Paradise Lost 2.3.0-beta+1.21.0
on 2026 Feb 03Beta 2.3.0 已发布,支持 Minecraft 1.21 与 1.21.1!
此次更新历时良久,但愿不负众望!
这将是迈向打造内容丰富、值得一游的《天境》世界的第一步。
新增游戏性改动
- 信使现栖居于规模更为宏大、装饰更为精美的宝库结构中
- 深入鸟笼盘绕曲折的隧道中盗墓掘宝,发掘飘浮图腾,助你免于坠落与虚空之危
- 合成飘浮矿车轨道,在天境中便捷跨越间隙、凌空通行
- 通过让蓬蓬球吞食花朵来收获果冻
- 可将果冻用作快速治疗型食物、粘液球替代品,或用于制作其他疗愈物品
- 红石矿石现可于天境岛屿底部附近生成
- 黄金树如今将生长为独特的小饰品造型
- 矿石分布与地形特征生成逻辑已全面优化
品质生活(QOL)改进
- 恐鸟的动画、AI、掉落物、属性、美术资源及音效均已优化
- 若干新型自然生成恐鸟已加入生物群系;若干仅可通过繁殖获得的恐鸟亦已新增
- 信使生成率已调整,今后将不再于光照充足区域生成
- 斑驳黄金树与灌木骷髅黄金树现已可再生
- 将黄金树苗种于苔石浮岩方块上,可长成斑驳黄金树
- 将黄金树苗种于肝wort方块上,可长成灌木骷髅黄金树
- 天境真菌现可用骨粉催熟为大蘑菇,机制与其原版真菌一致
- 恐鸟蛋孵化器与(鸟巢!)现可通过雪绒灯笼与阿玛德里斯束加速孵化
- 硝石鳞茎已新增音效,交互体验亦获优化
- 可使用橄榄石与金琥珀合成天境望远镜,该物品亦会偶见于黄金塔内
- 新增一项游戏规则(gamerule),用于控制虚空是否直接击杀玩家,或将其传送回主世界
- 橄榄石材质纹理已最终重制——我保证这是最后一次!
- 黄金树树皮及去皮纹理已微调优化
- 大量其他细微纹理调整、修复与底层优化
错误修复
- 修复了与 ImmediatelyFast 模组的不兼容问题
Paradise Lost 2.2.7-beta+1.21.0
on 2026 Feb 03Beta 2.2.7 版本针对最新的 1.21.x 版本修复了一个重大漏洞。
变更内容
- 修复了方块标签问题,该问题曾导致绝大多数树木无法生成(感谢 Builderdog!)
Paradise Lost 2.2.6-beta+1.21.0
on 2026 Feb 03Beta 2.2.6 版本包含若干生活质量改进,并已更新以支持 1.21 和 1.21.1 版本。
变更内容
- 提高了灌木骷髅群系中奥瑞尔母树的生成率,且平均高度有所增加
- 补充了缺失的斑驳奥瑞尔“木材”树皮方块
- 略微提升了硝石簇的爆炸威力,使开启苏特鲁姆陨石更加可靠
- 修复了部分物品无法在熔炉中用作燃料的问题
- 修复了若干合成配方
- 重构了现有标签体系
- 减少了实用物流监控2(PL2)方块/物品的冗余标签,现统一归入
minecraft:XXXX标签下 - 将实用物流监控2(PL2)的物品/方块添加至更多标签中,以提升原版及模组兼容性
- 按 Fabric 规范标签 V2 标准对实用物流监控2(PL2)的物品/方块进行了归类,进一步增强模组兼容性
- 减少了实用物流监控2(PL2)方块/物品的冗余标签,现统一归入
Paradise Lost 2.2.5-beta+1.20.5
on 2026 Feb 03Beta 2.2.5 版本包含若干错误修复与调整,并已更新以支持 1.20.5 和 1.20.6 版本。
变更内容
- 修复了 PL 工具/护甲的附魔性与修复材料相关问题(#814,感谢 LeifTea!)
- 移除了 Cloth Config 作为必需依赖项
- 为木龙头新增 2 个合成配方(并重构了配方格式):
- 使用哭泣黑曜石合成终极再生药水
- 使用龙首合成龙息
- 降低了亚麻织垫配方的合成成本
Paradise Lost 2.2.5-beta+1.20.3
on 2026 Feb 03Beta 2.2.5 版本包含一些小型错误修复与调整
变更内容
- 修复了实用物流监控2工具/护甲的附魔能力与修复材料问题(#814,感谢 LeifTea!)
- 为木龙头新增 2 个合成配方(并重构了配方格式)
- 使用哭泣黑曜石合成终极再生药水
- 使用龙首合成龙息
- 降低了亚麻编织坐垫配方的合成成本
Beta 2.2.4 (1.20.3 / 1.20.4)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.4 版本包含若干错误修复与调整,并已更新以支持 1.20.3 和 1.20.4 版本。
此版本可在 1.20.3 与 1.20.4 中正常运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
变更内容
- 修复了“随机生物模型大小”(Random Mob Sizes)的兼容性问题(#808,感谢 ThatKatNaps!)
- 修复了天堂(Paradise)音乐无法播放的问题
- 降低了云方块(Cloud Block)材质的对比度
- 云落伞(Parachute)不符合模组未来发展方向,现已移除;同时,“饰物”(Trinkets)作为内部依赖也被一并移除
Beta 2.2.4 (1.20.2)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.4 版本包含若干错误修复与调整,并已更新至 1.20.2 版本。
更改内容
- 修复了“随机生物模型大小”(Random Mob Sizes)模组的兼容性问题(#808,感谢 ThatKatNaps!)
- 修复了天堂(Paradise)音乐无法播放的问题
- 降低了云方块(Cloud Block)材质的对比度
- 云落伞(Parachute)不符合本模组未来的发展方向,因此已被移除;同时,“饰物”(Trinkets)作为内部依赖也被一并移除
Beta 2.2.4 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.4 版本包含若干错误修复与调整
变更内容
- 修复了“随机生物模型大小”模组的不兼容问题(感谢 ThatKatNaps!)
- 修复了天堂音乐无法播放的问题
- 降低了云方块纹理的对比度
- 云落伞不符合本模组未来的发展愿景,因此已被移除;同时,“饰物”作为内部依赖项一并移除
Beta 2.2.3 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.3 已发布,支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.3 版本新增内容(1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 修复了中世纪武器模组的兼容性问题(感谢 TheShadyy!)
Beta 2.2.2 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.2 已发布,支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.2 版本新增内容(1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 修复了与 Sinytra 的兼容性问题(感谢 Kryptonaught!)
Beta 2.2.1 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.1 已发布,支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.1 版本新增内容(1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 为 PL 木材类型新增悬挂式告示牌变体
- 修复食槽导致的异常崩溃问题
- 由于 1.20+ 版本引入了锻造台配方,釉金物品现需使用金块与模板共同合成
Beta 2.2.1 (1.19.4)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.1 已发布,适配 1.19.4 版本,本次更新未添加新功能,仅对世界生成进行了若干细微调整。
b2.2.1(1.19.4)版本新增内容:
- 移除了部分未使用的冗余物品
- 移除了“梦魇核心”(Incubus Core)这一内部依赖项
- 对生物群系进行了细微调整,以提升可探索性,并提高了亚麻/亚马龙草的生成概率
Beta 2.2.1 (1.19.2)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.1 已发布,主要包含针对 2.2.0 版本的漏洞修复……但此前发布中遗漏的若干功能也一并加入!
b2.2.1 中修复的漏洞:
- 补全末地使(Envoy)的缺失翻译键值,并更新部分方块(如草径)的翻译
- 修复使用红石引爆硝簇(Nitra bunch)时粒子效果与音效缺失的问题
- 悬浮岩(Levita)及其矿石(Levita Ore)现将在高度限制处破碎,防止其无限上升与下落
- 树脂采集器(Tree Taps)作用于野生蜂巢(bee nests)时,要求蜂蜜含量必须已满
b2.2.1 中新增内容:
- 新增永冻霜流(Permafrost)的路径变体
- 可使用治疗型喷溅药水(Healing splash potions)制作绽放方解石(Bloomed Calcite)
- 每瓶药水可将其落地位置的 1–2 个方解石(Calcite)转化为绽放方解石
- 硝球(Nitra Bulbs)现可投掷,命中后爆炸
- 爆炸仅对实体造成伤害
- 投掷间隔为 5 秒
Beta 2.2.0
on 2026 Feb 03新增内容:
- 金琥珀可用于升级金制工具,使其更耐用、可挖掘铁矿等级的方块,并具备超强附魔能力!
- 苏特鲁姆是一种新材料,可在岛屿低处漂浮(或嵌入)的陨石以及岛屿间隙中找到。苏特鲁姆可用于制作钻石挖掘等级的工具,具备防火特性,并自带“火焰附加II”效果。苏特鲁姆陨石需用爆炸物引爆,或使用钻石等级工具缓慢挖掘。
- 硝拉是一种新植物,其种子可在遍布天堂维度的奥瑞尔高塔中找到。
- 硝拉可用于制作硝拉束,放置后立即爆炸,并引燃邻近的硝拉束。其爆炸范围显著小于普通TNT。
- 木龙头是一种新方块,附着于特定方块时,可用来填充瓶子与碗盛装多种流体:
- 紫藤原木提供水
- 大型蘑菇菇柄提供蘑菇煲
- 野生蜂巢提供蜂蜜
- 新石材变种“赫利奥石”广泛分布于岛屿的石质地形中,并拥有抛光变种。
- 新地形方块“莱维塔”在岛屿上罕见生成,会向上浮起(类似反向沙子/砾石)。
- 莱维塔晶体亦属罕见,用于合成红石悬浮器与悬浮魔杖。
- 盛放方解石通过在方解石方块上使用治疗药水合成。
- 将此方块置于植物下方的泥土中,可略微加速植物生长。
- 此方块现亦作为传送门框架方块使用。
- 使者(一种骷髅变体)将在天堂维度的夜间及地下生成,不持任何武器,有较小概率掉落盛放方解石。
- 遗失宝库罕见生成于地下,内含宝箱战利品,包括釉金升级。
- 每座结构中至少生成1名已充能的使者。
- 此为Jigsaw结构机制的初步测试,旨在为未来地牢开发积累经验。
- 进度系统已重调,并新增多项功能。
- 新增若干杂项装饰性方块,适配新旧功能。
调整:
- 世界生成已微调。
- 亚麻织垫可缓冲坠落伤害,效果类似干草捆。
- 奥尔维特与浮石可替代原版铁锭与石头,用于合成大量原版方块,从而在天堂维度解锁部分方块与物品。
- 厚重灌木区中母奥瑞尔的生成频率提高。
- 灌木区树木已调整。
- 紫藤树叶将阻碍移动。
移除:
- 几乎所有未使用的方块与物品。
- 剩余的以太生物:以太兔与艾科尔植物。
- 天堂宝箱。
Beta 2.1.0
on 2026 Feb 03大量变更与亟需的清理工作,以最终完成脱离天境的迁移。
天境中众多方块与物品的重命名/变更,混合了材质等级:
- 境云云团 → 音乐唱片
- 冰石 → 玻璃岩
- 圣痕 → 浮石
- 神能晶片 → 切林晶
- 紫晶石 → 橄榄岩
- 天根 → 金辉木
- 金橡树 → 母金辉木
- 蓝莓 → 黑加仑
- 箭毒花 → 赫伦玫瑰
- 天跃兔 → 科西嘉小钩晴
大量移除内容,取而代之的是专为《天境》(PL)全新设计的独特特性:
- 速沙、速沙玻璃与笛草
- 重力晶
- 木耀晶体、水晶树与白苹果
- 史维特与史维特球
- 毒镖发射器
- 所有无法获取的战利品武器、护甲、工具及其他装备
世界生成已进行最终调整:
- 天堂地形起伏大幅降低,整体更便于通行
- 部分区域密集且平坦,部分区域分割为小型岛屿,偶有开阔空域形成的“海”
- 生物群系分布更为均衡
- 灌木骷髅生物群系已重制,通行性提升、卡顿减少,并显著增加母金辉木数量
- 塔结构已微调优化
进行了大量视觉更新;所有新增物品均配有全新纹理集,使《天境》在色彩与整体观感上,与《天境》(The Aether)形成鲜明区分,确立其独特视觉身份。
针对各类遗留文件开展了大规模清理,彻底移除所有冗余、未使用或过时的内容,包括纹理、模型、语言文件、方块状态、战利品表等。补充了若干缺失配方,并对部分现有配方进行了调整,使其更契合《天境》设定,或更符合原版Minecraft逻辑。
《天境》还引入了一套全新进度系统,覆盖目标范围更广,不再局限于物品收集;亦旨在明确提示玩家可执行的关键操作,例如驯服恐鸟、使用食槽、以及剥取母金辉木以获取琥珀。
此外,修复了若干严重漏洞, notably 包括与《天境》作物相关的崩溃问题、已移除存在缺陷的节日树叶特性,以及与《更好的战斗》模组的基本兼容性支持。
我们的内部库——孵化核心(Incubus Core)已完成更新,最新版本中已集成上述全部功能与修复。
Beta 1.6.9
on 2026 Feb 03注意:作为最新的1.18.2版本进行回溯上传。
变更
- 改进了恐鸟NBT
修复
- 添加了绕过世界检查崩溃的机制
- 修复了亚麻战利品表
- 改进了与其他世界生成模组的兼容性
- 其他各类Bug修复
Beta 2.0.1
on 2026 Feb 03变更与修复
世界生成
- 世界生成系统已再次重构,整体仍与2.0.0版本相似,但地形高度变化幅度减小,并修正了生物群系分布逻辑
- 部分生物群系已重制,新增特色结构,并修复了此前缺失的生成特征
- 洞穴现在可贯穿浮空岛屿
- 当前灌木丛仍较难通行,将在下一次次要版本更新中重新设计
农作物与食物
- 瑞典芜菁现可在浮空岛屿下方自然生成,需种植于上方有水源的方块上
- 在高地护盾生物群系中发现的蜂蜜荨麻,掉落阿玛德里斯的频率提高
- 已修复多个与亚麻作物及野生亚麻相关的漏洞
- 蘑菇煲原料可在岛屿表面及底部表面生成
- 天跃兔稳定掉落生肉
其他
- 恐鸟现已可正常骑乘,并修复了若干与移动及飞行相关的漏洞
- 箭毒花不再于不合理位置生成
- “我已坠落了30分钟!”进度现在可正确触发
- 已解决BClib与《农夫乐事》之间的冲突问题
- 已修复《天境》箱子与船只的损坏配方
注意事项
《天境》的世界生成仍在持续开发中。若您发现某些特性存在问题,或有优化建议,欢迎向我们反馈。我们深知当前可能存在诸多问题,正努力兼顾多数玩家体验,致力于打造一个地形富有趣味性、探索感十足的维度模组。
1.19.2 上线!
更新日志
大量小幅调整,啰嗦话略过
- 更新至 1.19 版本
- 修复史维特生成问题
- 新增朱红史维特
- 修复 #688 问题
- Kotlin 构建脚本
- 内部名称已全面弃用“Aether”,全程统一替换为“天境”!
- 牛头人迷宫开发启动
- 滑行魔石原型完成
- 新增运输船纹理
- 啰嗦话略过。
但最重要的是。
世界生成系统已彻底重写!地形将显著多样化,超大型生物群系出现概率大幅降低(大概……也许)。此为进行中改动,请务必告知您的体验与想法——我们需要您的反馈!
已知问题
- 运输船纹理异常
- 在特定条件下,部分生物群系仍可能过大——此问题……本质上难以根治,除非增加更多生物群系
- 信风在内陆生成
- 积雪量不足
Beta 0.1.6.8
on 2026 Feb 03变更
- 为服务器所有者新增了关于世界创建的警告提示。
- 紫藤树叶现在可使用骨粉催熟。
- 橙子物品现改为随机散落,而非从树叶中生成。
- 修改了紫藤与金橡树树干的生成逻辑。
- 重命名了伐木机。
修复
- 修复了多个字幕,例如将“Phantom flaps”更正为“恐鸟:滑翔”。
- 血之石在对非生物实体使用时不再导致崩溃。
- 修复了若干与光影模组及性能优化模组相关的兼容性问题。
- 改进了客户端侧告示牌的注册机制。
- 修复了一个阻止用户自定义超平坦世界的漏洞。
建议:1.17 → 1.18 世界迁移说明
目前,世界迁移功能可正常运行,本模组的所有内容均能正确迁移,唯独维度信息除外。
由于当前存在不可预见且暂无法控制的问题,游戏尚无法将以太维度从 1.17 格式迁移至 1.18 格式。
因此,选择迁移世界的玩家强烈建议先备份存档,并额外选择重新生成该维度——鉴于本次世界生成机制已发生变更;即便未来该组件得以稳定,世界过渡过程中也不存在区块混合(chunk blending)机制。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成以太维度)
我们正持续评估实现该功能的可行性,以确保向 1.18.x 版本的迁移更加顺畅。
有关此项工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。
Beta 1.6.7
on 2026 Feb 03修复内容
- 修复了导致服务器无法启动的严重问题
- 更新了Moretags模组——应可解决剪刀相关的一些问题及部分兼容性问题
- 重新添加了结构生成
- 更新了树叶材质纹理
注意事项:1.17 ➝ 1.18 世界迁移
当前,世界迁移功能可正常运行,模组中除维度信息外的所有元素均能正确迁移。
由于目前尚无法控制的意外问题,游戏暂不支持将以太维度(Aether Dimension)从1.17格式迁移至1.18格式。
如您选择进行世界迁移,强烈建议先备份存档,并额外选择重新生成该维度——因本次更新已对世界生成机制作出调整;即使该维度迁移功能未来得以稳定,世界过渡过程中也暂无区块混合(chunk blending)机制。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成以太维度)
我们正持续评估该功能的可行性,以确保更顺畅地迁移到1.18.x版本。
有关此项工作的最新进展,请关注我们的Discord服务器。



