Beta 2.1.0
on 2026 Feb 21大量改动与亟需的清理工作,以最终完成脱离天境(The Aether)的迁移。
大量来自天境的方块与物品被重命名/更改,且材料等级体系已重新调整:
- Aerclouds → Clouds
- Icestone → Vitroulite
- Holystone → Floestone
- Ambrosium → Cherine
- Zanite → Olvite
- Skyroot → Aurel
- Golden oak → Mother Aurel
- Blueberry → Blackcurrant
- Aechor plant → Hellenrose
- Aerbunny → Corsican Hare
移除了大量内容,以便为天境(Paradise Lost)独有的全新特性腾出空间:
- Quicksoil、Quicksoil Glass 与 Flutegrass
- Gravitite
- Crystal Wood、Crystal Trees 与 White Apples
- Swets 与 Swet Balls
- Dart Shooters
- 所有无法获取的战利品武器、护甲、工具及其他装备
世界生成机制已进行最后一次调整:
- 天堂(Paradise)地形起伏大幅减少,更便于通行
- 部分区域地势平坦且植被密集,部分区域则被分割成小型岛屿,偶尔还会出现开阔的空域“海洋”
- 生物群系分布更加均匀
- 灌木骷髅(Thicket)生物群系经过重构,通行性更强、卡顿更少,并含有更多 Mother Aurel 树
- 结构塔(The Tower)结构已重新润色
进行了大量视觉调整,所有变为新物品的内容均配备了全新纹理,使《失乐园》(Paradise Lost)在视觉上拥有独特身份——不仅在色彩上区别于《天境》(The Aether),整体氛围亦力求焕然一新。
此外,我们对各类遗留文件进行了大规模清理,移除了所有多余、未使用或过时的冗余内容,包括纹理、模型、语言文件、方块状态、战利品表等。同时补充了若干缺失的合成配方,并对部分配方进行了调整,使其更符合《失乐园》或原版 Minecraft 的整体逻辑。
《失乐园》还新增了一整套进度系统,涵盖的目标范围更广,不再仅限于物品收集。这些进度旨在提示玩家可执行的特定操作,例如驯服恐鸟(Moa)、使用食槽(Feeding Trough),以及剥取 Mother Aurel 树以获得琥珀。
此外,修复了若干严重漏洞,尤其是与《失乐园》作物相关的崩溃问题,移除了存在漏洞的节庆树叶(Holiday Leaves)功能,并实现了与 Better Combat Mod 的基础兼容性。
我们的内部库 Incubus Core 已更新,最新版本中包含了上述所有特性与修复。
Beta 1.6.9
on 2026 Feb 21注意:已追溯上传为最新的 1.18.2 版本。
更改
- 改进了恐鸟的 NBT
修复
- 添加了绕过世界检查崩溃的措施
- 修复了亚麻的战利品表
- 改进了与其他世界生成模组的兼容性
- 其他多项错误修复
Beta 2.0.2
on 2026 Feb 21变更与修复
包含 2.0.1 版本的全部变更,并额外修复了一个与种子和种植相关的严重游戏崩溃 Bug。
世界生成
- 世界生成机制再次重做,整体仍与 2.0.0 版本相似,但地形高度变化减少,并实现了正确的生物群系分布
- 部分生物群系经过重做,加入了新特性,并修复了此前缺失特性的相关问题
- 洞穴现在会贯穿岛屿
- 目前灌木丛(Thickets)仍然难以穿越,但将在下一个小版本中重做
农作物与食物
- 现在可在岛屿下方找到自然生成的斯韦德根(Swedroot),将其种植在上方有水的方块上即可生长
- 高地护盾(Highlands Shields)中的蜂蜜荨麻(Honey Nettles)现在更频繁地掉落阿玛德里斯(Amadrys)
- 修复了多个与亚麻作物(Flax)及野生亚麻(Wild Flax)相关的 Bug
- 蘑菇现在可在岛屿表面及底面找到
- 天跃兔(Aerbunnies)现在稳定掉落肉
其他
- 恐鸟(Moa)现在可正常骑乘,并修复了若干与其移动和飞行相关的 Bug
- 箭毒花(Aechor Plant)不再在不合理的位置生成
- 进度 “我已坠落三十分钟!”("I've been falling, for 30 minutes!")现在能正确触发
- 已解决 BClib 与农夫乐事(Farmer's Delight)之间的冲突
- 修复了天境(Paradise Lost)箱子与船的损坏配方
公告
天境(Paradise Lost)的世界生成仍在开发中。若您遇到特定特性存在问题,或有改进建议,请向我们反馈。我们理解当前可能存在诸多问题,并正努力优化,以提供一个地形有趣、探索体验良好的维度模组。
Beta 2.0.1
on 2026 Feb 21变更与修复
世界生成
- 世界生成再次重做,整体仍类似于2.0.0版本,但地形高度变化减少,并拥有正确的生物群系分布
- 部分生物群系已重做,加入了新特性,并修复了此前缺失的特性
- 洞穴现在会贯穿岛屿
- 目前灌木丛仍然难以穿越,但将在下一个小版本中重做
作物与食物
- 现可在岛屿下方找到生长中的瑞典芜菁,将其种植在上方有水的方块上即可
- 高地护盾中的蜂蜜荨麻现在更频繁地掉落亚马龙
- 修复了多个与亚麻作物及野生亚麻相关的漏洞
- 蘑菇可在岛屿表面和底面找到
- 天跃兔现在稳定掉落肉汤
其他
- 恐鸟现已可正常骑乘,并修复了若干与其移动和飞行相关的漏洞
- 箭毒花不再生成于不合理的位置
- 进度“I've been falling, for 30 minutes!”(“我已经坠落了30分钟!”)现已能正确触发
- 已解决BClib与农夫乐事之间的冲突
- 修复了天境箱子与船的损坏配方
公告
天境的世界生成仍在开发中。若您发现某些特性存在问题,或有改进建议,请务必向我们反馈。我们理解目前可能存在诸多问题,并正努力让大多数玩家满意,致力于打造一个地形有趣且富有探索乐趣的维度模块。
1.19.2 生命!
更新日志
一大堆小改动,blah blah blah
- 更新至 1.19
- 修复了史威特(Swet)的生成问题
- 新增朱红色史威特(Vermillion Swets)
- 修复了 #688
- Kotlin 构建脚本
- 完全从内部名称“Aether”迁移,现在全程使用“Paradise Lost”(失乐园)!
- 开始开发牛头人迷宫(Labyrinth)
- 滑行魔石(Slider)原型
- 添加了箱子船(chest boat)纹理
- blah.
但最重要的是:
世界生成(Worldgen)已彻底重做!现在的地形应当更加多样化,且应该不会再出现那些大得离谱的生物群系了(大概吧)。此为未完成(WIP)改动,因此请务必告诉我们你的想法——我们需要你的反馈!
已知问题
- 箱子纹理损坏
- 在某些情况下,生物群系仍然过大——这个问题……除非添加更多生物群系,否则基本无法彻底解决
- 信风(Tradewinds)在内陆生成
- 积雪不足
Beta 0.1.6.8
on 2026 Feb 21更改
- 为服务器所有者添加了关于世界创建的警告消息。
- 紫藤树叶现在可以使用骨粉催熟。
- 橙子物品现在会以散落形式生成,而非从树叶中生成。
- 修改了紫藤与金琥珀树的树干生成方式。
- 重命名了日志记录器。
修复
- 修复了多个字幕。例如:“幻翼:振翅” → “恐鸟:滑翔”
- 血之石在对非生物实体使用时不再导致崩溃。
- 修复了若干与光影及性能优化模组相关的兼容性问题。
- 改进了客户端告示牌注册机制。
- 修复了一个阻止玩家自定义超平坦世界的漏洞。
公告:1.17 ➝ 1.18 世界迁移
目前,迁移世界时本模组的所有内容均可正常工作,唯独维度信息除外。
由于当前无法控制的意外问题,游戏暂时无法将天境维度(Aether Dimension)从 1.17 格式迁移至 1.18。
强烈建议任何选择迁移世界的玩家提前做好备份,并考虑重新生成该维度,因为即使此功能后续得以稳定,世界过渡期间也不存在区块混合机制。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成天境维度)
我们正在积极评估能否使该功能正常运作,以确保更顺畅地迁移到 1.18.x。
有关此工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。
Beta 1.6.7
on 2026 Feb 21修复内容
- 修复了导致服务器无法启动的严重问题
- 更新了 Moretags —— 应能修复部分与剪刀相关的问题及某些不兼容情况
- 重新添加了结构
- 更新了树叶纹理
重要提示:1.17 ➝ 1.18 世界迁移
目前,迁移世界时模组的所有内容均可正常工作,唯独维度信息除外。
由于当前存在我们无法控制的意外问题,游戏暂时无法将天境(Aether Dimension)从 1.17 格式迁移至 1.18。
强烈建议任何选择迁移世界的玩家提前做好备份,并因世界生成(worldgen)的改动而选择重新生成该维度。
即使未来此功能得以稳定,世界转换过程中也不会进行区块混合(chunk blending)。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成天境维度)
我们正在积极评估使该功能正常运作的可行性,以确保更顺畅地迁移到 1.18.x。
有关此工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。
Beta 1.6.0
on 2026 Feb 21史维特:
史维特经历了大幅重做,变得更加流畅——而且是多方面的流畅。
- 白色史维特可以改变颜色
- 史维特现在会正确显示其颜色
- 史维特的体型现在各不相同
- 添加了
#the_aether:swets标签 - 史维特重做(加入晃动物理效果)
- 史维特现在会从蓝莓树丛上吸走蓝莓
- 将史维特可吸收的物品改为白名单机制
- 添加了“粘液世界”成就,用于显著增大史维特
- 调整了史维特的跳跃高度与生命值
- 史维特现在心满意足了。(它们不会再从天境边缘掉落)
- 对史维特使用刷怪蛋或史维特球右键点击可使其体型变大
- 史维特球现在有多种颜色
- 现在可以对史维特使用拴绳
世界生成
天境的世界生成发生了大量变化,如今已远非昔日那般千篇一律。
- 天境中水体现在从世界底部逐渐消失,而非从 y = 0 开始
- 静水现在也能在天境中正确地渐隐
- 境云改为基于维度撕裂者生成
- 为滑块地牢添加了新方块
- 实装了大量植物 ❤️(阿玛德里斯、盐生草、蜂蜜麦芽汁、巨型莲叶、垂泪云爆花、地衣、花草丛、苔藓星等)
- 添加了湖泊
- 北境紫藤树叶现在会实时动态更新
- 北境紫藤相关物品也会动态更新
- 境云现在更加轻盈飘逸
- 添加了霜花木装饰方块(由 24Chrome 提供)
- 添加了温泉水
- 修复了树叶腐烂相关的漏洞
- 新生物群系:正如我们的生物群系专家 Azzy 所述:
- 高原:类似平原的凉爽生物群系,遍布花草丛
- 高地护盾:潮湿、寒冷、多岩的林地,遍布蘑菇与野亚麻
- 秋日苔原:一片荒芜的冰封废土……却暗示着即将到来之事
- 修复了骨粉在速沙和空叶草方块上的行为
- 添加了盆栽天境花卉
- 添加了粗天壤
- 添加了野根农作物
- 添加了铁角蕨
悬浮方块
悬浮方块的底层代码已优化简化,为各类改动铺平道路。
- 悬浮方块被破坏时会正常掉落物品
- 火焰不再具有漂浮特性
- 悬浮 TNT 现在根据落地速度可能爆炸
- 悬浮避雷针落地时,会根据天气与速度释放雷电
- 快速浮体、史维特变换、不可漂浮物、可生长史维特等特性现基于标签实现
- 添加了悬浮方块推进器(类似活塞+黏液块组合)
- 为模组作者添加了辅助类,简化悬浮方块制作
- 悬浮方块的碰撞箱现已居中
- 悬浮方块外观略有优化
- 添加
/gravitate命令,使方块悬浮 - 添加了 FloatingBlockHelper API
条件系统
新增一套支持复杂效果的条件系统。
- 添加了条件系统
- 为模组作者提供了易于使用的条件 API
- 添加了“毒液”状态条件
- 添加了
/condition命令
恐鸟
恐鸟遗传系统终于到来!
- 被鞍具装备的恐鸟死亡时会掉落鞍鞯
- 恐鸟幼崽现在会跟随其父母
- 添加了恐鸟遗传系统
- 添加了孵化器与食物槽
- 为模组作者提供了易于使用的恐鸟 API
- 添加了
/moastat与/moaegg命令
物品
- 补全了剩余的刷怪蛋(请自行确认具体种类)
- 重命名部分物品(姜饼人、蓝莓等)
- 为天境木材变种添加了船
- 添加了血之石
- 空的天根木桶现在可用作燃料
- 天境传送门物品放置时尺寸由 1x2 改为 3x3
- 天境刷怪蛋现在可在发射器中使用
- 添加了“装饰”物品分组
- 移除了未使用且无法获取的物品
- 重新整理了创造模式物品栏
- 添加了知识宝典占位界面
- 开始制作知识宝典内容
- 橙子现在可堆肥
- 重做了治愈灵石
- 更多内容
方块
- 为天境木材变种添加了树皮方块
- 为天境木材变种添加了压力板与按钮
- 为天境木材变种添加了告示牌
- 村民现在会在天境耕地种植作物
- 兔子现在会啃食天境耕地上的胡萝卜
- 附魔台现在支持天域树书架
- 为速沙添加了速度限制
- 移除了未使用且无法获取的方块
- 添加了天根木箱
- 更多内容
实体
- 添加了飞镖实体贴图
- 死亡的天境生物不再能被装备鞍具
- 添加了鸡蛇贴图
- 鸡蛇现在会向玩家发射攻击
- 天跃兔不再遮挡玩家视野
- 修复了以太植物
- 以太植物现在会自然生成
- 天跃兔下落速度变慢
- 天跃兔现在可使玩家浮空
- 移除了未完成的实体
- 添加了夜行鸟类
幕后改动
- 优化了贴图
- 添加了问题模板
- 添加了对 Gudenau 的 MoreTags 模组的支持
- 修复了一个导致其他模组燃料无法与本模组兼容的漏洞
- 移除了所有 accesswidener(随后又添加了一些新的)
- 清理了不必要的冗余代码
- 为 API 添加了文档
- 更新了模组元数据以反映新开发者加入
- 修复了与 ExpandAbility 的兼容性问题
- 改进了本地化
- 添加了开发版功能
- 清理了启动日志
其他
- 现在可使用天根木桶、喷溅药水或发射器点燃天境传送门
- 玩家从天境跌落时,将在主世界高度上方 320 格处重生
- 添加了自定义传送门音效
- 添加了 Sunsette 创作的新原声音乐
- 修复了天境世界边界问题
- 蓝色境云在实体未弹跳时不再生成粒子
- 修复:境云覆盖层不再静止不动
- 修复了高草丛中门的放置问题
- 添加了致密境云覆盖层
- 水流现在能正确绕过致密境云
- 游戏不再无法游玩(将锄头贴图移动了一像素)
- 凤凰套装再次拥有喙部造型
- 添加了“眩晕”状态
- 修复了拉杆与圣苔石的合成配方
- 添加了“激化”状态效果
Beta 1.4.1
on 2026 Feb 21- 修复了导致服务器无法运行的漏洞
- 优化了贴图以略微减小 jar 文件大小
- 修正了版本编号方案
Beta 1.0.4
on 2026 Feb 21更新日志
- 修复了浮寂块的客户端-服务器同步问题
- 为所有本应易燃的方块注册了易燃性
- 紫藤藤蔓现在占用一个方块而非两个
- 添加了天跃兔的战利品表
- 移除了悬挂的花卉战利品表以避免报错;现已不再需要
- 将草类物品的颜色提供器从十进制改为十六进制
- 减少了境云中天跃兔掉落的境云数量
- 悬挂方块现在可被流动液体破坏
- 移除了非完整方块形式的气凝胶
- 移除了错误/过时的方块与物品模型
- 将天跃兔和箭毒花的刷怪蛋颜色调整为更合适的色调
- 修复了天根木桶能干涸熔岩和浓云的问题
- 实装了极地紫藤树
- 修复了凤舞长弓的拉弓动画
- 添加了史维特
- 修复了结构生成问题
- 更新了部分材质
- 更新了自定义传送门 API
- 可能还有更多……
你可以在这里报告漏洞:Issues
Beta 1.0.3
on 2026 Feb 21- 服务器现已完全可用
- 移除了 Geckolib,改用基于普通 Java 的护甲模型
- 圣石现在会掉落一种圆石变种,可用于制作工具及任何需要圆石的配方,而非原本的圣石
- 世界生成已全面重做:
- 新增两种生物群系:紫藤木树林(Wisteria Woods)与空原灌木丛(Highlands Thicket),并对原有的两个生物群系进行了调整
- 云朵形状更圆润,不再那么规则统一
- 水晶树偶尔会在小型岛屿上生成,并能随时间长出白苹果
- 矿石生成机制已更改
- 五种花卉会在多个生物群系中生成
- 黄金橡树生成时拥有更方正的树冠
- 紫藤树体型大幅增大
- 部分生物群系中会生成圣石巨砾
- 噪声设置已调整,使浮岛外形更加圆润且富有轮廓感
- 重力晶现在能正确地使方块悬浮,但在悬浮前会先执行其应有的右键交互操作(例如在使原木悬浮前会先将其去皮)
- 恐鸟已有基础实现,但可能存在漏洞和未完成的功能
- 物品分组已合并,以减少创造模式标签页的数量
- 部分方块(尤其是速沙、天壤和空叶草方块)此前使用工具挖掘速度不正确的问题现已修复
- 大量材质贴图已重制
- 修复了多个因资源缺失和服务器问题导致的崩溃
- 可能还有更多改进……
你可以在以下链接报告漏洞:Issues
Beta 1.0.2
on 2026 Feb 21更新日志
- 添加了前哨营地和水井结构(目前尚未自然生成)
- 添加了新的盔甲纹理
- 添加了降落伞纹理
- 添加了浅色雕纹石
- 添加了神能灯笼和紫晶石锁链
- 添加了天跃兔和云鲸
- 添加了新的活板门和门
- 更新了神能火把纹理
- 更新了配方
- 移除了无用物品
- 修复了战利品表
- 修复了金黄境云误杀无辜玩家的问题
- 修复了在速沙上乘船时因天旋地转导致的崩溃问题
- 可能还包含其他更多内容……
你可以在这里报告漏洞:Issues
Beta 1.0.1
on 2026 Feb 21需要 FabricAPI
查看更新日志 here
Beta 1.0.0
on 2026 Feb 21需要 FabricAPI
Beta 版已发布!更新日志见此处
2.4.0-beta+1.21.1-SINYTRA
on 2026 Feb 03这是信雅互联兼容版本的《天境》2.4.0,需安装配套API方可完整运行。若未安装下方NeoForge版API,则自定义陶片无法正常工作。
Paradise Lost 2.4.0-beta+1.21.1
on 2026 Feb 03Beta 2.4.0 已发布,适用于 Minecraft 1.21.1!
本次更新是 1.21.x 版本系列的最后一次大型内容更新,但我们在可预见的未来仍将持续修复所发现的任何漏洞,并将新增内容适配至剩余的全部 1.21.x 版本中。
注意:本次更新修复了世界生成相关问题,重新生成维度将使内容更易获取,并避免难看的区块接缝/生物群系异常。你并非必须这么做,但我强烈建议!
新增游戏性改动
- 新增一种地表结构——“遗骸”,由数座残破建筑组成,周围环绕着“可疑的泥土”,可通过刷子刮擦以发现全新文物
- 新增头盔装备——“知识冠冕”,可在玩家死亡时保留其经验值,并将其储存于冠冕之中
- 此物品可在“遗骸”结构中找到
- 新增方解石装饰盆与方解石花盆
- 方解石装饰盆的合成方式为:在陶片阵列中央放置一方解石,在空白侧边则以方解石方块替代砖块
- 支持所有原版陶片
- 两种全新的天境专属陶片可在“遗骸”与“宫殿”中找到,既可用于普通装饰盆,也可用于方解石装饰盆
- 新增地下城结构——“宫殿”,装潢奢华却异样寂静
- 结构内遍布雕像,它们或许不会友善地对待闯入者……
- 新增被动型生物——“昆特”,在世界中罕见生成,亦可在宫殿中生成,或于击杀“启蒙使”后掉落生成
- 昆特可对附近使进行启蒙,从而强化其能力
- 新增中立/敌对生物——“钙质哨卫”,在橄榄岩宫殿中生成
- 昆特可对其启蒙;击杀已被激活的钙质哨卫有一定几率掉落其武器——“绽放之剑”
- 新增武器——“绽放之剑”,其威力随被击杀的独特生物种类数量增加而提升
- 新增生物群系——“方解石峭壁之地”,生成时附带全新“唇萼薄荷”木材类型,取代橙木
- 升级前世界中已存在的所有橙木将转变为奥瑞尔木,若因此导致你的建筑损毁,深表歉意
- 新增“源质罐子”物品,使用遮光玻璃合成,可用于捕捉并运输昆特
- 源质罐子亦可用于捕捉悦灵
- 可合成的绿色云朵方块支持定向发射实体
- 新增橄榄石压力板,仅对玩家产生响应
- 新增 3 种可合成食物
- 新增多种新建筑方块
- 新增方解石作为石头变种,于天境中生成
质量优化改动(QOL)
- 维度比例现为 1:1,而非原先的 1:10
- 鸵鸟现更易繁殖,使用甜味物品替代橙子
- 奥瑞尔桶现可用于收集细雪
- 刷子现可用天境材料合成
- 改进了使与钙质哨卫的启蒙效果
- 保险库结构中的箱子所含低价值物品减少,大幅降低掠夺结构时的物品栏杂乱程度,尤其在启用允许每位玩家独立拾取战利品的模组时更为明显
- 新增采摘蓬蓬球的进度成就(此前在 2.3.x 版本中遗漏)
- 新增针对本次更新各项新增内容的进度成就
兼容性改进
- 《天境》的木材与石头方块支持《泛用兼容》模组
- 修复了因 Mixin 实现疏漏而导致某些其他模组结构被丢弃的问题
- 修复了与《信雅互联》模组的不兼容问题(该问题曾导致游戏无法启动……但随后又因依赖项冲突再度引发崩溃)。我已提交 Bug 报告,待官方修复后将立即更新本模组,对此深表歉意
错误修复
- 修复了天境中分层生物群系的问题,该问题曾导致异常的生物群系重叠,并常使
/locate命令行为不可靠 - 鸵鸟与蓬蓬球现可在天境寒冷生物群系的冰草上生成
- 奥瑞尔桶在发射器中使用时现表现正常
- 奥瑞尔牛奶桶不再无限吸吮
Paradise Lost 2.2.6-beta+1.20.0
on 2026 Feb 03《天境》针对 Minecraft 1.20 和 1.20.1 的版本已更新至 Beta 2.2.6。
此版本修复了两个漏洞:
- 恐鸟无法在寒冷天境生物群系的冰草上生成
- 由于某个 Mixin 中存在疏忽,某些其他模组中的结构被错误丢弃
Paradise Lost 2.3.3-beta+1.21.0
on 2026 Feb 03Beta 2.3.3 已发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1!
本次更新新增了三种本应在上一个错误修复补丁中加入的语言翻译:
- 法语
- 日语
- 土耳其语
Paradise Lost 2.3.2-beta+1.21.0
on 2026 Feb 03Paradise Lost 2.3.1-beta+1.21.0
on 2026 Feb 03Beta 2.3.1 修复了一个漏洞,添加了一些缺失的翻译字符串,并修正了一个错误的进度。
- 修复了浮空方块可能导致的客户端/服务端不同步问题(感谢 LiseVermeiren!)
- 补充了巴西葡萄牙语中剩余的未翻译字符串
- 修复了“异域入门”进度中缺失的食物





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