Version 0.13.4-beta
on 2024 Dec 30变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.4-beta] - 2024-12-27
修复
- 等级上限相关设置在更改生效前需要服务器重新启动
- 将
initialLevelCap设置为高值也会影响训练师的所需等级上限,如果玩家没有接近该等级的宝可梦,可能会阻止训练师生成
Version 0.13.4-beta
on 2024 Dec 30变更日志
重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生出来的。由于进度的变化,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.4-beta] - 2024-12-27
修复
- 与等级上限相关的设置需要在更改生效之前重新启动服务器
- 将
initialLevelCap设置为高值也会影响训练师的所需等级上限,如果玩家没有接近该等级的宝可梦,可能会阻止训练师生成
Version 0.13.3-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.3-beta] - 2024 年 12 月 24 日
修复
- 防止训练师意外从世界中移除(例如使用 CarryOn 捡起)所导致问题的“解决方案”
- 在服务器运行时更新配置值或重新加载数据包时的一些问题
Version 0.13.3-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.3-beta] - 2024-12-24
修复
- 防止训练器意外从世界中移除(例如使用 CarryOn 捡起)导致问题的“解决方案”
- 在服务器运行时更新配置值或重新加载数据包时的一些问题
Version 0.13.2-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.2-beta] - 2024-12-24
修复
- 抑制了由于使用 CarryOn 拾取训练员而导致的崩溃(临时解决方案)
Version 0.13.2-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.2-beta] - 2024-12-24
修复
- 修复了因使用 CarryOn 拾取训练器而导致的崩溃(临时解决方案)
Version 0.13.1-beta
on 2024 Dec 24Version 0.13.1-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生出来的。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.1-beta] - 2024-12-15
修复
- 与 TrainerCard 的不同步问题(例如通过切换维度)
Version 0.12.1-beta
on 2024 Dec 24Version 0.12.1-beta
on 2024 Dec 24变更日志
[0.12.1-beta] - 2024-12-15
已修复
- 与训练卡的不同步问题(例如通过切换维度)



