Beta 2.2.1 (1.20.0 / 1.20.1)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.1 已发布,支持 1.20.0 和 1.20.1。
b2.2.1 版本新增内容(1.20.0/1.20.1):
此版本可在 1.20.0 和 1.20.1 中运行,但不兼容其他任何 1.20.x 版本!!!
- 为 PL 木材类型新增悬挂式告示牌变体
- 修复食槽导致的异常崩溃问题
- 由于 1.20+ 版本引入了锻造台配方,釉金物品现需使用金块与模板共同合成
Beta 2.2.1 (1.19.4)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.1 已发布,适配 1.19.4 版本,本次更新未添加新功能,仅对世界生成进行了若干细微调整。
b2.2.1(1.19.4)版本新增内容:
- 移除了部分未使用的冗余物品
- 移除了“梦魇核心”(Incubus Core)这一内部依赖项
- 对生物群系进行了细微调整,以提升可探索性,并提高了亚麻/亚马龙草的生成概率
Beta 2.2.1 (1.19.2)
on 2026 Feb 03Beta 2.2.1 已发布,主要包含针对 2.2.0 版本的漏洞修复……但此前发布中遗漏的若干功能也一并加入!
b2.2.1 中修复的漏洞:
- 补全末地使(Envoy)的缺失翻译键值,并更新部分方块(如草径)的翻译
- 修复使用红石引爆硝簇(Nitra bunch)时粒子效果与音效缺失的问题
- 悬浮岩(Levita)及其矿石(Levita Ore)现将在高度限制处破碎,防止其无限上升与下落
- 树脂采集器(Tree Taps)作用于野生蜂巢(bee nests)时,要求蜂蜜含量必须已满
b2.2.1 中新增内容:
- 新增永冻霜流(Permafrost)的路径变体
- 可使用治疗型喷溅药水(Healing splash potions)制作绽放方解石(Bloomed Calcite)
- 每瓶药水可将其落地位置的 1–2 个方解石(Calcite)转化为绽放方解石
- 硝球(Nitra Bulbs)现可投掷,命中后爆炸
- 爆炸仅对实体造成伤害
- 投掷间隔为 5 秒
Beta 2.2.0
on 2026 Feb 03新增内容:
- 金琥珀可用于升级金制工具,使其更耐用、可挖掘铁矿等级的方块,并具备超强附魔能力!
- 苏特鲁姆是一种新材料,可在岛屿低处漂浮(或嵌入)的陨石以及岛屿间隙中找到。苏特鲁姆可用于制作钻石挖掘等级的工具,具备防火特性,并自带“火焰附加II”效果。苏特鲁姆陨石需用爆炸物引爆,或使用钻石等级工具缓慢挖掘。
- 硝拉是一种新植物,其种子可在遍布天堂维度的奥瑞尔高塔中找到。
- 硝拉可用于制作硝拉束,放置后立即爆炸,并引燃邻近的硝拉束。其爆炸范围显著小于普通TNT。
- 木龙头是一种新方块,附着于特定方块时,可用来填充瓶子与碗盛装多种流体:
- 紫藤原木提供水
- 大型蘑菇菇柄提供蘑菇煲
- 野生蜂巢提供蜂蜜
- 新石材变种“赫利奥石”广泛分布于岛屿的石质地形中,并拥有抛光变种。
- 新地形方块“莱维塔”在岛屿上罕见生成,会向上浮起(类似反向沙子/砾石)。
- 莱维塔晶体亦属罕见,用于合成红石悬浮器与悬浮魔杖。
- 盛放方解石通过在方解石方块上使用治疗药水合成。
- 将此方块置于植物下方的泥土中,可略微加速植物生长。
- 此方块现亦作为传送门框架方块使用。
- 使者(一种骷髅变体)将在天堂维度的夜间及地下生成,不持任何武器,有较小概率掉落盛放方解石。
- 遗失宝库罕见生成于地下,内含宝箱战利品,包括釉金升级。
- 每座结构中至少生成1名已充能的使者。
- 此为Jigsaw结构机制的初步测试,旨在为未来地牢开发积累经验。
- 进度系统已重调,并新增多项功能。
- 新增若干杂项装饰性方块,适配新旧功能。
调整:
- 世界生成已微调。
- 亚麻织垫可缓冲坠落伤害,效果类似干草捆。
- 奥尔维特与浮石可替代原版铁锭与石头,用于合成大量原版方块,从而在天堂维度解锁部分方块与物品。
- 厚重灌木区中母奥瑞尔的生成频率提高。
- 灌木区树木已调整。
- 紫藤树叶将阻碍移动。
移除:
- 几乎所有未使用的方块与物品。
- 剩余的以太生物:以太兔与艾科尔植物。
- 天堂宝箱。
Beta 2.1.0
on 2026 Feb 03大量变更与亟需的清理工作,以最终完成脱离天境的迁移。
天境中众多方块与物品的重命名/变更,混合了材质等级:
- 境云云团 → 音乐唱片
- 冰石 → 玻璃岩
- 圣痕 → 浮石
- 神能晶片 → 切林晶
- 紫晶石 → 橄榄岩
- 天根 → 金辉木
- 金橡树 → 母金辉木
- 蓝莓 → 黑加仑
- 箭毒花 → 赫伦玫瑰
- 天跃兔 → 科西嘉小钩晴
大量移除内容,取而代之的是专为《天境》(PL)全新设计的独特特性:
- 速沙、速沙玻璃与笛草
- 重力晶
- 木耀晶体、水晶树与白苹果
- 史维特与史维特球
- 毒镖发射器
- 所有无法获取的战利品武器、护甲、工具及其他装备
世界生成已进行最终调整:
- 天堂地形起伏大幅降低,整体更便于通行
- 部分区域密集且平坦,部分区域分割为小型岛屿,偶有开阔空域形成的“海”
- 生物群系分布更为均衡
- 灌木骷髅生物群系已重制,通行性提升、卡顿减少,并显著增加母金辉木数量
- 塔结构已微调优化
进行了大量视觉更新;所有新增物品均配有全新纹理集,使《天境》在色彩与整体观感上,与《天境》(The Aether)形成鲜明区分,确立其独特视觉身份。
针对各类遗留文件开展了大规模清理,彻底移除所有冗余、未使用或过时的内容,包括纹理、模型、语言文件、方块状态、战利品表等。补充了若干缺失配方,并对部分现有配方进行了调整,使其更契合《天境》设定,或更符合原版Minecraft逻辑。
《天境》还引入了一套全新进度系统,覆盖目标范围更广,不再局限于物品收集;亦旨在明确提示玩家可执行的关键操作,例如驯服恐鸟、使用食槽、以及剥取母金辉木以获取琥珀。
此外,修复了若干严重漏洞, notably 包括与《天境》作物相关的崩溃问题、已移除存在缺陷的节日树叶特性,以及与《更好的战斗》模组的基本兼容性支持。
我们的内部库——孵化核心(Incubus Core)已完成更新,最新版本中已集成上述全部功能与修复。
Beta 1.6.9
on 2026 Feb 03注意:作为最新的1.18.2版本进行回溯上传。
变更
- 改进了恐鸟NBT
修复
- 添加了绕过世界检查崩溃的机制
- 修复了亚麻战利品表
- 改进了与其他世界生成模组的兼容性
- 其他各类Bug修复
Beta 2.0.1
on 2026 Feb 03变更与修复
世界生成
- 世界生成系统已再次重构,整体仍与2.0.0版本相似,但地形高度变化幅度减小,并修正了生物群系分布逻辑
- 部分生物群系已重制,新增特色结构,并修复了此前缺失的生成特征
- 洞穴现在可贯穿浮空岛屿
- 当前灌木丛仍较难通行,将在下一次次要版本更新中重新设计
农作物与食物
- 瑞典芜菁现可在浮空岛屿下方自然生成,需种植于上方有水源的方块上
- 在高地护盾生物群系中发现的蜂蜜荨麻,掉落阿玛德里斯的频率提高
- 已修复多个与亚麻作物及野生亚麻相关的漏洞
- 蘑菇煲原料可在岛屿表面及底部表面生成
- 天跃兔稳定掉落生肉
其他
- 恐鸟现已可正常骑乘,并修复了若干与移动及飞行相关的漏洞
- 箭毒花不再于不合理位置生成
- “我已坠落了30分钟!”进度现在可正确触发
- 已解决BClib与《农夫乐事》之间的冲突问题
- 已修复《天境》箱子与船只的损坏配方
注意事项
《天境》的世界生成仍在持续开发中。若您发现某些特性存在问题,或有优化建议,欢迎向我们反馈。我们深知当前可能存在诸多问题,正努力兼顾多数玩家体验,致力于打造一个地形富有趣味性、探索感十足的维度模组。
1.19.2 上线!
更新日志
大量小幅调整,啰嗦话略过
- 更新至 1.19 版本
- 修复史维特生成问题
- 新增朱红史维特
- 修复 #688 问题
- Kotlin 构建脚本
- 内部名称已全面弃用“Aether”,全程统一替换为“天境”!
- 牛头人迷宫开发启动
- 滑行魔石原型完成
- 新增运输船纹理
- 啰嗦话略过。
但最重要的是。
世界生成系统已彻底重写!地形将显著多样化,超大型生物群系出现概率大幅降低(大概……也许)。此为进行中改动,请务必告知您的体验与想法——我们需要您的反馈!
已知问题
- 运输船纹理异常
- 在特定条件下,部分生物群系仍可能过大——此问题……本质上难以根治,除非增加更多生物群系
- 信风在内陆生成
- 积雪量不足
Beta 0.1.6.8
on 2026 Feb 03变更
- 为服务器所有者新增了关于世界创建的警告提示。
- 紫藤树叶现在可使用骨粉催熟。
- 橙子物品现改为随机散落,而非从树叶中生成。
- 修改了紫藤与金橡树树干的生成逻辑。
- 重命名了伐木机。
修复
- 修复了多个字幕,例如将“Phantom flaps”更正为“恐鸟:滑翔”。
- 血之石在对非生物实体使用时不再导致崩溃。
- 修复了若干与光影模组及性能优化模组相关的兼容性问题。
- 改进了客户端侧告示牌的注册机制。
- 修复了一个阻止用户自定义超平坦世界的漏洞。
建议:1.17 → 1.18 世界迁移说明
目前,世界迁移功能可正常运行,本模组的所有内容均能正确迁移,唯独维度信息除外。
由于当前存在不可预见且暂无法控制的问题,游戏尚无法将以太维度从 1.17 格式迁移至 1.18 格式。
因此,选择迁移世界的玩家强烈建议先备份存档,并额外选择重新生成该维度——鉴于本次世界生成机制已发生变更;即便未来该组件得以稳定,世界过渡过程中也不存在区块混合(chunk blending)机制。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成以太维度)
我们正持续评估实现该功能的可行性,以确保向 1.18.x 版本的迁移更加顺畅。
有关此项工作的最新进展,请关注我们的 Discord 服务器。
Beta 1.6.7
on 2026 Feb 03修复内容
- 修复了导致服务器无法启动的严重问题
- 更新了Moretags模组——应可解决剪刀相关的一些问题及部分兼容性问题
- 重新添加了结构生成
- 更新了树叶材质纹理
注意事项:1.17 ➝ 1.18 世界迁移
当前,世界迁移功能可正常运行,模组中除维度信息外的所有元素均能正确迁移。
由于目前尚无法控制的意外问题,游戏暂不支持将以太维度(Aether Dimension)从1.17格式迁移至1.18格式。
如您选择进行世界迁移,强烈建议先备份存档,并额外选择重新生成该维度——因本次更新已对世界生成机制作出调整;即使该维度迁移功能未来得以稳定,世界过渡过程中也暂无区块混合(chunk blending)机制。
(可通过删除文件夹 <MC_SAVES_FOLDER>/<WORLD_NAME>/dimensions/the_aether 来重新生成以太维度)
我们正持续评估该功能的可行性,以确保更顺畅地迁移到1.18.x版本。
有关此项工作的最新进展,请关注我们的Discord服务器。
Beta 1.6.0
on 2026 Feb 03史维特:
史维特经历了一次大规模重制,变得更为灵动——且远不止一种意义上的“灵动”。
- 白色史维特可改变颜色
- 史维特现在能正确显示其自身颜色
- 史维特体型如今存在差异
- 新增
#the_aether:swets标签 - 史维特重制(新增晃动物理效果)
- 史维特现在可从蓝莓灌木上吸食蓝莓
- 将史维特可吸收物由黑名单改为白名单
- 新增“果冻世界”进度:大幅培育一只史维特
- 调整了史维特的跳跃高度与生命值
- 史维特已心满意足(不再会从天境边缘坠落)
- 对史维特右击刷怪蛋或史维特球可增大其体型
- 史维特球现提供多种颜色
- 现可对史维特使用拴绳
世界生成
天境的世界生成机制迎来大量变更,如今已远非昔日千篇一律之貌。
- 天境中水体自世界底部起逐渐淡出,而非自Y=0处开始
- 天境中静水现已正确淡出
- 将境云改为基于雕琢器生成
- 新增滑道地牢相关方块
- 实装大量植物 ❤️(阿玛德里斯、哈洛菲亚、蜂蜜荨麻、巨人莲、垂泪云爆花、地衣、花草丛、苔藓星等)
- 新增湖泊
- 北方紫藤树叶现支持实时动态更新
- 北方紫藤物品亦支持实时动态更新
- 境云现呈现轻盈飘渺之态
- 新增霜花木装饰方块(感谢24Chrome)
- 新增温泉水
- 修复树木树叶腐烂逻辑错误
- 新增生物群系:据本模组首席生物群系设计师Azzy所述:
- 大陆高原:一片清爽的类平原群系,遍布花草丛
- 高原护盾:一片湿润寒冷、岩石嶙峋的林地,盛产蘑菇与野生亚麻
- 秋日冰原:一片荒芜冻土,看似平淡无奇……却预示着某种即将到来的变化
- 修复骨粉在速沙与空叶草方块上的作用异常
- 新增盆栽天境花卉
- 新增粗天壤
- 新增史维特根作物
- 新增肝wort(地钱)
悬浮方块
悬浮方块底层代码已完成精简优化,为各类新特性铺平道路。
- 悬浮方块被破坏时将正常掉落
- 火焰不再可悬浮
- 悬浮TNT落地速度达标时将引爆
- 悬浮避雷针落地时,可根据天气与落地速度引下闪电
- 快速悬浮、史维特转化、不可悬浮、生长史维特等特性,现均以标签驱动
- 新增悬浮方块推动器(类似活塞+黏液块组合)
- 新增悬浮方块辅助类,便于附加模组开发者快速实现悬浮方块
- 悬浮方块碰撞箱现已居中对齐
- 悬浮方块外观略有优化
- 新增
/gravitate命令,用于使方块悬浮 - 新增 FloatingBlockHelper API
条件系统
一套全新系统,支持实现复杂效果。
- 新增条件系统
- 新增条件API,便于附加模组开发者便捷调用
- 新增剧毒条件
- 新增
/condition命令
恐鸟
恐鸟遗传系统终于上线!
- 装有鞍具的恐鸟死亡后将掉落鞍具
- 恐鸟现会跟随双亲移动
- 新增恐鸟遗传系统
- 新增孵化器与食物槽
- 新增恐鸟API,便于附加模组开发者便捷调用
- 新增
/moastat与/moaegg命令
物品
- 新增剩余全部刷怪蛋(请查阅具体种类)
- 重命名部分物品(姜饼人、蓝莓等)
- 新增天境木材变种对应船只
- 新增血之石
- 空天根木桶现可用作燃料
- 天境之门物品放置尺寸由1×2调整为3×3
- 天境刷怪蛋现可在分配器中正常使用
- 新增“装饰”物品分类组
- 移除所有未使用且无法获取的物品
- 重构创造模式物品栏
- 新增知识宝典占位符界面
- 启动知识宝典开发工作
- 橙子现可堆肥
- 重制治愈灵石
- 更多内容……
方块
- 新增天境木材变种对应树皮方块
- 新增天境木材变种对应压力板与按钮
- 新增天境木材变种对应告示牌
- 村民现可在天境耕地耕作
- 兔子现可从天境耕地啃食胡萝卜
- 天域树书架现可被附魔台识别并支持附魔功能
- 新增速沙速度限制
- 移除所有未使用且无法获取的方块
- 新增天根木箱
- 更多内容……
实体
- 新增飞镖实体贴图
- 已死亡天境生物不再可装备鞍具
- 新增鸡蛇贴图
- 鸡蛇现会主动向玩家发射攻击
- 天跃兔不再遮挡玩家视野
- 修复箭毒花逻辑
- 箭毒花现可自然生成
- 天跃兔下落速度已减缓
- 天跃兔现可托起玩家悬浮
- 移除所有未完成实体
- 新增夜行鸟
后台优化
- 优化贴图资源
- 新增问题反馈模板
- 新增对Gudenau开发的MoreTags模组的支持
- 修复一项导致其他模组燃料无法与本模组兼容的Bug
- 移除全部AccessWidener(随后又新增若干)
- 清理冗余无用代码
- 为API添加完整文档说明
- 更新模组元数据,适配新加入的开发者
- 修复与ExpandAbility模组的不兼容问题
- 改进本地化支持
- 新增开发专用功能
- 清理启动日志
其他更新
- 现可使用天根木桶、喷溅型药水或分配器点燃天境之门
- 玩家自天境坠落后,将在世界高度上方320格处重生
- 新增自定义传送门音效
- 新增由Sunsette创作的全新原声带《天境重生 第一卷》(https://sunsette.bandcamp.com/album/aether-reborn-volume-1)
- 修复天境世界边界异常问题
- 蓝色境云在实体未发生弹跳时,将不再生成粒子效果
- 修复:境云叠加层不再保持静态
- 修复高草丛中房门放置位置异常问题
- 新增致密境云叠加层
- 水流现可正确绕过致密境云
- 游戏已恢复正常可玩性(锄头贴图向右偏移1像素的问题已修复)
- 凤凰装甲重新配备喙部
- 新增昏厥状态
- 修复杠杆与苔藓圣石方块合成表
- 新增“激化”状态效果
Beta 1.4.1
on 2026 Feb 03- 修复了导致服务器无法运行的漏洞
- 优化了材质纹理,略微减小了 JAR 文件大小
- 修复了版本编号方案
Beta 1.0.4
on 2026 Feb 03更新日志
- 修复了方块悬浮的客户端-服务端问题
- 为所有本应具有可燃性的方块注册了可燃性
- 紫藤藤蔓挂件现为单一方块,而非两个方块叠加
- 添加了天跃兔战利品表
- 移除了挂件植物战利品表,以避免报错;这些表已不再需要
- 将草类物品的颜色提供器由十进制改为十六进制
- 减少了境云掉落天跃兔的数量
- 挂件方块现在可被流动液体破坏
- 移除了气凝胶的非完整方块变体
- 移除了错误或过时的方块与物品模型
- 调整了天跃兔与箭毒花生成蛋的颜色,使其更符合实际外观
- 修复了天根桶误排空岩浆与浓密境云的问题
- 实装了北方紫藤树
- 修复了凤舞长弓的拉弓动画
- 添加了史维特
- 修复了结构生成问题
- 更新了部分贴图
- 更新了自定义传送门 API
- 以及可能的其他改进……
您可在此处报告漏洞:问题反馈
Beta 1.0.3
on 2026 Feb 03- 服务器应完全正常运行
- 移除了Geckolib,改用基于Java的标准护甲模型
- 圣痕现在掉落一种圆石变体,可用于制作工具及所有需使用圆石的合成配方,而非普通圣痕
- 世界生成已全面重制:
- 新增2种生物群系:紫藤林地与高地灌木骷髅;并对原有2种生物群系进行了调整
- 云朵更趋浑圆,且形状更不规则
- 水晶树偶尔在小型空岛上生成,并随时间推移结出白苹果
- 银矿生成方式已更改
- 多个生物群系中生成5种采蜜对象
- 黄金橡树生成时枝叶更呈方正状
- 紫藤树体型显著增大
- 部分生物群系中生成圣痕巨石
- 噪声设置已调整,使空岛轮廓更圆润、形态更富变化
- 重力晶可正确使方块悬浮,但若右键交互具有预设功能(如剥落原木),则优先执行该动作后再悬浮
- 恐鸟已实现基础功能,但可能存在漏洞及未完成特性
- 奖励组物品已合并,以减少创造模式标签页占用数量
- 部分此前无法以正确速度被工具破坏的方块现已修复( notably:速沙、天壤及空叶草方块)
- 大量材质已重制
- 多个因资源缺失及服务器问题引发的崩溃已修复
- 此外可能还有其他改进……
您可在此处提交漏洞报告:问题反馈
Beta 1.0.2
on 2026 Feb 03更新日志
- 新增前哨营地与水井结构(暂未实装自然生成)
- 新增护甲材质贴图
- 新增降落伞材质贴图
- 新增浅色雕纹石
- 新增琼浆灯笼与紫晶石链
- 新增天跃兔与云鲸
- 新增新型活板门与门
- 更新琼浆火把材质贴图
- 更新合成配方
- 移除无用物品
- 修复战利品表
- 修复金黄境云误杀无辜玩家的问题
- 修复在速沙上乘船旋转时导致崩溃的问题
- 可能还有其他修复……
您可在此处报告漏洞:问题反馈
Beta 1.0.1
on 2026 Feb 03需要 FabricAPI
请参阅更新日志此处
Beta 1.0.0
on 2026 Feb 03需要 FabricAPI
测试版已发布!查看更新日志此处
2.4.0-beta+1.21.1-SINYTRA
on 2026 Jan 26这是信雅互联兼容版本的《天境》2.4.0构建版,需安装此配套API方可完全正常运行。若未安装下方的NeoForge版API,则自定义陶器陶片将无法正常运作。
Paradise Lost 2.4.0-beta+1.21.1
on 2026 Jan 25Beta 2.4.0 已发布,适配 Minecraft 1.21.1!
本次更新是 1.21.x 版本系列的最后一次大型内容更新,但我们在可预见的未来仍将持续修复发现的各类 Bug,并将新增内容向剩余的 1.21.x 版本进行移植。
注意:本次更新修复了世界生成相关问题;重新生成维度将使内容更易获取,并避免难看的区块接缝/生物群系异常。你并非必须这么做,但我强烈推荐!!!
新增游戏性改动
- 新增地表结构“遗骸”,由数座损毁建筑组成,周围环绕着“可疑的泥土”,可通过刷子清理以发掘全新遗物
- 新增头盔装备“知识冠冕”,玩家死亡时可保留经验值,并将其储存于冠冕中
- 此物品可在“遗骸”结构中找到
- 新增方解石装饰盆与方解石花盆
- 方解石装饰盆的合成方式为:在陶片配方中央放置一方解石方块,并以方解石方块替代空白侧边的砖块
- 支持所有原版陶片
- 两种全新的“天境”专属陶片可在“遗骸”与“宫殿”中找到,可用于普通或方解石装饰盆
- 新增地下城结构“宫殿”,装潢华美却异样寂静
- 结构内遍布的雕像或许不会友善对待闯入者……
- 新增被动型生物“昆特”,在世界中稀有生成,亦可在“宫殿”中生成,或击杀“启蒙使”后掉落生成
- 昆特可对附近“使”进行启蒙,从而强化其能力
- 新增中立/敌对生物“钙质哨卫”,在橄榄岩宫殿中生成
- 昆特可对其启蒙;击杀已被激活的钙质哨卫有一定概率掉落其武器——“绽放之剑”
- 新增武器“绽放之剑”,击杀的独特生物种类越多,其威力越强
- 新增生物群系“方解石峭壁地带”,生成时附带全新“唇萼薄荷”木材类型,取代原有“橙木”
- 升级前世界中已存在的所有橙木将转变为“奥瑞尔木”,若因此导致你的建筑被破坏,深表歉意
- 新增“源质罐子”物品,使用“遮光玻璃”合成,可用于捕捉并运输昆特
- 源质罐子亦可用于捕捉悦灵
- 可合成的“绿色云朵方块”支持定向发射实体
- 新增橄榄石压力板,仅对玩家产生响应
- 新增 3 种可合成食物
- 新增多种新建筑方块
- 新增“方解石”作为石类变种,于“天境”中生成
质量提升改动(QOL)
- 维度缩放比例现为 1:1,而非原先的 1:10
- 鸵鸟现更易繁殖,使用甜味物品替代橙子
- 奥瑞尔桶现可用来收集“细雪”
- 刷子现可用“天境”材料合成
- 改进了“使”与“钙质哨卫”的启蒙效果
- “宝库”结构中的箱子所含低价值物品减少,大幅降低掠夺结构时的物品栏杂乱程度,尤其在启用允许多名玩家各自拾取战利品的模组时效果显著
- 新增采集“蓬蓬球”的成就,此前在 2.3.x 版本中遗漏
- 为本次更新新增内容添加了多项新成就
兼容性改进
- “天境”模组的木材与石类方块现已支持“泛用兼容”模组
- 修复了因 Mixin 疏漏导致某些其他模组结构被丢弃的问题
- 修复了与“信雅互联”模组的不兼容问题(此前导致游戏无法启动……但随后又因依赖项问题再度崩溃)。我已提交 Bug 报告,待官方修复后将立即更新本模组,对此深表歉意
Bug 修复
- 修复了“天境”中分层生物群系可能导致的异常重叠现象,以及常使
/locate命令不可靠的问题 - 鸵鸟与蓬蓬球现可在“天境”的寒冷生物群系中于“冰草”上生成
- 奥瑞尔桶现可在投掷器中正确运作
- 奥瑞尔牛奶桶不再无限吸吮
Paradise Lost 2.2.6-beta+1.20.0
on 2025 Nov 12失乐园(Paradise Lost)适用于 Minecraft 1.20 和 1.20.1 的版本已更新至 Beta 2.2.6。
此版本修复了两个漏洞:
- 摩阿鸟无法在寒冷天堂生物群系的冰冻草方块上生成
- 由于 mixin 中的一处疏忽,导致某些其他模组中的结构被丢弃






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