1.20-2.15.6-fabric
on 2025 Oct 08- 一种变通方法,希望能防止由于类加载器引起的一些罕见且难以追踪的问题
1.20-2.15.6-forge
on 2025 Oct 08- 临时解决方案,旨在防止由于类加载器引起的一些罕见且难以追踪的问题
1.20-2.15.4b-forge
on 2025 Oct 08- Connector / Fabric on Forge 肯定会让模组开发者头疼不已
1.20-2.15.4-forge
on 2025 Oct 081.20-2.15.4-fabric
on 2025 Oct 081.20-2.15.3-forge
on 2025 Oct 081.20-2.15.3-fabric
on 2025 Oct 08- 修复了由于 Fabric API 依赖脆弱的随机线程局部静态字段而导致的 Fabric 条件 API 问题
1.20-2.15.2-fabric
on 2025 Oct 081.20-2.15.2-forge
on 2025 Oct 08- 修复了当其他模组替换资源管理器时,动态服务器数据无法工作的问题
1.20-2.15.1-fabric
on 2025 Oct 08- 动态资源生成现在会在生成时更新进度条,且不会阻塞主线程
- 改进了方块类型检测机制,并对此处的大量代码进行了清理,同时优化了模组添加新方块类型检测器的API
1.20-2.15.1-forge
on 2025 Oct 08- 动态资源生成现在会在生成时更新进度条,且不会阻塞主线程
- 改进了方块类型检测机制,并对此处的大量代码进行了清理,同时优化了模组添加新方块类型检测器的 API
1.20-2.15.0-fabric
on 2025 Oct 081.20-2.15.0-forge
on 2025 Oct 08- 动态资源生成现在会在生成时更新进度条,且不会阻塞主线程
1.21-2.20.7-fabric
on 2025 Oct 081.21-2.20.7-neoforge
on 2025 Oct 081.21-2.20.6-neoforge
on 2025 Oct 081.21-2.20.6-fabric
on 2025 Oct 081.21-2.20.5-neoforge
on 2025 Oct 08- 修复了新增职业村民交易的问题
1.20-2.14.14-forge
on 2025 Oct 08- 移除了 CompatWoodType 中的 undergarden:ancient_root(在新版本中已不存在) - #357
- 更新 outer_end:azure — _azurestem 现在改为 azure_stem - #357
- 修复了检测 StemType 的方法中的拼写错误(例如 Garden of the Dead 的 soulblight),现在可正确识别
v2.14.13
- 为 Atmospheric 与 Upgrade-Aquatic 添加缺失的 WOOD 和 STRIPPED_WOOD 类型 - #985
v2.14.12
- 在 moonlight-client.toml 中添加调试配置,用于协助排查 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,确保同一种类型不会重复添加
- 更新了 BlockType 中适用于 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的方法
- CompatWoodTypes:移除重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 改进 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式,以修复 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界崩溃的问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight 模组库前请务必备份您的世界存档
- Every Compat - 原因:部分 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 在集成式服务器(单人游戏)中将不再同步配置文件,从而允许客户端正常编辑配置
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数
1.20-2.14.14-fabric
on 2025 Oct 08- 移除了 CompatWoodType 中的 undergarden:ancient_root(在新版本中已不存在) - #357
- 更新 outer_end:azure — _azurestem 现在改为 azure_stem - #357
- 修复了检测 StemType 的方法中的拼写错误(例如 Garden of the Dead 的 soulblight),现在可正确识别
v2.14.13
- 为 Atmospheric 和 Upgrade-Aquatic 添加缺失的 WOOD 与 STRIPPED_WOOD 类型 - #985
v2.14.12
- 在 moonlight-client.toml 中添加调试配置,用于协助排查 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的问题
- 改进了 WoodType 与 LeavesType 的检测系统,防止同一类型被重复添加
- 更新了适用于 StoneZone、EveryCompat 和 GemsRealm 的 BlockType 中的一个方法
- CompatWoodTypes:移除重复的 LeavesType.Finder
v2.14.11
- 改进 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式,以修复 #968
v2.14.10
- CompatWoodType:修复了罕见情况下导致“Index 1 out of bounds”索引越界崩溃的问题
v2.14.9
- 简化了 CompatWoodType 的代码
- 警告:更新 Moonlight 模组库前请务必备份您的世界
- Every Compat - 原因:部分 WoodType 可能无法被正确识别,请检查日志确认是否有方块从世界中丢失
- 简化了 BlockTypeResTransformer 中的正则表达式
- 集成服务器(单人游戏)不再同步配置文件,这将允许客户端再次编辑配置
- 改进了用于资源生成的模型修改工具函数


