1.1.1-1.18.2
on 2026 Jul 181.1.1-1.18.1
on 2026 Jul 18修复了服务器无法启动的严重问题。
1.1.1-1.16.5
on 2026 Jul 18修复了服务器无法启动的重大问题。
1.1.1-1.17.1
on 2026 Jul 18修复了服务器无法启动的严重问题。
1.1.0-1.19.3
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的灯管可启用隐形面裁剪。
- 调整了大型墙灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗型条纹灯;此前版本仅提供细型条纹灯管。
- 新增中型墙灯与灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、光照台阶及光照盖板。
- 微调了三类灯光的纹理。
- 新增其他颜色的圆形光照装饰;此前版本仅提供白色一种。
- 墙灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯光。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边T形线的道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 带自动标线的道路方块现能更智能地处理标线偏移。
- 带自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64格调整为256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速倍率,默认值为1.75。
1.1.0-1.19.2
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除,使其连接面不可见。
- 调整了大型壁灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;此前版本仅提供细条形灯管。
- 新增中型壁灯与灯管。
- 新增柱灯、柱形灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 为其他颜色新增圆形灯光装饰;此前版本仅支持白色。
- 壁灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象格式,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 含自动标线的道路方块现能更智能地处理标线偏移。
- 含自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改
mishanguc:block/road_with_angle_line方块模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限由64格提升至256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节玩家踩踏道路方块时的加速倍率,默认值为1.75。
1.1.0-1.19
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用隐藏面裁剪(invisible face culling)。
- 调整了大型壁灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;此前版本仅提供细条形灯管。
- 新增中型壁灯与灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的纹理。
- 为其他颜色新增圆形灯饰;此前版本仅支持白色。
- 壁灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带双倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现已支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 含自动标线的道路方块现可更智能地处理标线偏移。
- 含自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能抛出的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的传送距离上限从64格提升至256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速倍率,默认值为1.75。
1.1.0-1.18.2
on 2026 Jul 18更新了以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除(隐藏不可见面)。
- 调整了大型墙灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;旧版本中仅有细条形灯管。
- 新增中型墙灯与灯管。
- 新增柱灯、柱形灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 为其他颜色新增了圆形灯光装饰;旧版本中仅支持白色。
- 墙灯现在可放置在具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 带自动标线的道路现在能更智能地处理标线偏移。
- 带自动标线的道路在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64方块调整为256方块。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速速度,默认值为1.75。
1.1.0-1.18.1
on 2026 Jul 18更新了以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除,使其连接面不可见。
- 调整了大型墙灯与灯管的轮廓形状,使其完整包裹整体外观。
- 新增粗条形灯;旧版本中仅有细条形灯管。
- 新增中型墙灯与灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的纹理。
- 新增多种颜色的圆形灯饰;旧版本中仅支持白色。
- 墙灯现在可放置在具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 含自动线的道路方块能更智能地处理线条偏移。
- 含自动线的道路方块在生成线条时,可捕获并处理任何异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64格调整为256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速效果,默认值为1.75。
1.1.0-1.17.1
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除(隐藏不可见面)。
- 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;此前版本仅有细条形灯管。
- 新增中型壁灯和灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、灯台阶和灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 新增多种颜色的圆形灯饰;此前版本仅支持白色。
- 壁灯现在可放置在具有空侧面形状的方块上(例如无碰撞体积的方块)。
- 新增橙色、绿色和粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块及告示牌文字的NBT数据中
color字段现已支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - 按RGBA顺序排列的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 带自动标线的道路方块现能更智能地处理标线偏移。
- 带自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64方块调整为256方块。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速效果,默认值为1.75。
1.1.0-1.16.5
on 2026 Jul 18更新了以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除,使其不可见面自动隐藏。
- 调整了大型壁灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;此前版本仅提供细条形灯管。
- 新增中型壁灯与灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 新增多种颜色的圆形灯饰;此前版本仅支持白色。
- 壁灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多款道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带双倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - 按RGBA顺序排列的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 含自动线型的道路方块现能更智能地处理线条偏移。
- 含自动线型的道路方块在生成线条时,可捕获并处理可能抛出的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line模型:东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64方块提升至256方块。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速效果,默认值为1.75。
1.0.4-1.19.3
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,需启用 Minecraft 1.20 特性数据包方可使用。
- 颜色工具现可更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误地隐藏自身材质。
- 简易诡异菌柄栏杆的名称及方块属性有误。
1.0.4-build.3-1.19.3-rc1
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增了由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,需启用 Minecraft 1.20 功能数据包方可使用。
- 颜色工具现能更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误隐藏自身材质。
- 简易诡异菌柄栏杆的名称和方块属性有误。
1.0.4-1.19.2
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 扶手方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增了由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,启用这些方块需开启 Minecraft 1.20 特性数据包。
- 颜色工具现在能更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分扶手方块在连接时可能错误地隐藏自身材质。
- 纯粹诡异菌柄扶手的名称及方块属性有误。
1.0.4-1.19
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,需启用 Minecraft 1.20 特性数据包方可使用。
- 颜色工具现可更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误地隐藏自身材质。
- 简易诡异菌柄栏杆的名称与方块属性有误。
1.0.4-1.18.2
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,启用这些方块需开启 Minecraft 1.20 特性数据包。
- 颜色工具现能更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误隐藏自身材质。
- 简易诡异菌柄栏杆的名称及方块属性有误。
1.0.4-1.18.1
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增由竹块、竹木板和竹马赛克制成的方块,启用这些方块需开启 Minecraft 1.20 特性数据包。
- 颜色工具现能更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误隐藏自身材质。
- 仅由诡异菌柄制成的栏杆名称与方块属性有误。
1.0.4-1.17.1
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增了由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,需启用 Minecraft 1.20 特性数据包方可使用。
- 颜色工具现可更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误隐藏自身材质。
- 简易诡异菌柄栏杆的名称及方块属性有误。
1.0.4-1.16.5
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增了由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,启用这些方块需开启 Minecraft 1.20 特性数据包。
- 颜色工具现能更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 部分栏杆方块在连接时可能错误地隐藏自身材质。
- 简易诡异菌柄栏杆的名称及方块属性有误。
1.0.4-build.2-1.19.3-rc1
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 栏杆方块现在可连接至栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃板。
- 调整了文本复制工具的消息显示格式。
- 台阶工具现在可将方块分解为非原版台阶。
- 新增了由竹捆、竹木板和竹马赛克制成的方块,启用这些方块需开启 Minecraft 1.20 特性数据包。
已修复以下问题:
- 部分道路方块材质错误。
- 诡异菌柄栏杆名称及方块属性有误。




