Kobolds 2.4.0
on 2026 Jul 17- 将混合(Mixin)逻辑改回Forge事件,以实现更精细的控制。
- 更新了狗头人的目标选择机制。
- 狗头人将不再躲避爬行者。
- 已停用狗头人铁制工具;现由普通铁制工具替代,或直接从交易战利品池中移除。
Kobolds 2.3.6
on 2026 Jul 17- 改进了模组内声音使用的相关代码。
Kobolds 2.3.5
on 2026 Jul 17- 已完成对模组的清理工作,用我自己的代码彻底移除了所有自动生成的流程。
Kobolds 2.3.4
on 2026 Jul 17- 更新了骷髅狗头人模型,以支持凋灵风暴模组未来的更新。
Kobolds 2.3.3
on 2026 Jul 17- 终于更新了 Mods.toml 文件,添加了 Discord 链接,并将作者署名改为实际艺术家,而非 MCreator 相关内容。
- 将模组目录从 “net.mcreator.” 更新为 “net.salju.”。
- 清理了基础狗头人模组文件中未使用的元素。
- 更新了基础狗头人模组文件中的“排队中工作”功能。
Kobolds 2.3.2
on 2026 Jul 17- 已将所有生成实体的程序全部重写为我编写的纯代码。
- 修复了狗头人可能因永久持有副手物品(例如绿宝石)而卡住的漏洞。
- 狗头人在转变为狗头人战士时,现在会保留原有护甲、丢弃旧武器,并使用你给予的斧子。
- 现在你可以从副手向狗头人赠送物品,但抚摸狗头人则要求双手均为空。
- 繁殖物品现已改为标签形式,允许你自由配置为任意物品。
Kobolds 2.3.1
on 2026 Jul 17-
已移除配置。
-
-与实体相关的三项配置设置仍可通过从模组文件的主Mixin列表中移除对应条目来手动禁用。
-
-紫水晶碎片现为繁殖物品。
-
修复了圆石音乐唱片缺少小驴跳舞刻的问题。
-
将更多MCreator生成的程序转换为我手写的代码。
Kobolds 2.3.0
on 2026 Jul 17- 通过用自研代码替代 MCreator 自动生成的程序,优化了代码。
- 对狗头人模型进行了大量细微的客户端修复。
Kobolds 2.2.12
on 2026 Jul 17- 通过在部分区域移除 MCreator 代码并改用自研代码,优化了程序逻辑。
- 将狗头人目标(Kobold Goals)从原先独立的文件迁移至主抽象类 AbstractKoboldEntity 文件中,方式类似于原版中某些自定义目标的实现方式。
Kobolds 2.2.11
on 2026 Jul 17- 新增缺失的配置选项,允许村民避开狗头人。
- 僵尸攻击狗头人、灾厄村民攻击狗头人以及村民避开狗头人,现均由混入(mixins)处理。
Kobolds 2.2.10
on 2026 Jul 17- 清理了不必要的模型代码。
- 全面修复了所有狗头人的模型。
- 修复了与盔甲相关的 Bug。
- 帽子现在在模型中是独立部件,不再与头部合并。
- 淘气鬼现在可以拾取盔甲和巨剑。
Kobolds 2.2.9
on 2026 Jul 17- 狗头人恶棍现在仅有较小概率向玩家奖励收纳袋。
- 狗头人模型现为类人生物模型,而非实体模型。
- 狗头人现在可正确渲染其穿戴的盔甲。
Kobolds 2.2.8
on 2026 Jul 17- 修复了所有狗头人的治疗药水无法正常消耗的问题。
- 清理了部分药水相关代码,并强化了若干药水效果。
- 更新了全部狗头人巢穴,使其容纳更符合当前版本的狗头人。
- 修复了与狗头人巢穴相关的若干问题,例如实体缺失,以及附魔器被保存时“可拾取物品”属性被错误设为关闭。
Kobolds 2.2.7
on 2026 Jul 17- 修复了一个视觉错误:所有狗头人均被错误链接,导致任一狗头人进行交易时,其身体均会“摆动”。
Kobolds 2.2.6
on 2026 Jul 17- 狗头人附魔师现在可以拾取并穿戴盔甲。
- 修复了狗头人无法拾取盾牌的问题。
- 狗头人现在可通过拾取绿宝石来进行交易。
Kobolds 2.2.5
on 2026 Jul 17- 修复狗头人海盗有时会同时生成主武器和三叉戟的问题。
- 修复狗头人在非必要情况下拾取物品的问题,并限制它们从地面拾取的物品类型。
- 所有未持有任何武器的狗头人都将默认获得一把弩(前提是启用了AI)。
Kobolds 2.2.4
on 2026 Jul 17- 尝试修复狗头人海盗在海盗巢穴中生成时,有时会同时持有三叉戟和剑(或弩)的问题。
- 代码清理。
Kobolds 2.2.3
on 2026 Jul 17- 更新了药水的旧代码。
Kobolds 2.2.2
on 2026 Jul 17- 修复了狗头人头颅方块在地下也能生效的问题,该方块本应需要直视天空才能正常运作。
- 修复了禁用AI的狗头人仍会执行基础行为(例如使用治疗药水)的问题(但仍可与其进行交易)。
- 狗头人船长不再寻找宝藏(其寻宝交易行为近期频繁出现严重异常,正在为其设计新的替代行为)。
- 清理了不必要的标签和代码。
Kobolds 2.2.1
on 2026 Jul 17- 更新了基础代码。
- 修复了山地巢穴、海盗巢穴和僵尸狗头人地牢中的旗帜。
- 对山地巢穴进行了部分外观更新。
- 当游戏难度设为和平时,狗头人将不再攻击玩家。




