1.4.3-beta.1-1.20.6
on 2026 Jul 18- 兼容 1.21.4 版本。
- 修复了该模组中的方块错误影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本起柱状光源方块名称错误的问题。
- 修复了颜色工具可将下界火焰木木板转换为自定义着色木板(此类木板可被点燃)的问题;现仅支持将原版可燃木板(不包括竹木板)转换为自定义着色木板。
- 修复了颜色工具可将原木等方块的墙面告示牌转换为自定义着色木板墙面告示牌的问题;现仅支持将原版可燃木板的墙面告示牌转换为自定义着色木板墙面告示牌。
1.4.3-beta.1-1.21.1
on 2026 Jul 181.4.3-beta.1-1.21.3
on 2026 Jul 181.4.3-beta.1-1.21.4
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.4 版本。
- 修复了该模组中的方块错误影响生物寻路的问题。
- 修复了自 1.21.3 版本起柱状光源方块名称错误的问题。
1.4.2-1.21.3
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均被支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示透明色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha 通道值。
- 注意:当半透明文字加粗,或使用半透明颜色描边时,可能出现 Z 轴冲突(z-fighting)现象。
- 描边与文字的不透明度相互独立。当描边颜色设为“自动”时,其不透明度将与文字一致;当描边颜色为手动指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水、云朵等)不可见,请谨慎使用。
- 修复了部分标签意外丢失的严重问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色扶手方块时,若通过附加方式在已有同类型方块上放置转角扶手,则仅当颜色一致时方可成功放置(即手持物品颜色与现有方块完全相同;若手持支持自动配色的物品,则其根据上下文自动确定的颜色需与现有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了光源方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,若复制内容行数少于原版告示牌行数,则告示牌剩余行将被清空;若超出,则被忽略的具体文字内容将在提示消息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再提示自定义颜色相关警告。
- 修复了含描边的
-pattern或-rect类格式文本渲染时报错的问题。为与普通文本保持一致,当存在描边时将不再渲染阴影。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,取值可为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),解决了当描边颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被误判为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-1.21.1
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均被支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示透明色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha 通道值。
- 注意:当半透明文字加粗,或使用半透明颜色描边时,可能出现 Z 轴冲突(z-fighting)现象。
- 描边与文字的不透明度相互独立。当描边颜色设为“自动”时,其不透明度将与文字一致;当描边颜色为手动指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水、云朵等)不可见,请谨慎使用。
- 修复了部分标签意外消失的重大问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 持有彩色扶手方块时,若通过附加方式在已有同类型方块上放置转角扶手,仅当颜色一致时方可成功放置(即手持物品颜色与现有方块完全相同;或手持具备自动着色功能的物品时,其根据上下文自动判定的颜色与现有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了光方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时:若复制内容行数少于原版告示牌行数,剩余行将被清空;若超出,则被忽略的具体文字内容将在提示信息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再提示有关自定义颜色的警告。
- 修复了含描边的
-pattern或-rect等格式文字渲染时引发错误的问题。为与普通文字保持一致,当存在描边时,将不再渲染阴影。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,其取值可为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),解决了描边颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被误判为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-1.20.6
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或轮廓颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均被支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示半透明颜色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha(不透明度)通道。
- 注意:当半透明颜色的文字加粗,或文字轮廓使用半透明颜色时,可能出现 Z 冲突(Z-fighting)。
- 文字轮廓与文字本身的不透明度相互独立。当轮廓颜色设为“自动”时,其不透明度将与文字一致;当轮廓颜色为手动指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水、云朵等)消失,请谨慎使用。
- 修复了部分标签意外丢失的严重问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 持有彩色阳台扶手方块时,若尝试通过叠加方式在已有同类型方块上放置转角块,仅当颜色一致时方可成功放置(即手中物品的颜色与现有方块完全相同;或手持具备自动配色功能的物品时,其根据上下文自动确定的颜色与现有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了光效方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时:若复制内容行数少于原版告示牌的行数,告示牌中剩余行将被清空;若超出,则被忽略的具体文字内容将在提示信息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再提示有关自定义颜色的警告。
- 修复了带轮廓的
-pattern或-rect类型文字渲染时发生错误的问题。为与普通文字保持一致,当文字设置了轮廓时,将不再渲染阴影。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,其取值可为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),解决了当轮廓颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被误判为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-1.20.4
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均被支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示透明色的十六进制格式时,末尾两位将同时显示表示 Alpha 通道的数值。
- 注意:当半透明文字加粗,或使用半透明颜色描边时,可能出现 Z 轴冲突(z-fighting)现象。
- 描边与文字的不透明度相互独立。当描边颜色设为“自动”时,将采用与文字相同的不透明度;当描边颜色为手动指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水、云朵等)不可见,请谨慎使用。
- 修复了部分标签意外消失的严重问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 持有彩色扶手方块时,若尝试通过叠加方式在已有相同扶手方块上放置转角块,则仅当颜色一致时方可成功放置(即手中物品颜色与现有方块完全相同;或手中为支持自动配色的物品时,其根据上下文自动确定的颜色与现有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了发光方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时:若复制内容行数少于原版告示牌行数,剩余行将被清空;若超出,则具体被忽略的文字内容将在提示消息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再提示有关自定义颜色的警告。
- 修复了含描边效果的
-pattern或-rect类型文字渲染时出错的问题。为与普通文字保持一致,当文字启用描边时,阴影将不再渲染。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,其取值可为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),解决了当描边颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被误判为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-1.20.2
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均被支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示半透明颜色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha 通道值。
- 注意:当使用半透明颜色加粗文字,或使用半透明颜色为文字添加描边时,可能出现 Z 冲突(z-fighting)现象。
- 描边与文字的不透明度相互独立。当描边颜色设为“自动”时,其不透明度将与文字一致;当描边颜色为手动指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水体、云朵等)不可见,请谨慎使用。
- 修复了部分标签意外消失的重大问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色扶手方块时,若通过叠加方式在已有相同扶手方块上放置转角块,仅当颜色一致时才可成功放置(即手持物品颜色与已有方块颜色完全相同;或手持具备自动配色功能的物品时,其根据上下文自动确定的颜色与已有方块颜色一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了光源方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时:若复制内容行数少于原版告示牌总行数,剩余行将被清空;若超出,则被忽略的具体文字内容将在提示消息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再提示有关自定义颜色的警告。
- 修复了含描边的
-pattern或-rect类格式文字渲染时出现错误的问题。为保持与普通文字的一致性,只要存在描边,将永不渲染阴影。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,其取值可为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),解决了描边颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被误判为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-1.20.1
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误问题。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定透明度,以下十六进制格式均受支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示半透明颜色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha 通道值。
- 注意:当半透明颜色的文字加粗,或使用半透明颜色描边时,可能出现 Z 冲突(Z-fighting)现象。
- 描边与文字的透明度相互独立。若描边颜色设为“自动”,则其透明度将与文字一致;若指定了具体描边颜色,则不受文字透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水体、云朵等)被遮挡消失,请谨慎使用。
- 修复了部分标签意外丢失的严重问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色扶手方块时,若通过扩展已有同类型方块来放置转角方块,仅当颜色一致时方可成功放置(即手中物品颜色与现有方块完全相同;若手持具备自动着色功能的物品,则其根据上下文自动确定的颜色需与现有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了光源方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,若复制内容行数少于原版告示牌行数,则剩余行将被清空;若超出,则超出部分的具体被忽略文字内容将在提示消息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再弹出关于自定义颜色的警告。
- 修复了含
-pattern或-rect等格式且带描边的文字渲染时发生错误的问题。为保持与普通文字的一致性,只要存在描边,将不再渲染阴影。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,可取值为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),解决了当描边颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被错误识别为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-1.19.4
on 2026 Jul 18- 适配 1.21.3 版本。
- 修复木质悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均受支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示半透明颜色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha 通道值。
- 注意:当半透明颜色的文字加粗,或使用半透明颜色描边时,可能出现 Z 冲突(Z-fighting)。
- 描边与文字的不透明度相互独立。当描边颜色设为自动判定时,其不透明度将与文字一致;当描边颜色被显式指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水体、云朵)不可见,因此请谨慎使用。
- 修复部分标签意外丢失的重大问题。
- 修复彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 持有彩色扶手方块时,若尝试通过扩展已有同类型方块来放置转角扶手,仅当颜色一致时方可成功放置(即手持物品的颜色与现有方块完全相同;若手持物品支持自动着色,则依据上下文自动确定的颜色需与现有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复光源方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时:若复制内容行数少于原版告示牌行数,告示牌剩余行将被清空;若超出,则被忽略的具体文字内容将在提示信息中显示。
- 使用文本复制工具将本模组方块中的文字复制至原版告示牌时,不再发出关于自定义颜色的警告。
- 修复含描边的
-pattern或-rect类型文字渲染时发生错误的问题。为与普通文字保持一致,当文字启用描边时,阴影将不再渲染。 - 为告示牌文字新增字段
outlineColorType,其取值可为auto(自动)、none(无)或custom(自定义),从而解决描边颜色恰好为#fffffeff或#ffffffff时被误判为“无”或“自动”的问题。
1.4.2-beta.1-1.21.3
on 2026 Jul 18- 兼容 1.21.3 版本。
- 修复了木制悬挂式告示牌顶部贴图显示错误的问题。
- 修复了
block.mishanguc.glass_dark_oak_handrail的英文本地化名称错误。 - 现在设置自定义文字或描边颜色时支持指定不透明度,以下十六进制格式均受支持:
#rgb、#rgba、#rrggbb、#rrggbbaa。例如,#f80和#ff8800表示橙色,#0ff8和#00ffff88表示半透明青色。- 显示半透明颜色的十六进制格式时,末尾两位将明确表示 Alpha 通道值。
- 注意:当半透明颜色的文字加粗,或使用半透明颜色描边时,可能出现 Z 冲突(Z-fighting)。
- 描边与文字的不透明度相互独立。当描边颜色为自动判定时,其不透明度将与文字一致;当描边颜色为手动指定时,则不受文字不透明度影响。
- 半透明文字可能导致其后方的半透明物体(如染色玻璃、水、云)不可见,请谨慎使用。
- 修复了部分标签严重丢失的问题。
- 修复了彩色转角阳台扶手仅掉落一个物品的问题。
- 手持彩色阳台扶手方块时,若通过叠加方式在已有同类型方块上放置转角方块,仅当颜色一致时方可成功放置(即手中物品颜色与已有方块完全相同;或手持具备自动配色功能的物品时,其根据上下文自动确定的颜色与已有方块一致),以避免覆盖原有扶手方块的颜色。
- 修复了发光方块与道路方块的台阶仅掉落一个物品的问题。
1.4.2-alpha.1-1.21.3
on 2026 Jul 18无
1.4.1-1.21.1
on 2026 Jul 181.4.1-1.20.6
on 2026 Jul 181.4.1-1.20.4
on 2026 Jul 181.4.1-1.20.2
on 2026 Jul 181.4.1-1.20.1
on 2026 Jul 181.4.1-1.19.4
on 2026 Jul 18- 修复了道路涂装配方丢失的问题。
1.4.0-1.20.1
on 2026 Jul 18- 不再依赖“更好的运行时资源包”模组。
- 修复了楼梯扶手方块上方放置扶手方块时导致崩溃的问题。
- 将全部发光方块、发光楼梯等加入方块与物品标签
#mishanguc:lights。 - 将全部楼梯加入方块与物品标签
#minecraft:stairs。 - 放置扶手方块时判断其形状的逻辑已调整:仅底部半格方向(常规朝向)的楼梯会影响扶手的形状、位置与朝向;顶部半格方向(倒置朝向)的楼梯不再产生影响。
- 新增更多扶手方块:
- 新增铁、金、绿宝石、钻石、下界合金与青金玻璃扶手的发光变体,染色时需使用染色后的发光方块。(目前尚无未自定义着色即自带颜色的发光方块,您可先将其染为白色。)
- 新增支持自定义着色的玻璃竹制扶手,以及多种去皮木头与去皮竹子扶手,这些扶手均支持自定义着色。
- 新增支持自定义着色的压实冰与蓝冰扶手,合成时需使用染色雪方块;非自定义着色版本则需使用普通雪方块合成。
- 自定义着色方块的颜色可通过染料更改。
- 使用颜色工具或染料修改方块颜色时,将播放对应音效。
- 修复了墙壁告示牌紧邻完整墙壁告示牌时,部分侧面意外不可见的问题。
- (适用于 1.20.5 及更高版本)新增更多颜色工具,具备不同不透明度或混合类型:
- 不透明度由组件
mishanguc:opacity控制,类型为浮点数。创造模式物品栏中提供不透明度分别为 0.5、0.25 与 0.1 的工具。 - 混合类型由组件
mishanguc:color_mixture_type控制,支持以下取值:normal(默认):常规方式更改方块颜色。random:随机设定方块颜色。invert:将方块颜色设为互补色。hue:仅将方块颜色的色相设为指定颜色的色相,饱和度与明度保持不变。hue_and_saturation:将方块颜色的色相与饱和度设为指定颜色的色相与饱和度,明度保持不变。hue_rotate:旋转方块颜色的色相。按住 Shift 键使用时,旋转方向相反。saturation_change:提升方块颜色的饱和度。按住 Shift 键使用时,降低饱和度。brightness_change:提升方块颜色的明度。按住 Shift 键使用时,降低明度。- 在物品栏中,除
normal类型提供多种不同不透明度的工具外,其余每种类型均仅提供一种工具。
- 颜色修改幅度由组件
mishanguc:color_change_amount控制,类型为浮点数,用于指定色相、饱和度或明度的修改量。创造模式物品栏中,色相旋转默认幅度为 1/24,饱和度与明度的默认修改量均为 0.1。 - 注意:可转换为自定义着色方块的非自定义着色方块,在转换为自定义着色方块时,将以原方块的地图颜色作为初始颜色,因此其颜色与已存在的自定义着色方块呈现效果不同属正常现象。
- 注意:若使用调节饱和度的颜色工具将饱和度降至 0(灰色),或使用调节明度的颜色工具将明度设为 0(黑色)或 1(白色),则该颜色的色相将变为 0 或 1(红色),饱和度亦为 0。例如:先将饱和度降至 0 后再提升,结果将仅为红色;若将明度设为 0 或 1 后再进行增减,结果将仅为灰色。
- 不透明度由组件
- 现在编辑告示牌时可同时选择多行文本:
- 按住 Ctrl 键点击文本框可进行多选;再次按住 Ctrl 键点击已选中文本框可取消选择。
- 按住 Shift 键点击文本框可一次性连续选择多个文本框。
- 支持对多行文本批量操作,包括添加、删除、修改样式或输入文字。若调整其大小、位置坐标或旋转角度,修改将以相对方式同时应用于所有选中行;对于颜色等属性,或设置自定义值时,所有选中行将统一设为相同值。
- 多行选中状态下 Tab 键行为可能不稳定。
- 修复了冒险模式玩家使用带有
CanDestroyNBT 标签(或组件)的台阶工具时无法正确破坏方块的问题。




