1.19.2-4.3.9
on 2024 Dec 07添加
- 为 Area 进度小部件(和 Area GPS 工具)添加了新的区域类型:圆环面
- 感谢 @johalun
- 假设 P1 位于圆环面的中心
- 当关于 Y 轴径向对称时,X/Z 平面中 P1 和 P2 之间的距离构成圆环面到管中心的半径,Y 平面中的距离构成管的半径
- 为实体过滤器添加了新的“团队”修饰符:检查实体是否在给定的计分板团队中
- 例如
@player(team=team1)匹配团队“team1”中的玩家
- 例如
修复
- 在添加自定义热属性配方时,不再需要加载与块命名空间匹配的模组
- 这允许注册具有自定义命名空间的块,例如通过 KubeJS
- 当然,仍然会检查块在块注册表中的存在性
6.0.9+mc1.20.1
on 2024 Dec 07添加
- 为 Area 进度小部件(和 Area GPS 工具)添加了新的区域类型:圆环
- 感谢 @johalun
- P1 被假定在圆环的中心
- 当关于 Y 轴径向对称时,P1 和 P2 在 X/Z 平面上的距离构成圆环到管中心的半径,在 Y 平面上的距离构成管的半径
- 添加了新的 API 方法来检查和设置气动装甲升级的启用状态
- 如果气动靴处于(原版)冷却时间,飞行效果将被抑制
- 当被抑制时,喷气靴显示面板将状态从绿色切换为红色,并使其闪烁
- 如果你尝试在最大建造高度上方超过 64 块的地方飞行(所以主世界中 Y > 384),也会发生这种情况
- PNC 本身不会这样做,但它添加了一个钩子供其他模组使用...
- 为实体过滤器添加了新的“团队”修饰符:检查实体是否在给定的计分板团队中
- 例如
@player(team=team1)匹配团队“team1”中的玩家
- 例如
修复
- 在添加自定义热属性配方时,不再需要加载与块命名空间匹配的模组
- 这允许注册具有自定义命名空间的块,例如通过 KubeJS
- 当然,仍然会检查块在块注册器中是否存在
1.18.2-3.6.3
on 2024 Dec 073.6.3
更改
- 漩涡加农炮发射的漩涡现在默认情况下每 10 刻钟最多只能影响玩家一次速度
- 可在通用配置中调整;请参阅
vortex_cannon_player_boost_rate - 由于过快的速度修改可能会导致服务器性能问题,因此添加了此限制
- 可在通用配置中调整;请参阅
修复
- 大幅优化了方块形状计算,这意味着缩短了模组启动时间
3.6.2
修复
- 修复了使用气动扳手从 Create 模组(0.5.1c - 最新的 1.18.2 版本)中拆除方块时的崩溃问题
6.0.8+mc1.20.1
on 2024 Dec 07修复
- 为强化空气罐添加了缺失的手册页面
- 修复了在使用物流配置器右键单击某些物流框架时的客户端断开连接/崩溃问题
- 当多个框架将相同资源请求到其库存中时,物流请求者框架现在更智能地循环请求
- 感谢 @johalun
- 修复了按住 Shift 键时手持式凿岩机无法破坏方块的问题
- 正确行为是仅破坏聚焦的方块(假设手持式凿岩机处于多方块模式)
- 修复了收获无人机小部件无法将竹子识别为可收获的问题
- 此 1.19.2 功能在移植到 1.20 时被遗漏
- 修复了迷你枪基本弹药错误地使用穿甲伤害源的问题
- 修复了迷你枪伤害源具有空的直接源实体(意味着无法可靠地识别射击者以进行攻击或保护目的)
1.19.2-4.3.8
on 2024 Dec 07已修复
- 为强化气罐添加了缺失的手册页面
- 修复了在使用物流配置器右键点击某些物流框架时客户端断开/崩溃的问题
- 当多个物流请求者框架将相同资源请求到其库存中时,物流请求者框架现在更智能地轮询请求
- 感谢 @johalun
- 修复了按住 Shift 键时手提钻无法破坏方块的问题
- 正确的行为是仅破坏聚焦的方块(假设手提钻处于多方块模式)
- 抑制了扫描阿玛顿交易时关于缺少村民交易的服务器日志消息
- 该消息很烦人,并且在实际有效的情况下,村民实体可能具有特定等级的交易
- 修复了全方位和液体漏斗在破坏后重新放置时不注意已安装升级的问题
- 输入方向也不总是被正确记住
6.0.7+mc1.20.1
on 2024 Dec 07已修复
- 修复了气动盔甲与各种按键(特别是媒体音量控制)导致播放虚假声音的问题
6.0.6+mc1.20.1
on 2024 Dec 07添加
- 创意压缩机 GUI 现在可以通过在点击时按住 Shift(x5 调整)来快速调整方块的压力等级。
修复
- 修复了气动装甲热键的键修饰符未按预期工作的问题(6.0.5 中引入的问题)。
- 更多的方块图集清理;PNC 方块模型纹理现在位于
pnc_model目录中,而不仅仅是model(没有玩家可注意到的差异)。 - 修复了全向和液体漏斗在打破后重新放置时未正确处理已安装升级的问题。
- 升级仍然存在,但直到手动删除并替换后才生效。
- 在设置随机 Amadron 村民交易时,停止服务器关于未找到交易的警告。
6.0.5+mc1.20.1
on 2024 Dec 07已更改
- 涡旋炮发出的涡旋不再能比每 10 刻钟更频繁地影响玩家的速度,默认情况下
- 在通用配置中可调整;请参阅
vortex_cannon_player_boost_rate - 由于过快的速度修改可能会导致服务器性能问题,所以添加了此限制
- 在通用配置中可调整;请参阅
已修复
- 大幅优化了块形状计算,意味着更短的模组启动时间
- 稍微清理了块图集的使用;除非实体纹理是物品纹理所需的(即无人机),否则不要将实体纹理放在那里
- 修复了“随机”区域类型和单个块厚度轴上的区域中的算术错误
- 修复了导致原版铜块 -> 9 个铜锭配方被覆盖的配方错误
6.0.4+mc1.20.1
on 2024 Dec 07无
1.19.2-4.3.7
on 2024 Dec 07添加
- 新的程序员小部件:跳转子例程(感谢 @johalun)
- 类似于跳转小部件,但返回的是后续的小部件,而不是程序开始处
修复
- 空中接口维度黑名单(在 4.3.6 中添加)现在不仅检查玩家的当前维度,还检查 AI 的自身维度
- 修复了一个问题,即物流区域边缘的物流框架并不总是被拾取
- 在使用带有可编程无人机的自定义物流区域时最为明显
- 修复了带有空气泄漏声音的客户端崩溃问题
1.18.2-3.6.1
on 2024 Dec 07已修复
- 修复了在破坏带有加热框架且正在主动烹饪/冷却的双箱的一半时崩溃的问题
- 通常,这可能是任何库存意外更改大小的情况
6.0.2+mc1.20.1
on 2024 Dec 07无
1.19.2-4.3.6
on 2024 Dec 07添加
- 添加了一些新的实体过滤器修饰符
- "水生", "不死", "节肢动物", "劫掠者": 全部是是/否,例如 "@living(aquatic=yes)"
- "类型标签" 用于检查数据包中定义的实体类型标签,例如 "@mob(type_tag=minecraft:骷髅)"
- "实体标签" 用于检查使用 /tag 命令添加的实体标签,例如 "@player(entity_tag=标记玩家)"
- 添加了几个方法来通过维度或玩家防止空中接口的使用
- 可配置的维度黑名单: pneumaticcraft-common.toml 中的
aerial_interface_dimension_blacklist - 检查玩家上是否有
pneumaticcraft:no_aerial_interface的实体标签(见 /tag 命令)
- 可配置的维度黑名单: pneumaticcraft-common.toml 中的
- 压力计模块现在可以通过用扳手右键点击切换为简单的文本显示
- 更简单的显示减少了渲染工作,对于仅用于红石发射的压力计很有用
- 对于解决 Oculus 中破坏压力计模块渲染的错误也很有用
修复
- 修复了 Tanks 中与流体容器物品的另一个流体复制错误
- 修复了杰克锤空气使用计算中的一个错误
1.20.1-6.0.0
on 2024 Dec 07无
1.19.2-4.3.5
on 2024 Dec 07[4.3.5]
添加
- 收获无人机现在知道如何收获竹子
修复
- 修复了在扫描某些方块实体时,块追踪器导致的客户端崩溃问题
- 修复了在提取生成器时,与生成怪物相关的一些细微问题
- 修复了充电站 GUI 中装甲升级的一些缺失翻译
- 修复了在 tanks、煤油灯和液体压缩机中,流体容器物品的流体重复问题
1.19.2-4.3.4
on 2024 Dec 07更新
- 向无人机界面添加了“setCheckLineOfSight”Lua 命令
- 由“entity_attack”动作使用;当为 true 时,无人机将仅攻击其视线范围内的实体
- 添加了两个与安全相关的无人机配置设置:
allowAnyPlayerVarQuery:允许无人机使用@player=<name>特殊变量查询其他玩家的位置allowTeleportToProtectedArea:允许无人机传送到由其他人的安全站保护的区域- 两者默认均为 true,但 PvP 服务器可能受益于将这些设置为 false
- 装配控制器中的速度升级现在会减少装配钻的制动时间(之前在周期结束减速时会忽略速度升级)
- 将空气压缩机或液体压缩机制作成其高级版本时,现在会保留压缩机中的任何空气、燃料和升级(感谢 @ChiefArug)
- 物流框架 GUI 中的可调节流体过滤器现在即使只有 1 桶流体也会显示流体量
- 使其更清楚这是一个可调节的量
- 还将字体比例缩小到 0.5,与普通物品槽的字体缩放一致
修复
- 修复了如果底层库存发生变化,热框架的崩溃问题
- 例如,如果从其底座上移除了一个 dank/null
- 另一个关于使用 Jade 查看热框架的修复
- 正确将煤油灯假光块标记为空气块,以便其他模组可以根据需要替换它们
1.19.3-5.0.0
on 2024 Dec 07无
1.19.2-4.3.3
on 2024 Dec 074.3.3
修复
- 修复了放置管道时热管块更新行为的问题
- 修复了流体罐未保存其物品库存(即桶槽)的问题
1.19.2-4.3.2
on 2024 Dec 074.3.2
更新
- 该模组中的所有非全方块方块现在都可被水浸湿
- 煤油灯 GUI 现在有一个燃料标签,显示每种燃料的燃烧时间(基于灯的当前范围)
修复
- 修复了一个煤油灯的问题,如果在点燃的煤油灯存在的情况下卸载层级,可能会导致区块损坏
1.18.2-3.6.0
on 2024 Dec 07新增
- 添加了新的太阳能压缩机,感谢 @Daniel0Widing
- 从阳光中生成压缩空气。在生成压缩空气的同时,它还会产生热量,产生的热量与生成的压缩空气量成正比。
- 压缩机的效率随其温度升高而提高,最高可达 350ºC。在该点,压缩空气和热量的产生保持恒定,最高可达 425ºC,超过该点,压缩机过热,排出所有积累的热量并关闭。为了重新启动压缩机,必须右键单击太阳能晶片,消耗晶片。
- 压缩机的压缩空气产量大致相当于通量压缩机。获得免费压缩空气的权衡是,太阳能压缩机仅在白天工作,并且需要类似谜题的解决方案才能使其保持最高效率(使用默认配置确认可以通过最高速度升级实现)。
- 添加了新的手动压缩机,感谢 @Daniel0Widing
- 从手动劳动(右键单击)和玩家饥饿中生成压缩空气。
- 每个泵循环生成固定量的空气,但压缩机中的空气越多,每个压缩机循环所需的时间就越长。
- 无法生成压力大于 5 巴的空气。
更新
- 添加了一个新的
allow_navigate_to_unloaded_chunks配置设置,默认值为 false- 当为 false 时,无人机可能无法导航(包括传送)到未加载的区块
- 将此设置为 true 可能会导致服务器不稳定,包括锁定,因此请小心
修复
- 修复了迷你枪弹药复制问题
- 修复了通用传感器 GUI 文本字段在某些传感器类型的聚焦和非聚焦之间闪烁的问题
- 修复了调节器模块中的误导性工具提示(未升级时,调节器模块始终将调节至最大 4.9 巴)
- 修复了远程中无效全局变量名称导致的崩溃
- 修复了 Jade/Waila 信息在热框架(以及可能的其他半块)上显示<ERROR>的问题




