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迷上城建 - Mishang Urban Construction
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,47662 years ago
迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,476
6

基本信息

我的世界Java版本

26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 2024-12-18
更新于 2026-07-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7
27

1.4.2-alpha.1-1.21.3

on 2026 Jul 18
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无

1.4.1-1.21.1

on 2026 Jul 18
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1.4.1-1.20.6

on 2026 Jul 18
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1.4.1-1.20.4

on 2026 Jul 18
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1.4.1-1.20.2

on 2026 Jul 18
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1.4.1-1.20.1

on 2026 Jul 18
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1.4.1-1.19.4

on 2026 Jul 18
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  • 修复了道路涂装配方丢失的问题。

1.4.0-1.20.1

on 2026 Jul 18
下载
  • 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
  • 修复了楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签 #mishanguc:lights。
  • 将全部楼梯加入方块与物品标签 #minecraft:stairs。
  • 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已调整:仅底部半格方向(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半格方向(倒置朝向)的楼梯不再产生影响。
  • 新增更多扶手方块:
    • 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金与青金玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无未自定义着色即自带颜色的发光方块,您可先将其染为白色。)
    • 新增支持自定义着色的玻璃竹制扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义着色。
    • 新增支持自定义着色的压实冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色雪方块;非自定义着色版本则需使用普通雪方块合成。
  • 自定义着色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。
  • 修复了墙壁告示牌紧邻完整墙壁告示牌时,部分侧面意外不可见的问题。
  • (适用于 1.20.5 及更高版本)新增更多颜色工具,具备不同不透明度或混合类型:
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供不透明度分别为 0.5、0.25 与 0.1 的工具。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下取值:
      • normal(默认):常规方式更改方块颜色。
      • random:随机设定方块颜色。
      • invert:将方块颜色设为互补色。
      • hue:仅将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色相。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:提升方块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,降低饱和度。
      • brightness_change:提升方块颜色的明度。按住 Shift 键使用时,降低明度。
      • 在物品栏中,除 normal 类型提供多种不同不透明度的工具外,其余每种类型均仅提供一种工具。
    • 颜色修改幅度由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度或明度的修改量。创造模式物品栏中,色相旋转默认幅度为 1/24,饱和度与明度的默认修改量均为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义着色方块的非自定义着色方块,在转换为自定义着色方块时,将以原方块的地图颜色作为初始颜色,因此其颜色与已存在的自定义着色方块呈现效果不同属正常现象。
    • 注意:若使用调节饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用调节明度的颜色工具将明度设为 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),饱和度亦为 0。例如:先将饱和度降至 0 后再提升,结果将仅为红色;若将明度设为 0 或 1 后再进行增减,结果将仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可同时选择多行文本:
    • 按住 Ctrl 键点击文本框可进行多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
    • 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
    • 支持对多行文本批量操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字。若调整其大小、位置坐标或旋转角度,修改将以相对方式同时应用于所有选中行;对于颜色等属性,或设置自定义值时,所有选中行将统一设为相同值。
    • 多行选中状态下 Tab 键行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式玩家使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的台阶工具时无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.2

on 2026 Jul 18
下载
  • 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
  • 修复了楼梯扶手方块上方放置楼梯扶手方块时导致游戏崩溃的问题。
  • 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签 #mishanguc:lights。
  • 将全部楼梯加入方块与物品标签 #minecraft:stairs。
  • 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已更新:仅底部半砖方向(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半砖方向(倒置朝向)的楼梯将不再产生影响。
  • 新增更多扶手方块:
    • 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金与青金石玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无未自定义染色即具备颜色的发光方块,您可将其染为白色。)
    • 新增支持自定义染色的竹制玻璃扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义染色。
    • 新增支持自定义染色的压实冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色雪方块;非自定义染色版本则需使用普通雪方块合成。
  • 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。
  • 修复了墙告示牌方块紧邻完整墙告示牌方块时,部分侧面意外不可见的问题。
  • (适用于 1.20.5 及以上版本)新增更多颜色工具,具备不同不透明度或色彩混合类型:
    • 不透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供不透明度分别为 0.5、0.25 与 0.1 的工具。
    • 色彩混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下取值:
      • normal(默认):常规更改方块颜色。
      • random:随机设定方块颜色。
      • invert:将方块颜色设为互补色。
      • hue:将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色相;按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:提升方块颜色的饱和度;按住 Shift 键使用时,降低饱和度。
      • brightness_change:提升方块颜色的明度;按住 Shift 键使用时,降低明度。
      • 在物品栏中,除 normal 类型提供多种不同不透明度的工具外,其余每种类型均仅提供一种工具。
    • 颜色修改幅度由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度或明度的调整量。创造模式物品栏中,色相旋转默认幅度为 1/24,饱和度与明度调整默认幅度均为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义染色方块的非自定义染色方块,在转换时将以原方块的地图颜色作为初始颜色,因此其颜色与自定义染色方块所呈现的颜色存在差异属正常现象。
    • 注意:若使用调节饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用调节明度的颜色工具将明度设为 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),且饱和度为 0。例如:将饱和度降至 0 后再提升,结果仅为红色;将明度设为 0 或 1 后再增减,结果仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可同时选择多行文本:
    • 按住 Ctrl 键点击文本框可进行多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
    • 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
    • 支持对多行文本批量操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字;若调整其大小、坐标位置或旋转角度,修改将相对应用于所有选中行;对于颜色等属性,或设置自定义值时,所有选中行将统一设为相同值。
    • 多行选中状态下 Tab 键行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式玩家使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的台阶工具时无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.4

on 2026 Jul 18
下载
  • 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
  • 修复了当楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签 #mishanguc:lights。
  • 将全部楼梯加入方块与物品标签 #minecraft:stairs。
  • 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已调整:仅底部半截(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半截(倒置朝向)的楼梯不再产生影响。
  • 新增更多扶手方块:
    • 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金与青金玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无未自定义染色即自带颜色的此类方块,您可先将其染为白色。)
    • 新增支持自定义染色的玻璃竹制扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义染色。
    • 新增支持自定义染色的浮冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色后的雪装饰方块;非自定义染色版本则需使用普通雪装饰方块合成。
  • 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放音效。
  • 修复了墙上的告示牌方块紧邻完整墙告示牌方块时,部分侧面意外不可见的问题。
  • (适用于 1.20.5 及更高版本)新增更多颜色工具,具备不同透明度或混合类型:
    • 透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1 的工具。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下取值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设定方块颜色。
      • invert:将方块颜色设为互补色。
      • hue:仅将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。
      • hue_rotate:对方块颜色的色相进行旋转。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:提升方块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,降低饱和度。
      • brightness_change:提升方块颜色的明度。按住 Shift 键使用时,降低明度。
      • 在物品栏中,除 normal 类型提供多种不同透明度的工具外,其余每种类型仅提供一种工具。
    • 颜色修改幅度由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定对色相、饱和度或明度的修改量。创造模式物品栏中的物品默认色相旋转量为 1/24,饱和度与明度的默认修改量为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义染色方块的非自定义染色方块,在转换时将以原方块的地图颜色作为初始颜色,因此其颜色与已自定义染色方块所呈现的颜色存在差异属正常现象。
    • 注意:若使用修改饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用修改明度的颜色工具将明度设为 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),饱和度将为 0。例如:先将饱和度降至 0 后再提升,结果仅为红色;若将明度设为 0 或 1 后再调整,结果仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可多行选择:
    • 按住 Ctrl 键点击文本框实现多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
    • 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
    • 支持对多行同时操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字。若调整其大小、位置坐标或旋转角度,修改将相对应用于所有选中行;对于颜色等属性,或设置自定义值时,则所有选中行将被设为相同值。
    • 多行选择状态下 Tab 键行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式玩家使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的台阶工具时无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.20.6

on 2026 Jul 18
下载
  • 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
  • 修复了当楼梯扶手方块上方放置有楼梯扶手方块时导致游戏崩溃的问题。
  • 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签 #mishanguc:lights。
  • 将全部楼梯加入方块与物品标签 #minecraft:stairs。
  • 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已更新:仅底部半截(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半截(倒置朝向)的楼梯将不再产生影响。
  • 新增更多扶手方块:
    • 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金及青金玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无无需自定义染色即可使用的此类方块,您可将其染为白色。)
    • 新增支持自定义染色的玻璃竹制扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义染色。
    • 新增支持自定义染色的压实冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色雪方块;非自定义染色版本则需使用普通雪方块合成。
  • 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。
  • 修复了当墙式告示牌方块紧邻完整墙式告示牌方块时,部分侧面意外不可见的问题。
  • (适用于 1.20.5 及更高版本)新增多种颜色工具,具备不同透明度或混合类型:
    • 透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供透明度分别为 0.5、0.25 和 0.1 的工具。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下取值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设定方块颜色。
      • invert:将方块颜色设为互补色。
      • hue:仅将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色相;按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:提升方块颜色的饱和度;按住 Shift 键使用时,降低饱和度。
      • brightness_change:提升方块颜色的明度;按住 Shift 键使用时,降低明度。
      • 除 normal 类型外,其余每种类型在物品栏中仅提供一种工具;而 normal 类型则提供多种不同透明度的工具。
    • 颜色调整幅度由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度或明度的调整量。创造模式物品栏中的物品默认色相旋转量为 1/24,饱和度与明度的调整量默认为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义染色方块的非自定义染色方块,在转换为自定义染色方块时,将以原方块的 地图颜色 作为初始颜色,因此其颜色与已有自定义染色方块所呈现的颜色存在差异属正常现象。
    • 注意:若使用调节饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用调节明度的颜色工具将明度调至 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),且饱和度归零。例如:先将饱和度降至 0,再提升饱和度,结果仅为红色;若先将明度调至 0 或 1,再调整明度,则结果仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可同时选择多行文本:
    • 按住 Ctrl 键点击文本框以进行多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
    • 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
    • 支持对多行文本统一操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字;若调整其大小、位置坐标或旋转角度,修改将相对应用于所有选中行;对于颜色等属性,或设置自定义值时,所有选中行将被设为相同值。
    • 当多行被选中时,Tab 键行为可能不稳定。
  • 修复了冒险模式玩家使用带有 CanDestroy NBT 标签(或组件)的台阶工具时无法正确破坏方块的问题。

1.4.0-1.21.1

on 2026 Jul 18
下载
  • No longer depends on Better Runtime Resource Pack mod.
  • Fixed the issue of crash when on-stair handrail blocks are above handrail blocks.
  • Added full light blocks, light stairs, etc., into block and item tag #mishanguc:lights.
  • Added all stairs into block and item tag #minecraft:stairs.
  • When determining shape upon placing handrail blocks, only stairs of bottom half (regular direction) will affect the handrail's shape, position and direction, and stairs of top half (upside-down direction) will not affect anymore.
  • Added more handrail blocks.
    • Added glowing variants for glass handrails of iron, gold, emerald, diamond, netherite and lapiz, which requires a colored light block when dyeing. (At present, there are no such blocks without custom coloring. You can color them in white.)
    • Added glass bamboo handrails with custom coloring, and various handrails of stripped wood and stripped bamboo. These handrails support custom coloring.
    • Added packed ice and blue ice handrails with custom coloring, which requires colored snow blocks when crafting. Non-custom-colored blocks require ordinary snow blocks when crafting.
  • The Color of custom-colored blocks can be changed through dyes.
  • When modifying block colors with color tools or dye, sounds will be played.
  • Fixed the issue that when a wall sign block is next to a full wall sign block, some sides are accidentally invisible.
  • (For 1.20.5 and above) Added more color tools, which have different opacity or mixture type.
    • Opacity is controlled by component mishanguc:opacity, where the type is float. Provided in the creative inventory are tools with opacity 0.5, 0.25 and 0.1.
    • Mixture type is controlled by component mishanguc:color_mixture_type, and supports the following values:
      • normal (default): Normally changes block color.
      • random: Randomly sets block color.
      • invert: Sets block color to an opposite color.
      • hue: Set the hue of block color to the hue of a specified color, and saturation and luminosity remains.
      • hue_and_saturation: Set the hue and saturation of block color to hue and saturation of a specified color, and luminosity remains.
      • hue_rotate: Rotates the hue of block color. When using while holding Shift, the rotation will be in an opposite direction.
      • saturation_change: Increases the saturation of block color. When using while holding Shift, the saturation will be decreased.
      • brightness_change: Increases the luminosity of block color. When using while holding Shift, the luminosity will be decreased.
      • In the inventory, except for normal which provides multiple tools with different opacity, each of the above provides one tool.
    • Amount of modification applied to color is controlled by component mishanguc:color_change_amount, where the type is float, and is used to specify the amount of modification to hue, saturation or luminosity. In the items in creative inventory, hue rotation amount is 1/24 by default, and saturation and luminosity's modification amount is 0.1 by default.
    • Note: Non-custom-colored blocks which can be converted to custom-colored blocks, when converting custom-colored blocks, takes the map color of the original block as an initial color, so it is normal its color differs from the color presented in custom-colored blocks.
    • Note: If you decrease the saturation to 0 (gray) with color tool that modifies saturation, or change the luminosity to 0 (black) or 1 (white) with color tool that modifies luminosity, then the color's hue will be 0 or 1 (red), and saturation will be 0. For example, if you decrease the saturation to 0, and then increase it, it will only be red. If you change luminosity to 0 or 1 and then increase or decrease it, it will be only gray.
  • Now you can select multiple lines when editing signs.
    • Select text box while holding Ctrl to multi-select. Select selected text box while holding Ctrl to deselect it.
    • Select text box while holding Shift to select continuous multiple text boxes at once.
    • It is supported to operate multiple lines at ones, including adding, deleting, modifying styles or inputting text. If you increase or decrease their size, position coordinate, rotation, the modification is applied relatively to multiple lines. For properties such as color, or setting custom values, multiple lines will be set the same value.
    • The Tab-key behavior when selecting multiple lines may be unstable.
  • Fixed the issue that players in Adventure Mode using slab tools with CanDestroy NBT tag (or component) cannot destroy blocks correctly.

1.4.0-beta.6-1.20.6

on 2026 Jul 18
下载
  • No longer depends on Better Runtime Resource Pack mod.
  • Fixed the issue of crash when on-stair handrail blocks are above handrail blocks.
  • Added full light blocks, light stairs, etc, into block and item tag #mishanguc:lights.
  • Added all stairs into block and item tag #minecraft:stairs.
  • When determining shape upon placing handrail blocks, only stairs of bottom half (regular direction) will affect the handrail's shape, position and direction, and stairs of top half (upside-down direction) will not affect anymore.
  • Added more handrail blocks.
    • Added glowing variants for glass handrails of iron, gold, emerald, diamond, netherite and lapiz, which requires a colored light block when dyeing. (At present, there are no such blocks without custom coloring. You can color them in white.)
    • Added glass bamboo handrails with custom coloring, and various handrails of stripped wood and stripped bamboo. These handrails support custom coloring.
    • Added packed ice and blue ice handrails with custom coloring, which requires colored snow blocks when crafting. Non-custom-colored blocks require ordinary snow blocks when crafting.
  • The Color of custom-colored blocks can be changed through dyes.
  • When modifying block colors with color tools or dye, sounds will be played.
  • Fixed the issue that when a wall sign block is next to a full wall sign block, some sides are accidentally invisible.
  • (For 1.20.5 and above) Added more color tools, which have different opacity or mixture type.
    • Opacity is controlled by component mishanguc:opacity, where the type is float. Provided in the creative inventory are tools with opacity 0.5, 0.25 and 0.1.
    • Mixture type is controlled by component mishanguc:color_mixture_type, and supports the following values:
      • normal (default): Normally changes block color.
      • random: Randomly sets block color.
      • invert: Sets block color to an opposite color.
      • hue: Set the hue of block color to the hue of a specified color, and saturation and luminosity remains.
      • hue_and_saturation: Set the hue and saturation of block color to hue and saturation of a specified color, and luminosity remains.
      • hue_rotate: Rotates the hue of block color. When using while holding Shift, the rotation will be in an opposite direction.
      • saturation_change: Increases the saturation of block color. When using while holding Shift, the saturation will be decreased.
      • brightness_change: Increases the luminosity of block color. When using while holding Shift, the luminosity will be decreased.
      • In the inventory, except for normal which provides multiple tools with different opacity, each of the above provides one tool.
    • Amount of modification applied to color is controlled by component mishanguc:color_change_amount, where the type is float, and is used to specify the amount of modification to hue, saturation or luminosity. In the items in creative inventory, hue rotation amount is 1/24 by default, and saturation and luminosity's modification amount is 0.1 by default.
    • Note: Non-custom-colored blocks which can be converted to custom-colored blocks, when converting custom-colored blocks, takes the map color of the original block as an initial color, so it is normal its color differs from the color presented in custom-colored blocks.
    • Note: If you decrease the saturation to 0 (gray) with color tool that modifies saturation, or change the luminosity to 0 (black) or 1 (white) with color tool that modifies luminosity, then the color's hue will be 0 or 1 (red), and saturation will be 0. For example, if you decrease the saturation to 0, and then increase it, it will only be red. If you change luminosity to 0 or 1 and then increase or decrease it, it will be only gray.
  • Now you can select multiple lines when editing signs.
    • Select text box while holding Ctrl to multi-select. Select selected text box while holding Ctrl to deselect it.
    • Select text box while holding Shift to select continuous multiple text boxes at once.
    • It is supported to operate multiple lines at ones, including adding, deleting, modifying styles or inputting text. If you increase or decrease their size, position coordinate, rotation, the modification is applied relatively to multiple lines. For properties such as color, or setting custom values, multiple lines will be set the same value.
    • The Tab-key behavior when selecting multiple lines may be unstable.
  • Fixed the issue that players in Adventure Mode using slab tools with CanDestroy NBT tag (or component) cannot destroy blocks correctly.

1.4.0-beta.5-1.21.1

on 2026 Jul 18
下载
  • 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
  • 修复了当楼梯扶手方块上方放置楼梯扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签 #mishanguc:lights。
  • 将全部楼梯加入方块与物品标签 #minecraft:stairs。
  • 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已调整:仅底部半截(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半截(倒置朝向)的楼梯将不再产生影响。
  • 新增更多扶手方块:
    • 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金与青金玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无未自定义染色即可使用的此类方块,您可将其染成白色。)
    • 新增支持自定义染色的玻璃竹制扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义染色。
    • 新增支持自定义染色的浮冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色后的雪方块;非自定义染色版本则需使用普通雪方块合成。
  • 自定义染色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。
  • 修复了墙面告示牌方块紧邻完整墙面告示牌方块时,部分侧面意外不可见的问题。
  • (适用于 1.20.5 及更高版本)新增更多颜色工具,具备不同透明度或混合类型:
    • 透明度由组件 mishanguc:opacity 控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供透明度分别为 0.5、0.25 与 0.1 的工具。
    • 混合类型由组件 mishanguc:color_mixture_type 控制,支持以下取值:
      • normal(默认):正常更改方块颜色。
      • random:随机设定方块颜色。
      • invert:将方块颜色设为其补色。
      • hue:仅将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。
      • hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。
      • hue_rotate:旋转方块颜色的色相;按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。
      • saturation_change:提升方块颜色的饱和度;按住 Shift 键使用时,降低饱和度。
      • brightness_change:提升方块颜色的明度;按住 Shift 键使用时,降低明度。
      • 在物品栏中,除 normal 类型提供多个不同透明度的工具外,其余每种类型各提供一个工具。
    • 颜色修改幅度由组件 mishanguc:color_change_amount 控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度或明度的修改量。创造模式物品栏中提供的物品默认色相旋转量为 1/24,饱和度与明度的默认修改量均为 0.1。
    • 注意:可转换为自定义染色方块的非自定义染色方块,在转换时将以原方块的“地图颜色”作为初始颜色,因此其初始颜色与已有自定义染色方块所呈现的颜色存在差异属正常现象。
    • 注意:若使用调节饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用调节明度的颜色工具将明度设为 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),且饱和度为 0。例如:先将饱和度降至 0 后再提升,结果仅为红色;先将明度设为 0 或 1 后再调整,结果仅为灰色。
  • 现在编辑告示牌时可同时选择多行文本:
    • 按住 Ctrl 键点击文本框可进行多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
    • 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
    • 支持对多行文本统一操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字;若调整其大小、坐标位置或旋转角度,则修改量将相对应用于所有选中行;对于颜色等属性或自定义值设定,所有选中行将被设为相同值。
    • 当多行文本处于选中状态时,Tab 键行为可能不稳定。

1.4.0-beta.4-1.21.1

on 2026 Jul 18
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  • 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
  • 修复了楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
  • 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签 #mishanguc:lights。
  • 将全部楼梯加入方块与物品标签 #minecraft:stairs。
  • 放置扶手方块时判断其形状,仅底部半格方向(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半格方向(倒置朝向)的楼梯将不再产生影响。
  • 新增更多扶手方块:
    • 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金与青金石玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无未经自定义着色即可使用的此类方块,您可将其染成白色。)
    • 新增支持自定义着色的竹制玻璃扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义着色。
    • 新增支持自定义着色的压实冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色雪方块;非自定义着色版本则需使用普通雪方块合成。
  • 自定义着色方块的颜色可通过染料更改。
  • 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。

1.3.5-beta.2-1.21.1

on 2026 Jul 18
下载
  • 修复了颜色工具修改方块颜色后,相关改动可能无法保存的问题。

1.3.5-beta.1-1.21.1

on 2026 Jul 18
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  • 修复了彩色玻璃扶手方块可能导致的方块实体问题。

1.3.4-1.20.6

on 2026 Jul 18
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1.3.4-1.21.1

on 2026 Jul 18
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  • 修复了传送工具可能无法传送的问题。
  • 修复了部分工具在属性增强后无法远距离操作方块的问题。

1.3.3-1.18.2

on 2026 Jul 18
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  • 修复了告示牌编辑界面中“重排”按钮与“清除”按钮的工具提示显示错误的问题。
  • 修复了告示牌编辑界面中文字无法正确选中的问题。
  • 手持隐形告示牌时,已放置的普通隐形告示牌轮廓将以青色绘制,而发光隐形告示牌轮廓仍为黄色。
  • 移除了已弃用的 -texture_beta 参数。
  • 修复了编辑直立告示牌时可能出现的 NullPointerException(空指针异常)。
  • 修复了告示牌编辑界面中 Tab 键无法正确切换焦点至各按钮的问题。
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