kubejs-forge-1605.3.15-build.88.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
- 可能修复了NBT问题。或者引发了更多问题。我们拭目以待。更新Rhino。 - 拉脱维亚模组制作者
kubejs-forge-1605.3.15-build.86.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 更新了rhino,修复了渐变颜色 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.15-build.84.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 更新画家(模块)以使用颜色单位来表示颜色 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.15-build.82.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 修复了共享的TypeWrappers问题。从理论上讲,其他模组现在可以正确使用Rhino了 - LatvianModder
- 画家(Painter)现在使用单位(Units)。更新了所需的Rhino版本 - LatvianModder
- 暂时移除了玩家登录检查(player.check_login)事件,它正在引发问题 - LatvianModder
- 修复了颜色解析器 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.15-build.80.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 修复了在Item.of()中作为第二个参数时nbt不起作用的问题 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.15-build.78.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 将远程跟踪分支“origin/dev”合并到“dev”分支 - LatvianModder
- 可能已修复weakNBT() - LatvianModder
- 更新README.md - Max
kubejs-forge-1605.3.15-build.75.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
- 进一步改进了物品解析NBT,改变了/kubejs 手部展示带有NBT和附魔的物品的方式 - 拉脱维亚模组制作者
- 添加了entity.invulnerable - 拉脱维亚模组制作者
kubejs-forge-1605.3.15-build.73.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 添加了更快的NBT检查 - LatvianModder
- 添加了NBT成分谓词支持 - LatvianModder
- 添加了player.check_login事件。调用event.reject('原因')以阻止玩家连接到服务器 - LatvianModder
- 添加了颜色包装器、画家API。更多相关内容可在维基上查看 - LatvianModder
- 修复了使用错误方法的containsAny和containsAll - LatvianModder
- 添加了MapJS#containsAll和containsAny - LatvianModder
- 在worldgen.remove事件中添加了printSpawns()和printFeatures()的无参数版本 - LatvianModder
- 修复了“removeFeatureById匹配JavaScript参数类型(字符串,字符串)不明确”的错误 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.14-build.67.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 从addSpawn()中移除了字符串数组 - LatvianModder
- 在世界生成事件中添加了isInBiomes(字符串数组)和isNotInBiomes(字符串数组) - LatvianModder
- 在世界生成.移除事件中添加了removeFeatureById() - LatvianModder
-
在世界生成.移除事件中添加了printFeatures(类型?)、printSpawns(类别?),在世界生成.添加事件中为
实体类型*(最小数量-最大数量):权重添加了addSpawn(类别, 'minecraft:enderman*(1-4):10') - LatvianModder - 撤销了之前的更改 - LatvianModder
- 将Forge中的世界生成事件移到最后触发的位置 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.14-build.60.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 将Yeet事件重命名为Remove事件。在它存在的时候还挺有趣的 - LatvianModder
- 添加了合成方式类型重映射。现在你可以在合成事件中使用createSequencedAssembly来代替create.sequenced_assembly(显然,所有其他类型也是如此) - LatvianModder
- 将版本提升到3.14 - LatvianModder
- 添加了动态注册类型包装。现在几乎所有原版注册都应该能正常工作了 - LatvianModder
- 添加了PlayerStatsJS#getBlocksMined(方块)、getItemsCrafted(物品)、getItemsUsed(物品)、getItemsBroken(物品)、getItemsPickedUp(物品)、getItemsDropped(物品)、getKilled(生物类型)、getKilledBy(生物类型) - LatvianModder
- 现在物品的切换也会显示方块和流体标签 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.13-build.55.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 修复了进食时的崩溃问题 - LatvianModder
- 添加了工匠工作台支持 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.13-build.52.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 修复了服务器上的崩溃问题,在合成方式事件中添加了event.printAllTypes() - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.13-build.50.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 弃用的事件,添加了可注册的物品类型 - LatvianModder
- 修复了在客户端触发player.tick事件的问题。如果你对此有回应,请改用client.tick - LatvianModder
- 添加了FTB Maven - LatvianModder
- 修复了聊天中的导出路径 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.13-build.45.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
- 添加了合成方式.不要添加() - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.13-build.43.jar
on 2025 Feb 14- 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
- 在插件中添加了更多方法 - addRecipes(添加合成方式)、attachServerData(附加服务器数据)、attachWorldData(附加世界数据)、attachPlayerData(附加玩家数据) - 拉脱维亚模组制作者
- 将远程跟踪分支“origin/dev”合并到“dev”分支 - 拉脱维亚模组制作者
- 合并来自lythowastaken/fix/jei-suffering的拉取请求#156 - 马克斯
- 更新了架构,切换到简单网络管理器 - 拉脱维亚模组制作者
- 合并来自lythowastaken/fix/recipe-nbt-yeets-everything的拉取请求#159 - 马克斯
- 直接使用idrl获取命名空间 - lythowastaken
- 为合成方式id添加空值检查 - lythowastaken
- 为AddJEIEventJS添加有效性检查 - lythowastaken
kubejs-forge-1605.3.12-build.38.jar
on 2025 Feb 14- 合并来自KubeJS-Mods/dev的拉取请求#157 - Max
- [ci跳过] 提升版本 - Max
- 在ItemModificationProperties中实现setFoodProperties(#148)- lythowastaken
- 添加Utils.rollChestLoot(id, player?)以从战利品表生成随机战利品 - Max
kubejs-forge-1605.3.11-build.35.jar
on 2025 Feb 14- 在尝试为不存在的序列化器创建处理器时不要崩溃 - Max
- 更新到archloom 0.7.3版本 - Max
- 错误的事件,Lat(已将屏幕工具移至正确的事件) - Max
- 添加quiltflower插件以获取更好的源文件jar包 - Max
- 在物品提示事件中添加了event.shift、ctrl、alt - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.11-build.31.jar
on 2025 Feb 14- 移动完成文本 - LatvianModder
- 合并来自lythowastaken/setname-armormaterials的拉取请求#144 - Max
- 重写了游戏阶段集成的实现方式,添加了使用原版实体标签的KubeJS自有阶段(如果游戏阶段模组不存在的话) - LatvianModder
- 在/kubejs重载中添加了更多命令。 - LatvianModder
- 将版本更改为3.11 - LatvianModder
- 将DamageSourceJS的isPlayer()改为getPlayer() - LatvianModder
- 直接将id作为名称传递 - lythowastaken
- 修复自定义盔甲纹理的命名 - lythowastaken
- 更改:向DamageSourceJS添加isPlayer实用方法 - Max
- 修复:DamageSourceJS返回即时实体而非实际实体 - Max
- 更新了JDK - LatvianModder
- 修复了“YeetREICategoryEventJS.yeet匹配JavaScript参数类型(字符串)不明确”错误 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.10-build.25.jar
on 2025 Feb 14- 犀牛漏洞的临时修复 - LatvianModder
kubejs-forge-1605.3.10-build.23.jar
on 2025 Feb 14- 在一些类上实现了特殊相等性接口 - 拉脱维亚模组制作者
- 将“main”分支合并到开发分支 - 拉脱维亚模组制作者
- 更新了Rhino及其所需的最低版本 - 拉脱维亚模组制作者
- 在jei.yeet.categories中添加了getCategoryIds实用方法 - 麦克斯
-
添加了
kubejs:flat世界生成类型 - 拉脱维亚模组制作者


