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迷上城建 - Mishang Urban Construction
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,49062 years ago
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,490
6

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

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搬运团队

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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-08-31
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
18
19
20
27

1.4.2-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂式招牌顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 在显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本用半透明颜色描边时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持具有自动颜色的物品且根据上下文自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,如果复制的内容不符合原版招牌的行数,原版招牌的剩余行将被清除。如果超出,具体被忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为招牌文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.6

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂式告示牌顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本以半透明颜色轮廓显示时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色为自动决定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,如果复制的内容不符合普通告示牌的行数,普通告示牌的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体被忽略的文本内容。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通告示牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,当存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为告示牌文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木制悬挂式招牌中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。
    • 在显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有当颜色一致时(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,与现有方块的颜色相同)才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的石板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,如果复制的内容不符合原版招牌的行数,原版招牌的剩余行将被清除。如果超出,具体被忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到原版招牌时,将不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的-pattern或-rect等形式的文本时出现错误的问题。为了与普通文本保持一致,当存在轮廓时将永远不会渲染阴影。
  • 为招牌文本添加了一个字段outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时会被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.2

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂标志中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的错误英文。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色勾勒轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手块时,如果通过在现有相同块上添加来放置角块,只有当颜色一致(手持物品的颜色与现有块相同,或手持具有自动颜色的物品且根据上下文自动确定的颜色与现有块相同时),才能成功放置,以避免替换现有扶手块的颜色。
  • 修复了光和道路块的板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,如果复制的内容不符合普通标志的行数,普通标志的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体被忽略的文本内容。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为标志文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.20.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质挂式招牌中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了 block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail 的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80 和 #ff8800 表示橙色,#0ff8 和 #00ffff88 表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗,或文本以半透明颜色轮廓时,可能会发生 z 轴冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色为自动决定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角形扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手方块时,如果通过在现有相同方块上添加来放置角形方块,只有颜色一致(手中物品的颜色与现有方块相同,或手持根据上下文自动确定颜色的物品时,自动确定的颜色与现有方块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手方块的颜色。
  • 修复了光和道路方块的板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通招牌时,如果复制的内容不符合普通招牌的行数,普通招牌的剩余行将被清除。如果超出,消息中将显示具体忽略的文本内容。
  • 使用文本复制工具将此模组方块中的文本复制到普通招牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了渲染带有轮廓的 -pattern 或 -rect 等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为招牌文本添加了一个字段 outlineColorType,其值可以是 auto、none 或 custom,修复了轮廓颜色恰好为 #fffffeff 或 #ffffffff 时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-1.19.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 适配 1.21.3。
  • 修复了木质悬挂标志中顶部纹理不正确的问题。
  • 修复了block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文错误。
  • 现在在设置自定义文本或轮廓颜色时支持指定不透明度,并且支持以下十六进制格式:#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。
    • 显示透明颜色的十六进制格式时,末尾也会显示表示 alpha 的两位。
    • 请注意,当半透明颜色的文本加粗或用半透明颜色描边时,可能会出现 z 冲突。
    • 轮廓和文本的不透明度是分开的。当轮廓颜色自动确定时,将使用与文本相同的不透明度。当指定轮廓颜色时,它不会受到文本不透明度的影响。
    • 半透明文本可能会使文本后面的任何半透明物体(如染色玻璃、水、云)消失,因此请谨慎使用。
  • 修复了一些标签消失的严重问题。
  • 修复了彩色角扶手仅掉落一个物品的问题。
  • 手持彩色扶手块时,如果通过添加到现有相同块来放置角块,只有颜色一致(手持物品的颜色与现有块相同,或手持具有自动颜色的物品,根据上下文自动确定的颜色与现有块相同)时才能成功放置,以避免替换现有扶手块的颜色。
  • 修复了光和道路块的板仅掉落一个的问题。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,如果复制的内容不符合普通标志的行数,普通标志的剩余行将被清除。如果超出,具体忽略的文本内容将在消息中显示。
  • 使用文本复制工具将此模组块中的文本复制到普通标志时,不再发出关于自定义颜色的警告。
  • 修复了在渲染带有轮廓的-pattern或-rect等形式的文本时出错的问题。为了与普通文本保持一致,存在轮廓时永远不会渲染阴影。
  • 为标志文本添加了一个字段outlineColorType,其值可以是auto、none或custom,修复了轮廓颜色正好为#fffffeff或#ffffffff时被识别为无或自动的问题。

1.4.2-beta.1-1.21.3

on 2024 Dec 08
下载

1.4.2-alpha.1-1.21.3

on 2024 Dec 08
下载

无

1.4.1-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 修复了道路绘画配方丢失的问题。

1.4.1-1.20.6

on 2024 Dec 08
下载

1.4.1-1.20.4

on 2024 Dec 08
下载

1.4.1-1.20.2

on 2024 Dec 08
下载

1.4.1-1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

1.4.1-1.19.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 修复了道路绘制配方丢失的问题。

1.4.0-1.20.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置楼梯扶手时崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置扶手方块时确定形状时,仅下半部分的楼梯(常规方向)会影响扶手的形状、位置和方向,而上半部分的楼梯(颠倒方向)不再影响。
  • 添加了更多的扶手方块。
    • 为铁、金、祖母绿、钻石、下界合金和青金石的玻璃扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义着色的此类方块。你可以将它们染成白色。)
    • 添加了可自定义颜色的玻璃竹扶手,以及各种去皮木材和去皮竹子的扶手。这些扶手支持自定义颜色。
    • 添加了可自定义颜色的浮冰和蓝冰扶手,制作时需要彩色雪方块。非自定义颜色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义颜色的方块的颜色可以通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,会播放声音。
  • 修复了当墙牌方块紧邻完整墙牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多的颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具有不透明度为 0.5、0.25 和 0.1 的工具。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,并支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反的颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 时,饱和度降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 时,亮度降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品栏中的物品中,色调旋转量默认为 1/24,饱和度和亮度的修改量默认分别为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义颜色的非自定义颜色方块,在转换为自定义颜色时,将原始方块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义颜色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果你使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或降低它,它将只是灰色。
  • 现在在编辑牌子时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 选择已选中文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.2

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置楼梯扶手时的崩溃问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置楼梯扶手方块时确定形状时,仅下半部分(常规方向)的楼梯会影响楼梯扶手的形状、位置和方向,而上半部分(颠倒方向)的楼梯不再影响。
  • 添加了更多的楼梯扶手方块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃楼梯扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前没有未经自定义染色的此类方块,可将其染成白色。)
    • 添加了可自定义染色的玻璃竹楼梯扶手,以及各种去皮木头和去皮竹子的楼梯扶手。这些楼梯扶手支持自定义染色。
    • 添加了可自定义染色的冰和蓝冰楼梯扶手,制作时需要彩色雪方块。非自定义染色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时会播放声音。
  • 修复了墙式告示牌方块紧邻完整墙式告示牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多颜色工具,具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创意库存中提供的工具不透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 时,饱和度降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 时,亮度降低。
      • 在库存中,除了 normal 提供多个不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创意库存中的物品中,色调旋转量默认值为 1/24,饱和度和亮度的修改量默认值为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义染色的非自定义染色方块,在转换为自定义染色时,以原始方块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果将饱和度降低到 0,然后再增加,它将仅为红色。如果将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或减少,它将仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 选择已选文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置扶手方块时确定形状时,仅底部半部分(常规方向)的楼梯会影响扶手的形状、位置和方向,顶部半部分(颠倒方向)的楼梯将不再影响。
  • 添加了更多扶手方块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义着色的此类方块。你可以将其染成白色。)
    • 添加了可自定义颜色的玻璃竹扶手,以及各种剥去树皮的木材和竹子扶手。这些扶手支持自定义颜色。
    • 添加了可自定义颜色的冰和蓝冰扶手,制作时需要彩色雪方块。未自定义颜色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义颜色的方块的颜色可以通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,会播放声音。
  • 修复了当墙式告示牌方块紧邻完整的墙式告示牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具不透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,饱和度将降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 键使用时,亮度将降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个具有不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品中,默认色调旋转量为 1/24,饱和度和亮度的修改量为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义颜色的非自定义颜色方块,在转换为自定义颜色时,将原始方块的地图颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义颜色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果你使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或降低它,它将只是灰色。
  • 现在你可以在编辑告示牌时选择多行。
    • 按住 Ctrl 键选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 键选择已选择的文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 键选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转角度,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.6

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置扶手方块时确定形状时,仅下半部分(常规方向)的楼梯会影响扶手的形状、位置和方向,而上半部分(倒置方向)的楼梯将不再影响。
  • 添加了更多的扶手方块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义染色的此类方块。你可以将它们染成白色。)
    • 添加了可自定义染色的玻璃竹扶手,以及各种剥去皮的木头和竹子的扶手。这些扶手支持自定义染色。
    • 添加了可自定义染色的打包冰和蓝冰扶手,制作时需要彩色雪方块。未自定义染色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义染色的方块的颜色可以通过染料更改。
  • 用颜色工具或染料修改块颜色时,会播放声音。
  • 修复了墙牌方块紧邻完整墙牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具的不透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下值:
      • normal(默认):正常更改块颜色。
      • random:随机设置块颜色。
      • invert:将块颜色设置为相反的颜色。
      • hue:将块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转块颜色的色调。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,饱和度将降低。
      • brightness_change:增加块颜色的亮度。按住 Shift 键使用时,亮度将降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个具有不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定对色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品中,默认色调旋转量为 1/24,饱和度和亮度的修改量为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义染色的非自定义染色块,在转换为自定义染色块时,将原始块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色块中呈现的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或减少它,它将只是灰色。
  • 现在编辑招牌时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 键选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 键选择已选中文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 键选择文本框以一次性选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.21.1

on 2024 Dec 08
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  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了当在楼梯扶手块上方放置楼梯扶手块时导致崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置楼梯扶手块时确定形状时,仅底部一半(常规方向)的楼梯会影响楼梯扶手的形状、位置和方向,而顶部一半(颠倒方向)的楼梯将不再影响。
  • 添加了更多的楼梯扶手块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃楼梯扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义染色的此类方块。你可以将它们染成白色。)
    • 添加了可自定义染色的玻璃竹楼梯扶手,以及各种去皮木材和去皮竹子的楼梯扶手。这些楼梯扶手支持自定义染色。
    • 添加了可自定义染色的冰和蓝冰楼梯扶手,制作时需要彩色雪方块。未自定义染色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义染色方块的颜色可以通过染料更改。
  • 用颜色工具或染料修改方块颜色时,会播放声音。
  • 修复了当墙壁告示牌块紧邻完整墙壁告示牌块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多的颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具不透明度为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,并支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反的颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 时,旋转方向将相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 时,饱和度将降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 时,亮度将降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个不同不透明度的工具外,上述每种工具都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品栏中的物品中,色调旋转量默认为 1/24,饱和度和亮度的修改量默认分别为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义染色的非自定义染色方块,在转换为自定义染色时,将原始方块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果你使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或降低它,它将只是灰色。
  • 现在在编辑告示牌时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 选择已选文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-beta.6-1.20.2

on 2024 Dec 08
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