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PneumaticCraft: Repressurized

PneumaticCraft: Repressurized

用压缩空气做很酷的事情

1,194
1
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 8 months ago
更新于 21 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
3
4

1.19.2-4.3.5

on 2024 Dec 07
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[4.3.5]

添加

  • 收获无人机现在知道如何收获竹子

修复

  • 修复了在扫描某些方块实体时,块追踪器导致的客户端崩溃问题
  • 修复了在提取生成器时,与生成怪物相关的一些细微问题
  • 修复了充电站 GUI 中装甲升级的一些缺失翻译
  • 修复了在 tanks、煤油灯和液体压缩机中,流体容器物品的流体重复问题

1.19.2-4.3.4

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 向无人机界面添加了“setCheckLineOfSight”Lua 命令
    • 由“entity_attack”动作使用;当为 true 时,无人机将仅攻击其视线范围内的实体
  • 添加了两个与安全相关的无人机配置设置:
    • allowAnyPlayerVarQuery:允许无人机使用@player=<name>特殊变量查询其他玩家的位置
    • allowTeleportToProtectedArea:允许无人机传送到由其他人的安全站保护的区域
    • 两者默认均为 true,但 PvP 服务器可能受益于将这些设置为 false
  • 装配控制器中的速度升级现在会减少装配钻的制动时间(之前在周期结束减速时会忽略速度升级)
  • 将空气压缩机或液体压缩机制作成其高级版本时,现在会保留压缩机中的任何空气、燃料和升级(感谢 @ChiefArug)
  • 物流框架 GUI 中的可调节流体过滤器现在即使只有 1 桶流体也会显示流体量
    • 使其更清楚这是一个可调节的量
    • 还将字体比例缩小到 0.5,与普通物品槽的字体缩放一致

修复

  • 修复了如果底层库存发生变化,热框架的崩溃问题
    • 例如,如果从其底座上移除了一个 dank/null
  • 另一个关于使用 Jade 查看热框架的修复
  • 正确将煤油灯假光块标记为空气块,以便其他模组可以根据需要替换它们

1.19.3-5.0.0

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.3

on 2024 Dec 07
下载

4.3.3

修复

  • 修复了放置管道时热管块更新行为的问题
  • 修复了流体罐未保存其物品库存(即桶槽)的问题

1.19.2-4.3.2

on 2024 Dec 07
下载

4.3.2

更新

  • 该模组中的所有非全方块方块现在都可被水浸湿
  • 煤油灯 GUI 现在有一个燃料标签,显示每种燃料的燃烧时间(基于灯的当前范围)

修复

  • 修复了一个煤油灯的问题,如果在点燃的煤油灯存在的情况下卸载层级,可能会导致区块损坏

1.18.2-3.6.0

on 2024 Dec 07
下载

新增

  • 添加了新的太阳能压缩机,感谢 @Daniel0Widing
    • 从阳光中生成压缩空气。在生成压缩空气的同时,它还会产生热量,产生的热量与生成的压缩空气量成正比。
    • 压缩机的效率随其温度升高而提高,最高可达 350ºC。在该点,压缩空气和热量的产生保持恒定,最高可达 425ºC,超过该点,压缩机过热,排出所有积累的热量并关闭。为了重新启动压缩机,必须右键单击太阳能晶片,消耗晶片。
    • 压缩机的压缩空气产量大致相当于通量压缩机。获得免费压缩空气的权衡是,太阳能压缩机仅在白天工作,并且需要类似谜题的解决方案才能使其保持最高效率(使用默认配置确认可以通过最高速度升级实现)。
  • 添加了新的手动压缩机,感谢 @Daniel0Widing
    • 从手动劳动(右键单击)和玩家饥饿中生成压缩空气。
    • 每个泵循环生成固定量的空气,但压缩机中的空气越多,每个压缩机循环所需的时间就越长。
    • 无法生成压力大于 5 巴的空气。

更新

  • 添加了一个新的allow_navigate_to_unloaded_chunks配置设置,默认值为 false
    • 当为 false 时,无人机可能无法导航(包括传送)到未加载的区块
    • 将此设置为 true 可能会导致服务器不稳定,包括锁定,因此请小心

修复

  • 修复了迷你枪弹药复制问题
  • 修复了通用传感器 GUI 文本字段在某些传感器类型的聚焦和非聚焦之间闪烁的问题
  • 修复了调节器模块中的误导性工具提示(未升级时,调节器模块始终将调节至最大 4.9 巴)
  • 修复了远程中无效全局变量名称导致的崩溃
  • 修复了 Jade/Waila 信息在热框架(以及可能的其他半块)上显示<ERROR>的问题

1.19.2-4.3.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 修复了物品发射行为(胸甲 + 分发器升级)无法正常工作的问题
  • 修复了调节器模块中的误导性工具提示(调节器模块在未升级时始终调节到 4.9 巴的最大值)
  • 修复了迷你枪弹药复制漏洞

1.19.2-4.3.0

on 2024 Dec 07
下载

无

1.18.2-3.5.0

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 充电模块现在在高级压力管上运行速度快 4 倍
  • 现在支持最新 CoFH Core 版本中的持有附魔(感谢 @Daniel0Widing)
    • 较旧版本的 CoFH 将与 PNC:R 的此版本一起使用,但不支持持有附魔兼容性
  • 气动胸甲物品发射器的新功能(感谢 @Daniel0Widing)
    • 对 Botania 矿车的支持
    • 对 Thermal Foundation TNT 和手榴弹的支持
    • 对 Thermal Locomotion 矿车的支持
    • 修复了香草船发射的处理
  • 向第三方扳手兼容性添加了 Create 扳手

修复

  • 修复了一些全向漏斗物品传输逻辑
  • 修复了在左手模式下游戏时迷你枪不渲染的问题(感谢 @Daniel0Widing)
  • 修复了无人机界面无人机条件未正确评估的问题
  • 希望修复了在管模块 GUI 中修改压力值时与区域相关的问题
  • 修复了在安全站 GUI 中 shift 点击不良物品时的锁定问题
  • 修复了气动门基础块模型允许透视过去的问题
  • 现在有几个气动物品在玩家处于创造模式时使用时不再消耗空气
  • 修复了热框架在世界重新加载时与热处理块实体断开连接的问题

1.19.2-4.2.0

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 充电模块在高级压力管上时现在运行速度快 4 倍
  • 现在支持最新 CoFH Core 版本中的持有附魔(感谢 @Daniel0Widing)
    • 较旧版本的 CoFH 将与 PNC:R 的此版本一起使用,但不支持持有附魔兼容性
  • 气动胸甲物品发射器的新功能(感谢 @Daniel0Widing)
    • 对 Botania 矿车的支持
    • 对 Thermal Foundation TNT 和手榴弹的支持
    • 对 Thermal Locomotion 矿车的支持
    • 修复了原版船只发射的处理
  • 向第三方扳手兼容性添加了 Create 扳手

修复

  • 修复了一些全向漏斗物品传输逻辑
  • 修复了游戏处于左手模式时迷你枪不渲染的问题(感谢 @Daniel0Widing)
  • 修复了无人机接口无人机条件未正确评估的问题
  • 希望修复了在管模块 GUI 中修改压力值时与区域相关的问题
  • 修复了在安全站 GUI 中 Shift 点击不良物品时的锁定问题
  • 修复了气动门基础块模型允许 X 射线透视它的问题
  • 现在几个气动物品在玩家处于创造模式时使用时不再消耗空气
  • 修复了热框架在世界重新加载时与热处理块实体断开连接的问题

1.19.2-4.1.3

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 由加压生成器生成的实体现在带有pneumaticcraft:pressurized_spawner标签
    • 可能对于通过 KubeJS 等进行识别很有用。
  • 将狱卒添加到真空陷阱的硬编码黑名单生物列表中。
  • 还添加了一个新的pneumaticcraft:vacuum_trap_whitelisted实体类型标签
    • 可用于覆盖默认的硬编码黑名单(首领、无人机、驯服的动物) - 请谨慎使用!

修复

  • 喷气靴的声音和粒子现在在 SMP 上能正确地播放给附近的玩家。
  • 修复了在安全站检查未加载区块中的方块时可能导致严重服务器 TPS 下降的问题
    • 在正常玩家交互中不太可能发生,但像模块化路由器等自动化模组可能会触发它。

1.18.2-3.4.4

on 2024 Dec 07
下载

更新

  • 由加压生成器生成的实体现在具有pneumaticcraft:pressurized_spawner持久化实体标签
    • 可能对使用 KubeJS 等模组识别它们很有用

修复

  • 喷气靴的声音和粒子现在在 SMP 上能正确播放给附近的玩家
  • 修复了安全站在检查未加载区块中的方块时可能导致的严重服务器 TPS 下降问题
    • 作为正常玩家交互的一部分不太可能发生,但像模块化路由器等自动化模组可能会触发它

1.16.5-2.15.12

on 2024 Dec 07
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修复

  • 有望修复与某些方块实体没有注册名称相关的崩溃问题(https://github.com/TeamPneumatic/pnc-repressurized/issues/1052)
  • 修复了与无人机和星界法术增益相关的潜在附魔重复问题
  • 修复了由带有产卵器搅拌器的产卵器生成的怪物能够被真空陷阱吸收的问题
  • 对库存中具有许多可烹饪物品(特别是此服务器上有许多冶炼配方时)的热框架进行了性能改进
  • 修复了空中接口 XP 流体有时在客户端(空中接口 GUI)和服务器之间不同步的问题

1.19.2-4.1.2

on 2024 Dec 07
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4.1.2 (2022 年 10 月 30 日)

更新

  • 重新添加了 Botania 集成(Solegnolia 抑制了气动装甲磁铁)
    • 注意:此时没有 1.19.2 版本的 Botania 公开发布
  • 重新添加了 Create 集成(气动扳手可在 Create 传送带上和其他可扳手的方块上使用)
  • 重新添加了 CraftTweaker 集成
  • 一些新的 API 部分:
    • IMiscHelpers#airParticle
    • 在 PNCBlockStateProperties 中暴露了一些方块状态属性
    • 添加了 ITubeNetworkConnector 接口,以支持使用除压力管之外的方块连接管模块(物流和红石)
    • 主要是为了支持新的压缩创意功能
    • 压缩创意是一个 PNC:R/Create 集成附加模组 - 它很酷,看看吧!

修复

  • 修复了物流模块在强化和高级压力管上不能正确工作的问题
  • 修复了无人机挖掘某些模组方块时计算战利品表时可能出现的崩溃问题
  • 希望修复了与在附近未加载的区块使用煤油灯相关的一些区块损坏问题
  • 修复了空中界面 GUI 中显示的经验液体会与服务器已知的流体不同步的问题
  • 修复了右键点击成型的压力室玻璃方块会激活手持物体的问题
    • 例如,右键点击水桶会同时打开 GUI 并倒出水
  • 修复了无人机接口(CC:Tweaked 集成)的损坏配方

1.18.2-3.4.3

on 2024 Dec 07
下载

3.4.3 (2022 年 9 月 18 日)

修复

  • 修复了在被无人机挖掘某些模组方块时计算战利品表时的潜在崩溃问题
  • 希望修复了在附近有未加载的区块时使用煤油灯导致的一些区块损坏问题
  • 修复了物流模块在强化和高级压力管上不能正常工作的问题

1.18.2-3.4.2

on 2024 Dec 07
下载

无

3.4.0-124

on 2024 Dec 07
下载

3.4.0-124 (2022 年 8 月 3 日)

更新

  • 现在可以使用 (mod=<modname>) 修饰符仅从特定模组中筛选实体
    • 例如,筛选 @mob(mod=minecraft) 将仅匹配原版中的敌对生物,而不匹配任何其他模组的生物
    • 此功能已从 1.19 版本回溯
  • 地震传感器现在会告诉你它找到的湖泊顶部和底部流体块的深度
    • 在放置气体提升泵以抽取湖泊时,更容易判断湖泊的最深处
  • 无人机现在知道如何使用微型导弹
    • 如果在实体攻击部件执行时,无人机携带了微型导弹,它将向当前目标发射一枚导弹
    • 支持实体过滤器;无人机将复制实体攻击部件的过滤器到导弹中(如果存在过滤器)
  • 热基础的爆炸物(冰/地/闪电电荷)现在可以作为武器发射
    • 从空气炮(分配器升级)发射
    • 从气动胸甲物品发射器(分配器升级)发射
  • 使微型导弹的总寿命可配置(如果导弹在这之后尚未爆炸,它们将从服务器中移除)
    • 可以在通用配置的 max_lifetime 设置中通过配置进行调整,在微型导弹部分
    • 默认值为 600 滴答,是默认燃料飞行持续时间(lifetime)的两倍

修复

  • 修复了红石模块在加固或高级压力管上未正确同步设置的问题(仅在基本管上有效)
  • 修复了气动盔甲在铁砧中无法修复的问题(使用压缩铁锭)
    • 还在补丁书概述中添加了一页,列出了修复气动盔甲的方法
  • 修复了在传送进入当前有泄漏管或机器的区域时可能导致的客户端崩溃
  • 修复了传输小工具无法放置在仅提供流体处理能力的块上的问题,例如精炼厂
  • 修复了补丁手册中损坏的电梯图像
  • 修复了压力室在由模块化路由器挤出机模块构建或拆除时行为异常的问题
    • 可能也适用于其他自动块放置/拆除系统
  • 修复了无人机无法在带有冷却时间的物品上使用右键操作多次的问题
  • 修复了气动头盔块跟踪器的一些问题:
    • 修复了在 Y=0 以下或 Y=255 以上不可跟踪的块
    • 修复了在使用块跟踪器库存模式检查时,PNC 胸甲战利品未生成的问题
    • 战利品生成不再在旁观者模式的玩家中发生
    • 原版风格的锁定箱子(需要持有命名物品)现在受到块跟踪器的尊重
  • 压缩铁齿轮现在再次包含在 forge:gears 和 forge:gears/compressed_iron 物品标签中
  • 修复了 Amadrones 消失时记录的(非致命)异常

4.0.0-117

on 2024 Dec 07
下载

无

3.3.1-110

on 2024 Dec 07
下载

3.3.1-110 (2022 年 7 月 4 日)

更新

  • 向无人机接口添加了新的getDronePositionVec()Lua 方法
    • 将无人机的位置作为向量返回,更容易提取单个 x/y/z 值(例如x = getDronePositionVec().x)
    • 现有的getDronePosition()方法保持不变,以实现向后兼容

修复

  • 如果删除/更改了某些配方,修复了 Patchouli 书籍损坏的问题
  • 液体压缩机(和高级液体压缩机)现在有一个布尔块状态属性“on”,用于指示它们是否正在运行
    • 旨在使像 AdPother 这样的模组更易于检查其状态
  • 修复了如果在其所在的维度中没有玩家,生成器搅拌器将无法工作(即使在区块加载时)的问题
  • 修复了分层升级的误导性物品工具提示(喷气靴 5 级显示为“5 x 喷气靴 1 级”)
  • 修复了在拧紧管道时有时会出现的视觉错误(管道显示连接但泄漏或反之亦然)
  • 现在,村民被列入全向漏斗和实体追踪器升级的黑名单
    • 这样做是因为 a)这有点可利用,b)可能导致村民交易出现错误行为
    • 其他实体也可以通过将它们添加到pneumaticcraft:omnihopper_blacklisted实体类型标签中来列入黑名单
  • 修复了$deploy_pos特殊无人机变量在世界重新启动时无法正确持久化的问题
  • 喷气靴:当已经在 Elytra 滑翔时,转换为动力喷气靴飞行现在更加平稳(不再导致速度短暂停顿)

3.2.3-84

on 2024 Dec 07
下载

3.2.3-84 (2022 年 5 月 19 日)

更新

  • CoFH 集成已重新添加
    • 任何可加压物品都支持持有附魔,并且通过 (1 + 附魔等级) 增加物品体积
    • 为 Creosote、精炼燃料、精炼生物燃料和树油提供 CoFH 燃料兼容性
    • CoFH 原油应在精炼厂中工作
  • 使用流体标签的流体成分的 CraftTweaker 集成现在应该可以正常工作(已更新为 1.18.2 的TagKey支持)
  • 现在可以对河豚进行黑客攻击(迫使它们膨胀)
  • 现在可以对鱿鱼进行黑客攻击(将它们转换为发光鱿鱼)
  • 压力管 QoL 功能:如果用扳手关闭一段直管,并且如果相邻管段会开始泄漏,则也关闭它
  • Fix some mobs (e.g. Zoglins) being able to control drones which have imported them
    • 这会影响在较新的 Minecraft 版本(1.16+)中添加的怪物,它们的 AI 实现与旧怪物非常不同
  • 修复了无人机卡在紫水晶簇上的问题
    • 实际上是一个原生错误(MC-181565),但目前在 PNC 中已解决
  • 修复了在旧版(1.18 之前)无人机程序中导入坐标和区域小部件的粘贴板问题
    • X/Y/Z 和变量信息丢失了
  • 气动靴的步辅助现在使用 Forge STEP_HEIGHT 实体属性,而不是直接修改玩家的步高
    • 这样的互模兼容性要好得多
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