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迷上城建 - Mishang Urban Construction
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,47662 years ago
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,476
6

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-07-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
17
18
19
27

1.4.3-beta.1-1.20.1

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4。
  • 修复了此模组中的方块错误地影响怪物寻路的问题。
  • 修复了 1.21.3 及之后版本中列光方块的错误名称。
  • 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以被点燃)的问题。现在只有原版易燃木板(不包括竹子木板)可以被转换。
  • 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版易燃木板的墙牌可以被转换。

1.4.3-beta.1-1.20.2

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4.
  • 修复了此模组中的方块不正确地影响生物寻路的问题。
  • 修复了 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
  • 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以燃烧)的问题。现在仅可转换原生可燃木板(不包括竹子木板)。
  • 修复了颜色工具可以将诸如原木之类的方块的墙标志块转换为自定义颜色木板墙标志的问题。现在仅可转换原生可燃木板的墙标志。

1.4.3-beta.1-1.20.4

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4。
  • 修复了该模组中的方块错误影响生物寻路的问题。
  • 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
  • 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以点燃)的问题。现在只有原生可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
  • 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原生可燃木板的墙牌可以被转换。

1.4.3-beta.1-1.20.6

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4。
  • 修复了此模组中的方块不正确地影响怪物寻路的问题。
  • 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
  • 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以被点燃)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
  • 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版可燃木板的墙牌可以被转换。

1.4.3-beta.1-1.21.1

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4。
  • 修复了此模组中的方块错误地影响生物寻路的问题。
  • 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。

1.4.3-beta.1-1.21.3

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4。
  • 修复了该模组中的方块错误地影响怪物寻路的问题。
  • 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。

1.4.3-beta.1-1.21.4

on 2024 Dec 24
下载
  • 适配 1.21.4。
  • 修复了该模组中的方块错误地影响生物寻路的问题。
  • 修复了 1.21.3 及之后版本中柱状光照方块的错误名称。

1.4.2-1.21.3

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质挂式告示牌顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会出现 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过添加到现有相同方块上放置角形方块,只有颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持具有自动颜色的物品,根据上下文自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,如果复制的内容不符合普通告示牌的行数,普通告示牌的剩余行将被清除。如果超出,具体忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了渲染带有轮廓的-pattern或-rect等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为告示牌文本添加了一个字段outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂式招牌顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 在显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本用半透明颜色描边时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持具有自动颜色的物品且根据上下文自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,如果复制的内容不符合原版招牌的行数,原版招牌的剩余行将被清除。如果超出,具体被忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为招牌文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.6

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂式告示牌顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本以半透明颜色轮廓显示时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色为自动决定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,如果复制的内容不符合普通告示牌的行数,普通告示牌的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体被忽略的文本内容。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,当存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为告示牌文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木制悬挂式招牌中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。
    • 在显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致时(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,与现有方块的颜色相同)才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,如果复制的内容不符合原版招牌的行数,原版招牌的剩余行将被清除。如果超出,具体被忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,将不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的-pattern或-rect等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,当存在轮廓时将永远不会渲染阴影。
  • 为招牌文本添加了一个字段outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时会被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.2

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂标志中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的错误英文。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手块时,如果通过在现有相同块上添加来放置角块,只有当颜色一致(手持物品的颜色与现有块相同,或手持具有自动颜色的物品且根据上下文自动确定的颜色与现有块相同时),才能成功放置,以避免替换现有扶手块的颜色。
  • 修复了光和道路块的板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,如果复制的内容不符合普通标志的行数,普通标志的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体被忽略的文本内容。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为标志文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质挂式招牌中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本以半透明颜色轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色为自动决定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通招牌时,如果复制的内容不符合普通招牌的行数,普通招牌的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体忽略的文本内容。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通招牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为招牌文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.19.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂标志中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色描边时,可能会出现 z 冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手块时,如果通过添加到现有相同块来放置角块,只有颜色一致(手持物品的颜色与现有块相同,或手持具有自动颜色的物品,根据上下文自动确定的颜色与现有块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手块的颜色。
  • 修复了光和道路块的板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,如果复制的内容不符合普通标志的行数,普通标志的剩余行将被清除。如果超出,具体忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的-pattern或-rect等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为标志文本添加了一个字段outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色正好为#fffffeff或#ffffffff时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-beta.1-1.21.3

on 2024 Dec 08
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1.4.2-alpha.1-1.21.3

on 2024 Dec 08
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无

1.4.1-1.21.1

on 2024 Dec 08
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  • 修复了道路绘画配方丢失的问题。

1.4.1-1.20.6

on 2024 Dec 08
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1.4.1-1.20.4

on 2024 Dec 08
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1.4.1-1.20.2

on 2024 Dec 08
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