1.21-2.23.5-neoforge
on 2025 Oct 081.21-2.23.5-fabric
on 2025 Oct 08- 动态资源缓存所使用的 path 和 zip PackResources 现在采用自定义搜索树进行索引
- 此更改是因为原版实现在文件较多时速度极慢,对于资源包和数据包中的任何 zip 文件均有显著影响
1.21-2.23.4-fabric
on 2025 Oct 08- 新增了一个并发秒表实现工具
- ZIP缓存使用存储模式而非压缩模式
- 延迟了缓存 FilePackResources 的 ZIP 资源创建
- 修复了在切换模式或生成过程中被中断时资源缓存未重新生成的问题
1.21-2.23.4-neoforge
on 2025 Oct 08- 新增了一个并发秒表实现工具
- 压缩缓存使用存储模式而非压缩模式(deflated)
- 延迟了缓存 FilePackResources 的 ZIP 资源创建
- 修复了在切换模式或生成过程中被中断时资源缓存未重新生成的问题
1.21-2.23.3-neoforge
on 2025 Oct 08- 新增用于在通用部分注册附件类型的支持工具
- 修复了资源缓存中一个罕见问题,该问题导致缓存无法被删除
1.21-2.23.3-fabric
on 2025 Oct 08- 新增用于在通用部分注册附件类型的帮助工具
- 修复了资源缓存中一个罕见问题,该问题导致缓存无法被删除
1.21-2.23.2-fabric
on 2025 Oct 08- 移除了一些烦人的无用日志
- 修复了 zip 缓存资源未正确清除的问题
1.21-2.23.1-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了动态生成标签的问题
- 添加了使用 zip 文件的缓存方法
- 对动态资源 API 的其他改进
1.21-2.23.2-neoforge
on 2025 Oct 08- 移除了一些烦人且不必要的日志
- 修复了 zip 缓存资源未正确清除的问题
1.21-2.23.1-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了动态生成标签的问题
- 添加了使用 zip 文件的缓存方法
- 对动态资源 API 的其他改进
1.21-2.23.0-neoforge
on 2025 Oct 08- 新增了支持资源缓存的动态资源生成功能,API 设计也更加简洁清晰
- 旧版功能仍然可用,但已被标记为弃用,将在未来版本中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
1.21-2.23.0-fabric
on 2025 Oct 08- 新增支持资源缓存的动态资源生成系统,API 设计更加简洁清晰
- 旧版系统仍可使用,但已被标记为弃用,将在未来版本中移除
- 修复了自定义村民的数据驱动交易无法正常工作的问题
- 修复了 Forge 配置同步失效的问题
1.21-2.22.6-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 缺失的子物品:stripped_log、wood、stripped_wood、leaves 和 sapling
v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - #1037
- 主要问题:使用错误名称导致 WoodType 的子物品无法被正确识别
1.21-2.22.5-neoforge
on 2025 Oct 08- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - #1037
- 主要问题:WoodType 的子项未以正确名称被识别
1.21-2.22.5-fabric
on 2025 Oct 08- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - #1037
- 主要问题:WoodType 的子项未能以正确名称被识别
1.21-2.22.6-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了 Ars-Nouveau 模组中 Archwood 缺失的子物品:stripped_log、wood、stripped_wood、leaves 和 sapling
v2.22.5
- 将 WoodType 的名称从 "blue_archwood" 修正为 "archwood" - #1037
- 主要问题:使用错误名称导致 WoodType 的子物品无法被正确识别
1.21-2.22.4-neoforge
on 2025 Oct 08- 优化并加速了纹理生成代码的某一部分
- 修复了方块类型中空气物品的问题
- 修复了来自1.20的其他一些杂项问题
1.20-2.16.8-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了生成的纹理无法动画显示的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个条件判断语句逻辑颠倒的问题,该问题导致某些方块类型的子项未被正确添加
v2.16.6
- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate 问题 —— 与 Stone Zone 模组中的合成配方相关,此前所有石匠台配方的输出物品数量均错误地设为 1
- 更新了 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 还包含了一些未记录的修复和改进……
v2.16.5
- 修正了部分树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(Associated WoodTypes)
- 增加了来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了来自多个木制模组的树叶类型(LeavesTypes)所关联的木材类型(Associated WoodTypes)
- 新增支持两个模组的树叶类型关联木材类型功能
1.21-2.22.4-fabric
on 2025 Oct 08- 优化并加速了纹理生成代码的某一部分
- 修复了方块类型中空气物品的问题
- 修复了来自1.20的其他一些杂项问题
1.20-2.16.8-forge
on 2025 Oct 08- 修复了生成的纹理无法动画显示的问题 - #1022
v2.16.7
- 修复了一个条件判断语句逻辑反转的问题,该问题导致某些方块类型的子项未被正确添加
v2.16.6
- 修复了 StoneCutterRecipeTemplate 问题——与 Stone Zone 模组相关,在所有石匠台合成配方中输出物品数量为 1 的情况
- 更新了 flowering_pale_verde 的关联木材类型(Associated WoodType)
- 还包含了一些未记录的修复和改进……
v2.16.5
- 修正了部分树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(Associated WoodTypes)
- 添加了来自 Oh The Biomes We've Gone 模组的更多带有关联木材类型的树叶类型
v2.16.4
- 更新了来自多个木材类模组的树叶类型(LeavesTypes)的关联木材类型(Associated WoodTypes)
- 新增支持两个模组的树叶类型(LeavesTypes)关联木材类型的自动识别


