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Requiem

Requiem

通过添加新的机制,如玩家灵魂和不死占有,完全改变了死亡系统

199
0
优化
冒险

基本信息

我的世界Java版本

1.19–1.19.2
1.18.x
1.17.x
1.16.3–1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 GPL-3.0-or-later
发布于 9 months ago
更新于 10 months ago
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3

1.7.3

on 2024 Dec 07
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版本 1.7.3:

错误修复

  • 修复了玩家无法连接到带有 requiem 的多人服务器的问题

潘多拉

新增内容

  • 劫掠者怪物现在可以骑乘劫掠兽 ✪ ω ✪

查看完整变更日志 这里

1.7.2

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.7.2:

潘多拉魔盒

错误修复

  • 修复了区块保存失败以及在卸载包含玩家外壳的区块时导致的外壳复制问题

查看完整变更日志 这里

1.7.1

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.7.1:

错误修复

  • 修复了专用服务器上的崩溃问题
  • 修复了在不寻常情况下的怪物能力不同步问题

查看完整变更日志 这里

1.7.0

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.7.0:

新增内容

  • 添加了自定义 mob 物品覆盖,可通过数据包配置
    • 将一些硬编码的物品行为移动到这个新系统中
  • 猪灵现在可以吃猪肉,并且只吃猪肉。
    • 它们现在也有一个食物条了

模组兼容性

  • LuckPerms:/requiem命令现在有一些配置的权限节点
  • Optifine:现在游戏将拒绝启动,而不是在安装 Optifabric 时崩溃

修复内容

  • 修复了在黑名单 mob 如凋零 boss 上出现的占有指示器
  • 修复了人类被限制在 1 级
  • 修复了无效的entity_mobility数据文件导致被占有 mob 没有足够的移动选项

潘多拉

新增内容

  • 添加了一个配置选项,以禁用潘多拉占有每个 mob 的能力
  • 狐狸现在可以吃浆果来恢复一些生命值

查看完整的变更日志这里

1.6.3

on 2024 Dec 07
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版本 1.6.3:

更改

  • 被附身的生物现在能正确处理方块减速效果;例如,蜘蛛不受蜘蛛网影响,凋零完全不受影响 (没有数据包或潘多拉魔盒的话,此更改不明显)

模组兼容性

  • AdventureZ/MobZ/Happiness is a Warm Gun:添加了对生物附身的兼容性(感谢 bartratar!)
  • Haema:在附身物品时,血液注射器的使用应再次被禁止

潘多拉魔盒

修复

  • 修复了专用服务器启动时的崩溃
  • 修复了潜行交互完全不工作的问题
  • 修复了与空白外壳(使用 /summon 创建)合并时的崩溃

查看完整的更改日志 这里

1.6.2

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.6.2:

潘多拉

模组兼容性

  • 身份:修复了打开身份菜单时的崩溃问题

查看完整变更日志 这里

1.6.1

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.6.1:

潘多拉

  • 修复了与未骑乘任何东西的外壳合并时的崩溃问题

查看完整变更日志 此处

1.6.0

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.6.0:

添加内容

  • 添加了 requiem:possessionKeepInventory 游戏规则,以在附身结束时特别保留你的灵魂上的物品栏

更改

  • 在 hardcore 模式下,磨损现在以两倍的速度增加(允许的死亡次数减少)
  • requiem:showPossessorNameTag 不再在服务器端更改名称标签
    • 这允许你在使用游戏规则附身有名字的怪物时保留复活节彩蛋效果

模组兼容性

  • Origins:soul_type 层现在默认启用 auto_choose
  • Better Graves:当附身因任何原因停止时,坟墓不再生成

修复

  • 修复了附身实体上的盔甲附魔
  • 修复了玩家停止附身时怪物仍在冲刺的问题
  • 更新了 Cardinal Components API 依赖项,以修复与最新 Fabric API 一起启动时的崩溃

潘多拉

添加内容

  • 添加了 /pandemonium shell (创建/拆分/身份)
    • 创建 允许你创建一个复制玩家数据的外壳
    • 拆分 允许你人为地拆分一个玩家,就像他们解离自己一样
    • 身份设置 允许你更改外壳的名称和皮肤
  • 添加了凋零能力(默认仍拒绝凋零附身)[感谢 SekoiaTree!]

更改

  • 玩家外壳现在是实际的(假)玩家
    • 这应该修复了一堆旧的错误,不客气!
    • 这可能会创建新的错误,请报告它们!
  • 兔子现在在行走时总是跳跃
  • 在与玩家外壳拆分/合并时,坐骑将被正确转移

修复

  • 末影人眨眼能力现在正确播放其声音
  • 修复了玩家外壳在加载区块时被错误标记为死亡的问题

查看完整的变更日志 这里

1.5.1

on 2024 Dec 07
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版本 1.5.1:

新增内容

  • 添加了罗马尼亚语翻译(感谢 AwsAlex!)

模组兼容性

  • 更新了 Origins 兼容性;灵魂类型应该会回到选择屏幕
  • 自动制作:修复了上次的相同崩溃,但这次是真的
  • 修复了 requiem 破坏 Bewitchment 和 Origins 攀爬钩的问题
  • 修复了与其他模组的一些混入不兼容问题

修复内容

  • /团队命令应该不再损坏,这次是真的
  • 修复了放逐作品工具提示的本地化

查看完整更改日志 此处

1.5.0

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.5.0:

向 SciRave 致敬,他学习了 github 和 java 来制作一个修复一些错误的 Requiem PR!

新增内容

  • 为被附身的实体添加了“FLOATING”游泳模式,强制它们停留在水面上
  • 为被附身的实体添加了“JUMPY”行走模式,强制它们在陆地上移动时跳跃
  • 当相位时,灵魂现在可以看到周围可行的宿主在发光

更改

  • 徘徊的灵魂不再在硬核模式下治愈损耗
  • 宿主不再能够使用鞘翅飞行。(这是有 bug 的,看起来很奇怪,并且不支持翅膀模组模型。)
  • shouldSinkInWater移动配置字段已被swimMode的“SINKING”值取代
  • 以任何方式被治愈(包括作为猪灵或村民)现在都会去除损耗
  • 不死食物现在有更多的延迟,以防止愈合太快
  • 移除了其他恶魔附近的去饱和效果

模组兼容性

  • 自动化工艺:修复了使用该模组时的崩溃

修复

  • 修复了每次启动时解离键绑定重置的问题
  • 宿主在远距离传送时不再消失
  • 作为灵魂死亡不再去除损耗
  • 团队命令不再损坏
  • 当你在掉落时停止附身实体时,它们将正确地溅落
  • 修复了巨大的宿主无法破坏方块的问题
  • 修复了被附身的怪物在被治愈时忘记它们是否是幼崽的问题
  • 修复了硬核模式立即杀死你而不是给你一次额外机会的问题
  • 修复了其他玩家的附身实体被渲染两次的问题(这个问题存在的时间比应该的要长)

地狱

更改

  • 史莱姆使用新的移动设置,导致更忠实的附身

修复

  • 修复了在附身女巫时水罐的无效翻译键
  • 修复了掠夺者仅在客户端破坏树叶导致不同步的问题

查看完整的变更日志 这里

1.4.4

on 2024 Dec 07
下载

版本 1.4.4:

修复

  • 修复了启动时专用服务器崩溃的问题

查看完整变更日志 这里

1.4.3

on 2024 Dec 07
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版本 1.4.3:

添加内容

  • 为在海洋中溺水死亡的玩家添加了溺尸复活功能
  • 添加了一个配置文件及其对应的屏幕
  • 为第三人称的无形玩家添加了一个使用替代渲染模式的配置选项

更改内容

  • 僵尸复活现在需要光照等级为 8 或更低
  • 相位粒子现在仅对残留玩家显示
  • 盔甲和披风不再在无形玩家上渲染

模组兼容性

  • 修复了在无库存的生物上出现小饰品和珍品按钮的问题

修复内容

  • 修复了被附身的生物在被僵尸杀死时复活为僵尸的问题
  • 修复了渲染相位粒子时出现的随机黑屏问题
  • 修复了灵魂尽管不应该却着火的问题
  • 修复了生物盔甲和额外层(例如衣服)在缩放动画效果期间消失的问题

潘多拉

修复内容

  • 修复了每个可以对另一个实体具有攻击性的生物都将玩家外壳作为目标的问题
    • 附带修复了驼羊尝试将玩家外壳作为目标时的崩溃问题

查看完整变更日志 这里

1.4.2

on 2024 Dec 07
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版本 1.4.2:

更改

  • (仍无法获得的)骷髅图腾现在在使用时会显示图腾效果

修复

  • 修复了自 1.4.0 以来复活完全不起作用的问题

查看完整的变更日志 这里

1.4.1

on 2024 Dec 07
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版本 1.4.1:

更改

  • 免疫火焰的生物在被附身时不再显示火焰覆盖效果
  • 无形玩家不再能着火
  • 无形玩家不再能推开其他实体
  • 无形玩家现在下落时产生的粒子更少

模组兼容性

  • Haema+Origins:修复了一个漏洞,即使用 Haema 的吸血鬼起源变为无形会永远清除吸血鬼状态

修复

  • 修复了玩家在主世界而不是死亡维度重生的问题
  • 修复了自然生成的僵尸猪灵变回普通猪灵而不是治愈猪灵的问题
  • 修复了能力冷却的不同步问题
  • 修复了游荡幽灵在以某种方式获得玩家身体后死亡时无法正确重生的问题

API

  • 在依赖 Requiem 时可能修复了一些重新映射问题

潘多拉

更改

  • 苦力怕现在可以在熔岩上行走
  • 女巫的攻击范围已被调整以反映实际范围

修复

  • 修复了女巫的即时治疗从未生效的问题

查看完整的变更日志 这里

1.4.0

on 2024 Dec 07
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版本 1.4.0:

寒冷阴影更新

新增内容

  • 添加了游荡灵魂残余状态
    • 游荡灵魂是残余玩家的一种变体,无法再生玩家身体
    • 然而,他们可以在任何时候使用解离键绑定离开一个生物而不杀死它
    • 在拥有身体足够长时间后,他们也会自行治愈磨损
      • 在硬核模式下,离开身体将恢复你的磨损
  • 添加了一个 Opus Daemonium 以成为游荡灵魂
    • 在一个空的 Opus 中输入“Ad Vitam Vagrate”这句话,将其转换为放逐的 Opus Daemonium
  • 一些生物现在在被治愈为新生物而不是被同化到玩家身体中
    • 僵尸村民被治愈为可拥有的村民
    • 僵尸化猪灵被治愈为猪灵
      • 僵尸化野兽在治愈后恢复为野兽
      • 治愈的猪灵对主世界的僵尸化免疫
  • 无形玩家现在有免费的夜视
  • 添加了骷髅化图腾(目前无法获得)
    • 当你在持有骷髅化图腾时死亡,你将复活为骷髅
    • 此效果也适用于被附身的生物

更改

  • /requiem 残余设置命令现在可以使用残余类型标识符
  • 在附身生物的治愈过程中使用 Opus Daemonium 现在将在通常效果之上加快它的速度
  • 现在可以使用解离键绑定随时从傀儡中解离
  • 更改了在附身生物或作为自由灵魂玩耍时锁定槽的纹理
  • 功能标签现在被组织到文件夹中
  • 交换凋零骷髅的所有骨头现在可能会留下它的头
  • 傀儡和不死生物(除了溺尸)现在在水中下沉
  • 雪傀儡现在可以通过直接攻击以及间接使用发射雪球
  • 调整了能力目标指示器的纹理

模组兼容性

  • Snow Mercy:所有武器化的雪傀儡现在都可以被附身。愿庆祝活动开始!
  • Origins:当从玩家身体解离时,你的起源现在会暂时更改为流浪者
    • 流浪者起源完全没有力量,它只是在那里告诉你为什么你不能使用它们
  • Origins:添加了游荡灵魂作为一种起源(在起源层上,因为它有效地阻止你使用另一种起源的力量)
  • Haema:当流浪者(离开玩家身体)时,吸血鬼能力现在被禁用
  • BetterEnd/BetterNether:现在被标记为冲突,因为它们破坏了超级工匠能力

修复

  • 修复了与 Bedrockify 一起启动时的随机崩溃
  • 修复了 doctor4t 在 fabric.mod.json 中的大小写
  • 可能?修复了一个问题,即在复活时玩家属性(特别是速度)会获得奇怪的值
  • 修复了 Opus Daemonium 物品没有附魔光芒
  • 修复了重生后磨损没有立即显示
  • 修复了解离(空灵骨折)键绑定本地化
  • 修复了在附身实体时吸收之心没有显示
  • 修复了无装甲的附身生物可以通过右键点击装备装甲
  • 修复了在附身期间磨损周期性地消失

API

  • API jar 再次在 Bintray 上可用
  • isSoul/setSoul方法已重命名为isVagrant/setVagrant
  • 添加了一堆实验性方法,这些方法不保证向前兼容性

潘多拉

新增内容

  • 游荡灵魂可以接管玩家外壳

更改

  • 恶魂不再有库存和盔甲,只有手持物品
  • 玩家外壳现在在被杀死时会增加相应玩家的磨损

模组兼容性

  • Origins:玩家外壳现在存储玩家的起源
    • Origins 的图形效果在外壳上可见
  • Haema:玩家外壳现在存储玩家的吸血鬼状态

修复

  • 修复了与玩家外壳合并时某些数据被覆盖的问题
  • 通过身体交换进行伪装现在或多或少按预期工作
  • 与外壳合并的玩家现在会正确地传送到外壳的位置
  • 修复了猪灵和村民在附身停止后实际上变得无脑的问题
  • 修复了远程攻击不会触发能力冷却的问题

查看完整的变更日志 这里

1.3.0

on 2024 Dec 07
下载

该项目已更新为根项目“requiem”。未指定变更日志。

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