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迷上城建 - Mishang Urban Construction

迷上城建 - Mishang Urban Construction

这是一款为玩家提供了一些有用的装饰与建筑方块的模组!

1,322
2

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.1–1.18.2
1.17.1
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-3.0-only
发布于 8 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
8
9
10
12

1.2.0-build.2-1.16.5

on 2024 Dec 08
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1.1.1-build.5-1.19.4

on 2024 Dec 08
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1.1.1-build.4-1.19.4-rc2

on 2024 Dec 08
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1.1.1-build.1-23w07a

on 2024 Dec 08
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无

1.1.1-1.19.3

on 2024 Dec 08
下载

修复了无法启动服务器的严重问题。

1.1.1-1.19.2

on 2024 Dec 08
下载

修复了服务器启动失败的严重问题。

1.1.1-1.19

on 2024 Dec 08
下载

修复了无法启动服务器的严重问题。

1.1.1-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

修复了服务器启动失败的严重问题。

1.1.1-1.18.1

on 2024 Dec 08
下载

1.1.1-1.16.5

on 2024 Dec 08
下载

修复了无法启动服务器的严重问题。

1.1.1-1.17.1

on 2024 Dec 08
下载

修复了服务器启动失败的严重问题。

1.1.0-1.19.3

on 2024 Dec 08
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更新以下内容:

  • 添加了与方块光照相关的功能。
  • 调整了光照方块的顺序。
  • 现在相同和连接的条形灯可以有不可见的面剔除。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以涵盖整个外观。
  • 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、灯板和灯罩。
  • 调整了三种灯光的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色灯光。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且偏移边的道路、带有两个斜角线的道路和不同颜色双线的道路。
  • 颜色工具、彩色方块、招牌文本的 NBT 数据的color字段,现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常抛出可以捕获。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。

1.1.0-1.19.2

on 2024 Dec 08
下载

更新以下内容:

  • 添加了与方块光相关的功能。
  • 调整了光方块的顺序。
  • 现在相同和连接的条形灯可以有不可见的面剔除。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以包含整个外观。
  • 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、光板和光罩。
  • 调整了三种灯的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色灯。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且侧边偏移的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色双线的道路。
  • 颜色工具、彩色方块和招牌文本的 NBT 数据的color字段现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常可以捕获。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踩在道路方块上的速度,默认值为 1.75。

1.1.0-1.19

on 2024 Dec 08
下载

更新以下内容:

  • 添加了与方块光相关的功能。
  • 调整了光方块的顺序。
  • 现在相同且连接的条形灯可以剔除不可见的面。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以涵盖整个外观。
  • 添加了厚条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、光板和灯罩。
  • 调整了三种灯的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色的灯。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且侧边偏移的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色的双线道路。
  • 颜色工具、彩色方块和标志文本的 NBT 数据的color字段,现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常可以捕获。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。

1.1.0-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

更新了以下内容:

  • 添加了与方块光照相关的功能。
  • 调整了光照方块的顺序。
  • 现在相同和连接的条形灯可以裁剪掉不可见的面。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以包含整个外观。
  • 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、光板和灯罩。
  • 调整了三种灯的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色的灯。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且偏移侧的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色的双线道路。
  • 颜色工具、彩色方块和招牌文本的 NBT 数据的color字段现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常抛出可以捕获。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。

1.1.0-1.18.1

on 2024 Dec 08
下载

更新以下内容:

  • 添加了与方块光相关的功能。
  • 调整了光方块的顺序。
  • 现在相同和连接的条形灯可以裁剪掉不可见的面。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以包含整个外观。
  • 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、光板和灯罩。
  • 调整了三种灯的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色灯。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且侧边偏移的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色的双线道路。
  • 颜色工具、彩色方块、标志文本的 NBT 数据的color字段,现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有任何异常可以捕获。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在西边和东边的两侧使用纹理#lineSide,南边使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 方块调整为 256 方块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。

1.1.0-1.17.1

on 2024 Dec 08
下载

更新了以下内容:

  • 添加了与方块光相关的功能。
  • 调整了光方块的顺序。
  • 现在相同和连接的条形灯可以剔除不可见的面。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以涵盖整个外观。
  • 添加了厚条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、光板和光罩。
  • 调整了三种灯的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色灯。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且偏移侧的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色双线的道路。
  • 颜色工具、彩色方块、招牌文本的 NBT 数据的color字段,现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有任何异常可以捕获。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踩在道路方块上的速度,默认值为 1.75。

1.1.0-1.16.5

on 2024 Dec 08
下载
  • 添加了与方块光相关的功能。
  • 调整了光方块的顺序。
  • 现在相同和连接的条形灯可以剔除不可见的面。
  • 调整了大型壁灯和灯管的轮廓形状,以涵盖整体外观。
  • 添加了粗条纹灯;在以前的版本中只有条纹灯管。
  • 添加了中型壁灯和灯管。
  • 添加了柱灯、柱灯管、灯板和灯罩。
  • 调整了三种灯的纹理。
  • 为其他颜色添加了光圆形装饰;在以前的版本中只有白色的一种。
  • 壁灯可以放置在具有空侧面形状的方块上(例如具有空碰撞形状的方块)。
  • 添加了橙色、绿色和粉色灯。
  • 添加了多种道路方块,例如带有角度线且两部分偏移的道路、带有 T 形线且侧边偏移的道路、带有两个斜角线的道路以及不同颜色双线的道路。
  • 颜色工具、彩色方块和标志文本的 NBT 数据的color字段,现在支持多种格式,包括:
    • 整数,如16777215。
    • 表示文本颜色的文本,如"red"。
    • 按 RGBA 顺序的数组,如[0, 255, 0]。
    • 对象,如{signColor: red}、{fireworkColor: red}和{mapColor: red}。
  • 优化了代码,包括与数据生成和方块注册相关的代码。
  • 带有自动线的道路可以更智能地处理线的偏移。
  • 带有自动线的道路在生成线时,如果有异常抛出,可以捕获异常。
  • 更改了mishanguc:block/road_with_angle_line的模型。现在东西两侧使用纹理#lineSide,南侧使用#lineSide2。
  • 将 tp 工具的距离限制从 64 块调整为 256 块。
  • 添加了游戏规则mishanguc:road_boost_speed来调整踏上道路方块时的速度,默认值为 1.75。

1.0.4-1.19.3

on 2024 Dec 08
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  • 扶手方块可以连接到栅栏、栅栏门、墙壁和玻璃窗格。
  • 调整了文本复制工具的消息显示格式。
  • 石板工具可以将方块分解为非原版石板。
  • 添加了由竹块、竹木板和竹马赛克制成的方块,需要启用 Minecraft 的 1.20 功能数据包。
  • 颜色工具可以更智能地处理文本样式,包括原版告示牌中的样式。

修复了以下问题:

  • 一些道路方块的纹理错误。
  • 一些扶手方块在连接时可能会错误地隐藏其纹理。
  • 简单扭曲茎扶手的名称和方块属性错误。

1.0.4-build.3-1.19.3-rc1

on 2024 Dec 08
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