1.2.0-build.2-1.19.3
on 2026 Jul 18- 适配新版BRRP。
- 在模组菜单界面中添加了本地化的模组名称(可能不支持旧版本的模组菜单)。
- 移除了游戏规则
mishanguc:warn_deprecated_version。 - 为道路方块添加了关于速度的提示信息。
- 修复了当X轴缩放比例设定时,特殊文本无法正确对齐的问题。
- 调整了编辑告示牌界面中按钮的逻辑:使用鼠标按键、鼠标滚轮或键盘修改数值将更加直观。
- 为编辑告示牌界面添加了旁白支持。
- 在容器中,将不可见的告示牌排序至最前方。
1.2.0-build.2-1.19.2
on 2026 Jul 18- 适配新版“更好的运行时资源包”。
- 在“模组菜单”的显示中添加了本地化的模组名称(可能不支持旧版本的“模组菜单”)。
- 移除了游戏规则
mishanguc:warn_deprecated_version。 - 为道路方块添加了关于速度的提示信息。
- 修复了当X轴缩放设置启用时,特殊文本未能正确对齐的问题。
- 调整了告示牌编辑界面中按钮的逻辑:使用鼠标按键、鼠标滚轮或键盘修改数值将更加直观。
- 为告示牌编辑界面添加了旁白支持。
- 在容器中,将不可见的告示牌排序至前方。
1.2.0-build.2-1.18.2
on 2026 Jul 18- 适配新版BRRP。
- 在模组菜单界面中添加了本地化的模组名称(可能不支持旧版本的模组菜单)。
- 移除了游戏规则
mishanguc:warn_deprecated_version。 - 为道路方块添加了关于速度的提示信息。
- 修复了当X轴缩放比例设定时,特殊文本未能正确对齐的问题。
- 调整了编辑告示牌界面中按钮的逻辑,使用鼠标按键、鼠标滚轮或键盘修改数值将更加直观。
- 为编辑告示牌界面添加了旁白功能。
- 在容器中,将不可见的告示牌排序至最前方。
1.2.0-build.2-1.18.1
on 2026 Jul 18- 适配新版BRRP。
- 在模组菜单界面中添加了本地化的模组名称(可能不支持旧版本的模组菜单)。
- 移除了游戏规则
mishanguc:warn_deprecated_version。 - 为道路方块添加了关于速度的提示信息。
- 修复了当X轴缩放比例设定时,特殊文本无法正确对齐的问题。
- 调整了编辑告示牌界面中按钮的逻辑:使用鼠标按键、鼠标滚轮或键盘修改数值将更加直观。
- 为编辑告示牌界面添加了旁白支持。
- 在容器中,将不可见的告示牌排序至最前方。
1.2.0-build.2-1.17.1
on 2026 Jul 18- 适配新版BRRP。
- 在模组菜单界面中添加了本地化的模组名称(可能不支持旧版本的模组菜单)。
- 移除了游戏规则
mishanguc:warn_deprecated_version。 - 为道路方块添加了关于速度的提示信息。
- 修复了当X轴缩放比例设定时,特殊文本未能正确对齐的问题。
- 调整了编辑告示牌界面中按钮的逻辑,使用鼠标按键、鼠标滚轮或键盘修改数值将更加直观。
- 为编辑告示牌界面添加了旁白功能。
- 在容器中,将不可见的告示牌排序至前方。
1.2.0-build.2-1.16.5
on 2026 Jul 18- 已适配新版“更好的运行时资源包”(BRRP)。
- 在“模组菜单”中添加了本地化的模组名称(可能不支持旧版本的“模组菜单”)。
- 移除了游戏规则
mishanguc:warn_deprecated_version。 - 为道路方块添加了关于速度的提示信息。
- 修复了当 X 缩放比例设置后,特殊文本无法正确对齐的问题。
- 调整了编辑告示牌界面中按钮的逻辑:使用鼠标按键、鼠标滚轮或键盘修改数值将更加直观。
- 为编辑告示牌界面添加了旁白支持。
- 在容器中,将不可见的告示牌排序至最前端。
1.1.1-build.5-1.19.4
on 2026 Jul 181.1.1-build.4-1.19.4-rc2
on 2026 Jul 181.1.1-build.1-23w07a
on 2026 Jul 18无
1.1.1-1.19.3
on 2026 Jul 181.1.1-1.19.2
on 2026 Jul 181.1.1-1.19
on 2026 Jul 181.1.1-1.18.2
on 2026 Jul 181.1.1-1.18.1
on 2026 Jul 18修复了服务器无法启动的严重问题。
1.1.1-1.16.5
on 2026 Jul 18修复了服务器无法启动的重大问题。
1.1.1-1.17.1
on 2026 Jul 18修复了服务器无法启动的严重问题。
1.1.0-1.19.3
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的灯管可启用隐形面裁剪。
- 调整了大型墙灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗型条纹灯;此前版本仅提供细型条纹灯管。
- 新增中型墙灯与灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、光照台阶及光照盖板。
- 微调了三类灯光的纹理。
- 新增其他颜色的圆形光照装饰;此前版本仅提供白色一种。
- 墙灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯光。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边T形线的道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 带自动标线的道路方块现能更智能地处理标线偏移。
- 带自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64格调整为256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速倍率,默认值为1.75。
1.1.0-1.19.2
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除,使其连接面不可见。
- 调整了大型壁灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;此前版本仅提供细条形灯管。
- 新增中型壁灯与灯管。
- 新增柱灯、柱形灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 为其他颜色新增圆形灯光装饰;此前版本仅支持白色。
- 壁灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象格式,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 含自动标线的道路方块现能更智能地处理标线偏移。
- 含自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改
mishanguc:block/road_with_angle_line方块模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限由64格提升至256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节玩家踩踏道路方块时的加速倍率,默认值为1.75。
1.1.0-1.19
on 2026 Jul 18已更新以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用隐藏面裁剪(invisible face culling)。
- 调整了大型壁灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;此前版本仅提供细条形灯管。
- 新增中型壁灯与灯管。
- 新增柱状灯、柱状灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的纹理。
- 为其他颜色新增圆形灯饰;此前版本仅支持白色。
- 壁灯现在可放置于具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带双倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现已支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 含自动标线的道路方块现可更智能地处理标线偏移。
- 含自动标线的道路方块在生成标线时,可捕获并处理可能抛出的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用纹理#lineSide2。 - 将传送工具的传送距离上限从64格提升至256格。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速倍率,默认值为1.75。
1.1.0-1.18.2
on 2026 Jul 18更新了以下内容:
- 新增与方块光照相关的功能。
- 调整了光照方块的排列顺序。
- 现在相同且相连的条形灯可启用面剔除(隐藏不可见面)。
- 调整了大型墙灯与灯管的轮廓形状,使其完整覆盖整体外观。
- 新增粗条形灯;旧版本中仅有细条形灯管。
- 新增中型墙灯与灯管。
- 新增柱灯、柱形灯管、灯台阶及灯盖。
- 微调了三类灯具的材质纹理。
- 为其他颜色新增了圆形灯光装饰;旧版本中仅支持白色。
- 墙灯现在可放置在具有空侧面形状(例如无碰撞体积)的方块上。
- 新增橙色、绿色与粉红色灯具。
- 新增多种道路方块,包括:带双段偏移角线的道路、带偏移侧边的T形线道路、带两条倒角角线的道路,以及带不同颜色双线的道路。
- 颜色工具、染色方块与告示牌文字的NBT数据中
color字段现支持多种格式,包括:- 整数,例如
16777215; - 表示文本颜色的字符串,例如
"red"; - RGBA顺序的数组,例如
[0, 255, 0]; - 对象,例如
{signColor: red}、{fireworkColor: red}与{mapColor: red}。
- 整数,例如
- 优化了代码,包括数据生成与方块注册相关逻辑。
- 带自动标线的道路现在能更智能地处理标线偏移。
- 带自动标线的道路在生成标线时,可捕获并处理可能出现的异常。
- 修改了
mishanguc:block/road_with_angle_line的模型:西侧与东侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。 - 将传送工具的作用距离上限从64方块调整为256方块。
- 新增游戏规则
mishanguc:road_boost_speed,用于调节踩踏道路方块时的加速速度,默认值为1.75。




