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PneumaticCraft: Repressurized
PneumaticCraft: Repressurized

PneumaticCraft: Repressurized

用压缩空气做很酷的事情

科技
1,2041a year ago
PneumaticCraft: Repressurized

PneumaticCraft: Repressurized

用压缩空气做很酷的事情

1,204
1
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

科技

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 2025-01-05
更新于 2026-03-28
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4
5

6.0.6+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 创意压缩机 GUI 现在可以通过在点击时按住 Shift(x5 调整)来快速调整方块的压力等级。

修复

  • 修复了气动装甲热键的键修饰符未按预期工作的问题(6.0.5 中引入的问题)。
  • 更多的方块图集清理;PNC 方块模型纹理现在位于pnc_model目录中,而不仅仅是model(没有玩家可注意到的差异)。
  • 修复了全向和液体漏斗在打破后重新放置时未正确处理已安装升级的问题。
  • 升级仍然存在,但直到手动删除并替换后才生效。
  • 在设置随机 Amadron 村民交易时,停止服务器关于未找到交易的警告。

6.0.5+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

已更改

  • 涡旋炮发出的涡旋不再能比每 10 刻钟更频繁地影响玩家的速度,默认情况下
    • 在通用配置中可调整;请参阅vortex_cannon_player_boost_rate
    • 由于过快的速度修改可能会导致服务器性能问题,所以添加了此限制

已修复

  • 大幅优化了块形状计算,意味着更短的模组启动时间
  • 稍微清理了块图集的使用;除非实体纹理是物品纹理所需的(即无人机),否则不要将实体纹理放在那里
  • 修复了“随机”区域类型和单个块厚度轴上的区域中的算术错误
  • 修复了导致原版铜块 -> 9 个铜锭配方被覆盖的配方错误

6.0.4+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.7

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 新的程序员小部件:跳转子例程(感谢 @johalun)
    • 类似于跳转小部件,但返回的是后续的小部件,而不是程序开始处

修复

  • 空中接口维度黑名单(在 4.3.6 中添加)现在不仅检查玩家的当前维度,还检查 AI 的自身维度
  • 修复了一个问题,即物流区域边缘的物流框架并不总是被拾取
    • 在使用带有可编程无人机的自定义物流区域时最为明显
  • 修复了带有空气泄漏声音的客户端崩溃问题

1.18.2-3.6.1

on 2024 Dec 07
下载

已修复

  • 修复了在破坏带有加热框架且正在主动烹饪/冷却的双箱的一半时崩溃的问题
    • 通常,这可能是任何库存意外更改大小的情况

6.0.2+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.6

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 添加了一些新的实体过滤器修饰符
    • "水生", "不死", "节肢动物", "劫掠者": 全部是是/否,例如 "@living(aquatic=yes)"
    • "类型标签" 用于检查数据包中定义的实体类型标签,例如 "@mob(type_tag=minecraft:骷髅)"
    • "实体标签" 用于检查使用 /tag 命令添加的实体标签,例如 "@player(entity_tag=标记玩家)"
  • 添加了几个方法来通过维度或玩家防止空中接口的使用
    • 可配置的维度黑名单: pneumaticcraft-common.toml 中的 aerial_interface_dimension_blacklist
    • 检查玩家上是否有 pneumaticcraft:no_aerial_interface 的实体标签(见 /tag 命令)
  • 压力计模块现在可以通过用扳手右键点击切换为简单的文本显示
    • 更简单的显示减少了渲染工作,对于仅用于红石发射的压力计很有用
    • 对于解决 Oculus 中破坏压力计模块渲染的错误也很有用

修复

  • 修复了 Tanks 中与流体容器物品的另一个流体复制错误
  • 修复了杰克锤空气使用计算中的一个错误

1.20.1-6.0.0

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.5

on 2024 Dec 07
下载

[4.3.5]

添加

  • 收获无人机现在知道如何收获竹子

修复

  • 修复了在扫描某些方块实体时,块追踪器导致的客户端崩溃问题
  • 修复了在提取生成器时,与生成怪物相关的一些细微问题
  • 修复了充电站 GUI 中装甲升级的一些缺失翻译
  • 修复了在 tanks、煤油灯和液体压缩机中,流体容器物品的流体重复问题

1.19.2-4.3.4

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 向无人机界面添加了“setCheckLineOfSight”Lua 命令
    • 由“entity_attack”动作使用;当为 true 时,无人机将仅攻击其视线范围内的实体
  • 添加了两个与安全相关的无人机配置设置:
    • allowAnyPlayerVarQuery:允许无人机使用@player=<name>特殊变量查询其他玩家的位置
    • allowTeleportToProtectedArea:允许无人机传送到由其他人的安全站保护的区域
    • 两者默认均为 true,但 PvP 服务器可能受益于将这些设置为 false
  • 装配控制器中的速度升级现在会减少装配钻的制动时间(之前在周期结束减速时会忽略速度升级)
  • 将空气压缩机或液体压缩机制作成其高级版本时,现在会保留压缩机中的任何空气、燃料和升级(感谢 @ChiefArug)
  • 物流框架 GUI 中的可调节流体过滤器现在即使只有 1 桶流体也会显示流体量
    • 使其更清楚这是一个可调节的量
    • 还将字体比例缩小到 0.5,与普通物品槽的字体缩放一致

修复

  • 修复了如果底层库存发生变化,热框架的崩溃问题
    • 例如,如果从其底座上移除了一个 dank/null
  • 另一个关于使用 Jade 查看热框架的修复
  • 正确将煤油灯假光块标记为空气块,以便其他模组可以根据需要替换它们

1.19.3-5.0.0

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.3

on 2024 Dec 07
下载

4.3.3

修复

  • 修复了放置管道时热管块更新行为的问题
  • 修复了流体罐未保存其物品库存(即桶槽)的问题

1.19.2-4.3.2

on 2024 Dec 07
下载

4.3.2

更新

  • 该模组中的所有非全方块方块现在都可被水浸湿
  • 煤油灯 GUI 现在有一个燃料标签,显示每种燃料的燃烧时间(基于灯的当前范围)

修复

  • 修复了一个煤油灯的问题,如果在点燃的煤油灯存在的情况下卸载层级,可能会导致区块损坏

1.18.2-3.6.0

on 2024 Dec 07
下载

新增

  • 添加了新的太阳能压缩机,感谢 @Daniel0Widing
    • 从阳光中生成压缩空气。在生成压缩空气的同时,它还会产生热量,产生的热量与生成的压缩空气量成正比。
    • 压缩机的效率随其温度升高而提高,最高可达 350ºC。在该点,压缩空气和热量的产生保持恒定,最高可达 425ºC,超过该点,压缩机过热,排出所有积累的热量并关闭。为了重新启动压缩机,必须右键单击太阳能晶片,消耗晶片。
    • 压缩机的压缩空气产量大致相当于通量压缩机。获得免费压缩空气的权衡是,太阳能压缩机仅在白天工作,并且需要类似谜题的解决方案才能使其保持最高效率(使用默认配置确认可以通过最高速度升级实现)。
  • 添加了新的手动压缩机,感谢 @Daniel0Widing
    • 从手动劳动(右键单击)和玩家饥饿中生成压缩空气。
    • 每个泵循环生成固定量的空气,但压缩机中的空气越多,每个压缩机循环所需的时间就越长。
    • 无法生成压力大于 5 巴的空气。

更新

  • 添加了一个新的allow_navigate_to_unloaded_chunks配置设置,默认值为 false
    • 当为 false 时,无人机可能无法导航(包括传送)到未加载的区块
    • 将此设置为 true 可能会导致服务器不稳定,包括锁定,因此请小心

修复

  • 修复了迷你枪弹药复制问题
  • 修复了通用传感器 GUI 文本字段在某些传感器类型的聚焦和非聚焦之间闪烁的问题
  • 修复了调节器模块中的误导性工具提示(未升级时,调节器模块始终将调节至最大 4.9 巴)
  • 修复了远程中无效全局变量名称导致的崩溃
  • 修复了 Jade/Waila 信息在热框架(以及可能的其他半块)上显示<ERROR>的问题

1.19.2-4.3.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 修复了物品发射行为(胸甲 + 分发器升级)无法正常工作的问题
  • 修复了调节器模块中的误导性工具提示(调节器模块在未升级时始终调节到 4.9 巴的最大值)
  • 修复了迷你枪弹药复制漏洞

1.19.2-4.3.0

on 2024 Dec 07
下载

无

1.18.2-3.5.0

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 充电模块现在在高级压力管上运行速度快 4 倍
  • 现在支持最新 CoFH Core 版本中的持有附魔(感谢 @Daniel0Widing)
    • 较旧版本的 CoFH 将与 PNC:R 的此版本一起使用,但不支持持有附魔兼容性
  • 气动胸甲物品发射器的新功能(感谢 @Daniel0Widing)
    • 对 Botania 矿车的支持
    • 对 Thermal Foundation TNT 和手榴弹的支持
    • 对 Thermal Locomotion 矿车的支持
    • 修复了香草船发射的处理
  • 向第三方扳手兼容性添加了 Create 扳手

修复

  • 修复了一些全向漏斗物品传输逻辑
  • 修复了在左手模式下游戏时迷你枪不渲染的问题(感谢 @Daniel0Widing)
  • 修复了无人机界面无人机条件未正确评估的问题
  • 希望修复了在管模块 GUI 中修改压力值时与区域相关的问题
  • 修复了在安全站 GUI 中 shift 点击不良物品时的锁定问题
  • 修复了气动门基础块模型允许透视过去的问题
  • 现在有几个气动物品在玩家处于创造模式时使用时不再消耗空气
  • 修复了热框架在世界重新加载时与热处理块实体断开连接的问题

1.19.2-4.2.0

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 充电模块在高级压力管上时现在运行速度快 4 倍
  • 现在支持最新 CoFH Core 版本中的持有附魔(感谢 @Daniel0Widing)
    • 较旧版本的 CoFH 将与 PNC:R 的此版本一起使用,但不支持持有附魔兼容性
  • 气动胸甲物品发射器的新功能(感谢 @Daniel0Widing)
    • 对 Botania 矿车的支持
    • 对 Thermal Foundation TNT 和手榴弹的支持
    • 对 Thermal Locomotion 矿车的支持
    • 修复了原版船只发射的处理
  • 向第三方扳手兼容性添加了 Create 扳手

修复

  • 修复了一些全向漏斗物品传输逻辑
  • 修复了游戏处于左手模式时迷你枪不渲染的问题(感谢 @Daniel0Widing)
  • 修复了无人机接口无人机条件未正确评估的问题
  • 希望修复了在管模块 GUI 中修改压力值时与区域相关的问题
  • 修复了在安全站 GUI 中 Shift 点击不良物品时的锁定问题
  • 修复了气动门基础块模型允许 X 射线透视它的问题
  • 现在几个气动物品在玩家处于创造模式时使用时不再消耗空气
  • 修复了热框架在世界重新加载时与热处理块实体断开连接的问题

1.19.2-4.1.3

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 由加压生成器生成的实体现在带有pneumaticcraft:pressurized_spawner标签
    • 可能对于通过 KubeJS 等进行识别很有用。
  • 将狱卒添加到真空陷阱的硬编码黑名单生物列表中。
  • 还添加了一个新的pneumaticcraft:vacuum_trap_whitelisted实体类型标签
    • 可用于覆盖默认的硬编码黑名单(首领、无人机、驯服的动物) - 请谨慎使用!

修复

  • 喷气靴的声音和粒子现在在 SMP 上能正确地播放给附近的玩家。
  • 修复了在安全站检查未加载区块中的方块时可能导致严重服务器 TPS 下降的问题
    • 在正常玩家交互中不太可能发生,但像模块化路由器等自动化模组可能会触发它。

1.18.2-3.4.4

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 由加压生成器生成的实体现在具有pneumaticcraft:pressurized_spawner持久化实体标签
    • 可能对使用 KubeJS 等模组识别它们很有用

修复

  • 喷气靴的声音和粒子现在在 SMP 上能正确播放给附近的玩家
  • 修复了安全站在检查未加载区块中的方块时可能导致的严重服务器 TPS 下降问题
    • 作为正常玩家交互的一部分不太可能发生,但像模块化路由器等自动化模组可能会触发它
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