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将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

将老版本地形带到新版本 - Moderner Beta

现代 Minecraft 的旧(以及不那么旧)世界生成!

3,082
1

基本信息

我的世界Java版本

1.21.x
1.20.4–1.20.6
1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 MIT
发布于 8 months ago
更新于 a month ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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1
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9

Moderner Beta 3.1.0+1.21.6

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了遗留控制台预设。
  • 添加了早期基岩区块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了“在范围内”和“在网格内”生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+预设中沼泽与沙漠、积雪针叶林与积雪平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法未出现在图形配置屏幕中的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.5

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了旧版控制台预设。
  • 添加了早期基岩区块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了一个 Perlin 缩放层。
  • 添加了“在范围内”和“在网格中”生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+预设中沼泽与沙漠、雪地针叶林与雪地平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法在图形配置屏幕中不显示的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.4

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了遗留控制台预设。
  • 添加了早期基岩块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了“在范围内”和“在网格内”生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽与沙漠、雪针叶林与雪原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法在图形配置屏幕中不显示的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.1

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了遗留控制台预设。
  • 添加了早期基岩块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了在范围内和在网格内的生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+预设中沼泽和沙漠、雪地针叶林和雪地平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法在图形配置屏幕中不出现的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.20.1

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了遗留控制台预设。
  • 添加了早期基岩块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了“在范围内”和“在网格内”生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽与沙漠、雪地针叶林与雪地平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法在图形配置屏幕中不显示的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.6

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了旧版控制台预设。
  • 添加了早期基岩块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了在范围内和在网格内的生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽与沙漠、雪地针叶林与雪地平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法未出现在图形配置屏幕中的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.5

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了旧版控制台预设。
  • 添加了早期基岩区块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了在范围内和在网格内的生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽与沙漠、雪地针叶林与雪地平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法未出现在图形配置屏幕中的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.4

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了旧版控制台预设。
  • 添加了早期基岩区块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了在范围内和在网格内的生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽和沙漠、雪地针叶林和雪地平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法未出现在图形配置屏幕中的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.21.1

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了旧版控制台预设。
  • 添加了早期基岩块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了一个 Perlin 缩放层。
  • 添加了“在范围内”和“在网格中”生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽与沙漠、积雪针叶林与积雪平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法在图形配置屏幕中不显示的问题。

Moderner Beta 3.1.0+1.20.1

on 2025 Jun 27
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添加内容

  • 基于 1.12.2 和 1.17.1 预设分别添加了实验性的基岩版 1.2 和基岩版 1.17 预设,但带有基岩版生物群系和地形生成。远陆和雕刻目前不准确。
  • 基于 1.12.2 预设为各种世界大小添加了遗留控制台预设。
  • 添加了早期基岩块提供程序,以允许使用梅森旋转随机数生成器和强制高度世界的 128 块高度限制。
  • 添加了 Perlin 缩放层。
  • 添加了“在范围内”和“在网格中”生物群系谓词。

修复内容

  • 修复了 1.7+ 预设中沼泽和沙漠、积雪针叶林和积雪平原之间的平原边界缺失问题。
  • 修复了洞穴生成种子方法在图形配置屏幕中不出现的问题。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.6

on 2025 Jun 18
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警告:2.X版本的旧存档不兼容! 不过,只需将level.dat文件中的“WorldGenSettings”复合数据结构替换为新生成世界中的不同“WorldGenSettings”复合数据结构,就可以轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此重大变更应该不会再产生那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本创建一个新存档,其种子和预设与旧存档相同。
  2. 在NBT编辑器中打开新存档的level.dat文件,并复制“WorldGenSettings”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧存档的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“WorldGenSettings”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。对于此次更新,代码库的重要部分已经重构,这不仅便于本模组的开发者进行开发,也便于与Moderner Beta协同工作的人员进行开发。进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括完全重制分形层系统。2.x版本的旧存档不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!可通过新的“Generate Noise Caves”(生成噪波洞穴)/“useNoiseCaves”(使用噪波洞穴)设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“Snow ain't Snowier”(雪不再更雪)预设,其中包含一些现代生物群系。
  • 为“Release Hybrid”(发布混合)和“Snow ain't Snowier”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便在发送世界种子的同时发送生物群系提供者设置,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览将为一个世界生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆(farlands)切换开关。现在可以让远陆在发布版本的世界中生成,并在Beta版本的世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 重大变更:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于实施了一种更具模块化的配置方法。这使得插件能够使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法正常工作,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 重大变更:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多的单独选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在本次发布中都不兼容,因此需要适配新格式。对于一些用户来说这可能很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置屏幕。
  • 重大变更:Moderner Beta现在使用原版的注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了重大变更对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 然而,预设ID可以通过JSON与其他设置组件相结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认为Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中会显示其颜色,同时与气候基础颜色相融合。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对Cloth Config的依赖,从而改变了配置屏幕的外观,使其与世界定制屏幕更加一致。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,就不再使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩块从精简高度数据包移到了一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布版本的世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地减慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)将@Redirect混合注入替换为@WrapOperation混合注入。
  • (仅1.21版本)现在使用NeoForge 21.1.173构建模组,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更新版本中进入模组配置屏幕时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,该选项已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta版本的水颜色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta版本树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta版本草颜色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块上下两部分颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置出现。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.5

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需用新生成世界中的不同“世界生成设置”组合替换level.dat文件中的“世界生成设置”组合,就可以轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改应该不会再有那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本,以与旧世界相同的种子和预设创建一个新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“世界生成设置”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“世界生成设置”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。对于此次更新,代码库的重要部分已经重构,这不仅便于开发此模组的人员进行开发,也便于与Moderner Beta协同工作的人员进行开发。已经进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括完全重制分形层系统。2.x版本发布的旧世界不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!通过新的“生成噪波洞穴”/“使用噪波洞穴”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪不再更雪”预设,带有一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪不再更雪”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览将为一个世界生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆切换开关。现在可以让远陆在发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于实施了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法工作,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能让1.112和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入太多单独的选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在此版本中都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能很繁琐,但文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置屏幕。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 然而,预设ID可以通过JSON与其他设置组件结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,提供了标志性的杂乱外观,以及边缘无雪的冰原生成。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中显示其颜色,同时融合气候基础颜色。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对Cloth Config的依赖,从而改变了配置屏幕的外观,使其与世界定制屏幕更加一致。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,则不使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩团块从精简高度数据包移到一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • 干旱预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地减慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合插件替换了@Redirect混合插件的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更新版本上进入模组配置屏幕时的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,它已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草颜色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块在两部分之间颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在在世界中的正确位置发生。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.4

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧存档不兼容! 不过,只需用新生成世界中的不同“世界生成设置”组合替换level.dat文件中的“世界生成设置”组合,就可以轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改应该不会再产生那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本,以与旧世界相同的种子和预设创建一个新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“世界生成设置”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“世界生成设置”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。对于此次更新,代码库的重要部分已经重构,这不仅便于本模组的开发者进行开发,也便于与Moderner Beta协同工作的人员进行开发。已经做出了一些更改,以使模组更具模块化且更可定制,包括完全重制分形层系统。2.x版本的旧存档不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!通过新的“生成噪声洞穴”/“使用噪声洞穴”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪不再更厚”预设,其中包含一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪不再更厚”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览将为一个世界生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆切换开关。现在可以让远陆在发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于实施了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可以访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法使用,因此需要重新创建。要了解各个值的位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统可以使1.21和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入太多单独的选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在本次发布中都不兼容,因此需要适应新格式。这对一些用户来说可能很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置屏幕。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 然而,预设ID可以通过JSON与其他设置组件结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪声洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认为Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中显示其颜色,同时与气候基础颜色相融合。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对布质配置(Cloth Config)的依赖,从而使配置屏幕的外观更符合世界定制屏幕。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,就不再使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩团从精简高度数据包移到一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地减慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合(mixin)替换了@Redirect混合(mixin)的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更新版本中进入模组配置屏幕时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,它已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水域颜色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草颜色的问题。
  • 修复了高草和大蕨类方块上下两部分颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪声比例现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置发生。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.1

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需将level.dat文件中的“WorldGenSettings”复合数据用新生成世界中的不同“WorldGenSettings”复合数据替换,即可轻松升级它们。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改应该不会再有那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本,以与旧世界相同的种子和预设创建一个新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“WorldGenSettings”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“WorldGenSettings”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。此次更新中,代码库的重要部分已进行重构,不仅便于此模组的开发者,也便于使用Moderner Beta的人员进行开发。做出了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括完全重制分形层系统。2.x版本的旧世界不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!可通过新的“生成噪波洞穴”/“useNoiseCaves”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“Snow ain't Snowier”预设,包含一些现代生物群系。
  • 为“Release Hybrid”和“Snow ain't Snowier”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览将为一个世界生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆(farlands)切换开关。现在可以让远陆在正式发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每个属性都已移动。
    • 这是由于实施了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0版本之前的预设在新系统下肯定无法使用,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多的单独选项。
    • 此次发布中,所有基于分形的生物群系提供者设置都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置屏幕。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版的注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 不过,预设ID可以通过JSON与其他设置组件结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,以及边缘无雪的冰原生成。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中显示其颜色,同时融合气候基础颜色。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对布质配置(Cloth Config)的依赖,从而改变了配置屏幕的外观,使其与世界定制屏幕更加一致。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,则不使用海洋生物群系注射器。
  • 将深板岩和凝灰岩块从精简高度数据包移到一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地减慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)将@Redirect混合(mixin)的使用替换为@WrapOperation混合。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更新版本上进入模组配置屏幕时的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,它已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块两部分之间颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在影响Indev世界。
  • 修复了地下恶地中生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在在世界中的正确位置发生。

Moderner Beta 3.0.0+1.20.1

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需用新生成世界中的不同“世界生成设置”复合数据替换掉level.dat文件中的“世界生成设置”复合数据,就可以轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性的更改应该不会再产生那么大的影响了。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本,以与旧世界相同的种子和预设创建一个新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“世界生成设置”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“世界生成设置”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。对于此次更新,代码库的重要部分已经进行了重构,这不仅方便了此模组的开发者,也方便了与Moderner Beta协同工作的人员进行开发。做出了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括对分形层系统进行了彻底的重做。2.x版本发布的旧世界是不兼容的。

新增内容

  • 现代洞穴回归了!通过新的“生成噪波洞穴”/“使用噪波洞穴”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪不再更雪”预设,其中包含一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪不再更雪”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中能呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览一个世界将会生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆(Farlands)的切换开关。现在可以让远陆在发布版本的世界中生成,并在Beta版本的世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于采用了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可以访问,只是位置不同了。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法使用,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,查看涵盖每个设置组件的内置预设即可。
  • 破坏性更改:重做了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入太多单独的选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在此次发布中都是不兼容的,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能会很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置界面。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版的注册表实现,而不是它自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 然而,预设ID可以通过JSON与其他设置组件相结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中会显示其颜色,同时会融合气候基础色。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对Cloth Config的依赖,从而使配置界面的外观更符合世界定制界面。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,就不再使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩团从精简高度数据包移到了一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布版本的世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器严重拖慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合(mixin)替换了@Redirect混合(mixin)的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更新版本中进入模组配置界面时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,它就变得多余了。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草色的问题。
  • 修复了高草和大蕨类方块两部分之间颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置出现。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.6

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需用新生成世界中的不同“世界生成设置”组合替换level.dat文件中的“世界生成设置”组合,就可以轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改应该不会再有那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本创建一个与旧世界具有相同种子和预设的新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“世界生成设置”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,覆盖现有的“世界生成设置”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。此次更新中,代码库的重要部分已进行重构,这不仅便于本模组的开发者进行开发,也便于与Moderner Beta协同工作的人员进行开发。进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括对分形层系统进行了全面重制。2.x版本发布的旧世界不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!通过新的“生成噪波洞穴”/“使用噪波洞穴”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪不再更厚”预设,其中包含一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪不再更厚”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览将为一个世界生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆切换开关。现在可以让远陆在发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于采用了一种更模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法使用,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.112和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多的单独选项。
    • 此次发布中,所有基于分形的生物群系提供者设置都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置屏幕。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 不过,预设ID可以通过JSON与其他设置组件相结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中显示其颜色,同时融入气候基础颜色。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对布质配置(Cloth Config)的依赖,从而使配置屏幕的外观更符合世界定制屏幕。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,则不使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩团从降低高度数据包移到一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • 干旱预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地减慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合插件替换了@Redirect混合插件的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更高版本上进入模组配置屏幕时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,该选项已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水域颜色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草颜色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块两部分之间颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置发生。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.5

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需将level.dat文件中的“WorldGenSettings”复合数据用新生成世界中的不同“WorldGenSettings”复合数据替换,即可轻松升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改的影响应该不会那么大了。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本创建一个与旧世界种子和预设相同的新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“WorldGenSettings”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“WorldGenSettings”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。此次更新中,代码库的重要部分已进行重构,不仅方便了本模组的开发者,也方便了与Moderner Beta协同工作的人员。进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括完全重做了分形层系统。2.x版本发布的旧世界不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!通过新的“生成噪波洞穴”/“useNoiseCaves”设置可进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪不再更厚”预设,包含一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪不再更厚”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,可将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,以便在多人游戏中让Beta生物群系呈现其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,可预览一个世界将生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆切换功能。现在可以让远陆在发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每个属性都已移动。
    • 这是由于采用了更模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法正常工作,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,可查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重做了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能让1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多单独选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在本次发布中都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置界面。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版注册表实现,而非其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界造成影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 不过,预设ID可以通过JSON与其他设置组件结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中会显示其颜色,同时与气候基础颜色相融合。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对布质配置(Cloth Config)的依赖,从而使配置界面的外观更符合世界定制界面。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,就不再使用海洋生物群系注射器。
  • 将降低高度数据包中的深板岩和凝灰岩团块移到了一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地减慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合(mixin)替换了@Redirect混合(mixin)的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更高版本中进入模组配置界面时的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,它已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草颜色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块上下两部分颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置发生。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.4

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧存档不兼容! 不过,只需用新生成世界中的不同“世界生成设置”复合数据替换掉level.dat文件中的“世界生成设置”复合数据,即可轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此重大变更应该不会再产生那么大的影响了。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本,以与旧存档相同的种子和预设创建一个新存档。
  2. 在NBT编辑器中打开新存档的level.dat文件,并复制“世界生成设置”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧存档的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“世界生成设置”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。此次更新中,代码库的重要部分已进行重构,这不仅便于本模组的开发者进行开发,也便于与Moderner Beta协同工作的人员开展工作。进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括对分形层系统进行了全面重制。2.x版本的旧存档不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!可通过新的“生成噪波洞穴”/“使用噪波洞穴”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪并非更雪”预设,其中包含一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪并非更雪”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一同发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中能呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览一个世界将会生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆切换开关。现在可以让远陆在发布版本的世界中生成,并在Beta版本的世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 重大变更:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于采用了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响到设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同了。
    • 所有3.0.0版本之前的预设在新系统下肯定无法使用,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,可查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 重大变更:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多的单独选项。
    • 此次发布中,所有基于分形的生物群系提供者设置都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能会很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置界面。
  • 重大变更:Moderner Beta现在使用原版的注册表实现方式,而非其自己定制的实现方式。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了重大变更对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 不过,预设ID可以通过JSON与其他设置组件相结合,从而为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中会显示其颜色,同时会融合气候基础颜色。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对布质配置(Cloth Config)的依赖,从而使配置界面的外观变得更与世界定制界面一致。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,就不再使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩块从精简高度数据包移到了一个单独的数据包中。
  • 现在可以在不使用地表规则的情况下生成主要发布版本的世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • 干旱预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器严重拖慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合注入替换了@Redirect混合注入的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更新版本中进入模组配置界面时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,该选项已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta版水的颜色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta版树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta版草颜色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块上下两部分颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波缩放现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置出现。

Moderner Beta 3.0.0+1.21.1

on 2025 Jun 18
下载

警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需将level.dat文件中的“WorldGenSettings”复合数据用新生成世界中的不同“WorldGenSettings”复合数据替换,即可轻松升级它们。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改应该不会再有那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本,以与旧世界相同的种子和预设创建一个新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“WorldGenSettings”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“WorldGenSettings”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。对于此次更新,代码库的重要部分已进行重构,不仅是为了方便本模组的开发者,也是为了方便与Moderner Beta协同工作的人员。进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括完全重制分形层系统。2.x版本的旧世界不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!通过新的“Generate Noise Caves”(生成噪波洞穴)/“useNoiseCaves”(使用噪波洞穴)设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“Snow ain't Snowier”(雪不再更雪)预设,包含一些现代生物群系。
  • 为“Release Hybrid”(发布混合)和“Snow ain't Snowier”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览一个世界将生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆(farlands)切换开关。现在可以让远陆在发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每个属性都已被移动。
    • 这是由于实施了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法使用,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多单独选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在本版本中都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置屏幕。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 然而,预设ID可以通过JSON与其他设置组件结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认为Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中显示其颜色,同时融合气候基础颜色。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对Cloth Config的依赖,从而改变了配置屏幕的外观,使其与世界定制屏幕更加一致。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,则不使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩块从精简高度数据包移到一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • “/locate”命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器严重拖慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用“@WrapOperation”混合(mixin)替换了“@Redirect”混合的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更高版本中进入模组配置屏幕时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,它已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水域颜色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草颜色的问题。
  • 修复了高草和大蕨类方块在上下两部分之间颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在在世界中的正确位置发生。

Moderner Beta 3.0.0+1.20.1

on 2025 Jun 18
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警告:2.X版本的旧世界不兼容! 不过,只需用新生成世界中的不同“世界生成设置”组合替换level.dat文件中的“世界生成设置”组合,就可以轻松对其进行升级。未修改的预设现在通过ID来引用,因此破坏性更改应该不会再有那么大的影响。

  1. 使用Moderner Beta的最新版本创建一个与旧世界具有相同种子和预设的新世界。
  2. 在NBT编辑器中打开新世界的level.dat文件,并复制“世界生成设置”标签。
  3. 在同一编辑器中,打开旧世界的level.dat文件,粘贴覆盖现有的“世界生成设置”标签并保存。

主版本号的变更意味着一次重大更新。对于此次更新,代码库的重要部分已经重构,这不仅便于本模组的开发者进行开发,也便于与Moderner Beta协同工作的人员进行开发。进行了一些更改以使模组更具模块化且更可定制,包括对分形层系统进行了全面重制。2.x版本发布的旧世界不兼容。

新增内容

  • 现代洞穴回归!可通过新的“生成噪波洞穴”/“使用噪波洞穴”设置来进入它们。
  • 为1.17生物群系生成添加了“雪不再更厚”预设,其中包含一些现代生物群系。
  • 为“发布混合”和“雪不再更厚”预设添加了大型生物群系变体。
  • 添加了网络代码,以便将生物群系提供者设置与世界种子一起发送,从而使Beta生物群系在多人游戏中呈现出其真实颜色。
  • 添加了一个生物群系预览器,用于预览将为一个世界生成的生物群系。
  • 添加了一个远陆切换开关。现在可以让远陆在发布世界中生成,并在Beta世界中停止生成。
  • (1.21及以上版本)在Moderner Beta生物群系中添加了试炼密室。

更改内容

  • 该模组现在支持《我的世界》1.21.6版本。
  • 破坏性更改:每一个属性都已被移动。
    • 这是由于采用了一种更具模块化的配置方法。这使得插件可以使用Moderner Beta API来添加它们自己的配置选项。
    • 这也会影响设置在图形化配置菜单中的显示方式。它们应该仍然都可访问,只是位置不同。
    • 所有3.0.0之前的预设在新系统下肯定无法正常工作,因此需要重新创建。要了解各个值的设置位置,请查看涵盖每个设置组件的内置预设。
  • 破坏性更改:重制了分形层系统。
    • 分形生物群系提供者的所有选项都已被移除,取而代之的是一个单一选项,用户可通过JSON控制管道中的每一层。
    • 新系统能使1.12和1.17预设的准确性大大提高,因为它可以轻松满足各种边缘情况,而无需引入过多的单独选项。
    • 所有基于分形的生物群系提供者设置在此次发布中都不兼容,因此需要适配新格式。这对一些用户来说可能会很繁琐,但相关文档可能很快就会发布。
    • 目前,新的层系统没有图形化配置界面。
  • 破坏性更改:Moderner Beta现在使用原版注册表实现,而不是其自己的自定义实现。
  • 现在可以通过预设ID来引用设置。
    • 这消除了破坏性更改对使用内置预设的世界产生影响的可能性。使用自定义预设的世界仍然会受到影响。
    • 然而,预设ID可以通过JSON与其他设置组件结合,为自定义预设提供更好的兼容性。例如,要创建一个带有噪波洞穴的Beta世界:
      {
        "moderner_beta:preset": "moderner_beta:beta",
        "moderner_beta:cave_generation": {
          "useNoiseCaves": true
        }
      }
      
      注意,moderner_beta:cave_generation中的其他值默认采用Beta值。
  • 提高了0.0.14a_08预设的准确性。
  • 提高了Beta 1.8、1.0.0和1.1气候的准确性,呈现出标志性的杂乱外观,并且冰原边缘不再生成雪。
  • 具有自定义草/树叶颜色的生物群系现在在具有自定义气候的世界中会显示其颜色,同时与气候基础色融合。
  • 移除了对Architectury API的依赖。
  • 移除了对布质配置(Cloth Config)的依赖,从而使配置界面的外观更符合世界定制界面。
  • 如果生物群系提供者已经生成海洋,就不再使用海洋生物群系注射器。
  • 将深层板岩和凝灰岩团从精简高度数据包移到了一个单独的数据包中。
  • 现在可以在没有地表规则的情况下生成主要发布世界。
  • Beta 1.8及以上版本中的雕刻器现在具有相同的种子。
  • “干旱”预设不再有砾石海床。
  • /locate命令不再识别注入生物群系的位置,包括Beta世界中的海洋生物群系以及洞穴生物群系。生物群系注射器极大地拖慢了生物群系定位过程。
  • (1.21及以上版本)用@WrapOperation混合(mixin)替换了@Redirect混合(mixin)的使用。
  • (仅1.21版本)该模组现在使用NeoForge 21.1.173构建,以修复在NeoForge 21.0.110-beta或更高版本中进入模组配置界面时出现的崩溃问题。

移除内容

  • 移除了固定种子选项,因为添加了用于生物群系提供者设置和世界种子的网络代码后,该选项已变得多余。
  • 移除了与分形生物群系生成相关的生物群系标签(这不包括高度配置标签)。

修复内容

  • 修复了Beta水色在Forge/NeoForge上不起作用的问题。
  • 修复了红树林树叶没有Beta树叶颜色的问题。
  • 修复了灌木、粉色花瓣和野花方块没有Beta草色的问题。
  • 修复了高草和大型蕨类方块两部分之间颜色不一致的问题。
  • 修复了在没有海滩的世界中不生成埋藏宝藏的问题。
  • 主噪波比例现在会影响Indev世界。
  • 修复了在地下恶地生成陶瓦条纹以及其他与地表规则相关的漏洞。
  • 降雪现在会在世界中的正确位置发生。
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