1.4.5-1.21.3
on 2025 Apr 04- 调整了壁灯方块和墙角灯方块的放置规则。只有当方块在表面中心有侧面形状或碰撞体时才能放置灯光,避免将灯光放置在中心为空的侧面上。
- 修复了悬挂式招牌杆的错误行为。
- 修复了在招牌编辑界面中,当编辑框过多且有些框未显示时,那些未显示的编辑框仍会影响其他按钮交互的问题。
- 引入了简化招牌编辑界面的功能。按住Shift并点击“隐藏”按钮可启用或禁用简化模式。在简化模式下,即使有很多文本,文本编辑界面仍会在较小区域内显示,在编辑文本时为显示实际效果留出更多空间。要调整文本区域的高度,按住Shift键,将鼠标悬停在“隐藏”按钮上并滚动鼠标滚轮,或者当“隐藏”按钮获得焦点时,按住Shift并按下上/下箭头键。
1.4.5-1.21.4
on 2025 Apr 04- 调整了壁灯方块和角灯方块的放置规则。只有当方块在表面中心具有侧面形状或碰撞体时才能放置灯光,避免将灯光放置在中心为空的侧面上。
- 修复了悬挂式招牌杆的错误行为。
- 修复了在招牌编辑屏幕中,当编辑框过多且有些框未显示时,那些未显示的编辑框仍会影响其他按钮交互的问题。
- 引入了简化招牌编辑屏幕的功能。按住Shift并点击“隐藏”按钮可启用或禁用简化模式。在简化模式下,即使有很多文本,文本编辑界面仍会在较小区域内显示,在编辑文本时为显示实际效果留出更多空间。要调整文本区域的高度,按住Shift键,将鼠标悬停在“隐藏”按钮上并滚动鼠标滚轮,或者当“隐藏”按钮获得焦点时,按住Shift并按下上/下箭头键。
1.4.4-1.21.1
on 2025 Jan 12- 修复了该模组无法在 1.21.1 版本中运行的严重问题。
1.4.3-1.21.4
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误地影响怪物寻路的问题。
- 修复了 1.21.3 及之后版本中列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色的木板(可以被点燃)的问题。现在只有原版易燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色的木板墙牌的问题。现在只有原版易燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-1.21.3
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块不正确地影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以燃烧)的问题。现在只有原版易燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌块转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版易燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-1.21.1
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以燃烧)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将如原木等方块的墙标志块转换为自定义颜色木板墙标志的问题。现在只有原版可燃木板的墙标志可以被转换。
1.4.3-1.20.6
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块不正确地影响怪物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以点燃)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版可燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-1.20.4
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误地影响生物寻路的问题。
- 修复了 1.21.3 及之后版本中列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以被点燃)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版可燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-1.20.2
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块不正确地影响怪物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以点燃)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版可燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-1.20.1
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块错误影响怪物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以点燃)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹木板)可以转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌方块转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版可燃木板的墙牌可以转换。
1.4.3-1.19.4
on 2025 Jan 01- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误影响怪物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以点燃)的问题。现在只有原生可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原生可燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-beta.1-1.19.4
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块错误地影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以燃烧)的问题。现在只有原生易燃木板(不包括竹木板)可以转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙标志块转换为自定义颜色木板墙标志的问题。现在只有原生易燃木板的墙标志可以转换。
1.4.3-beta.1-1.20.1
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块错误地影响怪物寻路的问题。
- 修复了 1.21.3 及之后版本中列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以被点燃)的问题。现在只有原版易燃木板(不包括竹子木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版易燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-beta.1-1.20.2
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4.
- 修复了此模组中的方块不正确地影响生物寻路的问题。
- 修复了 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以燃烧)的问题。现在仅可转换原生可燃木板(不包括竹子木板)。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木之类的方块的墙标志块转换为自定义颜色木板墙标志的问题。现在仅可转换原生可燃木板的墙标志。
1.4.3-beta.1-1.20.4
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以点燃)的问题。现在只有原生可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原生可燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-beta.1-1.20.6
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块不正确地影响怪物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
- 修复了颜色工具可以将下界木板转换为自定义颜色木板(可以被点燃)的问题。现在只有原版可燃木板(不包括竹木板)可以被转换。
- 修复了颜色工具可以将诸如原木等方块的墙牌转换为自定义颜色木板墙牌的问题。现在只有原版可燃木板的墙牌可以被转换。
1.4.3-beta.1-1.21.1
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了此模组中的方块错误地影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
1.4.3-beta.1-1.21.3
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误地影响怪物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本以来列光方块的错误名称。
1.4.3-beta.1-1.21.4
on 2024 Dec 24- 适配 1.21.4。
- 修复了该模组中的方块错误地影响生物寻路的问题。
- 修复了 1.21.3 及之后版本中柱状光照方块的错误名称。
1.4.2-1.21.3
on 2024 Dec 08- 适配 1.21.3。
- 修复了木质挂式告示牌顶部纹理不正确的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。 - 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,支持以下十六进制格式:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
- 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会出现 z 轴冲突。
- 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
- 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
- 修复了一些标签消失的严重问题。
- 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色扶手方块时,如果通过添加到现有相同方块上放置角形方块,只有颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持具有自动颜色的物品,根据上下文自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
- 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
- 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,如果复制的内容不符合普通告示牌的行数,普通告示牌的剩余行将被清除。如果超出,具体忽略的文本内容将在消息中显示。
- 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
- 修复了渲染带有轮廓的
-pattern或-rect等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。 - 为告示牌文本添加了一个字段
outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被识别为无或自动的问题。




