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迷上城建 - Mishang Urban Construction
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,49062 years ago
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,490
6

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

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搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-08-31
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
14
15
16
27

1.6.2-1.21.11

on 2026 Apr 08
下载
  • 支持新版本 26.1。
  • 修复了兴趣点类型不支持彩色下界传送门方块的问题,该问题会导致从彩色下界传送门进入并返回后生成一个新的无色下界传送门。

1.6.2-beta.1-26.1.1

on 2026 Apr 08
下载
  • 支持新版本 26.1。
  • 修复了兴趣点类型不支持彩色下界传送门方块的问题;该问题会导致玩家进入彩色下界传送门后返回时生成一个新的未上色下界传送门。

1.6.1-1.21.11

on 2026 Apr 06
下载

1.6.1-1.21.10

on 2026 Apr 06
下载

1.6.1-1.21.8

on 2026 Apr 06
下载

1.6.1-1.21.5

on 2026 Apr 06
下载
  • 修复了 -pattern cross-large、-pattern square-slant-medium 和 -pattern square-slant-small 不正确的问题。

1.6.1-1.21.4

on 2026 Apr 06
下载

修复了 -pattern cross-large、-pattern square-slant-medium 和 -pattern square-slant-small 不正确的问题。

1.6.1-1.21.3

on 2026 Apr 06
下载

1.6.1-1.20.1

on 2026 Apr 03
下载

1.6.1-1.21.1

on 2026 Apr 03
下载
  • 修复了 -pattern cross-large、-pattern square-slant-medium 和 -pattern square-slant-small 不正确的问题。

1.3.3.1-beta.1-1.19.2

on 2026 Feb 21
下载

专为 1.19.4 版本推出的修复更新。

  • 调整了墙灯方块和角板混凝土方块的放置规则。只有当方块表面中心位置具有侧面形状或碰撞箱时,才能放置灯具,避免将灯放置在表面中心为空的位置。
  • 现在所有立式告示牌和告示牌横杆均带有方块标签 #wall_post_override,使得放置在墙上的立式告示牌能正确显示墙柱。
  • 修复了当文本 NBT 的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题。此外,此类文本将以红色显示。
  • 修复了无法正确设置文本 X 轴旋转角度的问题。
  • 调整了部分物品的名称。
  • 修复了方块标签 #leaves 因包含 1.19.2 中不存在的樱桃树叶而失效的问题。
  • 修复了创造模式物品栏中爆炸类工具的类型在此版本中无效的问题。

1.4.3.1-1.19.4

on 2026 Feb 21
下载

专为 1.19.4 版本发布的修复更新。

  • 调整了墙灯方块和角灯方块的放置规则。只有当方块表面中心位置存在侧面形状或碰撞箱时,才能放置灯光,避免在表面中心为空的位置放置灯光。
  • 修复了部分道路方块侧面纹理错误的问题。
  • 现在所有直立式招牌和招牌杆均带有方块标签 #wall_post_override,使得放置在墙上的直立式招牌能够正确显示墙柱。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题。此外,此类文本现在将以红色显示。
  • 修复了文本无法正确设置 X 轴旋转角度的问题。
  • 调整了部分内容的名称。

1.6.0-1.20.1

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
  • 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文字的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文字预设;在编辑告示牌文字时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文字的 -pattern 功能。现在所有模具(Pattern)均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将模具存储到区块数据中时,将使用规范名称(如 arrow-left),而不再使用旧版模组所用的缩写名称(如 al)。旧版本模组保存的区块数据中的缩写名称将被自动转换,但新版本将不再兼容旧版模组。因此,建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文字现已支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。使用 -json 指定的文字将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不会输出警告信息。
    • 相较于该功能,更推荐使用精灵(sprite)文本组件,因其更加稳定,并支持资源包中的动画材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文字内容> 以测试文字渲染效果。请注意,文字的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示文本说明错误原因。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文字 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文字现在将以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中,手持不可见告示牌时其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.1

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮的逻辑错误。
  • 告示牌编辑界面中的阴暗(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文本的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文本预设;在编辑告示牌文本时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文本的 -pattern 功能。现在所有图案均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(例如 arrow-left),而旧版本模组所存储的缩写名称(例如 al)将被自动转换。此更改将导致与旧版本模组不再兼容,因此建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文本现支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。使用 -json 指定的文本将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不再输出警告。
    • 相较于该功能,推荐使用 sprite 文本组件,因其更稳定并支持资源包中的动画材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文本内容> 以测试文本渲染效果。请注意,文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文本现将以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中手持不可见告示牌时,其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.3

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
  • 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文本的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文本预设。在编辑告示牌文本时,若未输入任何内容,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文本的 -pattern 功能。现在所有图案均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(如 arrow-left),而旧版本模组所存储的缩写名称(如 al)将自动转换。此更改将导致与旧版本模组不再兼容,因此建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文本现支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。通过 -json 指定的文本将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不会输出警告。
    • 相较于该功能,更推荐使用 sprite 文本组件,因其更加稳定并支持资源包中的动态材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文本内容> 以测试文本渲染效果。请注意,文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文本现会以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中,手持不可见告示牌时其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.4

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
  • 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文字的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文字预设;在编辑告示牌文字时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文字的 -pattern 功能。现在所有模具(Pattern)均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将模具存储到区块数据中时,将使用规范名称(如 arrow-left),而旧版本模组所存储的缩写名称(如 al)将自动转换。此更改将导致与旧版本模组不再兼容,因此建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文字现已支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。通过 -json 指定的文字将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不会输出警告。
    • 相较于该功能,更推荐使用精灵(sprite)文本组件,因其更稳定并支持资源包中的动态材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文字内容> 以测试文字渲染效果。请注意,文字的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示文本说明错误原因。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文字 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文字现会以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中,手持不可见告示牌时其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.5

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮的逻辑错误。
  • 告示牌编辑界面中的阴暗(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文本的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文本预设;在编辑告示牌文本时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文本的 -pattern 功能。现在所有图案均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(例如 arrow-left),而旧版本模组所存储的缩写名称(例如 al)将被自动转换。此更改将导致与旧版本模组不再兼容,因此建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文本现支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 存在细微差异。使用 -json 指定的文本将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格且不再输出警告。
    • 相较于 -texture,更推荐使用 sprite 文本组件,因其更加稳定并支持资源包中的动态材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文本内容> 以测试文本渲染效果。请注意,该文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文本现在将以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中手持隐形告示牌时,其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.8

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
  • 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文本的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文本预设;在编辑告示牌文本时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文本的 -pattern 功能。现在所有图案均使用规范名称(canonical names),同时兼容部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(如 arrow-left),而旧版本模组存储的缩写名称(如 al)将自动转换。此更改将导致与旧版本模组不再兼容,因此建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文本现支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。使用 -json 指定的文本将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不会输出警告。
    • 相较于 -texture,推荐使用 sprite 文本组件,它更稳定并支持资源包中的动态材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文本内容> 以测试文本渲染效果。请注意,文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,该文本现会以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中,手持不可见告示牌时其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.10

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
  • 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文本的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文本预设。在编辑告示牌文本时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文本的 -pattern 功能。现在所有模具均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将模具存储到区块数据中时,将使用规范名称(如 arrow-left),而不再使用旧版模组所用的缩写名称(如 al)。旧版本存储的缩写名称将自动转换,但新版本将不再兼容旧版模组。因此,建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文本现已支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,且语法与 JSON 存在细微差异。通过 -json 指定的文本将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不再输出警告信息。
    • 相较于该功能,推荐优先使用 sprite 文本组件,因其更加稳定,并支持资源包中的动态材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文本内容> 以测试文本渲染效果。请注意,文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文本现在将以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中手持不可见告示牌时,其描边渲染异常的问题。

1.6.0-1.21.11

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了告示牌编辑界面中文字描边控制按钮逻辑错误的问题。
  • 告示牌编辑界面中的“阴暗”(Shade)选项不再被标记为不建议启用。
  • 简化了告示牌文字的数据格式:当文字为默认白色且无描边时,相关字段将被移除。现在可以修改告示牌的文字预设;在编辑告示牌文字时,若未输入任何文字,将显示所有可用的预设(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
  • 改进了告示牌文字的 -pattern 功能。现在所有图案均使用规范名称(canonical names),同时支持部分缩写名称作为别名(详见 1.6.0-beta.3 的更新日志)。
    • 当模组将图案存储到区块数据中时,将使用规范名称(如 arrow-left);旧版本模组存储的缩写名称(如 al)将自动转换,但新版本将不再兼容旧版本模组。因此,建议在使用新版本模组进入存档前进行备份。
  • 告示牌文字现在支持 -nbt,其功能类似于 -json,但使用 NBT 表示文本组件,语法与 JSON 略有不同。使用 -json 指定的文字将自动转换为 -nbt(适用于 1.21.5 及以上版本)。
  • 调整了告示牌中 -texture 的交互逻辑:即使输入了缺失的材质 ID,也能正常生效,渲染为黑紫棋盘格,且不再输出警告信息。
    • 相较于该功能,推荐使用 sprite 文本组件,它更稳定并支持资源包中的动画材质。例如:-nbt {sprite: 'block/lava_still'}。
  • 新增一种特殊文本类型:debug_text,用法为输入 -debug_text <任意文字内容> 以测试文本渲染效果。请注意,文本的渲染位置可能不准确(适用于 1.21.10 及以上版本)。
  • 修复了游戏规则不同步的问题。
  • 修复了使用 Ctrl + E 设置自定义值会导致文字不可见的问题。
  • 改进了简单模式:启用简单模式后,调整高度或关闭简单模式时不再需要按住 Shift 键。
  • 在告示牌编辑界面输入特殊文本时,若内容无效,除了将文本框标红外,还会显示提示说明具体错误。
  • 优化了告示牌编辑界面的操作体验,文本框的宽度将根据是否渲染滚动条自动调整。
  • 修复了当文本 NBT 中的 textJson 字段无效时,返回的文本组件所使用的翻译键 message.mishanguc.invalid_json 不存在的问题;此外,此类文本现在将以红色显示。
  • 修复了在 1.21.10 版本中手持不可见告示牌时,其描边渲染异常的问题。
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