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PneumaticCraft: Repressurized

PneumaticCraft: Repressurized

用压缩空气做很酷的事情

1,194
1
科技

基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.1
1.20.4
1.20.1
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.2
1.16.5

平台

\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

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Modrinth地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

详情信息

许可证 LGPL-2.1-only
发布于 8 months ago
更新于 21 days ago
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4

1.18.2-3.6.4

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 修复了带有点亮的煤油灯时世界卸载时的卡顿问题(从 1.19.2 回溯修复)

6.0.12+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 添加了客户端配置设置 jackhammer_hud(默认:true),以控制手持式凿岩机模式覆盖层的显示

修复

  • 修复了由于缺少机器而导致的 Assembly 系统崩溃
  • 修复了热气动加工厂比较器的“有工作”输出
    • 它之前没有考虑输出的饱满度 - 现在考虑了
  • 修复了帕秋莉手册与最新的帕秋莉版本(1.20.1-83)不兼容的问题

1.19.2-4.3.11

on 2024 Dec 07
下载
  • 修复了由于缺少机器而导致的装配系统中的崩溃
  • 添加了客户端配置设置jackhammer_hud(默认:true),以控制凿岩机模式叠加层的显示

1.19.2-4.3.10

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 修复了全向和液体漏斗因部分方块而被输入阻塞的问题
    • 现在其行为更像原版漏斗,例如漏斗上的地毯不会阻止物品吸收
  • 修复了作物支架实际上并未加速任何生长滴答的问题!
  • 修复了充电站 GUI 中物品生命气动装甲升级的缺失信息
  • 修复了实体追踪器 GUI 文本字段中按键被拾取两次的问题
  • 修复了气动装甲胸甲充电模块在尝试为堆叠的空气罐充电时浪费空气且充电失败的问题
  • 修复了其他模组未能为其修改的流体设置流体类型而导致的初始化崩溃问题
    • 现在会记录错误并显示哪个流体有问题;此流体在压缩机中将不可用作基于温度的燃料

6.0.11+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 现在哨兵炮塔、无人机和迷你枪可以使用创意供应升级
    • 安装后,这些东西有无限弹药和空气(在适用的情况下)

修复

  • 修复了全向和液体漏斗被部分方块阻塞输入的问题
    • 现在行为更像原版漏斗,例如,漏斗上的地毯不会阻止物品吸收
  • 修复了作物支架实际上没有加速任何生长滴答的问题!
  • 修复了其他模组未能为其修改的流体设置流体类型而导致的初始化崩溃
    • 现在改为记录错误并显示哪个流体有问题;此流体在压缩机中不能用作基于温度的燃料
  • 修复了物流框架的最小订单大小 GUI 侧标签的文本框焦点问题

6.0.10+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

[6.0.10]

添加

  • 在待机编程小部件中添加了“允许无人机拾取”选项
    • 选中时,处于待机模式的无人机可以被其他实体(船、矿车等)拾取,而不受全局drones_can_be_picked_up设置的影响

修复

  • 修复了在另一件气动装甲上装备一件气动装甲时不会触发装甲重新初始化的情况
  • 修复了充电站 GUI 中气动装甲升级的项目生命信息缺失
  • 修复了实体追踪器 GUI 文本字段中按键被拾取两次的问题
  • 修复了气动装甲胸甲充电模块在尝试为堆叠的空气罐充电时浪费空气的问题
  • 修复了 PNC 流体不可替换的问题(例如,无法放置方块来填充油湖)
  • 修复了在开发环境(通过“runServer”启动)中服务器启动失败的问题

1.19.2-4.3.9

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 为 Area 进度小部件(和 Area GPS 工具)添加了新的区域类型:圆环面
    • 感谢 @johalun
    • 假设 P1 位于圆环面的中心
    • 当关于 Y 轴径向对称时,X/Z 平面中 P1 和 P2 之间的距离构成圆环面到管中心的半径,Y 平面中的距离构成管的半径
  • 为实体过滤器添加了新的“团队”修饰符:检查实体是否在给定的计分板团队中
    • 例如 @player(team=team1) 匹配团队“team1”中的玩家

修复

  • 在添加自定义热属性配方时,不再需要加载与块命名空间匹配的模组
    • 这允许注册具有自定义命名空间的块,例如通过 KubeJS
    • 当然,仍然会检查块在块注册表中的存在性

6.0.9+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 为 Area 进度小部件(和 Area GPS 工具)添加了新的区域类型:圆环
    • 感谢 @johalun
    • P1 被假定在圆环的中心
    • 当关于 Y 轴径向对称时,P1 和 P2 在 X/Z 平面上的距离构成圆环到管中心的半径,在 Y 平面上的距离构成管的半径
  • 添加了新的 API 方法来检查和设置气动装甲升级的启用状态
  • 如果气动靴处于(原版)冷却时间,飞行效果将被抑制
    • 当被抑制时,喷气靴显示面板将状态从绿色切换为红色,并使其闪烁
    • 如果你尝试在最大建造高度上方超过 64 块的地方飞行(所以主世界中 Y > 384),也会发生这种情况
    • PNC 本身不会这样做,但它添加了一个钩子供其他模组使用...
  • 为实体过滤器添加了新的“团队”修饰符:检查实体是否在给定的计分板团队中
    • 例如 @player(team=team1) 匹配团队“team1”中的玩家

修复

  • 在添加自定义热属性配方时,不再需要加载与块命名空间匹配的模组
    • 这允许注册具有自定义命名空间的块,例如通过 KubeJS
    • 当然,仍然会检查块在块注册器中是否存在

1.18.2-3.6.3

on 2024 Dec 07
下载

3.6.3

更改

  • 漩涡加农炮发射的漩涡现在默认情况下每 10 刻钟最多只能影响玩家一次速度
    • 可在通用配置中调整;请参阅vortex_cannon_player_boost_rate
    • 由于过快的速度修改可能会导致服务器性能问题,因此添加了此限制

修复

  • 大幅优化了方块形状计算,这意味着缩短了模组启动时间

3.6.2

修复

  • 修复了使用气动扳手从 Create 模组(0.5.1c - 最新的 1.18.2 版本)中拆除方块时的崩溃问题

6.0.8+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

修复

  • 为强化空气罐添加了缺失的手册页面
  • 修复了在使用物流配置器右键单击某些物流框架时的客户端断开连接/崩溃问题
  • 当多个框架将相同资源请求到其库存中时,物流请求者框架现在更智能地循环请求
    • 感谢 @johalun
  • 修复了按住 Shift 键时手持式凿岩机无法破坏方块的问题
    • 正确行为是仅破坏聚焦的方块(假设手持式凿岩机处于多方块模式)
  • 修复了收获无人机小部件无法将竹子识别为可收获的问题
    • 此 1.19.2 功能在移植到 1.20 时被遗漏
  • 修复了迷你枪基本弹药错误地使用穿甲伤害源的问题
  • 修复了迷你枪伤害源具有空的直接源实体(意味着无法可靠地识别射击者以进行攻击或保护目的)

1.19.2-4.3.8

on 2024 Dec 07
下载

已修复

  • 为强化气罐添加了缺失的手册页面
  • 修复了在使用物流配置器右键点击某些物流框架时客户端断开/崩溃的问题
  • 当多个物流请求者框架将相同资源请求到其库存中时,物流请求者框架现在更智能地轮询请求
    • 感谢 @johalun
  • 修复了按住 Shift 键时手提钻无法破坏方块的问题
    • 正确的行为是仅破坏聚焦的方块(假设手提钻处于多方块模式)
  • 抑制了扫描阿玛顿交易时关于缺少村民交易的服务器日志消息
    • 该消息很烦人,并且在实际有效的情况下,村民实体可能具有特定等级的交易
  • 修复了全方位和液体漏斗在破坏后重新放置时不注意已安装升级的问题
    • 输入方向也不总是被正确记住

6.0.7+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

已修复

  • 修复了气动盔甲与各种按键(特别是媒体音量控制)导致播放虚假声音的问题

6.0.6+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 创意压缩机 GUI 现在可以通过在点击时按住 Shift(x5 调整)来快速调整方块的压力等级。

修复

  • 修复了气动装甲热键的键修饰符未按预期工作的问题(6.0.5 中引入的问题)。
  • 更多的方块图集清理;PNC 方块模型纹理现在位于pnc_model目录中,而不仅仅是model(没有玩家可注意到的差异)。
  • 修复了全向和液体漏斗在打破后重新放置时未正确处理已安装升级的问题。
  • 升级仍然存在,但直到手动删除并替换后才生效。
  • 在设置随机 Amadron 村民交易时,停止服务器关于未找到交易的警告。

6.0.5+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

已更改

  • 涡旋炮发出的涡旋不再能比每 10 刻钟更频繁地影响玩家的速度,默认情况下
    • 在通用配置中可调整;请参阅vortex_cannon_player_boost_rate
    • 由于过快的速度修改可能会导致服务器性能问题,所以添加了此限制

已修复

  • 大幅优化了块形状计算,意味着更短的模组启动时间
  • 稍微清理了块图集的使用;除非实体纹理是物品纹理所需的(即无人机),否则不要将实体纹理放在那里
  • 修复了“随机”区域类型和单个块厚度轴上的区域中的算术错误
  • 修复了导致原版铜块 -> 9 个铜锭配方被覆盖的配方错误

6.0.4+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.7

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 新的程序员小部件:跳转子例程(感谢 @johalun)
    • 类似于跳转小部件,但返回的是后续的小部件,而不是程序开始处

修复

  • 空中接口维度黑名单(在 4.3.6 中添加)现在不仅检查玩家的当前维度,还检查 AI 的自身维度
  • 修复了一个问题,即物流区域边缘的物流框架并不总是被拾取
    • 在使用带有可编程无人机的自定义物流区域时最为明显
  • 修复了带有空气泄漏声音的客户端崩溃问题

1.18.2-3.6.1

on 2024 Dec 07
下载

已修复

  • 修复了在破坏带有加热框架且正在主动烹饪/冷却的双箱的一半时崩溃的问题
    • 通常,这可能是任何库存意外更改大小的情况

6.0.2+mc1.20.1

on 2024 Dec 07
下载

无

1.19.2-4.3.6

on 2024 Dec 07
下载

添加

  • 添加了一些新的实体过滤器修饰符
    • "水生", "不死", "节肢动物", "劫掠者": 全部是是/否,例如 "@living(aquatic=yes)"
    • "类型标签" 用于检查数据包中定义的实体类型标签,例如 "@mob(type_tag=minecraft:骷髅)"
    • "实体标签" 用于检查使用 /tag 命令添加的实体标签,例如 "@player(entity_tag=标记玩家)"
  • 添加了几个方法来通过维度或玩家防止空中接口的使用
    • 可配置的维度黑名单: pneumaticcraft-common.toml 中的 aerial_interface_dimension_blacklist
    • 检查玩家上是否有 pneumaticcraft:no_aerial_interface 的实体标签(见 /tag 命令)
  • 压力计模块现在可以通过用扳手右键点击切换为简单的文本显示
    • 更简单的显示减少了渲染工作,对于仅用于红石发射的压力计很有用
    • 对于解决 Oculus 中破坏压力计模块渲染的错误也很有用

修复

  • 修复了 Tanks 中与流体容器物品的另一个流体复制错误
  • 修复了杰克锤空气使用计算中的一个错误

1.20.1-6.0.0

on 2024 Dec 07
下载

无

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