ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.0.5
on 2026 Jul 085.0.5
- 修复切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准星渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重组多项配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.1-5.0.5
on 2026 Jul 085.0.5
- 修复切换视角后遮挡指示器仍保持可见的问题
5.0.4
- 修复 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以确保向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准星渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 后不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.11-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随相机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随相机转动
- 修复了创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重构了若干配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-1.21.11-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转向
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转向
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重新组织多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已更名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重构多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.2-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 提升了 Forge 版本与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体中文与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 提升了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随相机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随相机转动
- 修复了创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有的回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.2-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 提升了 Forge 版本下与其他准星模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 提升了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随相机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家现在会随相机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.2-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 提升了 Forge 版本与其他准心模组的兼容性(感谢 Fealtous)
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法行为异常的问题
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文本地化翻译(感谢 Xinyang-Gao)
5.0.2
- 提升了模组兼容性
5.0.1
- 更新了俄语本地化翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随摄像机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 后不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-NeoForge-26.1.2-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转向
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转向
- 修复创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重新组织多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-26.1.2-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家将不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重新组织多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-26.1.2-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转向
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转向
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重新组织多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Fabric-1.21.1-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准星渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转向
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转向
- 修复创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重组多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:整体重构并重命名部分接口。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.1-5.0.4
on 2026 Jul 015.0.4
- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准星渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构多项配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:整体重构并重命名部分模块。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准心渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转向
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转向
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重新组织多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 后不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准心渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复 EMF 兼容性问题
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家现在会随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:将回调系统替换为事件系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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- 修复了 setXRot 和 setYRot API 方法的异常行为
5.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
- 修复遮挡准心渲染问题
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
- 修复 EMF 兼容性问题
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由 'O' 更改为 'U'
- 默认启用配置选项 "turn_player_x_rot_with_camera"
- 默认启用配置选项 "turn_player_y_rot_with_camera"
- 默认禁用配置选项 "turn_with_player"
- 当启用 "turn_with_player" 时,玩家不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时视线高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重组多项配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本 >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以确保向后兼容
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认键位由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随摄像机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重新组织多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 将不再被标记为不兼容
- API:以事件系统替代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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- 新增旧版 API 适配器以保障向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家的透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随摄像机转动
- 当 “pick_vector” 设为 “PLAYER” 且 “crosshair_type” 设为 “DYNAMIC” 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重组多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies 版本高于 2.4.11 后不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
ShoulderSurfing-Forge-1.21.11-5.0.3
on 2026 Jul 015.0.3
- 更新了繁体与简体中文翻译(感谢 Xinyang-Gao)
- 新增旧版 API 适配器以保证向后兼容性
5.0.2
- 提升模组兼容性
5.0.1
- 更新俄语翻译(感谢 mpustovoi)
5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项 “turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项 “turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项 “turn_with_player”
- 当启用 “turn_with_player” 时,玩家将不再随摄像机转动
- 当 'pick_vector' 设为 'PLAYER' 且 'crosshair_type' 设为 'DYNAMIC' 时,玩家将随摄像机转动
- 修复创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他性能优化与稳定性修复
- 重构多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration
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on 2026 Jun 235.0.2
- 提升了与其他模组的兼容性
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5.0.0
- 新增配置选项,用于控制攀爬时玩家透明度效果(默认禁用)
- 将切换肩部视角的默认按键绑定由“O”更改为“U”
- 默认启用配置选项“turn_player_x_rot_with_camera”
- 默认启用配置选项“turn_player_y_rot_with_camera”
- 默认禁用配置选项“turn_with_player”
- 当启用“turn_with_player”时,玩家不再随摄像机转动
- 当“pick_vector”设为“PLAYER”且“crosshair_type”设为“DYNAMIC”时,玩家现在会随摄像机转动
- 修复了创造模式飞行时眼睛高度过低的问题
- 其他优化与稳定性修复
- 重构了多个配置选项。迁移时可参考以下映射关系:
- camera.fov_override_enabled → camera.fov.fov_override_enabled
- camera.fov_override → camera.fov.fov_override
- camera.dynamically_adjust_offsets → camera.offset.dynamic_offsets
- camera.camera_step_size → camera.offset.step_size
- camera.follow_player_rotations → camera.turn_with_player
- camera.follow_player_rotations_delay → camera.turn_with_player_delay
- crosshair.obstruction.show_obstruction_indicator → crosshair.obstruction.obstruction_indicator
- player.adjust_player_transparency → player.transparency.adjust_transparency
- player.player_x_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_x_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follows_camera → player.turning.turn_player_y_rot_with_camera
- player.player_y_rot_follow_angle_limit → player.turning.turn_player_y_rot_angle_limit
- player.turn_player_transparent_when_aiming → player.transparency.when_aiming
- Valkyrien Skies >2.4.11 不再被标记为不兼容
- API:以事件系统取代原有回调系统
- API:现支持每个模组注册多个插件类
- API:API 已重构,部分模块已重命名。迁移指南详见 Wiki:https://github.com/Exopandora/ShoulderSurfing/wiki/API-Documentation-v5-Migration




