"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.13 MC-1.21.1
on 2025 Aug 08添加
- 喷气靴在切割前的最大高度现在是可配置的,而不是世界构建高度 + 64
- 请在通用配置中查看
jet_boots_height_limit
- 请在通用配置中查看
更改
- 所有气动工艺燃料流体现在都仅在
c:<fluid>
流体标签中,不再在c:fuels/<fluid>
下- 这更符合其他模组
- 辅助配置文件(
config/pneumaticcraft/*.cfg
中的文件)中的 Json 语法错误不再阻止游戏启动- 相反,会记录一个错误,并且启动将继续使用该子系统的默认设置
修复
- 电梯呼叫者屏幕现在有一个更好的按钮布局算法(特别是在有很多楼层时)
- 无人机实体攻击小部件的“限制交互”设置现在在无人机使用迷你枪或微型导弹时应能正确工作
- 气动胸甲现在尊重神化伊特鲁里亚飞翼修饰符(即使未安装伊特鲁里亚升级,带有修饰符也允许使用飞翼飞行)
- 修复了在某些情况下压力室阀门错误报告 0x0x0 室大小的问题
- 修复了一些客户端内存泄漏问题
- 修复了在某些情况下气动门渲染器导致的崩溃
- 修复了在未使用过滤器且无人机为空箱时虚空液体小部件导致无人机“挂起”的问题
- 修复了在某些漏斗旋转情况下全能漏斗和液体漏斗块形状不正确的问题
- 修复了如果通过原始键绑定屏幕更改,气动装甲热键不会正确更新的问题
- 修复了气动工艺流体的活塞反应行为(以前是推动流体,现在覆盖流体)
- 修复了取消选择侧面编程小部件的所有侧面导致的崩溃
其他
- 新增了 Jet Boots 的配置选项,可调整喷气靴在切割前的最大高度,位置在通用配置中的
jet_boots_height_limit
。 - 气动工艺燃料流体的标签结构进行了调整,统一为
c:<fluid>
,不再区分c:fuels/<fluid>
。 - 辅助配置文件的 Json 语法错误不再影响游戏启动,而是记录错误并继续使用默认设置。
- 电梯呼叫者屏幕的按钮布局算法得到优化,尤其在楼层较多时效果明显。
- 无人机实体攻击小部件的“限制交互”设置在无人机使用特定武器时能正常工作。
- 气动胸甲现在能正确识别神化伊特鲁里亚飞翼修饰符,允许在未安装伊特鲁里亚升级的情况下使用飞翼飞行。
- 压力室阀门在某些情况下的室大小报告错误得到修复。
- 客户端内存泄漏问题得到解决。
- 气动门渲染器在特定情况下的崩溃问题得到修复。
- 虚空液体小部件在特定条件下导致无人机“挂起”的问题得到修复。
- 全能漏斗和液体漏斗在某些漏斗旋转情况下的块形状不正确问题得到修复。
- 气动装甲热键在通过原始键绑定屏幕更改后能正确更新。
- 气动工艺流体的活塞反应行为从推动流体改为覆盖流体。
- 侧面编程小部件的特定崩溃问题得到修复。
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.12 MC-1.21.1
on 2025 Apr 04修复
- 修复了在为升级生成提示信息时发生的崩溃问题(具体是指当升级列表需要滚动且一个或多个升级被列入黑名单时)
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.11 MC-1.21.1
on 2025 Apr 04修复
- 修复了上个版本中出现的一个漏洞,该漏洞会导致分层升级(例如喷气靴升级)被错误地识别为始终为1级。
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.10 MC-1.21.1
on 2025 Apr 04新增
- 新增了
pneumaticcraft:standard_tooltip
物品标签;第三方物品可添加到此标签中以获得标准的气动工艺(PNC)工具提示- 标准工具提示包括压力显示、已安装升级列表以及通过
gui.tooltip.<模组名>.<物品名>
翻译键提供的使用信息
- 标准工具提示包括压力显示、已安装升级列表以及通过
更改
- 气动靴子的踢击升级现在有500毫秒的冷却时间
- 开发者:将
AbstractBasicDroneEntity
构造函数设为受保护的,而不是包级受保护的,以便更轻松地创建自定义预编程无人机
修复
- 有望修复报告的在按住Shift键并点击多个升级物品到盔甲升级界面时出现的崩溃问题(可能与库存必备(Inventory Essentials)模组有关?)
- 我自己无法重现此问题,但添加了一些额外的防御性代码
- 修复了手册中的几处小拼写错误
- 修复了已被列入黑名单的升级物品工具提示仍显示它们无法再被安装到的物品的问题
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.9 MC-1.21.1
on 2025 Feb 17修复
- 修复了太阳能压缩机与通用机械(Mekanism)热量整合时的空指针异常(NPE)问题
- 为PNC伤害来源死亡信息的“来自玩家”版本添加了缺失的翻译
- 在阿玛德龙(Amadron)平板中添加玩家交易时,流体交易的默认数量现在是1000毫桶(mB),而不是1毫桶(mB)
pneumaticcraft-repressurized-6.0.20+mc1.20.1.jar
on 2025 Feb 02修复
- 修复了一个流体复制问题
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.8 MC-1.21.1
on 2025 Feb 02新增
- 格言方块编辑器界面:现在按下Ctrl-D会生成新的剧情,仅供娱乐。
更改
- 将“pneumaticcraft:hud_init”音效分离为“pneumaticcraft:hud_init”、“pneumaticcraft:minigun_warmup”和“pneumaticcraft:teleport_warmup”
- 这三种音效默认仍使用“hud_init.ogg”作为音效文件,但这样可以在资源包(“sounds.json”)中实现更好的可配置性。
修复
- 修复了在8.2.7版本中本应修复但却没修复好的流体复制漏洞修复问题。
- 修复了一些格言方块剧情语句生成的问题。
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.7 MC-1.21.1
on 2025 Feb 02新增
- 阿玛德龙平板电脑现在允许同一种方块同时用于物品和流体用途
- 当然,该方块必须同时具备物品和流体相关功能。
- 在挖掘程序部件中添加了“点击面”选项
- 通常情况下这并不重要,但如果使用多挖掘工具(例如处于3x3模式的手提钻),这个面就可能很重要。
- 在放置程序部件中添加了“随机放置方块”选项
- 当该选项为真时,无人机将从其物品栏中随机选取可放置的方块物品进行放置,而不是只放置首个可用的方块物品。
修复
- 修复了一个流体复制漏洞。
- 修复了在压力室已满(该压力室可容纳18个物品)的情况下进行压力附魔/祛魔时物品消失的问题。
- 修复了由加压生成器生成的怪物会获得“防御者”标签,从而导致无法被真空陷阱吸收的问题。
- 修复了使用线性区域类型的GPS区域工具的同步错误(感谢@shBLOCK)。
- 修复了安装了物品栏升级后无人机和可编程控制器的物品栏无法正确重新加载的问题(感谢@shBLOCK)。
- 修复了安装了神化模组(之前是神化的一部分)中的圣物生成器时生成器搅拌器的工具提示问题。
pneumaticcraft-repressurized-6.0.19+mc1.20.1.jar
on 2025 Feb 02修复
- 修复了在某些地区创意压缩机调节器的图形用户界面无法正常工作的问题
- 修复了与合成相关的物品复制问题
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.6 MC-1.21.1
on 2025 Jan 01修复
- 修复了在尝试将 Mekanism 流体槽插入 PNC 流体槽 GUI 槽时客户端锁定的问题
- 现在可以插入 Mekanism 槽,但请注意它们一次仅支持传输一桶流体
- 修复了在电梯 GUI 中按下 'E' 关闭屏幕的问题,即使聚焦在电梯命名文本框上也是如此
- 针对潜行滚动物品模式(凿岩机和迷你枪)的 QoL 改进
现在只有在按住相关物品时开始潜行才会进行模式切换。
- 如果在持有其他物品时开始潜行,则可以轻松滚动浏览库存,降低意外进行模式切换的风险。
- 修复了迷你枪 GUI 弹药槽锁定行为,如果您的“拾取方块”键绑定到除(原始默认)鼠标中键之外的其他键
- GUI 侧边标签现在还清楚地标明了用于锁定/解锁迷你枪弹药槽的鼠标按钮或键
- 更新了生成器搅拌器物品上的工具提示,提及了 Apothic 生成器,而不是 Apotheosis,后者在 MC 1.21 中已分为几个模块
"PneumaticCraft: Repressurized" 7.0.4 MC-1.20.4
on 2024 Dec 30已修复
- 不允许在 PNC 坦克 GUI 槽中放置 Mekanism 坦克
- 似乎会导致客户端锁定。根本原因尚未确定,鉴于这是 1.20.4……
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.5 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07更改
- 新的 API 接口:
SemiblockAccess
允许通过级别和块位置检索半块 - 所有气动工艺实体(无人机、半块和其他实体)现在默认被列入黑名单,不能被携带模块抓取
修复
- 现在只有具有剩余制作物品的流体容器物品才能用于制作加速升级
- 避免了制作时消耗流体罐(例如 Mekanism 罐)的问题
- 修复了某些地区创意压缩机调整器 GUI 功能不正确的问题
- 修复了与制作相关的物品复制问题
pneumaticcraft-repressurized-6.0.18+mc1.20.1.jar
on 2024 Dec 07添加
- 当玩家的头部在原油流体方块中时,现在会渲染出浓密的黑雾效果
修复
- 阻止了气动装甲磁铁升级在旁观者模式下工作
- 无人机死亡时不再掉落带有消失诅咒的物品
- 例外:如果无人机被所有者玩家(且仅被所有者玩家)扳动,仍然会掉落这些物品
- 修复了使用计算机技术控制空气炮时的竞争条件
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.4 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07添加
- 为 Fusion 模组添加了集成(作为 CTM 的替代方案),感谢 @Reabstraction
- 如果存在 Fusion,则压力室玻璃具有连接的纹理
- 注意:你需要激活“PneumaticCraft 的 Fusion”内置资源包(选项 -> 资源包)
- 现在当玩家的头部在原油流体块中时,会渲染出浓密的黑雾效果
修复
- 修复了一个跨模组兼容性问题,该问题可能导致生成器搅拌器抛出 NPE(空指针异常)
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.3 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07添加
- 添加了 ja_jp 翻译,感谢 @momo-i2
修复
- 对半块跟踪的内部进行了重大重构;应该修复在“不覆盖现有半块”日志消息中遇到的所有问题
- 修复了一些缺失的翻译,以及手册中一些缺失的图像/文本
- 修复了从电梯底座上移除伪装时的崩溃
- 修复了从热管上移除伪装时不会立即同步到客户端的问题
- 修复了一些对于显示物品的块实体(充电站/程序员/展示台...)的过度网络同步问题
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.2 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07已修复
- 修复了遇到带有无效战利品表 NBT 的强化箱子时的崩溃问题
- 在新的世界生成中不应发生这种情况,但在 1.21 早期版本的一些 PNC 村庄房屋世界生成中似乎存在一些无效的 NBT 数据
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.1 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07添加
- 添加了
IGuiAnimatedStat#setOpeningPredicate
API 方法- 允许对统计面板何时可以展开进行额外控制
- 添加了
ICommonArmorHandler#addMessage
API 方法- 类似于
IClientArmorRegistry#addHUDMessage
,但可以在客户端和服务器上调用
- 类似于
修复
- 修复了
SemiblockTracker: not overwriting existing semiblock
消息的一些日志垃圾邮件- 注意:过多的日志记录已修复,但根本原因尚未确定(我从未能够重现该问题)
- 现在每个服务器运行中每个块位置仅记录一次消息
- 修复了一些盔甲 GUI 设置在调整后未保存的问题,例如盔甲启动时的升级激活/非激活状态报告
- 修复了 API 和源 jar 未部署到 Maven 的问题
- 修复了传递依赖项被包含在已发布的工件中的问题
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.2.0 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07添加
- 添加了两个新的配置设置,允许随着海平面以下深度的增加而增加气动装甲水肺升级的空气使用量
scuba_min_air_usage_increase_depth
:空气使用量开始增加之前的海平面以下最小深度scuba_air_usage_per_block_depth
:在阈值深度以下,每块额外的空气使用量超过默认值(见现有的scuba_multiplier
设置)- 默认情况下没有空气使用量增加,与之前相同
- 添加了物品标签,允许数据包制作者从可升级物品中列入黑名单特定的升级:
pneumaticcraft:armor_upgrade_blacklist
pneumaticcraft:drone_upgrade_blacklist
pneumaticcraft:amadron_tablet_upgrade_blacklist
pneumaticcraft:jackhammer_upgrade_blacklist
pneumaticcraft:minigun_upgrade_blacklist
- 可升级物品 ID 的完整列表可以在 https://github.com/TeamPneumatic/pnc-repressurized/blob/1.21/src/generated/resources/data/pneumaticcraft/tags/item/upgrades.json 找到
- 添加了 FTB 团队对实体过滤的支持(例如在哨兵炮塔、无人机等中)
@player(ftbteam=<uuid>)
和@player(ftbteam=short-name)
匹配给定 UUID 或短名称的 FTB 团队中的玩家- 其他修饰符是
ftbteam_officer
、ftbteam_owner
、ftbteam_ally
,它们匹配至少该等级的玩家,以及ftbteam_enemy
,它匹配标记为该团队敌人的玩家
更改
- 稍微重新排列了哨兵炮塔的 GUI,为实体过滤器提供更多的水平空间
修复
- 修复了使用 Computercraft 控制空气炮时的竞争条件
- 无人机死亡时不再掉落带有消失诅咒的物品
- 例外情况:如果无人机被拥有者(且仅被拥有者)抢夺,这些物品仍将掉落
- 当条件 progwidgets 在左右两侧(真和假)都有分支,并且下面也连接了一个小部件时,显示程序员错误
- 在这种情况下,下面的路径永远不会被遵循,因此这表示程序中的错误
- 修复了旋转液体漏斗的输入或输出时的功能缓存错误
- 修复了机器中的安全升级在世界重新加载时未被考虑的问题
- 修复了实体追踪器升级在全向漏斗中无法与实体库存交互的问题
- 修复了无人机制作小部件导致某些配方大小崩溃的问题
- 修复了世界重新加载时机器升级检查的计时问题,导致安全升级被忽略
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.1.4 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07更改
- 再次移回使用最新的 JEI API;如果您使用 EMI,则现在需要 EMI 1.1.13+
修复
- 修复了 JEI 在装配配方中显示错误的输入成分数量的问题
- 例如,显示 1 个压力阀 -> 8 个高级管,而实际上配方是 20 个压力阀 -> 8 个高级管
- 修复了气动装甲跳跃提升 GUI 中提升数量更新不起作用的问题
- 在哨兵炮塔 GUI 中为消音器升级添加了一个缺失的翻译键
- 修复了气动扳手和物流升级未正确触发的问题
- 修复了全局变量值在远程 GUI 中未正确插值到小部件文本(通过 ${#varname} 语法)的问题
"PneumaticCraft: Repressurized" 8.1.3 MC-1.21.1
on 2024 Dec 07更改
- 在物品/流体选择屏幕中双击物品/流体现在可以用于快速选择
修复
- 修复了压力室配方处理中的潜在崩溃(在 8.1.2 中引入)
- 阻止了气动装甲磁铁升级在旁观者模式下工作
- 修复了气动装甲夜视升级在安装但关闭时抑制其他夜视源的问题
- 修复了精炼厂进展无法获得的问题
- 修复了 PNC 伤害类型的疲劳等级过高(1.0 而不是 0.1)