ServerCore-Forge-1.3.5+1.18.2
on 2026 Mar 03ServerCore-Fabric-1.3.5+1.18.2
on 2026 Mar 03ServerCore-Forge-1.3.5+1.19.4
on 2026 Mar 03ServerCore-Forge-1.3.5+1.19.3
on 2026 Mar 03ServerCore-Forge-1.3.5+1.19.2
on 2026 Mar 03ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.3
on 2026 Mar 03ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.2
on 2026 Mar 03无
ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.4
on 2026 Mar 03更新:1.19.4 - 变更
- 对光线投射进行了小幅优化。
- 修复了与沉浸式传送门的模组兼容性问题。
ServerCore-1.3.4-1.19.3
on 2026 Mar 03更新:1.19.3 - 变更内容
- 添加了一个可选的临时解决方案,用于缓解客户端在穿越区块边界时出现的长时间卡顿或冻结问题(客户端无需此方案)。
- 修复了在旧版 Fabric 加载器上 MixinExtras 出现的问题。
- 调整了 2 个配置项,使其更具可配置性:
- auto_save_interval → autosave_interval(现在以游戏刻数而非分钟数作为单位)
- fast_xp_merging → xp_merge_chance(若要获得与原 fast_xp_merging 设置相同的效果,请将其设为 8)
ServerCore-1.3.3-1.19.2
on 2026 Mar 03修复
- 修复了激活范围导致某些模组实体行为异常的问题,例如奥秘的日光打击。
- 修复/改进了蜜蜂的激活范围免疫检查。
- 修复了使用 /statistics block-entities 时与锂的睡眠方块实体相关的错误。
ServerCore-1.3.2-1.19.2
on 2026 Mar 03[注意:此为1.3.2版本的重新发布,用于修复寻路相关问题——强烈建议更新]
优化
- 优化了结构定位(包括埋藏的宝藏)。
- 优化了区块迭代、区块广播、怪物生成时的寻路及区块检索。
动态设置
- 新增一个配置选项,允许你修改动态设置的调整顺序及具体生效项。
- 新增另一个配置选项,用于控制每个动态设置单次增减的幅度。
修复
- 改进了配置文件的错误处理机制。
- 修复了与MCMT模组的冲突。
- 修复了与Very Many Players较新版本的模组冲突。
ServerCore-1.3.1-1.19.1
on 2026 Mar 03将动物繁殖的相同规则(默认禁用)应用于悦灵复制。
ServerCore-1.3.1-1.19
on 2026 Mar 03更改
- 若已安装 spark,ServerCore 现可使用其更精确的游戏刻时长指标。
- 新增一个配置表
[optimizations],允许你禁用某些未完全保持原版一致性的优化。
修复
- 修复了怪物生成中的线程安全问题(与世界多线程化 (DimThread) 的兼容性问题)
- 修复了与默仿者 (Impersonate) 的兼容性问题。
- 修复了与循环石 (Cyclonite) 的兼容性问题。
- 修复了实体激活范围 (Entity Activation Range) 中的一些漏洞。
- 安装 VMP 时,/mobcaps 命令现已能正常运作。
ServerCore-1.3.0-1.19
on 2026 Mar 03已更新至 1.19!
为 styledplayerlist 等模组添加了占位符:
servercore:view_distance, servercore:simulation_distance, servercore:chunk_tick_distance, servercore:mobcap_multiplier, servercore:chunk_count, servercore:entity_count, servercore:block_entity_count
ServerCore-1.2.9-1.18.2
on 2026 Mar 03- 新增 /statistics 命令,用于识别和定位大量(方块)实体。
- 大幅更新了命令格式。请删除配置文件中的 [commands] 部分。
- 修复了与 Lithium 0.7.10 的不兼容问题/崩溃问题。
ServerCore-1.2.8-1.18.1
on 2026 Mar 03更改:
- 重新添加了 /sc 作为 /servercore 的别名。
- 修复了与包含自定义怪物生成的模组之间的不兼容问题。
- 修复了与在无世界环境下构造实体的模组之间的不兼容问题。
- 改进了村民脑叶切除功能。
ServerCore-1.2.8-1.18.2
on 2026 Mar 03已更新至 1.18.2
更改内容:
- 重新添加 /sc 作为 /servercore 的别名。
- 修复了与包含自定义怪物生成的模组之间的兼容性问题。
- 修复了与在无世界环境下构造实体的模组之间的兼容性问题。
- 改进了村民脑叶切除功能。
ServerCore-1.2.7-1.18.1
on 2026 Mar 03版本 1.2.7 - 错误修复更新
- 修复了豹猫/猫在激活范围外意外消失的问题。
- 修复了动态设置并非始终同步的问题。
- 修复了生成范围(spawnRadius)游戏规则对重生玩家无效的问题。
- 修复了由
disable_spawn_chunks选项引发的大量错误,包括数据包失效和强制加载区块异常等问题。 - 以及其他更多修复……
已解决的模组兼容性问题:
- carpet-fixes
- essentials 命令(/rtp)
- better nether map
- 天境 / 天境:新生代
更改内容:
- 新增若干额外的卡顿峰值优化。
- 为动态系统添加了可配置的更新频率。
- /sc status -> /servercore status
[编辑] 修复了与 Ksyxis 的兼容性问题。
ServerCore-1.2.6-1.18.1
on 2026 Mar 03更改:
- 可配置下界传送门的搜索范围
- 光线追踪时不再加载区块
修复:
- 修复了玩家重生以及实体穿过末地传送门时的多个问题。
- 修复了与 VMP 的兼容性问题
ServerCore-1.2.5-1.17.1
on 2026 Mar 03更新内容:
- 移除了每位玩家的独立重生点(请使用其他独立模组实现此功能,因我的实现方式导致过多问题)
- 修复了启用 fast_xp_merging 时与原版不一致的问题
- 提升了模组兼容性



