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 Paradise Lost
 Paradise Lost

Paradise Lost

往昔的敌对天堂,沐浴在新的曙光中

世界生成冒险
8233a year ago
 Paradise Lost

Paradise Lost

往昔的敌对天堂,沐浴在新的曙光中

823
3
世界生成
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.x
1.19.4
1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.4–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric

运行环境

客户端和服务端

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-05
更新于 2026-02-21
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
6

Beta 2.1.0

on 2026 Feb 21
下载

大量改动与亟需的清理工作,以最终完成脱离天境(The Aether)的迁移。

大量来自天境的方块与物品被重命名/更改,且材料等级体系已重新调整:

  • Aerclouds → Clouds
  • Icestone → Vitroulite
  • Holystone → Floestone
  • Ambrosium → Cherine
  • Zanite → Olvite
  • Skyroot → Aurel
  • Golden oak → Mother Aurel
  • Blueberry → Blackcurrant
  • Aechor plant → Hellenrose
  • Aerbunny → Corsican Hare

移除了大量内容,以便为天境(Paradise Lost)独有的全新特性腾出空间:

  • Quicksoil、Quicksoil Glass 与 Flutegrass
  • Gravitite
  • Crystal Wood、Crystal Trees 与 White Apples
  • Swets 与 Swet Balls
  • Dart Shooters
  • 所有无法获取的战利品武器、护甲、工具及其他装备

世界生成机制已进行最后一次调整:

  • 天堂(Paradise)地形起伏大幅减少,更便于通行
  • 部分区域地势平坦且植被密集,部分区域则被分割成小型岛屿,偶尔还会出现开阔的空域“海洋”
  • 生物群系分布更加均匀
  • 灌木骷髅(Thicket)生物群系经过重构,通行性更强、卡顿更少,并含有更多 Mother Aurel 树
  • 结构塔(The Tower)结构已重新润色

进行了大量视觉调整,所有变为新物品的内容均配备了全新纹理,使《失乐园》(Paradise Lost)在视觉上拥有独特身份——不仅在色彩上区别于《天境》(The Aether),整体氛围亦力求焕然一新。

此外,我们对各类遗留文件进行了大规模清理,移除了所有多余、未使用或过时的冗余内容,包括纹理、模型、语言文件、方块状态、战利品表等。同时补充了若干缺失的合成配方,并对部分配方进行了调整,使其更符合《失乐园》或原版 Minecraft 的整体逻辑。

《失乐园》还新增了一整套进度系统,涵盖的目标范围更广,不再仅限于物品收集。这些进度旨在提示玩家可执行的特定操作,例如驯服恐鸟(Moa)、使用食槽(Feeding Trough),以及剥取 Mother Aurel 树以获得琥珀。

此外,修复了若干严重漏洞,尤其是与《失乐园》作物相关的崩溃问题,移除了存在漏洞的节庆树叶(Holiday Leaves)功能,并实现了与 Better Combat Mod 的基础兼容性。

我们的内部库 Incubus Core 已更新,最新版本中包含了上述所有特性与修复。

Beta 1.6.9

on 2026 Feb 21
下载

注意:已追溯上传为最新的 1.18.2 版本。

更改

  • 改进了恐鸟的 NBT

修复

  • 添加了绕过世界检查崩溃的措施
  • 修复了亚麻的战利品表
  • 改进了与其他世界生成模组的兼容性
  • 其他多项错误修复

Beta 2.0.2

on 2026 Feb 21
下载

变更与修复

包含 2.0.1 版本的全部变更,并额外修复了一个与种子和种植相关的严重游戏崩溃 Bug。

世界生成

  • 世界生成机制再次重做,整体仍与 2.0.0 版本相似,但地形高度变化减少,并实现了正确的生物群系分布
  • 部分生物群系经过重做,加入了新特性,并修复了此前缺失特性的相关问题
  • 洞穴现在会贯穿岛屿
  • 目前灌木丛(Thickets)仍然难以穿越,但将在下一个小版本中重做

农作物与食物

  • 现在可在岛屿下方找到自然生成的斯韦德根(Swedroot),将其种植在上方有水的方块上即可生长
  • 高地护盾(Highlands Shields)中的蜂蜜荨麻(Honey Nettles)现在更频繁地掉落阿玛德里斯(Amadrys)
  • 修复了多个与亚麻作物(Flax)及野生亚麻(Wild Flax)相关的 Bug
  • 蘑菇现在可在岛屿表面及底面找到
  • 天跃兔(Aerbunnies)现在稳定掉落肉

其他

  • 恐鸟(Moa)现在可正常骑乘,并修复了若干与其移动和飞行相关的 Bug
  • 箭毒花(Aechor Plant)不再在不合理的位置生成
  • 进度 “我已坠落三十分钟!”("I've been falling, for 30 minutes!")现在能正确触发
  • 已解决 BClib 与农夫乐事(Farmer's Delight)之间的冲突
  • 修复了天境(Paradise Lost)箱子与船的损坏配方

公告

天境(Paradise Lost)的世界生成仍在开发中。若您遇到特定特性存在问题,或有改进建议,请向我们反馈。我们理解当前可能存在诸多问题,并正努力优化,以提供一个地形有趣、探索体验良好的维度模组。

Beta 2.0.1

on 2026 Feb 21
下载

变更与修复

世界生成

  • 世界生成再次重做,整体仍类似于2.0.0版本,但地形高度变化减少,并拥有正确的生物群系分布
  • 部分生物群系已重做,加入了新特性,并修复了此前缺失的特性
  • 洞穴现在会贯穿岛屿
  • 目前灌木丛仍然难以穿越,但将在下一个小版本中重做

作物与食物

  • 现可在岛屿下方找到生长中的瑞典芜菁,将其种植在上方有水的方块上即可
  • 高地护盾中的蜂蜜荨麻现在更频繁地掉落亚马龙
  • 修复了多个与亚麻作物及野生亚麻相关的漏洞
  • 蘑菇可在岛屿表面和底面找到
  • 天跃兔现在稳定掉落肉汤

其他

  • 恐鸟现已可正常骑乘,并修复了若干与其移动和飞行相关的漏洞
  • 箭毒花不再生成于不合理的位置
  • 进度“I've been falling, for 30 minutes!”(“我已经坠落了30分钟!”)现已能正确触发
  • 已解决BClib与农夫乐事之间的冲突
  • 修复了天境箱子与船的损坏配方

公告

天境的世界生成仍在开发中。若您发现某些特性存在问题,或有改进建议,请务必向我们反馈。我们理解目前可能存在诸多问题,并正努力让大多数玩家满意,致力于打造一个地形有趣且富有探索乐趣的维度模块。

Beta 2.0

on 2026 Feb 21
下载

1.19.2 生命!

更新日志

一大堆小改动,blah blah blah

  • 更新至 1.19
  • 修复了史威特(Swet)的生成问题
  • 新增朱红色史威特(Vermillion Swets)
  • 修复了 #688
  • Kotlin 构建脚本
  • 完全从内部名称“Aether”迁移,现在全程使用“Paradise Lost”(失乐园)!
  • 开始开发牛头人迷宫(Labyrinth)
  • 滑行魔石(Slider)原型
  • 添加了箱子船(chest boat)纹理
  • blah.

但最重要的是:

世界生成(Worldgen)已彻底重做!现在的地形应当更加多样化,且应该不会再出现那些大得离谱的生物群系了(大概吧)。此为未完成(WIP)改动,因此请务必告诉我们你的想法——我们需要你的反馈!

已知问题

  • 箱子纹理损坏
  • 在某些情况下,生物群系仍然过大——这个问题……除非添加更多生物群系,否则基本无法彻底解决
  • 信风(Tradewinds)在内陆生成
  • 积雪不足

Beta 0.1.6.8

on 2026 Feb 21
下载

更改

  • 为服务器所有者添加了关于世界创建的警告消息。
  • 紫藤树叶现在可以使用骨粉催熟。
  • 橙子物品现在会以散落形式生成,而非从树叶中生成。
  • 修改了紫藤与金琥珀树的树干生成方式。
  • 重命名了日志记录器。

修复

  • 修复了多个字幕。例如:“幻翼:振翅” → “恐鸟:滑翔”
  • 血之石在对非生物实体使用时不再导致崩溃。
  • 修复了若干与光影及性能优化模组相关的兼容性问题。
  • 改进了客户端告示牌注册机制。
  • 修复了一个阻止玩家自定义超平坦世界的漏洞。

公告:1.17 ➝ 1.18 世界迁移

目前,迁移世界时本模组的所有内容均可正常工作,唯独维度信息除外。

由于当前无法控制的意外问题,游戏暂时无法将天境维度(Aether Dimension)从 1.17 格式迁移至 1.18。

强烈建议任何选择迁移世界的玩家提前做好备份,并考虑重新生成该维度,因为即使此功能后续得以稳定,世界过渡期间也不存在区块混合机制。

(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成天境维度)

我们正在积极评估能否使该功能正常运作,以确保更顺畅地迁移到 1.18.x。
有关此工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。

Beta 1.6.7

on 2026 Feb 21
下载

修复内容

  • 修复了导致服务器无法启动的严重问题
  • 更新了 Moretags —— 应能修复部分与剪刀相关的问题及某些不兼容情况
  • 重新添加了结构
  • 更新了树叶纹理

重要提示:1.17 ➝ 1.18 世界迁移

目前,迁移世界时模组的所有内容均可正常工作,唯独维度信息除外。

由于当前存在我们无法控制的意外问题,游戏暂时无法将天境(Aether Dimension)从 1.17 格式迁移至 1.18。

强烈建议任何选择迁移世界的玩家提前做好备份,并因世界生成(worldgen)的改动而选择重新生成该维度。
即使未来此功能得以稳定,世界转换过程中也不会进行区块混合(chunk blending)。

(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成天境维度)

我们正在积极评估使该功能正常运作的可行性,以确保更顺畅地迁移到 1.18.x。
有关此工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。

Beta 1.6.0

on 2026 Feb 21
下载

史维特:

史维特经历了大幅重做,变得更加流畅——而且是多方面的流畅。

  • 白色史维特可以改变颜色
  • 史维特现在会正确显示其颜色
  • 史维特的体型现在各不相同
  • 添加了 #the_aether:swets 标签
  • 史维特重做(加入晃动物理效果)
  • 史维特现在会从蓝莓树丛上吸走蓝莓
  • 将史维特可吸收的物品改为白名单机制
  • 添加了“粘液世界”成就,用于显著增大史维特
  • 调整了史维特的跳跃高度与生命值
  • 史维特现在心满意足了。(它们不会再从天境边缘掉落)
  • 对史维特使用刷怪蛋或史维特球右键点击可使其体型变大
  • 史维特球现在有多种颜色
  • 现在可以对史维特使用拴绳

世界生成

天境的世界生成发生了大量变化,如今已远非昔日那般千篇一律。

  • 天境中水体现在从世界底部逐渐消失,而非从 y = 0 开始
  • 静水现在也能在天境中正确地渐隐
  • 境云改为基于维度撕裂者生成
  • 为滑块地牢添加了新方块
  • 实装了大量植物 ❤️(阿玛德里斯、盐生草、蜂蜜麦芽汁、巨型莲叶、垂泪云爆花、地衣、花草丛、苔藓星等)
  • 添加了湖泊
  • 北境紫藤树叶现在会实时动态更新
  • 北境紫藤相关物品也会动态更新
  • 境云现在更加轻盈飘逸
  • 添加了霜花木装饰方块(由 24Chrome 提供)
  • 添加了温泉水
  • 修复了树叶腐烂相关的漏洞
  • 新生物群系:正如我们的生物群系专家 Azzy 所述:
    • 高原:类似平原的凉爽生物群系,遍布花草丛
    • 高地护盾:潮湿、寒冷、多岩的林地,遍布蘑菇与野亚麻
    • 秋日苔原:一片荒芜的冰封废土……却暗示着即将到来之事
  • 修复了骨粉在速沙和空叶草方块上的行为
  • 添加了盆栽天境花卉
  • 添加了粗天壤
  • 添加了野根农作物
  • 添加了铁角蕨

悬浮方块

悬浮方块的底层代码已优化简化,为各类改动铺平道路。

  • 悬浮方块被破坏时会正常掉落物品
  • 火焰不再具有漂浮特性
  • 悬浮 TNT 现在根据落地速度可能爆炸
  • 悬浮避雷针落地时,会根据天气与速度释放雷电
  • 快速浮体、史维特变换、不可漂浮物、可生长史维特等特性现基于标签实现
  • 添加了悬浮方块推进器(类似活塞+黏液块组合)
  • 为模组作者添加了辅助类,简化悬浮方块制作
  • 悬浮方块的碰撞箱现已居中
  • 悬浮方块外观略有优化
  • 添加 /gravitate 命令,使方块悬浮
  • 添加了 FloatingBlockHelper API

条件系统

新增一套支持复杂效果的条件系统。

  • 添加了条件系统
  • 为模组作者提供了易于使用的条件 API
  • 添加了“毒液”状态条件
  • 添加了 /condition 命令

恐鸟

恐鸟遗传系统终于到来!

  • 被鞍具装备的恐鸟死亡时会掉落鞍鞯
  • 恐鸟幼崽现在会跟随其父母
  • 添加了恐鸟遗传系统
  • 添加了孵化器与食物槽
  • 为模组作者提供了易于使用的恐鸟 API
  • 添加了 /moastat 与 /moaegg 命令

物品

  • 补全了剩余的刷怪蛋(请自行确认具体种类)
  • 重命名部分物品(姜饼人、蓝莓等)
  • 为天境木材变种添加了船
  • 添加了血之石
  • 空的天根木桶现在可用作燃料
  • 天境传送门物品放置时尺寸由 1x2 改为 3x3
  • 天境刷怪蛋现在可在发射器中使用
  • 添加了“装饰”物品分组
  • 移除了未使用且无法获取的物品
  • 重新整理了创造模式物品栏
  • 添加了知识宝典占位界面
  • 开始制作知识宝典内容
  • 橙子现在可堆肥
  • 重做了治愈灵石
  • 更多内容

方块

  • 为天境木材变种添加了树皮方块
  • 为天境木材变种添加了压力板与按钮
  • 为天境木材变种添加了告示牌
  • 村民现在会在天境耕地种植作物
  • 兔子现在会啃食天境耕地上的胡萝卜
  • 附魔台现在支持天域树书架
  • 为速沙添加了速度限制
  • 移除了未使用且无法获取的方块
  • 添加了天根木箱
  • 更多内容

实体

  • 添加了飞镖实体贴图
  • 死亡的天境生物不再能被装备鞍具
  • 添加了鸡蛇贴图
  • 鸡蛇现在会向玩家发射攻击
  • 天跃兔不再遮挡玩家视野
  • 修复了以太植物
  • 以太植物现在会自然生成
  • 天跃兔下落速度变慢
  • 天跃兔现在可使玩家浮空
  • 移除了未完成的实体
  • 添加了夜行鸟类

幕后改动

  • 优化了贴图
  • 添加了问题模板
  • 添加了对 Gudenau 的 MoreTags 模组的支持
  • 修复了一个导致其他模组燃料无法与本模组兼容的漏洞
  • 移除了所有 accesswidener(随后又添加了一些新的)
  • 清理了不必要的冗余代码
  • 为 API 添加了文档
  • 更新了模组元数据以反映新开发者加入
  • 修复了与 ExpandAbility 的兼容性问题
  • 改进了本地化
  • 添加了开发版功能
  • 清理了启动日志

其他

  • 现在可使用天根木桶、喷溅药水或发射器点燃天境传送门
  • 玩家从天境跌落时,将在主世界高度上方 320 格处重生
  • 添加了自定义传送门音效
  • 添加了 Sunsette 创作的新原声音乐
  • 修复了天境世界边界问题
  • 蓝色境云在实体未弹跳时不再生成粒子
  • 修复:境云覆盖层不再静止不动
  • 修复了高草丛中门的放置问题
  • 添加了致密境云覆盖层
  • 水流现在能正确绕过致密境云
  • 游戏不再无法游玩(将锄头贴图移动了一像素)
  • 凤凰套装再次拥有喙部造型
  • 添加了“眩晕”状态
  • 修复了拉杆与圣苔石的合成配方
  • 添加了“激化”状态效果

Beta 1.4.1

on 2026 Feb 21
下载
  • 修复了导致服务器无法运行的漏洞
  • 优化了贴图以略微减小 jar 文件大小
  • 修正了版本编号方案

Beta 1.0.4

on 2026 Feb 21
下载

更新日志

  • 修复了浮寂块的客户端-服务器同步问题
  • 为所有本应易燃的方块注册了易燃性
  • 紫藤藤蔓现在占用一个方块而非两个
  • 添加了天跃兔的战利品表
  • 移除了悬挂的花卉战利品表以避免报错;现已不再需要
  • 将草类物品的颜色提供器从十进制改为十六进制
  • 减少了境云中天跃兔掉落的境云数量
  • 悬挂方块现在可被流动液体破坏
  • 移除了非完整方块形式的气凝胶
  • 移除了错误/过时的方块与物品模型
  • 将天跃兔和箭毒花的刷怪蛋颜色调整为更合适的色调
  • 修复了天根木桶能干涸熔岩和浓云的问题
  • 实装了极地紫藤树
  • 修复了凤舞长弓的拉弓动画
  • 添加了史维特
  • 修复了结构生成问题
  • 更新了部分材质
  • 更新了自定义传送门 API
  • 可能还有更多……

你可以在这里报告漏洞:Issues

Beta 1.0.3

on 2026 Feb 21
下载
  • 服务器现已完全可用
  • 移除了 Geckolib,改用基于普通 Java 的护甲模型
  • 圣石现在会掉落一种圆石变种,可用于制作工具及任何需要圆石的配方,而非原本的圣石
  • 世界生成已全面重做:
    • 新增两种生物群系:紫藤木树林(Wisteria Woods)与空原灌木丛(Highlands Thicket),并对原有的两个生物群系进行了调整
    • 云朵形状更圆润,不再那么规则统一
    • 水晶树偶尔会在小型岛屿上生成,并能随时间长出白苹果
    • 矿石生成机制已更改
    • 五种花卉会在多个生物群系中生成
    • 黄金橡树生成时拥有更方正的树冠
    • 紫藤树体型大幅增大
    • 部分生物群系中会生成圣石巨砾
    • 噪声设置已调整,使浮岛外形更加圆润且富有轮廓感
  • 重力晶现在能正确地使方块悬浮,但在悬浮前会先执行其应有的右键交互操作(例如在使原木悬浮前会先将其去皮)
  • 恐鸟已有基础实现,但可能存在漏洞和未完成的功能
  • 物品分组已合并,以减少创造模式标签页的数量
  • 部分方块(尤其是速沙、天壤和空叶草方块)此前使用工具挖掘速度不正确的问题现已修复
  • 大量材质贴图已重制
  • 修复了多个因资源缺失和服务器问题导致的崩溃
  • 可能还有更多改进……

你可以在以下链接报告漏洞:Issues

Beta 1.0.2

on 2026 Feb 21
下载


Fabric API - Mods - Minecraft - CurseForge  GeckoLib [FABRIC] - Mods - Minecraft - CurseForge  Trinkets (Fabric) - Mods - Minecraft - CurseForge

更新日志

  • 添加了前哨营地和水井结构(目前尚未自然生成)
  • 添加了新的盔甲纹理
  • 添加了降落伞纹理
  • 添加了浅色雕纹石
  • 添加了神能灯笼和紫晶石锁链
  • 添加了天跃兔和云鲸
  • 添加了新的活板门和门
  • 更新了神能火把纹理
  • 更新了配方
  • 移除了无用物品
  • 修复了战利品表
  • 修复了金黄境云误杀无辜玩家的问题
  • 修复了在速沙上乘船时因天旋地转导致的崩溃问题
  • 可能还包含其他更多内容……

你可以在这里报告漏洞:Issues

Beta 1.0.1

on 2026 Feb 21
下载

需要 FabricAPI

查看更新日志 here

Beta 1.0.0

on 2026 Feb 21
下载

需要 FabricAPI

Beta 版已发布!更新日志见此处

2.4.0-beta+1.21.1-SINYTRA

on 2026 Feb 03
下载

这是信雅互联兼容版本的《天境》2.4.0,需安装配套API方可完整运行。若未安装下方NeoForge版API,则自定义陶片无法正常工作。

https://社区.com/mod/sherdsapi/version/pt2GMZW6

Paradise Lost 2.4.0-beta+1.21.1

on 2026 Feb 03
下载

Beta 2.4.0 已发布,适用于 Minecraft 1.21.1!

本次更新是 1.21.x 版本系列的最后一次大型内容更新,但我们在可预见的未来仍将持续修复所发现的任何漏洞,并将新增内容适配至剩余的全部 1.21.x 版本中。

注意:本次更新修复了世界生成相关问题,重新生成维度将使内容更易获取,并避免难看的区块接缝/生物群系异常。你并非必须这么做,但我强烈建议!

新增游戏性改动

  • 新增一种地表结构——“遗骸”,由数座残破建筑组成,周围环绕着“可疑的泥土”,可通过刷子刮擦以发现全新文物
  • 新增头盔装备——“知识冠冕”,可在玩家死亡时保留其经验值,并将其储存于冠冕之中
    • 此物品可在“遗骸”结构中找到
  • 新增方解石装饰盆与方解石花盆
    • 方解石装饰盆的合成方式为:在陶片阵列中央放置一方解石,在空白侧边则以方解石方块替代砖块
    • 支持所有原版陶片
    • 两种全新的天境专属陶片可在“遗骸”与“宫殿”中找到,既可用于普通装饰盆,也可用于方解石装饰盆
  • 新增地下城结构——“宫殿”,装潢奢华却异样寂静
    • 结构内遍布雕像,它们或许不会友善地对待闯入者……
  • 新增被动型生物——“昆特”,在世界中罕见生成,亦可在宫殿中生成,或于击杀“启蒙使”后掉落生成
    • 昆特可对附近使进行启蒙,从而强化其能力
  • 新增中立/敌对生物——“钙质哨卫”,在橄榄岩宫殿中生成
    • 昆特可对其启蒙;击杀已被激活的钙质哨卫有一定几率掉落其武器——“绽放之剑”
  • 新增武器——“绽放之剑”,其威力随被击杀的独特生物种类数量增加而提升
  • 新增生物群系——“方解石峭壁之地”,生成时附带全新“唇萼薄荷”木材类型,取代橙木
    • 升级前世界中已存在的所有橙木将转变为奥瑞尔木,若因此导致你的建筑损毁,深表歉意
  • 新增“源质罐子”物品,使用遮光玻璃合成,可用于捕捉并运输昆特
    • 源质罐子亦可用于捕捉悦灵
  • 可合成的绿色云朵方块支持定向发射实体
  • 新增橄榄石压力板,仅对玩家产生响应
  • 新增 3 种可合成食物
  • 新增多种新建筑方块
  • 新增方解石作为石头变种,于天境中生成

质量优化改动(QOL)

  • 维度比例现为 1:1,而非原先的 1:10
  • 鸵鸟现更易繁殖,使用甜味物品替代橙子
  • 奥瑞尔桶现可用于收集细雪
  • 刷子现可用天境材料合成
  • 改进了使与钙质哨卫的启蒙效果
  • 保险库结构中的箱子所含低价值物品减少,大幅降低掠夺结构时的物品栏杂乱程度,尤其在启用允许每位玩家独立拾取战利品的模组时更为明显
  • 新增采摘蓬蓬球的进度成就(此前在 2.3.x 版本中遗漏)
  • 新增针对本次更新各项新增内容的进度成就

兼容性改进

  • 《天境》的木材与石头方块支持《泛用兼容》模组
  • 修复了因 Mixin 实现疏漏而导致某些其他模组结构被丢弃的问题
  • 修复了与《信雅互联》模组的不兼容问题(该问题曾导致游戏无法启动……但随后又因依赖项冲突再度引发崩溃)。我已提交 Bug 报告,待官方修复后将立即更新本模组,对此深表歉意

错误修复

  • 修复了天境中分层生物群系的问题,该问题曾导致异常的生物群系重叠,并常使 /locate 命令行为不可靠
  • 鸵鸟与蓬蓬球现可在天境寒冷生物群系的冰草上生成
  • 奥瑞尔桶在发射器中使用时现表现正常
  • 奥瑞尔牛奶桶不再无限吸吮

Paradise Lost 2.2.6-beta+1.20.0

on 2026 Feb 03
下载

《天境》针对 Minecraft 1.20 和 1.20.1 的版本已更新至 Beta 2.2.6。

此版本修复了两个漏洞:

  • 恐鸟无法在寒冷天境生物群系的冰草上生成
  • 由于某个 Mixin 中存在疏忽,某些其他模组中的结构被错误丢弃

Paradise Lost 2.3.3-beta+1.21.0

on 2026 Feb 03
下载

Beta 2.3.3 已发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1!

本次更新新增了三种本应在上一个错误修复补丁中加入的语言翻译:

  • 法语
  • 日语
  • 土耳其语

Paradise Lost 2.3.2-beta+1.21.0

on 2026 Feb 03
下载

Beta 2.3.2 已发布,支持 Minecraft 1.21 和 1.21.1!

本次更新修复了一个漏洞,新增了一条游戏规则,并加入了与小型海军船模组的兼容性支持!

  • 修复了查看亚麻作物时游戏反复崩溃的问题
  • 新增游戏规则 paradisePortalEnabled,用于禁用天堂传送门,并阻止其被激活
  • 为小型海军船模组添加了兼容性材质、模型和合成配方

Paradise Lost 2.3.1-beta+1.21.0

on 2026 Feb 03
下载

Beta 2.3.1 修复了一个漏洞,添加了一些缺失的翻译字符串,并修正了一个错误的进度。

  • 修复了浮空方块可能导致的客户端/服务端不同步问题(感谢 LiseVermeiren!)
  • 补充了巴西葡萄牙语中剩余的未翻译字符串
  • 修复了“异域入门”进度中缺失的食物
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