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KubeJS

KubeJS

在JavaScript中编辑合成方式、添加新的自定义物品、编写世界事件脚本,全都可以!

27
1
优化
游戏机制

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2
1.19
1.18.x
1.16.1–1.16.5
1.15.1–1.15.2
1.14.4
1.12.2

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 9 months ago
更新于 9 days ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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23
24
37

kubejs-forge-1605.3.15-build.80.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 修复了在Item.of()中作为第二个参数时nbt不起作用的问题 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.15-build.78.jar

on 2025 Feb 14
下载
  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 将远程跟踪分支“origin/dev”合并到“dev”分支 - LatvianModder
  • 可能已修复weakNBT() - LatvianModder
  • 更新README.md - Max

kubejs-forge-1605.3.15-build.75.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 进一步改进了物品解析NBT,改变了/kubejs 手部展示带有NBT和附魔的物品的方式 - 拉脱维亚模组制作者
  • 添加了entity.invulnerable - 拉脱维亚模组制作者

kubejs-forge-1605.3.15-build.73.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 添加了更快的NBT检查 - LatvianModder
  • 添加了NBT成分谓词支持 - LatvianModder
  • 添加了player.check_login事件。调用event.reject('原因')以阻止玩家连接到服务器 - LatvianModder
  • 添加了颜色包装器、画家API。更多相关内容可在维基上查看 - LatvianModder
  • 修复了使用错误方法的containsAny和containsAll - LatvianModder
  • 添加了MapJS#containsAll和containsAny - LatvianModder
  • 在worldgen.remove事件中添加了printSpawns()和printFeatures()的无参数版本 - LatvianModder
  • 修复了“removeFeatureById匹配JavaScript参数类型(字符串,字符串)不明确”的错误 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.14-build.67.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 从addSpawn()中移除了字符串数组 - LatvianModder
  • 在世界生成事件中添加了isInBiomes(字符串数组)和isNotInBiomes(字符串数组) - LatvianModder
  • 在世界生成.移除事件中添加了removeFeatureById() - LatvianModder
  • 在世界生成.移除事件中添加了printFeatures(类型?)、printSpawns(类别?),在世界生成.添加事件中为 实体类型*(最小数量-最大数量):权重 添加了addSpawn(类别, 'minecraft:enderman*(1-4):10') - LatvianModder
  • 撤销了之前的更改 - LatvianModder
  • 将Forge中的世界生成事件移到最后触发的位置 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.14-build.60.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 将Yeet事件重命名为Remove事件。在它存在的时候还挺有趣的 - LatvianModder
  • 添加了合成方式类型重映射。现在你可以在合成事件中使用createSequencedAssembly来代替create.sequenced_assembly(显然,所有其他类型也是如此) - LatvianModder
  • 将版本提升到3.14 - LatvianModder
  • 添加了动态注册类型包装。现在几乎所有原版注册都应该能正常工作了 - LatvianModder
  • 添加了PlayerStatsJS#getBlocksMined(方块)、getItemsCrafted(物品)、getItemsUsed(物品)、getItemsBroken(物品)、getItemsPickedUp(物品)、getItemsDropped(物品)、getKilled(生物类型)、getKilledBy(生物类型) - LatvianModder
  • 现在物品的切换也会显示方块和流体标签 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.13-build.55.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 修复了进食时的崩溃问题 - LatvianModder
  • 添加了工匠工作台支持 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.13-build.52.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 修复了服务器上的崩溃问题,在合成方式事件中添加了event.printAllTypes() - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.13-build.50.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 弃用的事件,添加了可注册的物品类型 - LatvianModder
  • 修复了在客户端触发player.tick事件的问题。如果你对此有回应,请改用client.tick - LatvianModder
  • 添加了FTB Maven - LatvianModder
  • 修复了聊天中的导出路径 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.13-build.45.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - LatvianModder
  • 添加了合成方式.不要添加() - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.13-build.43.jar

on 2025 Feb 14
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  • 将“dev”分支合并到主分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 在插件中添加了更多方法 - addRecipes(添加合成方式)、attachServerData(附加服务器数据)、attachWorldData(附加世界数据)、attachPlayerData(附加玩家数据) - 拉脱维亚模组制作者
  • 将远程跟踪分支“origin/dev”合并到“dev”分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 合并来自lythowastaken/fix/jei-suffering的拉取请求#156 - 马克斯
  • 更新了架构,切换到简单网络管理器 - 拉脱维亚模组制作者
  • 合并来自lythowastaken/fix/recipe-nbt-yeets-everything的拉取请求#159 - 马克斯
  • 直接使用idrl获取命名空间 - lythowastaken
  • 为合成方式id添加空值检查 - lythowastaken
  • 为AddJEIEventJS添加有效性检查 - lythowastaken

kubejs-forge-1605.3.12-build.38.jar

on 2025 Feb 14
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  • 合并来自KubeJS-Mods/dev的拉取请求#157 - Max
  • [ci跳过] 提升版本 - Max
  • 在ItemModificationProperties中实现setFoodProperties(#148)- lythowastaken
  • 添加Utils.rollChestLoot(id, player?)以从战利品表生成随机战利品 - Max

kubejs-forge-1605.3.11-build.35.jar

on 2025 Feb 14
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  • 在尝试为不存在的序列化器创建处理器时不要崩溃 - Max
  • 更新到archloom 0.7.3版本 - Max
  • 错误的事件,Lat(已将屏幕工具移至正确的事件) - Max
  • 添加quiltflower插件以获取更好的源文件jar包 - Max
  • 在物品提示事件中添加了event.shift、ctrl、alt - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.11-build.31.jar

on 2025 Feb 14
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  • 移动完成文本 - LatvianModder
  • 合并来自lythowastaken/setname-armormaterials的拉取请求#144 - Max
  • 重写了游戏阶段集成的实现方式,添加了使用原版实体标签的KubeJS自有阶段(如果游戏阶段模组不存在的话) - LatvianModder
  • 在/kubejs重载中添加了更多命令。 - LatvianModder
  • 将版本更改为3.11 - LatvianModder
  • 将DamageSourceJS的isPlayer()改为getPlayer() - LatvianModder
  • 直接将id作为名称传递 - lythowastaken
  • 修复自定义盔甲纹理的命名 - lythowastaken
  • 更改:向DamageSourceJS添加isPlayer实用方法 - Max
  • 修复:DamageSourceJS返回即时实体而非实际实体 - Max
  • 更新了JDK - LatvianModder
  • 修复了“YeetREICategoryEventJS.yeet匹配JavaScript参数类型(字符串)不明确”错误 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.10-build.25.jar

on 2025 Feb 14
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  • 犀牛漏洞的临时修复 - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.10-build.23.jar

on 2025 Feb 14
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  • 在一些类上实现了特殊相等性接口 - 拉脱维亚模组制作者
  • 将“main”分支合并到开发分支 - 拉脱维亚模组制作者
  • 更新了Rhino及其所需的最低版本 - 拉脱维亚模组制作者
  • 在jei.yeet.categories中添加了getCategoryIds实用方法 - 麦克斯
  • 添加了 kubejs:flat 世界生成类型 - 拉脱维亚模组制作者

kubejs-forge-1605.3.10-build.18.jar

on 2025 Feb 14
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  • 现在在有序合成方式中使用“minecraft:空气”作为键将会生效 - LatvianModder
  • 为原版实体和世界添加了.asKJS()。在监听Forge事件或重写其他不支持KJS的模组内容时很有用 - LatvianModder
  • 添加了settings.useOriginalRecipeForFilters = true。如果你在统一脚本等方面遇到问题,可以将其设置为 false - LatvianModder

kubejs-forge-1605.3.10-build.16.jar

on 2025 Feb 14
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  • 修复了仍在冷却中的物品仍能触发方块右键和物品右键事件的问题 - LatvianModder
  • 添加了玩家.空气供给量和玩家.最大空气供给量 - LatvianModder
  • 更新了maven链接 - LatvianModder
  • 添加了光线追踪结果JavaScript对象、实体中盔甲和药水的辅助方法 - LatvianModder
  • 添加了实体.在水中和实体.在水下 - LatvianModder
  • 添加了方块.生物群系ID - LatvianModder
  • 添加了方块.生物群系ID - LatvianModder

kubejs-1605.3.10-build.8-forge.jar

on 2025 Feb 14
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  • 添加了player.addItemCooldown(物品, 刻数) - LatvianModder
  • 在新方法周围添加了try-catch语句 - LatvianModder

kubejs-1605.3.10-build.5-forge.jar

on 2025 Feb 14
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  • 可能改进了自定义合成方式的{输出:x}和{输入:x}过滤器 - LatvianModder
  • 修复了版本号 - LatvianModder
  • 修复了版本号 - LatvianModder
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