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迷上城建 - Mishang Urban Construction
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,47662 years ago
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,476
6

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-07-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
18
19
20
27

1.4.1-1.20.1

on 2024 Dec 08
下载

1.4.1-1.19.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 修复了道路绘制配方丢失的问题。

1.4.0-1.20.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置楼梯扶手时崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置扶手方块时确定形状时,仅下半部分的楼梯(常规方向)会影响扶手的形状、位置和方向,而上半部分的楼梯(颠倒方向)不再影响。
  • 添加了更多的扶手方块。
    • 为铁、金、祖母绿、钻石、下界合金和青金石的玻璃扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义着色的此类方块。你可以将它们染成白色。)
    • 添加了可自定义颜色的玻璃竹扶手,以及各种去皮木材和去皮竹子的扶手。这些扶手支持自定义颜色。
    • 添加了可自定义颜色的浮冰和蓝冰扶手,制作时需要彩色雪方块。非自定义颜色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义颜色的方块的颜色可以通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,会播放声音。
  • 修复了当墙牌方块紧邻完整墙牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多的颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具有不透明度为 0.5、0.25 和 0.1 的工具。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,并支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反的颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 时,饱和度降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 时,亮度降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品栏中的物品中,色调旋转量默认为 1/24,饱和度和亮度的修改量默认分别为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义颜色的非自定义颜色方块,在转换为自定义颜色时,将原始方块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义颜色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果你使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或降低它,它将只是灰色。
  • 现在在编辑牌子时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 选择已选中文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.2

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置楼梯扶手时的崩溃问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置楼梯扶手方块时确定形状时,仅下半部分(常规方向)的楼梯会影响楼梯扶手的形状、位置和方向,而上半部分(颠倒方向)的楼梯不再影响。
  • 添加了更多的楼梯扶手方块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃楼梯扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前没有未经自定义染色的此类方块,可将其染成白色。)
    • 添加了可自定义染色的玻璃竹楼梯扶手,以及各种去皮木头和去皮竹子的楼梯扶手。这些楼梯扶手支持自定义染色。
    • 添加了可自定义染色的冰和蓝冰楼梯扶手,制作时需要彩色雪方块。非自定义染色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时会播放声音。
  • 修复了墙式告示牌方块紧邻完整墙式告示牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多颜色工具,具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创意库存中提供的工具不透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 时,饱和度降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 时,亮度降低。
      • 在库存中,除了 normal 提供多个不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创意库存中的物品中,色调旋转量默认值为 1/24,饱和度和亮度的修改量默认值为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义染色的非自定义染色方块,在转换为自定义染色时,以原始方块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果将饱和度降低到 0,然后再增加,它将仅为红色。如果将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或减少,它将仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 选择已选文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.4

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置扶手方块时确定形状时,仅底部半部分(常规方向)的楼梯会影响扶手的形状、位置和方向,顶部半部分(颠倒方向)的楼梯将不再影响。
  • 添加了更多扶手方块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义着色的此类方块。你可以将其染成白色。)
    • 添加了可自定义颜色的玻璃竹扶手,以及各种剥去树皮的木材和竹子扶手。这些扶手支持自定义颜色。
    • 添加了可自定义颜色的冰和蓝冰扶手,制作时需要彩色雪方块。未自定义颜色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义颜色的方块的颜色可以通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,会播放声音。
  • 修复了当墙式告示牌方块紧邻完整的墙式告示牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具不透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,饱和度将降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 键使用时,亮度将降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个具有不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品中,默认色调旋转量为 1/24,饱和度和亮度的修改量为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义颜色的非自定义颜色方块,在转换为自定义颜色时,将原始方块的地图颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义颜色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果你使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或降低它,它将只是灰色。
  • 现在你可以在编辑告示牌时选择多行。
    • 按住 Ctrl 键选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 键选择已选择的文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 键选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转角度,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.6

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了在楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置扶手方块时确定形状时,仅下半部分(常规方向)的楼梯会影响扶手的形状、位置和方向,而上半部分(倒置方向)的楼梯将不再影响。
  • 添加了更多的扶手方块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义染色的此类方块。你可以将它们染成白色。)
    • 添加了可自定义染色的玻璃竹扶手,以及各种剥去皮的木头和竹子的扶手。这些扶手支持自定义染色。
    • 添加了可自定义染色的打包冰和蓝冰扶手,制作时需要彩色雪方块。未自定义染色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义染色的方块的颜色可以通过染料更改。
  • 用颜色工具或染料修改块颜色时,会播放声音。
  • 修复了墙牌方块紧邻完整墙牌方块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具的不透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下值:
      • normal(默认):正常更改块颜色。
      • random:随机设置块颜色。
      • invert:将块颜色设置为相反的颜色。
      • hue:将块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转块颜色的色调。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:增加块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,饱和度将降低。
      • brightness_change:增加块颜色的亮度。按住 Shift 键使用时,亮度将降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个具有不同不透明度的工具外,上述每种类型都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定对色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品中,默认色调旋转量为 1/24,饱和度和亮度的修改量为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义染色的非自定义染色块,在转换为自定义染色块时,将原始块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色块中呈现的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或减少它,它将只是灰色。
  • 现在编辑招牌时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 键选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 键选择已选中文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 键选择文本框以一次性选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 不再依赖 Better Runtime Resource Pack 模组。
  • 修复了当在楼梯扶手块上方放置楼梯扶手块时导致崩溃的问题。
  • 将全光方块、光楼梯等添加到方块和物品标签 #mishanguc:lights 中。
  • 将所有楼梯添加到方块和物品标签 #minecraft:stairs 中。
  • 在放置楼梯扶手块时确定形状时,仅底部一半(常规方向)的楼梯会影响楼梯扶手的形状、位置和方向,而顶部一半(颠倒方向)的楼梯将不再影响。
  • 添加了更多的楼梯扶手块。
    • 为铁、金、绿宝石、钻石、下界合金和青金石的玻璃楼梯扶手添加了发光变体,染色时需要彩色光方块。(目前,没有未经自定义染色的此类方块。你可以将它们染成白色。)
    • 添加了可自定义染色的玻璃竹楼梯扶手,以及各种去皮木材和去皮竹子的楼梯扶手。这些楼梯扶手支持自定义染色。
    • 添加了可自定义染色的冰和蓝冰楼梯扶手,制作时需要彩色雪方块。未自定义染色的方块制作时需要普通雪方块。
  • 自定义染色方块的颜色可以通过染料更改。
  • 用颜色工具或染料修改方块颜色时,会播放声音。
  • 修复了当墙壁告示牌块紧邻完整墙壁告示牌块时,某些侧面意外不可见的问题。
  • (对于 1.20.5 及以上版本)添加了更多的颜色工具,它们具有不同的不透明度或混合类型。
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。在创造模式物品栏中提供的工具不透明度为 0.5、0.25 和 0.1。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,并支持以下值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设置方块颜色。
      • invert:将方块颜色设置为相反的颜色。
      • hue:将方块颜色的色调设置为指定颜色的色调,饱和度和亮度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色调和饱和度设置为指定颜色的色调和饱和度,亮度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色调。按住 Shift 时,旋转方向将相反。
      • saturation_change:增加方块颜色的饱和度。按住 Shift 时,饱和度将降低。
      • brightness_change:增加方块颜色的亮度。按住 Shift 时,亮度将降低。
      • 在物品栏中,除了 normal 提供多个不同不透明度的工具外,上述每种工具都提供一个工具。
    • 应用于颜色的修改量由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色调、饱和度或亮度的修改量。在创造模式物品栏中的物品中,色调旋转量默认为 1/24,饱和度和亮度的修改量默认分别为 0.1。
    • 注意:可以转换为自定义染色的非自定义染色方块,在转换为自定义染色时,将原始方块的映射颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色方块中的颜色不同是正常的。
    • 注意:如果你使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降低到 0(灰色),或使用修改亮度的颜色工具将亮度更改为 0(黑色)或 1(白色),则颜色的色调将为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如,如果你将饱和度降低到 0,然后再增加它,它将只是红色。如果你将亮度更改为 0 或 1,然后再增加或降低它,它将只是灰色。
  • 现在在编辑告示牌时可以选择多行。
    • 按住 Ctrl 选择文本框以进行多选。按住 Ctrl 选择已选文本框以取消选择。
    • 按住 Shift 选择文本框以一次选择连续的多个文本框。
    • 支持对多行进行操作,包括添加、删除、修改样式或输入文本。如果你增加或减小它们的大小、位置坐标、旋转,修改将相对于多行应用。对于颜色等属性或设置自定义值,多行将设置相同的值。
    • 选择多行时 Tab 键的行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式下使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的石板工具的玩家无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-beta.6-1.20.2

on 2024 Dec 08
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1.4.0-beta.6-1.20.4

on 2024 Dec 08
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1.4.0-beta.6-1.20.6

on 2024 Dec 08
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1.4.0-beta.6-1.21.1

on 2024 Dec 08
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1.4.0-beta.6-1.20.1

on 2024 Dec 08
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1.4.0-beta.5-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载

1.4.0-beta.4-1.21.1

on 2024 Dec 08
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1.3.5-beta.2-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载

1.3.5-beta.1-1.21.1

on 2024 Dec 08
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无

1.3.4-1.20.6

on 2024 Dec 08
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  • 修复了 tp 工具可能无法传送的问题。
  • 修复了一些工具在修改属性后无法在远距离操作方块的问题。

1.3.4-1.21.1

on 2024 Dec 08
下载
  • 修复了传送工具可能无法传送的问题。
  • 修复了一些工具在修改属性后无法在远距离操作方块的问题。

1.3.3-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载
  • 修复了在告示牌编辑屏幕中“重新排列”按钮和“清除”按钮的工具提示不正确的问题。
  • 修复了在告示牌编辑屏幕中无法正确选择文本的问题。
  • 当持有隐形告示牌时,放置的普通隐形告示牌的轮廓将以青色绘制,而发光的隐形告示牌仍然是黄色。
  • 移除了已弃用的-texture_beta的使用。
  • 修复了在编辑站立告示牌时可能出现的NullPointerException。
  • 修复了在告示牌编辑屏幕中 Tab 键无法正确选择按钮的问题。

1.3.3-1.19.2

on 2024 Dec 08
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  • 修复了告示牌编辑界面中“重新排列”按钮和“清除”按钮的工具提示不正确的问题。
  • 修复了在告示牌编辑界面中无法正确选择文本的问题。
  • 持有隐形告示牌时,放置的普通隐形告示牌的轮廓将以青色绘制,而发光的隐形告示牌仍为黄色。
  • 移除了已弃用的-texture_beta的使用。
  • 修复了在编辑站立告示牌时可能出现的NullPointerException。
  • 修复了制表键在告示牌编辑界面中无法正确选择按钮的问题。
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