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将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta
将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,13412 years ago
将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,134
1

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-04
更新于 2026-08-07
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4
21

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性变更。此外,本版本为 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,且未来版本更新时易出现兼容性问题。

新增内容

  • 新增对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构方块调整器组件
    • 该组件允许修改结构的生成方式,或按预设方案启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动型生物群系注入器
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成逻辑
    • 后续版本中,该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持

更改内容

  • 水下海洋神殿现可在大多数预设方案中生成(即使不含深海生物群系)
    • 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设方案中正确生成
  • 将侵蚀生成逻辑迁移至地表生成规则
    • 注意:当前当海平面高度不为 63 时,侵蚀逻辑与水体存在兼容性问题。
  • 在含洞穴生物群系的预设方案中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化后的高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器采用精确的生物群系判定
    • 此变化在使用 Beta 生物群系提供器时尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
    • 注意:分形生物群系生成器不受此改动影响,因其采用需另行重构的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一采用通用接口
  • /locate 命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成过程进行整体性能优化

修复内容

  • 修复生物群系注入(包括洞穴生物群系与海洋生物群系)发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰封海洋生物群系与硫磺洞穴的生成效果。
  • 修复部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 鉴于生物群系注入器的复杂性,目前尚不确定是否会重新加入该功能。
  • 移除海洋与深海生物群系的气候映射配置
    • 此类映射现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除海洋与深海图层类型
    • 此类图层现应由生物群系注入器处理
    • 当前尚无完全对应的替代方案,将在后续版本中补充。
  • 移除 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 该结构现通过结构方块调整器组件实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性变更。此外,这是一个 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,且未来版本更新时容易出现兼容性问题。

新增内容

  • 添加对 Minecraft 26.2 的支持
  • 添加结构方块调整器组件
    • 此组件允许修改结构的生成方式,或按预设单独启用自定义结构的生成。
  • 添加数据驱动的群系要素瓶
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成
    • 后续版本中该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)添加对 Forge 生物群系标签的支持

更改内容

  • 水下海洋神殿现在可在大多数预设中生成,即使不包含深海生物群系
    • 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设中正常生成
  • 将侵蚀生成移至地表生成规则中
    • 注意:当前当海平面高度不为 63 时,侵蚀功能在接触水体时存在异常。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成相同的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器采用精确的生物群系判定
    • 此变化在使用 Beta 生物群系提供器时尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
    • 注意:此改动不适用于分形生物群系生成器,因其采用需另行重构的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一使用通用接口
  • /locate 命令现可定位部分群系要素瓶所注入的生物群系
  • 对世界生成进行整体性能优化

修复内容

  • 修复洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成。
  • 修复部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除群系要素瓶的 GUI 设置界面
    • 目前尚不确定是否会重新加入该功能,因其涉及群系要素瓶本身的复杂性。
  • 移除海洋与深海生物群系的气候映射
    • 此类映射现由群系要素瓶统一处理。
  • 移除海洋与深海图层类型
    • 此类图层现由群系要素瓶统一处理
    • 当前暂无确切替代方案,将在后续版本中补充。
  • 移除 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 此结构现通过结构方块调整器组件实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性变更。此外,本版本为 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,且在后续版本中容易出现兼容性问题。

新增内容

  • 添加了对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构修饰器组件
    • 该组件允许修改结构的生成方式,或按预设逐个启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动型生物群系注入器
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成逻辑
    • 后续版本中,该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持

更改内容

  • 水下海洋神殿现可在大多数预设中生成,不再强制要求深海类生物群系
    • 此前仅能在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设中正确生成
  • 将生化腐蚀的生成逻辑迁移至地表生成规则中
    • 注意:当前当海平面高度不为 63 时,生化腐蚀在水中存在异常。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化后的高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器采用精确的生物群系判定
    • 此变化在使用 Beta 生物群系提供器时尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系标识
    • 注意:此改动不适用于分形生物群系生成器,因其采用需重构的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一使用公共接口
  • /locate 命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成进行了通用性能优化

修复内容

  • 修复了洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成效果。
  • 修复了部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除了对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除了生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 鉴于生物群系注入器的复杂性,目前尚不确定是否会重新加入该功能。
  • 移除了海洋与深海生物群系的气候映射配置
    • 此类配置现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除了海洋与深海图层类型
    • 此类图层现应由生物群系注入器处理
    • 当前尚无确切替代方案,将在后续版本中补充。
  • 移除了 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 该结构现通过结构修饰器组件实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性更新。此外,这是一个测试版,可能包含漏洞和问题,且未来版本可能会导致其无法正常运行。

新增内容

  • 添加了对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构方块调整器组件
    • 此组件允许修改结构的生成方式,或按预设逐个启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动的生物群系注入器
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成
    • 未来版本中,该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持。

更改内容

  • 水下海洋神殿现在可在大多数预设中生成,即使不含深海生物群系
    • 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现在可在 LCE 预设中正确生成
  • 将侵蚀生成移至地表生成规则中
    • 注意:当前当海平面不为 63 时,侵蚀与水体存在兼容性问题。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成相同的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供者采用精确的生物群系判定
    • 此变化在 Beta 生物群系提供者中尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接使用生物群系引用
    • 注意:此改动不适用于分形生物群系生成器,因其采用需重构的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一使用通用接口
  • /locate 命令现在可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成进行了整体优化。

修复内容

  • 修复了洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成。
  • 修复了部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题。

移除内容

  • 移除了对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除了生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 目前尚不确定是否会重新加入该功能,因生物群系注入器实现较为复杂。
  • 移除了海洋与深海生物群系的气候映射
    • 此类映射现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除了海洋与深海图层类型
    • 此类图层现由生物群系注入器统一处理
    • 当前尚无确切替代方案,将在后续版本中补充。
  • 移除了 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 此结构现通过结构方块调整器组件实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性变更。此外,本版本为 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,且未来版本发布时易出现兼容性问题。

新增内容

  • 添加对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构强化部件核心
    • 此部件可用于调整结构的生成方式,或按预设逐个启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动型生物群系注入器
    • 这一新系统可实现更高级的生物群系生成逻辑
    • 后续版本中,该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持

变更内容

  • 水下海洋神殿现可在大多数预设中生成,即使不包含深海类生物群系
    • 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设中正常生成
  • 将生化腐蚀的生成逻辑迁移至地表生成规则中
    • 注意:当前当海平面高度不为 63 时,生化腐蚀在接触水体时存在异常。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器使用精确的生物群系判定
    • 此变化在 Beta 生物群系提供器中尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
    • 注意:分形生物群系生成器不受此改动影响,因其采用需重构的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一采用通用接口
  • /locate 命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成进行了整体性能优化

修复内容

  • 修复洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成效果。
  • 修复部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则后无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 鉴于生物群系注入器的复杂性,目前尚不确定是否会重新加入该功能。
  • 移除海洋与深海生物群系的气候映射配置
    • 此类配置现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除海洋与深海图层类型
    • 此类图层现由生物群系注入器统一处理
    • 当前尚无确切替代方案,将在后续版本中补充。
  • 移除 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 此结构现通过结构强化部件核心实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性更新。此外,这是一个 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,并且在后续版本中容易出现兼容性问题。

新增内容

  • 新增对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构修饰器组件
    • 此组件允许修改结构的生成方式,或按预设单独启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动的生物群系注入器
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成逻辑
    • 后续版本中,该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持

更改内容

  • 水下海洋神殿现在可在大多数预设中生成,即使不包含深海生物群系
    • 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设中正常生成
  • 将生化腐蚀的生成逻辑迁移至地表生成规则
    • 注意:当前当海平面高度不为 63 时,生化腐蚀在接触水体时存在异常。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化后的高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器使用精确的生物群系判定
    • 此变化在 Beta 生物群系提供器中尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
    • 注意:分形生物群系生成器不受此改动影响,因其采用需重新设计的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一使用通用接口
  • /locate 命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成进行了整体优化

修复内容

  • 修复了洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰封海洋生物群系及硫磺洞穴的生成。
  • 修复了部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除了对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除了生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 目前尚不确定是否会重新加入该功能,因其涉及生物群系注入器本身的复杂性。
  • 移除了海洋与深海生物群系的气候映射
    • 此类映射现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除了海洋与深海图层类型
    • 此类图层现应由生物群系注入器处理
    • 当前尚无确切替代方案,预计将在未来版本中添加。
  • 移除了 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 该结构现通过结构修饰器组件实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性更新。此外,这是一个 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,并且在后续版本中容易出现兼容性问题。

新增内容

  • 添加了对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构方块调整器组件
    • 该组件可用于调整结构的生成方式,或按预设方案启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动型生物群系注入器
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成机制
    • 后续版本中,该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持

更改内容

  • 水下海洋神殿现在可在大多数预设中生成,即使不包含深海生物群系
    • 此前仅能在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设中正常生成
  • 将侵蚀生成逻辑迁移至地表生成规则中
    • 注意:当前当海平面高度不为 63 时,侵蚀机制与水体存在兼容性问题。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化后的高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器采用精确的生物群系判定
    • 此变化在 Beta 生物群系提供器中尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
    • 注意:分形生物群系生成器不适用此改动,因其采用需重构的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一使用通用接口
  • /locate 命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成进行了整体优化

修复内容

  • 修复了洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰封海洋生物群系与硫磺洞穴的生成效果。
  • 修复了部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除了对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除了生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 鉴于生物群系注入器的复杂性,目前尚不确定是否会重新加入此类设置。
  • 移除了海洋与深海生物群系的气候映射配置
    • 此类配置现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除了海洋与深海图层类型
    • 此类图层现应由生物群系注入器处理
    • 当前尚无确切替代方案,将在未来版本中补充。
  • 移除了 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 该结构现通过结构方块调整器组件实现。

Moderner Beta 5.0.0-alpha.1

on 2026 Jun 16
下载

警告!:此版本引入了破坏性变更。此外,这是一个 Alpha 版本,可能包含漏洞与问题,并且在后续版本中容易出现兼容性问题。

新增内容

  • 添加了对 Minecraft 26.2 的支持
  • 新增结构强化部件核心
    • 此部件可用于修改结构的生成方式,或按预设单独启用自定义结构的生成。
  • 新增数据驱动型生物群系注入器
    • 这一新系统支持更高级的生物群系生成逻辑
    • 后续版本中该系统将进一步扩展
  • (1.20.1)新增对 Forge 生物群系标签的支持

更改内容

  • 水下海洋神殿现可在大多数预设中生成,即使不含深海生物群系
    • 此前仅在 Moderner Beta 海洋生物群系中生成。
  • 要塞现可在 LCE 预设中正常生成
  • 将生化腐蚀的生成逻辑迁移至地表生成规则
    • 注意:当前当海平面不为 63 时,生化腐蚀在接触水体时存在异常。
  • 在含洞穴生物群系的预设中,默认启用地表生成规则
  • 地表生成规则现采用与常规地表生成一致的地表深度
  • 地表生成规则现采用精确的初步高度,而非量化高度
  • 地表生成规则现对部分生物群系提供器使用精确的生物群系判定
    • 此变化在 Beta 生物群系提供器中尤为明显。
  • 重构生物群系生成器,使其直接引用生物群系
    • 注意:该调整不适用于分形生物群系生成器,因其采用需重写才能适配的扩展 ID 系统。
  • 重构噪声生成逻辑,统一采用通用接口
  • /locate 命令现可定位部分生物群系注入器所注入的生物群系
  • 对世界生成进行了整体优化

修复内容

  • 修复了洞穴生物群系与海洋生物群系注入发生在地表生成之后的问题
    • 此修复显著改善了冰冻海洋生物群系与硫磺洞穴的生成效果。
  • 修复了部分 Moderner Beta 生物群系在启用地表生成规则时无法正常生成的问题

移除内容

  • 移除了对 Minecraft 1.21.6–1.21.8、1.21.9–1.21.10 及 1.21.11 的支持
  • 移除了生物群系注入器的 GUI 设置界面
    • 目前尚不确定是否会重新加入该功能,因其涉及生物群系注入器的高度复杂性。
  • 移除了海洋与深海生物群系的气候映射配置
    • 此类配置现由生物群系注入器统一处理。
  • 移除了海洋与深海图层类型
    • 此类图层现应由生物群系注入器处理
    • 当前尚无确切替代方案,将在未来版本中补充。
  • 移除了 moderner_beta:indev_stronghold 结构
    • 该结构现通过结构强化部件核心实现。

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
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Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
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Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

修复

  • 修复了在 Moderner Beta 中,大多数情况下模组无法添加自定义地表规则的问题
  • 修复了调用者混入(invoker mixin)导致警告的问题

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

修复

  • 修复了在 Moderner Beta 中,大多数情况下模组无法添加自定义地表生成规则的问题
  • 修复了调用者混入(invoker mixin)导致警告的问题

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

修复

  • 修复了在 Moderner Beta 中,大多数情况下模组无法添加自定义地表规则的问题
  • 修复了调用者混入(invoker mixin)导致警告的问题

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

修复

  • 修复了在 Moderner Beta 中,大多数情况下模组无法添加自定义地表规则的问题
  • 修复了调用者混入(invoker mixin)导致警告的问题

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

Moderner Beta 4.1.8

on 2026 Jun 04
下载

修复

  • 修复了在 Moderner Beta 中,大多数情况下模组无法添加自定义地表规则的问题
  • 修复了调用者混入(invoker mixin)导致警告的问题
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