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Radical Cobblemon Trainers
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

生物
42812 years ago
Radical Cobblemon Trainers

Radical Cobblemon Trainers

超过 700 个独特且具有挑战性的训练师,来自《宝可梦重制:激进红(v3.02)》,它们将在你的世界中自然生成。

428
1
生物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

生物
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BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 LGPL-3.0-or-later
发布于 2025-01-08
更新于 2026-09-23
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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6
8

Version 0.13.7-beta

on 2025 Jan 07
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变更日志

重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.7-beta] - 2025-01-07

修复:

  • #190 与训练卡和一些背包模组可能出现的崩溃(希望如此)

Version 0.13.7-beta

on 2025 Jan 07
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变更日志

重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.7-beta] - 2025-01-07

修复:

  • #190 与训练卡和一些背包模组可能导致的崩溃(希望如此)

Version 0.13.6-beta

on 2025 Jan 07
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变更日志

重要: level_cap 不再是每个玩家可设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从较旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.6-beta] - 2025-01-06

添加:

  • #189 AFK 保护:当附近玩家在一定时间内(约 12 分钟)完全不移动时,训练师最终将消失。注意:这有点实验性,如果您的训练师在您眼前意外消失,请告诉我。
  • #188 服务器配置 globalSpawnChanceMinimum:根据玩家已经生成的训练师数量,生成训练师的最小几率
  • #187 服务器配置 spawnIntervalTicksMaximum:根据玩家已经生成的训练师数量,生成训练师的最大间隔时间

更改:

  • #186 globalSpawnChance 的默认值从 1 更改为 0.85
  • #185 maxTrainersPerPlayer 的默认值从 8 更改为 12
  • #184 maxTrainersTotal 的默认值从 24 更改为 60
  • #183 spawnIntervalTicks 的默认值从 600 更改为 120
  • #182 对训练师生成行为的一些调整,总结如下:对于周围没有或只有少数训练师的玩家,训练师现在生成得更加频繁(见 #183),在探索时遇到训练师的情况应该更常见,但另一方面,在同一位置停留时,达到更高数量的训练师将逐渐需要更多的时间(见 #187 和 #188)。提醒:击败训练师将释放玩家的生成上限!
  • #181 关键训练师的生成权重增加现在基于玩家的宝可梦与该训练师的 所需等级上限 接近程度,而不是玩家的 当前等级上限(如果 initialLevelCap 设置为 100,这尤其有用)
  • #180 训练师生成器方块现在忽略 globalSpawnChance,并且由该方块生成的训练师不再计入玩家的生成上限(即,即使玩家已填满其 maxTrainerPerPlayer,仍可生成)

修复:

  • #179 关于 npc 行为的几个问题(以及一些调整)
    • 修复了训练师在某些情况下跟踪到同一位置的问题
    • 训练师现在更有可能朝着(想象中的)目标徘徊(如果找不到路径,它们将选择一个新的随机目标)
  • #178 客户端上 非本地玩家 的训练师卡片计时(可能导致问题和与其他模组的不兼容性,例如 Trinkets)
  • #177 additiveLevelCapRequirement 从 initialLevelCap 中减去,而不是添加

Version 0.13.6-beta

on 2025 Jan 07
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变更日志

重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.6-beta] - 2025-01-06

添加:

  • #189 离线保护:当附近的玩家在一定时间内(约 12 分钟)完全不动时,训练师最终会消失。注意:这有点实验性,如果你的训练师在你眼前意外消失,请告诉我。
  • #188 服务器配置 globalSpawnChanceMinimum:基于每个玩家已经生成的训练师数量的最小生成机会
  • #187 服务器配置 spawnIntervalTicksMaximum:基于每个玩家已经生成的训练师数量的最大生成间隔

更改:

  • #186 globalSpawnChance 的默认值从 1 更改为 0.85
  • #185 maxTrainersPerPlayer 的默认值从 8 更改为 12
  • #184 maxTrainersTotal 的默认值从 24 更改为 60
  • #183 spawnIntervalTicks 的默认值从 600 更改为 120
  • #182 对训练师生成行为的一些调整,总结如下:对于周围没有或只有少数训练师的玩家,训练师现在生成得更加频繁(见 #183),在探索时遇到训练师的情况应该更常见,但另一方面,在坚持相同位置的情况下,达到更高数量的训练师将逐渐需要越来越多的时间(见 #187 和 #188)。提醒:击败训练师将释放玩家的生成上限!
  • #181 关键训练师的生成权重增加现在基于玩家的宝可梦与该训练师的 所需等级上限 接近程度,而不是玩家的 当前等级上限(如果 initialLevelCap 设置为 100,这尤其有用)
  • #180 训练师生成器方块现在忽略 globalSpawnChance,并且该方块生成的训练师不再计入玩家的生成上限(即,即使玩家已达到其 maxTrainerPerPlayer,仍可以生成)

修复:

  • #179 与 npc 行为相关的几个问题(以及一些调整)
    • 修复了训练师在某些情况下跟踪到相同位置的问题
    • 训练师现在更有可能朝着(想象中的)目标徘徊(如果找不到路径,它们将选择一个新的随机目标)
  • #178 客户端上 非本地玩家 的训练师卡片滴答声(潜在的麻烦源以及与其他模组的不兼容性,例如 Trinkets)
  • #177 additiveLevelCapRequirement 从 initialLevelCap 中减去,而不是添加

Version 0.13.5-beta

on 2024 Dec 30
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变更日志

重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.5-beta] - 2024-12-28

更改

  • 将战利品表 defeat_count 条件 comparator 值重命名(EQUAL -> ==,LESS -> <,<=(新),GREATER -> >,>=(新),MODULO -> %),将默认 count 从 0 更改为 1(默认 comparator 为 ==)

修复

  • 战利品表 defeat_count 条件的自定义 comparator 导致崩溃
  • 自定义数据包的战利品表无法工作

Version 0.13.5-beta

on 2024 Dec 30
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变更日志

重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.5-beta] - 2024-12-28

更改

  • 将战利品表 defeat_count 条件的 comparator 值重命名(EQUAL -> ==,LESS -> <,<=(新),GREATER -> >,>=(新),MODULO -> %),将默认 count 从 0 更改为 1(默认 comparator 为 ==)

修复

  • 战利品表 defeat_count 条件的自定义 comparator 导致崩溃
  • 自定义数据包的战利品表无法工作

Version 0.13.4-beta

on 2024 Dec 30
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变更日志

重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.4-beta] - 2024-12-27

修复

  • 等级上限相关设置在更改生效前需要服务器重新启动
  • 将 initialLevelCap 设置为高值也会影响训练师的所需等级上限,如果玩家没有接近该等级的宝可梦,可能会阻止训练师生成

Version 0.13.4-beta

on 2024 Dec 30
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变更日志

重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生出来的。由于进度的变化,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.4-beta] - 2024-12-27

修复

  • 与等级上限相关的设置需要在更改生效之前重新启动服务器
  • 将 initialLevelCap 设置为高值也会影响训练师的所需等级上限,如果玩家没有接近该等级的宝可梦,可能会阻止训练师生成

Version 0.13.3-beta

on 2024 Dec 24
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重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.3-beta] - 2024 年 12 月 24 日

修复

  • 防止训练师意外从世界中移除(例如使用 CarryOn 捡起)所导致问题的“解决方案”
  • 在服务器运行时更新配置值或重新加载数据包时的一些问题

Version 0.13.3-beta

on 2024 Dec 24
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重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.3-beta] - 2024-12-24

修复

  • 防止训练器意外从世界中移除(例如使用 CarryOn 捡起)导致问题的“解决方案”
  • 在服务器运行时更新配置值或重新加载数据包时的一些问题

Version 0.13.2-beta

on 2024 Dec 24
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重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.2-beta] - 2024-12-24

修复

  • 抑制了由于使用 CarryOn 拾取训练员而导致的崩溃(临时解决方案)

Version 0.13.2-beta

on 2024 Dec 24
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变更日志

重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.2-beta] - 2024-12-24

修复

  • 修复了因使用 CarryOn 拾取训练器而导致的崩溃(临时解决方案)

Version 0.13.1-beta

on 2024 Dec 24
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Version 0.13.1-beta

on 2024 Dec 24
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变更日志

重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生出来的。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。

[0.13.1-beta] - 2024-12-15

修复

  • 与 TrainerCard 的不同步问题(例如通过切换维度)

Version 0.12.1-beta

on 2024 Dec 24
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Version 0.12.1-beta

on 2024 Dec 24
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变更日志

[0.12.1-beta] - 2024-12-15

已修复

  • 与训练卡的不同步问题(例如通过切换维度)

Version 0.13.0-beta

on 2024 Dec 14
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Version 0.13.0-beta

on 2024 Dec 14
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Version 0.12.0-beta

on 2024 Dec 07
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Version 0.12.0-beta

on 2024 Dec 07
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