在可以捡起物品。
- 哥布林在和平模式下将不再消失。
- 哥布林在尝试在床上睡觉时将不再被算作怪物。
注意:此更新并非最初计划的,因为我正在处理 1.17.1 版本,但由于这三个小更改非常重要,我想为 1.16.5 进行最后一次更新以包含这些更改。但请注意,给非战士哥布林提供盾牌可能会产生意想不到的结果,因为在赋予它们捡起物品的能力时,我没有完全检查并重新编写所有的模型/动画代码。
Kobolds 1.4.8
on 2024 Dec 07~更新海盗巢穴结构:
- 完全重新制作了船只区域。
- 在周围移动/添加了一些战利品箱子。
~改进了哥布林和哥布林工程师的交易:
- 哥布林的交易大多平淡无奇,所以我总体上改进了它们。
~移除了向原版实体添加新目标的脚本:
- 与这些目标相关存在一个极其罕见的服务器崩溃,并且由于这些目标,怪物会优先攻击哥布林而不是玩家。
- 这意味着村民不会逃离哥布林,一些怪物,如僵尸,不会首先攻击哥布林。
- 注意:铁傀儡仍然会攻击哥布林。
~更改了哥布林的目标:
- 大多数哥布林将不再针对某些实体,现在仅针对村民、僵尸和蠹虫(因为根据它们的传说这是有意义的)。
- 哥布林战士仍然会针对大多数实体,因为这是他们的职责,但他们不会针对蠹虫。
- 注意:如果哥布林受到攻击,他们仍然会保护自己。
Kobolds 1.4.7
on 2024 Dec 07- 更新了所有的哥布林巢穴,使其更像石团,以帮助提高世界生成的质量(在较大的洞穴中不再有漂浮的鹅卵石碎片)。
- 移除了沙漠地牢中的一个随机方块
- 移除了海盗巢穴中的一个随机方块
- 移除了山地巢穴中的一个掠夺者战利品箱
- 移除了山地巢穴中的一套金色盔甲
- 增加了山地巢穴和沙漠地牢的区块需求,使其不那么常见。
- 骷髅守卫现在有基本的生成要求。
- -注意:由于某些奇怪的原因,骷髅守卫和僵尸守卫仍然可以在光照下生成,所以我正在研究这个问题。
Kobolds 1.4.6
on 2024 Dec 07- 对模型代码进行了微小的更新,希望能解决一些模组冲突问题。
- 修复了一个在创造模式下治愈僵尸仍会消耗金苹果的问题。
- 更新了治愈僵尸的代码,现在根据生物群系有 10%的几率将僵尸治愈为附魔师、工程师或海盗船长。
- 在丛林生物群系中,治愈后的僵尸将变为普通的海盗哥布林,而不是普通的哥布林。