Paradise Lost 2.2.5-beta+1.20.3
on 2026 Feb 21Beta 2.2.5 包含一些小型 Bug 修复和调整
更改内容
- 修复了实用物流(PL)工具/护甲的附魔能力与维修材料问题(#814,感谢 LeifTea!)
- 为树龙头(Tree Tap)新增了 2 个配方(并重做了配方格式)
- 使用哭泣黑曜石制作再生药水(Potion of Regeneration)
- 使用龙首(Dragon Head)制作龙息(Dragon's Breath)
- 降低了亚麻织 cushion(Flaxweave Cushion)配方的成本
Beta 2.2.4 (1.20.3 / 1.20.4)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.4 包含一些 Bug 修复和调整,并已更新以支持 1.20.3 和 1.20.4。
此版本可在 1.20.3 和 1.20.4 中正常运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
更改内容
- 修复了“随机生物模型大小”(Random Mob Sizes)的兼容性问题(#808,感谢 ThatKatNaps!)
- 修复了天堂(Paradise)音乐无法播放的问题
- 降低了云团方块(Cloud Block)纹理的对比度
- 降落伞(Parachute)不符合模组未来的愿景,因此已被移除,同时移除了内部依赖“遗失饰物(lost-trinkets)”
Beta 2.2.4 (1.20.2)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.4 包含一些 Bug 修复和调整,并已更新至 1.20.2
更改
- 修复了“随机生物模型大小”的兼容性问题(#808,感谢 ThatKatNaps!)
- 修复了天堂音乐未播放的问题
- 降低了云团方块纹理的对比度
- 降落伞不符合模组的未来愿景,已被移除,同时移除了内部依赖“遗失饰物 (Lost Trinkets)”
Beta 2.2.4 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.4 包含一些 Bug 修复和调整
更改内容
- 修复了“随机生物模型大小”的兼容性问题(感谢 ThatKatNaps!)
- 修复了天堂音乐无法播放的问题
- 降低了云团方块纹理的对比度
- 降落伞不符合该模组未来的愿景,因此已被移除,同时移除了内部依赖“遗失饰物 (Lost Trinkets)”
Beta 2.2.3 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.3 现已发布,支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.3 版本新增内容(1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 修复了中世纪武器(MedievalWeapons)的兼容性问题(感谢 TheShadyy!)
Beta 2.2.2 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.2 现已支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.2 版本新增内容(1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中正常运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 修复了 Sinytra 的兼容性问题(感谢 Kryptonaught!)
Beta 2.2.1 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.1 现已发布,支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.1 版本新增内容(适用于 1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中正常运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 为 PL 的各类木材添加了悬挂式告示牌变种
- 修复了食槽导致的异常崩溃问题
- 釉面金物品现在除模板外还需使用金块进行合成,以适配 1.20+ 的锻造台配方
Beta 2.2.1 (1.19.4)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.1 现已发布,适用于 1.19.4 版本,未添加新功能,但对世界生成进行了一些小幅调整。
b2.2.1 (1.19.4) 中的新增内容:
- 移除了部分未使用的冗余物品
- 移除了作为内部依赖项的 Incubus Core
- 对生物群系进行了小幅调整,使其更易于通行,并提高了亚麻和亚马龙的生成概率
Beta 2.2.1 (1.19.2)
on 2026 Feb 21Beta 2.2.1 发布了!本次更新主要修复了 2.2.0 版本中的 Bug……但也加入了一些我在上一版本中遗漏的功能!
b2.2.1 中修复的 Bug:
- 末地使(Envoy)缺少翻译键名,以及部分方块(如草径)的翻译已更新
- 修复了使用红石引爆硝晶簇时缺失粒子效果和音效的问题
- Levita 及其矿石现在会在建筑高度限制处自动破坏,防止其无限上升和下落
- 树脂采集器(Tree Taps)放置在野生蜂巢上时,要求蜂蜜等级必须已满
b2.2.1 中的新内容:
- 新增永冻霜流(Permafrost)的路径变种
- 治疗型喷溅药水可用于制作绽放方解石(Bloomed Calcite)
- 每瓶药水落地时可将 1–2 个方解石(Calcite)转化为绽放方解石
- 硝晶 bulb 可投掷,并在命中时爆炸
- 爆炸仅对实体造成伤害
- 投掷后有 5 秒冷却时间
Beta 2.2.0
on 2026 Feb 21新增内容:
- 金琥珀可用于升级金质工具,使其更加耐用、具备铁级挖掘等级,并且可进行超强附魔!
- 新材料“苏特鲁姆”(Surtrum)可在岛屿低处或岛屿间隙中发现的漂浮(或嵌入式)陨石内找到。苏特鲁姆可用于制作钻石级挖掘工具,这些工具具有防火特性,并自带火焰附加 II 效果。苏特鲁姆陨石必须使用爆炸物炸开,或者用钻石级工具缓慢挖掘。
- “尼特拉”(Nitra)是一种新植物,其种子可在遍布天境(Paradise)的奥雷尔塔(Aurel towers)中找到。
- 尼特拉可用于制作“尼特拉束”(Nitra Bunches),这种物品会立即爆炸并引燃相邻的尼特拉束,但爆炸范围远小于普通TNT。
- 木龙头(Tree Tap)是一种新方块,当附着在特定方块上时,可用于将瓶子和碗装满各种流体:
- 从紫藤原木中获取水
- 从大型蘑菇菇柄中获取蘑菇煲
- 从蜂巢中获取蜂蜜
- 新石材变种“赫利奥岩”(Heliolith)遍布岛屿的石层中,并拥有抛光变种。
- 新地形方块“莱维塔”(Levita)在岛屿中极为罕见,会像反向的沙子/沙砾一样向上漂浮。
- 莱维塔水晶(Levita Crystals)偶尔可被发现,用于合成红石悬浮器(Redstone Levitator)和悬浮魔杖(Levitation Wand)。
- 将治疗药水作用于方解石方块,可合成“绽放方解石”(Bloomed Calcite)。
- 将此方块放置在植物土壤下方,可略微加速其生长。
- 此方块现在也用作传送门框架方块。
- 繁兴使者(Envoys,一种骷髅变种)现在会在天境的夜晚及地下生成。它们不持武器,有小概率掉落绽放方解石。
- 地下偶尔可发现“失乐园宝库”(Lost Vaults),其中的箱子战利品包含“釉面金升级”(Glazed Gold Upgrade)。
- 这些结构中至少会生成1只已激活的繁兴使者。
- 此结构部分作为拼图结构(Jigsaw structures)的测试,为未来地牢开发积累经验。
- 进度系统已重新调整并加入新特性。
- 为新旧特性添加了若干新的装饰性方块。
调整:
- 世界生成机制略有调整。
- 亚麻织 cushion 可缓冲跌落伤害,效果类似干草捆。
- 橄榄石(Olivine)与浮石(Floestone)现可用于替代铁与石头合成多种原版方块,以便在天境中获取部分方块与物品。
- 奥雷尔母树(Mother Aurel)在灌木丛(thickets)中更为常见。
- 灌木丛树木进行了调整。
- 紫藤树叶会阻挡移动。
移除:
- 几乎所有未使用的方块与物品。
- 剩余的以太生物,包括天跃兔(Aerbunny)与箭毒花(Aechor Plant)。
- 天境箱子(Paradise Chests)
Beta 2.1.0
on 2026 Feb 21大量改动与亟需的清理工作,以最终完成脱离天境(The Aether)的迁移。
大量来自天境的方块与物品被重命名/更改,且材料等级体系已重新调整:
- Aerclouds → Clouds
- Icestone → Vitroulite
- Holystone → Floestone
- Ambrosium → Cherine
- Zanite → Olvite
- Skyroot → Aurel
- Golden oak → Mother Aurel
- Blueberry → Blackcurrant
- Aechor plant → Hellenrose
- Aerbunny → Corsican Hare
移除了大量内容,以便为天境(Paradise Lost)独有的全新特性腾出空间:
- Quicksoil、Quicksoil Glass 与 Flutegrass
- Gravitite
- Crystal Wood、Crystal Trees 与 White Apples
- Swets 与 Swet Balls
- Dart Shooters
- 所有无法获取的战利品武器、护甲、工具及其他装备
世界生成机制已进行最后一次调整:
- 天堂(Paradise)地形起伏大幅减少,更便于通行
- 部分区域地势平坦且植被密集,部分区域则被分割成小型岛屿,偶尔还会出现开阔的空域“海洋”
- 生物群系分布更加均匀
- 灌木骷髅(Thicket)生物群系经过重构,通行性更强、卡顿更少,并含有更多 Mother Aurel 树
- 结构塔(The Tower)结构已重新润色
进行了大量视觉调整,所有变为新物品的内容均配备了全新纹理,使《失乐园》(Paradise Lost)在视觉上拥有独特身份——不仅在色彩上区别于《天境》(The Aether),整体氛围亦力求焕然一新。
此外,我们对各类遗留文件进行了大规模清理,移除了所有多余、未使用或过时的冗余内容,包括纹理、模型、语言文件、方块状态、战利品表等。同时补充了若干缺失的合成配方,并对部分配方进行了调整,使其更符合《失乐园》或原版 Minecraft 的整体逻辑。
《失乐园》还新增了一整套进度系统,涵盖的目标范围更广,不再仅限于物品收集。这些进度旨在提示玩家可执行的特定操作,例如驯服恐鸟(Moa)、使用食槽(Feeding Trough),以及剥取 Mother Aurel 树以获得琥珀。
此外,修复了若干严重漏洞,尤其是与《失乐园》作物相关的崩溃问题,移除了存在漏洞的节庆树叶(Holiday Leaves)功能,并实现了与 Better Combat Mod 的基础兼容性。
我们的内部库 Incubus Core 已更新,最新版本中包含了上述所有特性与修复。
Beta 1.6.9
on 2026 Feb 21注意:已追溯上传为最新的 1.18.2 版本。
更改
- 改进了恐鸟的 NBT
修复
- 添加了绕过世界检查崩溃的措施
- 修复了亚麻的战利品表
- 改进了与其他世界生成模组的兼容性
- 其他多项错误修复
Beta 2.0.2
on 2026 Feb 21变更与修复
包含 2.0.1 版本的全部变更,并额外修复了一个与种子和种植相关的严重游戏崩溃 Bug。
世界生成
- 世界生成机制再次重做,整体仍与 2.0.0 版本相似,但地形高度变化减少,并实现了正确的生物群系分布
- 部分生物群系经过重做,加入了新特性,并修复了此前缺失特性的相关问题
- 洞穴现在会贯穿岛屿
- 目前灌木丛(Thickets)仍然难以穿越,但将在下一个小版本中重做
农作物与食物
- 现在可在岛屿下方找到自然生成的斯韦德根(Swedroot),将其种植在上方有水的方块上即可生长
- 高地护盾(Highlands Shields)中的蜂蜜荨麻(Honey Nettles)现在更频繁地掉落阿玛德里斯(Amadrys)
- 修复了多个与亚麻作物(Flax)及野生亚麻(Wild Flax)相关的 Bug
- 蘑菇现在可在岛屿表面及底面找到
- 天跃兔(Aerbunnies)现在稳定掉落肉
其他
- 恐鸟(Moa)现在可正常骑乘,并修复了若干与其移动和飞行相关的 Bug
- 箭毒花(Aechor Plant)不再在不合理的位置生成
- 进度 “我已坠落三十分钟!”("I've been falling, for 30 minutes!")现在能正确触发
- 已解决 BClib 与农夫乐事(Farmer's Delight)之间的冲突
- 修复了天境(Paradise Lost)箱子与船的损坏配方
公告
天境(Paradise Lost)的世界生成仍在开发中。若您遇到特定特性存在问题,或有改进建议,请向我们反馈。我们理解当前可能存在诸多问题,并正努力优化,以提供一个地形有趣、探索体验良好的维度模组。
Beta 2.0.1
on 2026 Feb 21变更与修复
世界生成
- 世界生成再次重做,整体仍类似于2.0.0版本,但地形高度变化减少,并拥有正确的生物群系分布
- 部分生物群系已重做,加入了新特性,并修复了此前缺失的特性
- 洞穴现在会贯穿岛屿
- 目前灌木丛仍然难以穿越,但将在下一个小版本中重做
作物与食物
- 现可在岛屿下方找到生长中的瑞典芜菁,将其种植在上方有水的方块上即可
- 高地护盾中的蜂蜜荨麻现在更频繁地掉落亚马龙
- 修复了多个与亚麻作物及野生亚麻相关的漏洞
- 蘑菇可在岛屿表面和底面找到
- 天跃兔现在稳定掉落肉汤
其他
- 恐鸟现已可正常骑乘,并修复了若干与其移动和飞行相关的漏洞
- 箭毒花不再生成于不合理的位置
- 进度“I've been falling, for 30 minutes!”(“我已经坠落了30分钟!”)现已能正确触发
- 已解决BClib与农夫乐事之间的冲突
- 修复了天境箱子与船的损坏配方
公告
天境的世界生成仍在开发中。若您发现某些特性存在问题,或有改进建议,请务必向我们反馈。我们理解目前可能存在诸多问题,并正努力让大多数玩家满意,致力于打造一个地形有趣且富有探索乐趣的维度模块。
1.19.2 生命!
更新日志
一大堆小改动,blah blah blah
- 更新至 1.19
- 修复了史威特(Swet)的生成问题
- 新增朱红色史威特(Vermillion Swets)
- 修复了 #688
- Kotlin 构建脚本
- 完全从内部名称“Aether”迁移,现在全程使用“Paradise Lost”(失乐园)!
- 开始开发牛头人迷宫(Labyrinth)
- 滑行魔石(Slider)原型
- 添加了箱子船(chest boat)纹理
- blah.
但最重要的是:
世界生成(Worldgen)已彻底重做!现在的地形应当更加多样化,且应该不会再出现那些大得离谱的生物群系了(大概吧)。此为未完成(WIP)改动,因此请务必告诉我们你的想法——我们需要你的反馈!
已知问题
- 箱子纹理损坏
- 在某些情况下,生物群系仍然过大——这个问题……除非添加更多生物群系,否则基本无法彻底解决
- 信风(Tradewinds)在内陆生成
- 积雪不足
Beta 0.1.6.8
on 2026 Feb 21更改
- 为服务器所有者添加了关于世界创建的警告消息。
- 紫藤树叶现在可以使用骨粉催熟。
- 橙子物品现在会以散落形式生成,而非从树叶中生成。
- 修改了紫藤与金琥珀树的树干生成方式。
- 重命名了日志记录器。
修复
- 修复了多个字幕。例如:“幻翼:振翅” → “恐鸟:滑翔”
- 血之石在对非生物实体使用时不再导致崩溃。
- 修复了若干与光影及性能优化模组相关的兼容性问题。
- 改进了客户端告示牌注册机制。
- 修复了一个阻止玩家自定义超平坦世界的漏洞。
公告:1.17 ➝ 1.18 世界迁移
目前,迁移世界时本模组的所有内容均可正常工作,唯独维度信息除外。
由于当前无法控制的意外问题,游戏暂时无法将天境维度(Aether Dimension)从 1.17 格式迁移至 1.18。
强烈建议任何选择迁移世界的玩家提前做好备份,并考虑重新生成该维度,因为即使此功能后续得以稳定,世界过渡期间也不存在区块混合机制。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成天境维度)
我们正在积极评估能否使该功能正常运作,以确保更顺畅地迁移到 1.18.x。
有关此工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。
Beta 1.6.7
on 2026 Feb 21修复内容
- 修复了导致服务器无法启动的严重问题
- 更新了 Moretags —— 应能修复部分与剪刀相关的问题及某些不兼容情况
- 重新添加了结构
- 更新了树叶纹理
重要提示:1.17 ➝ 1.18 世界迁移
目前,迁移世界时模组的所有内容均可正常工作,唯独维度信息除外。
由于当前存在我们无法控制的意外问题,游戏暂时无法将天境(Aether Dimension)从 1.17 格式迁移至 1.18。
强烈建议任何选择迁移世界的玩家提前做好备份,并因世界生成(worldgen)的改动而选择重新生成该维度。
即使未来此功能得以稳定,世界转换过程中也不会进行区块混合(chunk blending)。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成天境维度)
我们正在积极评估使该功能正常运作的可行性,以确保更顺畅地迁移到 1.18.x。
有关此工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。
Beta 1.6.0
on 2026 Feb 21史维特:
史维特经历了大幅重做,变得更加流畅——而且是多方面的流畅。
- 白色史维特可以改变颜色
- 史维特现在会正确显示其颜色
- 史维特的体型现在各不相同
- 添加了
#the_aether:swets标签 - 史维特重做(加入晃动物理效果)
- 史维特现在会从蓝莓树丛上吸走蓝莓
- 将史维特可吸收的物品改为白名单机制
- 添加了“粘液世界”成就,用于显著增大史维特
- 调整了史维特的跳跃高度与生命值
- 史维特现在心满意足了。(它们不会再从天境边缘掉落)
- 对史维特使用刷怪蛋或史维特球右键点击可使其体型变大
- 史维特球现在有多种颜色
- 现在可以对史维特使用拴绳
世界生成
天境的世界生成发生了大量变化,如今已远非昔日那般千篇一律。
- 天境中水体现在从世界底部逐渐消失,而非从 y = 0 开始
- 静水现在也能在天境中正确地渐隐
- 境云改为基于维度撕裂者生成
- 为滑块地牢添加了新方块
- 实装了大量植物 ❤️(阿玛德里斯、盐生草、蜂蜜麦芽汁、巨型莲叶、垂泪云爆花、地衣、花草丛、苔藓星等)
- 添加了湖泊
- 北境紫藤树叶现在会实时动态更新
- 北境紫藤相关物品也会动态更新
- 境云现在更加轻盈飘逸
- 添加了霜花木装饰方块(由 24Chrome 提供)
- 添加了温泉水
- 修复了树叶腐烂相关的漏洞
- 新生物群系:正如我们的生物群系专家 Azzy 所述:
- 高原:类似平原的凉爽生物群系,遍布花草丛
- 高地护盾:潮湿、寒冷、多岩的林地,遍布蘑菇与野亚麻
- 秋日苔原:一片荒芜的冰封废土……却暗示着即将到来之事
- 修复了骨粉在速沙和空叶草方块上的行为
- 添加了盆栽天境花卉
- 添加了粗天壤
- 添加了野根农作物
- 添加了铁角蕨
悬浮方块
悬浮方块的底层代码已优化简化,为各类改动铺平道路。
- 悬浮方块被破坏时会正常掉落物品
- 火焰不再具有漂浮特性
- 悬浮 TNT 现在根据落地速度可能爆炸
- 悬浮避雷针落地时,会根据天气与速度释放雷电
- 快速浮体、史维特变换、不可漂浮物、可生长史维特等特性现基于标签实现
- 添加了悬浮方块推进器(类似活塞+黏液块组合)
- 为模组作者添加了辅助类,简化悬浮方块制作
- 悬浮方块的碰撞箱现已居中
- 悬浮方块外观略有优化
- 添加
/gravitate命令,使方块悬浮 - 添加了 FloatingBlockHelper API
条件系统
新增一套支持复杂效果的条件系统。
- 添加了条件系统
- 为模组作者提供了易于使用的条件 API
- 添加了“毒液”状态条件
- 添加了
/condition命令
恐鸟
恐鸟遗传系统终于到来!
- 被鞍具装备的恐鸟死亡时会掉落鞍鞯
- 恐鸟幼崽现在会跟随其父母
- 添加了恐鸟遗传系统
- 添加了孵化器与食物槽
- 为模组作者提供了易于使用的恐鸟 API
- 添加了
/moastat与/moaegg命令
物品
- 补全了剩余的刷怪蛋(请自行确认具体种类)
- 重命名部分物品(姜饼人、蓝莓等)
- 为天境木材变种添加了船
- 添加了血之石
- 空的天根木桶现在可用作燃料
- 天境传送门物品放置时尺寸由 1x2 改为 3x3
- 天境刷怪蛋现在可在发射器中使用
- 添加了“装饰”物品分组
- 移除了未使用且无法获取的物品
- 重新整理了创造模式物品栏
- 添加了知识宝典占位界面
- 开始制作知识宝典内容
- 橙子现在可堆肥
- 重做了治愈灵石
- 更多内容
方块
- 为天境木材变种添加了树皮方块
- 为天境木材变种添加了压力板与按钮
- 为天境木材变种添加了告示牌
- 村民现在会在天境耕地种植作物
- 兔子现在会啃食天境耕地上的胡萝卜
- 附魔台现在支持天域树书架
- 为速沙添加了速度限制
- 移除了未使用且无法获取的方块
- 添加了天根木箱
- 更多内容
实体
- 添加了飞镖实体贴图
- 死亡的天境生物不再能被装备鞍具
- 添加了鸡蛇贴图
- 鸡蛇现在会向玩家发射攻击
- 天跃兔不再遮挡玩家视野
- 修复了以太植物
- 以太植物现在会自然生成
- 天跃兔下落速度变慢
- 天跃兔现在可使玩家浮空
- 移除了未完成的实体
- 添加了夜行鸟类
幕后改动
- 优化了贴图
- 添加了问题模板
- 添加了对 Gudenau 的 MoreTags 模组的支持
- 修复了一个导致其他模组燃料无法与本模组兼容的漏洞
- 移除了所有 accesswidener(随后又添加了一些新的)
- 清理了不必要的冗余代码
- 为 API 添加了文档
- 更新了模组元数据以反映新开发者加入
- 修复了与 ExpandAbility 的兼容性问题
- 改进了本地化
- 添加了开发版功能
- 清理了启动日志
其他
- 现在可使用天根木桶、喷溅药水或发射器点燃天境传送门
- 玩家从天境跌落时,将在主世界高度上方 320 格处重生
- 添加了自定义传送门音效
- 添加了 Sunsette 创作的新原声音乐
- 修复了天境世界边界问题
- 蓝色境云在实体未弹跳时不再生成粒子
- 修复:境云覆盖层不再静止不动
- 修复了高草丛中门的放置问题
- 添加了致密境云覆盖层
- 水流现在能正确绕过致密境云
- 游戏不再无法游玩(将锄头贴图移动了一像素)
- 凤凰套装再次拥有喙部造型
- 添加了“眩晕”状态
- 修复了拉杆与圣苔石的合成配方
- 添加了“激化”状态效果
Beta 1.4.1
on 2026 Feb 21- 修复了导致服务器无法运行的漏洞
- 优化了贴图以略微减小 jar 文件大小
- 修正了版本编号方案
Beta 1.0.4
on 2026 Feb 21更新日志
- 修复了浮寂块的客户端-服务器同步问题
- 为所有本应易燃的方块注册了易燃性
- 紫藤藤蔓现在占用一个方块而非两个
- 添加了天跃兔的战利品表
- 移除了悬挂的花卉战利品表以避免报错;现已不再需要
- 将草类物品的颜色提供器从十进制改为十六进制
- 减少了境云中天跃兔掉落的境云数量
- 悬挂方块现在可被流动液体破坏
- 移除了非完整方块形式的气凝胶
- 移除了错误/过时的方块与物品模型
- 将天跃兔和箭毒花的刷怪蛋颜色调整为更合适的色调
- 修复了天根木桶能干涸熔岩和浓云的问题
- 实装了极地紫藤树
- 修复了凤舞长弓的拉弓动画
- 添加了史维特
- 修复了结构生成问题
- 更新了部分材质
- 更新了自定义传送门 API
- 可能还有更多……
你可以在这里报告漏洞:Issues




