ServerCore-Fabric-1.3.7+1.20.1
on 2026 Mar 03已更新至1.20.1
- Fabric API模块不再打包在模组jar文件中。
- 新增
activation_range.excluded_entity_types配置项,用于排除特定实体类型不受激活范围影响。 - 将激活范围中的
tick_inactive设置替换为tick_interval
tick_interval指定实体处于非活跃状态时,“活跃”刻之间的间隔。
负值将禁用这些活跃刻,效果类似于原先tick_inactive = false的作用。
ServerCore-Forge-1.3.7+1.20.1
on 2026 Mar 03已更新至 1.20.1
- 新增配置项
activation_range.excluded_entity_types,用于将特定实体类型排除在激活范围之外。 - 将激活范围中的
tick_inactive设置替换为tick_interval。
tick_interval 指定实体处于非活跃状态时,“活跃”刻之间的间隔。
负值将禁用这些活跃刻,效果类似于原先的 tick_inactive = false。
ServerCore-Forge-1.3.6+1.20
on 2026 Mar 03已更新至1.20
- 部分配置改进,例如更不容易覆盖用户对配置文件的修改。
- 修复了动态设置加载时使用默认值而非配置值的问题。
ServerCore-Fabric-1.3.6+1.20
on 2026 Mar 03已更新至 1.20
- 一些配置改进,例如更不容易覆盖用户对配置文件所做的更改。
- 修复了动态设置加载时使用默认值而非配置值的问题。
ServerCore-Forge-1.3.5+1.18.2
on 2026 Mar 03ServerCore-Fabric-1.3.5+1.18.2
on 2026 Mar 03ServerCore-Forge-1.3.5+1.19.4
on 2026 Mar 03ServerCore-Forge-1.3.5+1.19.3
on 2026 Mar 03ServerCore-Forge-1.3.5+1.19.2
on 2026 Mar 03ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.3
on 2026 Mar 03ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.2
on 2026 Mar 03无
ServerCore-Fabric-1.3.5+1.19.4
on 2026 Mar 03更新:1.19.4 - 变更
- 对光线投射进行了小幅优化。
- 修复了与沉浸式传送门的模组兼容性问题。
ServerCore-1.3.4-1.19.3
on 2026 Mar 03更新:1.19.3 - 变更内容
- 添加了一个可选的临时解决方案,用于缓解客户端在穿越区块边界时出现的长时间卡顿或冻结问题(客户端无需此方案)。
- 修复了在旧版 Fabric 加载器上 MixinExtras 出现的问题。
- 调整了 2 个配置项,使其更具可配置性:
- auto_save_interval → autosave_interval(现在以游戏刻数而非分钟数作为单位)
- fast_xp_merging → xp_merge_chance(若要获得与原 fast_xp_merging 设置相同的效果,请将其设为 8)
ServerCore-1.3.3-1.19.2
on 2026 Mar 03修复
- 修复了激活范围导致某些模组实体行为异常的问题,例如奥秘的日光打击。
- 修复/改进了蜜蜂的激活范围免疫检查。
- 修复了使用 /statistics block-entities 时与锂的睡眠方块实体相关的错误。
ServerCore-1.3.2-1.19.2
on 2026 Mar 03[注意:此为1.3.2版本的重新发布,用于修复寻路相关问题——强烈建议更新]
优化
- 优化了结构定位(包括埋藏的宝藏)。
- 优化了区块迭代、区块广播、怪物生成时的寻路及区块检索。
动态设置
- 新增一个配置选项,允许你修改动态设置的调整顺序及具体生效项。
- 新增另一个配置选项,用于控制每个动态设置单次增减的幅度。
修复
- 改进了配置文件的错误处理机制。
- 修复了与MCMT模组的冲突。
- 修复了与Very Many Players较新版本的模组冲突。
ServerCore-1.3.1-1.19.1
on 2026 Mar 03将动物繁殖的相同规则(默认禁用)应用于悦灵复制。
ServerCore-1.3.1-1.19
on 2026 Mar 03更改
- 若已安装 spark,ServerCore 现可使用其更精确的游戏刻时长指标。
- 新增一个配置表
[optimizations],允许你禁用某些未完全保持原版一致性的优化。
修复
- 修复了怪物生成中的线程安全问题(与世界多线程化 (DimThread) 的兼容性问题)
- 修复了与默仿者 (Impersonate) 的兼容性问题。
- 修复了与循环石 (Cyclonite) 的兼容性问题。
- 修复了实体激活范围 (Entity Activation Range) 中的一些漏洞。
- 安装 VMP 时,/mobcaps 命令现已能正常运作。
ServerCore-1.3.0-1.19
on 2026 Mar 03已更新至 1.19!
为 styledplayerlist 等模组添加了占位符:
servercore:view_distance, servercore:simulation_distance, servercore:chunk_tick_distance, servercore:mobcap_multiplier, servercore:chunk_count, servercore:entity_count, servercore:block_entity_count
ServerCore-1.2.9-1.18.2
on 2026 Mar 03- 新增 /statistics 命令,用于识别和定位大量(方块)实体。
- 大幅更新了命令格式。请删除配置文件中的 [commands] 部分。
- 修复了与 Lithium 0.7.10 的不兼容问题/崩溃问题。
ServerCore-1.2.8-1.18.1
on 2026 Mar 03更改:
- 重新添加了 /sc 作为 /servercore 的别名。
- 修复了与包含自定义怪物生成的模组之间的不兼容问题。
- 修复了与在无世界环境下构造实体的模组之间的不兼容问题。
- 改进了村民脑叶切除功能。


