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SuperFancyClouds: Rearchitected
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

装饰
2210a year ago
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

221
0
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.2-pre-5
26.1.x
1.21.11
1.21.6–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

装饰

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2026-06-11
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.2-1.19.2

on 2024 Dec 07
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更改与修复

  • 实现剔除
  • 在 F3 中添加剔除调试字符串
  • 配置和配置屏幕已进行排列和更改
  • 修复混入转储
  • 修复自动距离在游戏视图距离更改时无法更改距离的问题(混入修复)
  • 修复配置屏幕中的雾配置无法提交的问题
  • 当云块大小不是 16 时,降低云的移动速度
  • 由于没有意义,删除块加载检查

到 1.19.4:

我注意到 1.19.4 上的剔除对帧率的提升有限。目前我还不知道原因。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.19.4

on 2024 Dec 07
下载

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.18.2

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.1-1.19.2

on 2024 Dec 07
下载

更改

  • 移除 Sodium-Extra 兼容性。
  • 开放阈值计算值到配置中。

修复与改进

  • 修复 terrain dodge 函数中的错误高度计算。
  • 修复天气预检测在 /weather rain 结束时总是输出雷电的问题。
  • 修复雨后天气预检测功能无法工作的问题。
  • 修复单人游戏中 _weatherChange_ 被 _clientTick_ 覆盖的问题。
  • 修复云块大小不为 16 时的雾距离。
  • 修复帧率较低或较高时的云移动速度。
  • 改进云高度计算。
  • 改进密度变化值的计算(步进公式)。
  • 修复在未收到响应时同步请求过于频繁的问题。
  • 修复同步数据包接收器中的可能崩溃问题。

已知问题

  • 高性能影响

注意

由于 1.7.x 实现了 smooth changing 功能,需要在每个 tick 中重建云的网格,这消耗了太多的处理资源,导致严重的帧率下降。

为了解决这个问题,我们需要重写一些核心代码,可能会导致模组不稳定。

我先发布这个 bug 修复补丁,以便我可以专注于核心的修改。

1.8.x 见。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0-1.19.4

on 2024 Dec 07
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移植到 1.19.4。

注意:由于与其他 1.19.x 版本的差异,生物群系检测功能已重写以实现兼容性。在视觉表现上会有一些不同。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0-1.19.3

on 2024 Dec 07
下载

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0-1.18.2

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.7.0

on 2024 Dec 07
下载

由于某些原因,我们现在跳转到 v1.7.0 版本。

新增功能

  • 云块大小现在可以配置。
  • 云现在可以从高山或高楼躲避。(受RealisticClouds启发并进行了私人复活)
  • 生物群系检测现在可以使用云下方的区块以获得更高的准确性和合理性。(同样来自 RealisticClouds。这是一个很棒的模组:)
  • (实验性)云刷新时两种云形状之间的平滑过渡。

更改和修复

  • 修复生物群系乘数计算(确实)。
  • 生物群系过滤器列表现在可以接受标签输入。
  • 改进了密度阈值计算(平衡生物群系和天气的影响水平很困难。也许将来我们应该将其开放到配置中。)
  • (显然)此更新发生了一个重大的内部更改。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1-1.18.2

on 2024 Dec 07
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SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1-1.19.3

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.1

on 2024 Dec 07
下载

Bug 修复与改进

  • 修复了一个在长时间游玩时会导致云刷新线程关闭的问题。
  • 修复了与 Sodium-Extra 的兼容性。
  • 由于 Raised Clouds 不是开源的且我从未进行过测试,不确定此兼容性是否能正常工作,因此移除了其兼容性。
  • 修复了一个缺失的服务器端命令并改进了其他命令。
  • 修复了一个在单世界暂停时云刷新和移动无法暂停的问题。
  • 再次增加了生物群系乘数。
  • 略微修改了云高度的计算过程。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0-1.18.2

on 2024 Dec 07
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(仅 1.18.2)修复一个问题,该问题会在玩家跨越区块边界时使云闪烁和不稳定。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0-1.19.3

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.5.0

on 2024 Dec 07
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共享同一片天空!

  • 在多人游戏中同步云的高度、厚度、密度、位置等,以保持每个客户端的云一致。
    • 你需要在服务器和客户端都安装 SFCR,并为其启用“同步到服务器”选项。
    • 现在 SFCR 对于双方来说是可选的。但是如果其中一方未安装,此功能将无法工作。
  • 在服务器端添加一个命令链,供 OP 远程管理 SFCR 服务器配置。
  • 在代码重构过程中优化了天气检测功能,该功能用于服务器端安装。
  • 一些小的调整和修复。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.2-1.19.3

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.2

on 2024 Dec 07
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一个用于优化的小补丁

更改

  • 云层在黎明和黄昏时会稍微泛红。
  • 添加“生物群系影响过滤器”以忽略一些较小或狭窄的生物群系,如河流。
    • 你可以自定义它。
  • 当“云层渲染距离”更改时,云层将保持其位置。
  • 将基础云层密度增加 10%。
  • 将基础生物群系乘数增加 50%。
    • 沙漠等仍然很少有云层,因为零乘以任何东西都是零 :-P

修复

  • 用浮点数替换大量整数除数,以修复舍入计算错误。
    • 希望现在没有奇怪的闪烁问题。

已知问题

[对 1.18 重要] 有一个奇怪的问题,当玩家跨越区块边界时,云层会不稳定,我现在无法解决,所以我决定在能够处理之前暂时停止 1.18 支持。

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1-1.19.3

on 2024 Dec 07
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SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1-1.18.2

on 2024 Dec 07
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无

SuperFancyClouds: Refabricated 1.4.1

on 2024 Dec 07
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  • 修复了加入服务器/多人游戏时因预检测功能导致的严重崩溃问题。
    • 现在,当你不是主机时,它将自动禁用。
  • 天气预检测时间选项现在可以设置为 0 以手动禁用它。
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