Version 0.13.7-beta
on 2025 Jan 07变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.7-beta] - 2025-01-07
修复:
- #190 与训练卡和一些背包模组可能出现的崩溃(希望如此)
Version 0.13.7-beta
on 2025 Jan 07变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.7-beta] - 2025-01-07
修复:
- #190 与训练卡和一些背包模组可能导致的崩溃(希望如此)
Version 0.13.6-beta
on 2025 Jan 07变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从较旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.6-beta] - 2025-01-06
添加:
- #189 AFK 保护:当附近玩家在一定时间内(约 12 分钟)完全不移动时,训练师最终将消失。注意:这有点实验性,如果您的训练师在您眼前意外消失,请告诉我。
- #188 服务器配置
globalSpawnChanceMinimum:根据玩家已经生成的训练师数量,生成训练师的最小几率 - #187 服务器配置
spawnIntervalTicksMaximum:根据玩家已经生成的训练师数量,生成训练师的最大间隔时间
更改:
- #186
globalSpawnChance的默认值从1更改为0.85 - #185
maxTrainersPerPlayer的默认值从8更改为12 - #184
maxTrainersTotal的默认值从24更改为60 - #183
spawnIntervalTicks的默认值从600更改为120 - #182 对训练师生成行为的一些调整,总结如下:对于周围没有或只有少数训练师的玩家,训练师现在生成得更加频繁(见 #183),在探索时遇到训练师的情况应该更常见,但另一方面,在同一位置停留时,达到更高数量的训练师将逐渐需要更多的时间(见 #187 和 #188)。提醒:击败训练师将释放玩家的生成上限!
- #181 关键训练师的生成权重增加现在基于玩家的宝可梦与该训练师的 所需等级上限 接近程度,而不是玩家的 当前等级上限(如果
initialLevelCap设置为100,这尤其有用) - #180 训练师生成器方块现在忽略
globalSpawnChance,并且由该方块生成的训练师不再计入玩家的生成上限(即,即使玩家已填满其maxTrainerPerPlayer,仍可生成)
修复:
- #179 关于 npc 行为的几个问题(以及一些调整)
- 修复了训练师在某些情况下跟踪到同一位置的问题
- 训练师现在更有可能朝着(想象中的)目标徘徊(如果找不到路径,它们将选择一个新的随机目标)
- #178 客户端上 非本地玩家 的训练师卡片计时(可能导致问题和与其他模组的不兼容性,例如 Trinkets)
- #177
additiveLevelCapRequirement从initialLevelCap中减去,而不是添加
Version 0.13.6-beta
on 2025 Jan 07变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.6-beta] - 2025-01-06
添加:
- #189 离线保护:当附近的玩家在一定时间内(约 12 分钟)完全不动时,训练师最终会消失。注意:这有点实验性,如果你的训练师在你眼前意外消失,请告诉我。
- #188 服务器配置
globalSpawnChanceMinimum:基于每个玩家已经生成的训练师数量的最小生成机会 - #187 服务器配置
spawnIntervalTicksMaximum:基于每个玩家已经生成的训练师数量的最大生成间隔
更改:
- #186
globalSpawnChance的默认值从1更改为0.85 - #185
maxTrainersPerPlayer的默认值从8更改为12 - #184
maxTrainersTotal的默认值从24更改为60 - #183
spawnIntervalTicks的默认值从600更改为120 - #182 对训练师生成行为的一些调整,总结如下:对于周围没有或只有少数训练师的玩家,训练师现在生成得更加频繁(见 #183),在探索时遇到训练师的情况应该更常见,但另一方面,在坚持相同位置的情况下,达到更高数量的训练师将逐渐需要越来越多的时间(见 #187 和 #188)。提醒:击败训练师将释放玩家的生成上限!
- #181 关键训练师的生成权重增加现在基于玩家的宝可梦与该训练师的 所需等级上限 接近程度,而不是玩家的 当前等级上限(如果
initialLevelCap设置为100,这尤其有用) - #180 训练师生成器方块现在忽略
globalSpawnChance,并且该方块生成的训练师不再计入玩家的生成上限(即,即使玩家已达到其maxTrainerPerPlayer,仍可以生成)
修复:
- #179 与 npc 行为相关的几个问题(以及一些调整)
- 修复了训练师在某些情况下跟踪到相同位置的问题
- 训练师现在更有可能朝着(想象中的)目标徘徊(如果找不到路径,它们将选择一个新的随机目标)
- #178 客户端上 非本地玩家 的训练师卡片滴答声(潜在的麻烦源以及与其他模组的不兼容性,例如 Trinkets)
- #177
additiveLevelCapRequirement从initialLevelCap中减去,而不是添加
Version 0.13.5-beta
on 2024 Dec 30变更日志
重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.5-beta] - 2024-12-28
更改
- 将战利品表
defeat_count条件comparator值重命名(EQUAL->==,LESS-><,<=(新),GREATER->>,>=(新),MODULO->%),将默认count从0更改为1(默认comparator为==)
修复
- 战利品表
defeat_count条件的自定义comparator导致崩溃 - 自定义数据包的战利品表无法工作
Version 0.13.5-beta
on 2024 Dec 30变更日志
重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.5-beta] - 2024-12-28
更改
- 将战利品表
defeat_count条件的comparator值重命名(EQUAL->==,LESS-><,<=(新),GREATER->>,>=(新),MODULO->%),将默认count从0更改为1(默认comparator为==)
修复
- 战利品表
defeat_count条件的自定义comparator导致崩溃 - 自定义数据包的战利品表无法工作
Version 0.13.4-beta
on 2024 Dec 30变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.4-beta] - 2024-12-27
修复
- 等级上限相关设置在更改生效前需要服务器重新启动
- 将
initialLevelCap设置为高值也会影响训练师的所需等级上限,如果玩家没有接近该等级的宝可梦,可能会阻止训练师生成
Version 0.13.4-beta
on 2024 Dec 30变更日志
重要: level_cap不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生出来的。由于进度的变化,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.4-beta] - 2024-12-27
修复
- 与等级上限相关的设置需要在更改生效之前重新启动服务器
- 将
initialLevelCap设置为高值也会影响训练师的所需等级上限,如果玩家没有接近该等级的宝可梦,可能会阻止训练师生成
Version 0.13.3-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.3-beta] - 2024 年 12 月 24 日
修复
- 防止训练师意外从世界中移除(例如使用 CarryOn 捡起)所导致问题的“解决方案”
- 在服务器运行时更新配置值或重新加载数据包时的一些问题
Version 0.13.3-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.3-beta] - 2024-12-24
修复
- 防止训练器意外从世界中移除(例如使用 CarryOn 捡起)导致问题的“解决方案”
- 在服务器运行时更新配置值或重新加载数据包时的一些问题
Version 0.13.2-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家当前的进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.2-beta] - 2024-12-24
修复
- 抑制了由于使用 CarryOn 拾取训练员而导致的崩溃(临时解决方案)
Version 0.13.2-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap 不再是每个玩家可以设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生而来。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些变化,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.2-beta] - 2024-12-24
修复
- 修复了因使用 CarryOn 拾取训练器而导致的崩溃(临时解决方案)
Version 0.13.1-beta
on 2024 Dec 24Version 0.13.1-beta
on 2024 Dec 24变更日志
重要: level_cap不再是可以为每个玩家设置的值,而是从该玩家的当前进度状态派生出来的。由于进度的更改,从旧版本更新时,玩家的等级上限可能会有所不同(很可能更低)!除此之外,玩家的进度应该适应这些更改,但作为一般建议,在更新模组之前始终进行备份。
[0.13.1-beta] - 2024-12-15
修复
- 与 TrainerCard 的不同步问题(例如通过切换维度)
Version 0.12.1-beta
on 2024 Dec 24Version 0.12.1-beta
on 2024 Dec 24变更日志
[0.12.1-beta] - 2024-12-15
已修复
- 与训练卡的不同步问题(例如通过切换维度)




