BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
SuperFancyClouds: Rearchitected
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

装饰
22402 years ago
SuperFancyClouds: Rearchitected

SuperFancyClouds: Rearchitected

一个原生风格的模组,使云彩更华丽且更具动态性。

224
0
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.11
1.21.6–1.21.8
1.21–1.21.1
1.20–1.20.2
1.19.x
1.18.x
1.16.5

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端
服务端
客户端和服务端

分类

装饰
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码
Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-11
更新于 2026-10-05
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
4
5
6
10

1.9.3 for 1.20.1-forge

on 2026 Jun 10
下载

1.9.3

修复若干漏洞,主要解决 Minecraft 1.21.1 版本下的服务器连接问题。

  • 修复维度载荷注册问题,该问题导致客户端无法连接至同样安装了 SFCR 的 Minecraft 1.21.1 服务端(Fabric 与 NeoForge 均受影响)。
  • 修复 Fabric-1.20.1 与 1.21.1 客户端中 /sfcr 客户端指令(用于打开配置界面)失效的问题。
  • 修复连接服务器时,客户端指令会覆盖服务端指令的问题:
    • 客户端指令 /sfcr 现已重命名为 /sfcrconfig,以避免该冲突。
  • 修复在打开“创建新世界”界面与“连接服务器”界面时,配置文件无意义地重复重载的问题。
  • 修复服务端指令回调后,服务端配置忘记保存的问题。
  • 修复连续打开与关闭配置界面时,云层高度(cloudHeight)会无限递增的问题。
  • 移除 biomeDetectUseLoadedChunk 选项,因其已无实际用途。
  • 微调阈值(threshold)计算逻辑。
  • 更新模组图标及其他若干小修复。

1.9.3 for 1.18.2-fabric

on 2026 Jun 10
下载

1.9.3

修复若干漏洞,主要解决 Minecraft 1.21.1 版本下的服务器连接问题。

  • 修复维度载荷注册问题,该问题导致客户端无法连接至同样安装了 SFCR 的 Minecraft 1.21.1 服务端(Fabric 与 NeoForge 均受影响)。
  • 修复 Fabric-1.20.1 与 1.21.1 客户端中命令 /sfcr(用于打开配置屏幕)失效的问题。
  • 修复连接服务器时,服务端命令被客户端命令覆盖的问题:
    • 客户端命令 /sfcr 现已重命名为 /sfcrconfig,以避免该冲突。
  • 修复在打开“创建新的世界”界面及“连接服务器”界面时,配置文件无意义地重复重载的问题。
  • 修复服务端配置在服务端命令回调后未能保存的问题。
  • 修复连续打开与关闭配置屏幕时,云层高度(cloudHeight)会无限递增的问题。
  • 移除无用选项 biomeDetectUseLoadedChunk。
  • 微调阈值计算逻辑。
  • 更新模组图标及其他若干小修复。

1.9.3 for 1.18.2-forge

on 2026 Jun 10
下载

1.9.3

修复若干漏洞,主要解决 Minecraft 1.21.1 版本下的服务器连接问题。

  • 修复维度载荷注册问题,该问题导致客户端无法连接至双方均安装了 SFCR 的 Minecraft 1.21.1 服务器(Fabric 与 NeoForge 均受影响)。
  • 修复 Fabric-1.20.1 与 1.21.1 中客户端命令 /sfcr(用于打开配置屏幕)失效的问题。
  • 修复连接服务器时,服务端命令被客户端命令覆盖的问题:
    • 客户端命令 /sfcr 现已重命名为 /sfcrconfig,以避免此冲突。
  • 修复在打开“创建新的世界”界面与“连接服务器”界面时,配置文件无意义地重复重载的问题。
  • 修复服务端命令回调后,服务端配置未保存的问题。
  • 修复连续打开与关闭配置屏幕时,云层高度(cloudHeight)会无限递增的问题。
  • 移除 biomeDetectUseLoadedChunk 选项,因其无实际作用。
  • 微调阈值计算逻辑。
  • 更新模组图标及其他细微修复。

1.9.3 for 1.21.1-neoforge

on 2026 Jun 10
下载

1.9.3

修复若干漏洞,主要解决 Minecraft 1.21.1 版本下的服务器连接问题。

  • 修复维度载荷注册问题,该问题导致客户端无法连接至同样安装了 SFCR 的 Minecraft 1.21.1 服务端(Fabric 与 NeoForge 均受影响)。
  • 修复 Fabric-1.20.1 与 Fabric-1.21.1 中客户端命令 /sfcr(用于打开配置屏幕)失效的问题。
  • 修复连接服务器时,服务端命令被客户端命令覆盖的问题:
    • 客户端命令 /sfcr 现已重命名为 /sfcrconfig,以避免此冲突。
  • 修复在打开“创建新的世界”界面及“连接服务器”界面时,配置文件无意义地重复重载的问题。
  • 修复服务端命令回调后,服务端配置未保存的问题。
  • 修复连续打开与关闭配置屏幕时,云层高度(cloudHeight)会无限递增的问题。
  • 移除 biomeDetectUseLoadedChunk 选项,因其已无实际用途。
  • 微调阈值计算逻辑。
  • 更新模组图标及其他小幅修复。

1.9.3 for 1.16.5-forge

on 2026 Jun 10
下载

1.9.3

修复若干漏洞,主要解决 Minecraft 1.21.1 版本下的服务器连接问题。

  • 修复维度载荷注册问题,该问题导致客户端无法连接至双方均安装了 SFCR 的 Minecraft 1.21.1 服务器(Fabric 与 NeoForge 均受影响)。
  • 修复 Fabric-1.20.1 与 1.21.1 中客户端命令 /sfcr(用于打开配置屏幕)失效的问题。
  • 修复连接服务器时,服务端命令被客户端命令覆盖的问题:
    • 客户端命令 /sfcr 现已重命名为 /sfcrconfig,以避免此冲突。
  • 修复在打开“创建新的世界”屏幕及“连接服务器”屏幕时,配置文件无意义地重复重载的问题。
  • 修复服务端配置在服务端命令回调后未保存的问题。
  • 修复连续打开与关闭配置屏幕时,云层高度(cloudHeight)会无限递增的问题。
  • 移除 biomeDetectUseLoadedChunk 选项,因其无实际作用。
  • 微调阈值计算逻辑。
  • 更新模组图标及其他小幅修复。

1.9.3 for 1.20.1-fabric

on 2026 Jun 10
下载

1.9.3

修复若干漏洞,主要解决 Minecraft 1.21.1 版本下的服务器连接问题。

  • 修复维度载荷注册问题,该问题导致客户端无法连接至同样安装了 SFCR 的 Minecraft 1.21.1 服务端(Fabric 与 NeoForge 均受影响)。
  • 修复客户端命令 /sfcr(用于打开配置屏幕)在 Fabric-1.20.1 与 1.21.1 中无法生效的问题。
  • 修复连接服务器时,服务端命令被客户端命令覆盖的问题:
    • 客户端命令 /sfcr 现已重命名为 /sfcrconfig,以避免此冲突。
  • 修复在打开“创建新的世界”界面及“连接服务器”界面时,配置文件无意义地重复重载的问题。
  • 修复服务端配置在服务端命令回调后未能保存的问题。
  • 修复连续打开与关闭配置屏幕时,云层高度(cloudHeight)会无限递增的问题。
  • 移除无用的 biomeDetectUseLoadedChunk 选项。
  • 微调阈值计算逻辑。
  • 更新模组图标及其他小幅修复。

1.9.2 for 1.16.5-forge

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等功能。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增线程化重网格化 DH 云层的选项。
  • 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照”在夜间或下雨时协作导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内表面或过于靠近摄像机的面的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在可在游戏内创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件 I/O。
    • 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/',旧配置文件加载时将自动迁移。
    • 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
    • 新增退出配置界面时删除当前自定义配置文件的选项。
  • 新增强制渲染选项(当 cloudHeight 不为“跟随原版”时生效,效果类似 ~v1.7)。
    • 默认 cloudHeight 现设置为“跟随原版”。
  • 移除 mc < 1.20 版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在配置界面中 cloudHeight 以 cloudBlockHeight 为步长调整。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当 renderDistanceFitToView 启用时,渲染距离仅保存至默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化时出现的并发冲突崩溃问题。
  • 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然……很丑……)

1.9.2 for 1.18.2-fabric

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照(Round Robin Chunk Relighting)”一同使用导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面或距离摄像机过近的面的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹“.minecraft/config/sfcr/”。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,可在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为与 ~v1.7 版本一致。
    • 默认云层高度现设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
  • 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃。
  • 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)

1.9.2 for 1.21.1-neoforge

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等功能。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重绘网格功能。
  • 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“Round Robin Chunk Relighting”(轮询区块重光照)协同工作导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir 而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。

改进与 Bug 修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中直接创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/'。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
    • 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7 版本。
    • 默认云层高度现设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃问题。
  • 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然非常……难看……)

1.9.2 for 1.19.2-fabric

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等功能。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增线程化重网格化 DH 云层的选项。
  • 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重光照”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视野剔除错误地应用于内表面或过于靠近摄像机的面的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在可在游戏内创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件 I/O。
    • 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/',旧配置文件将在加载时自动迁移。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置。
    • 新增退出配置界面时删除当前自定义配置文件的选项。
  • 新增强制渲染选项(当 cloudHeight 不为“跟随原版”时生效),效果类似 ~v1.7。
    • 默认 cloudHeight 现设置为“跟随原版”。
  • 移除 mc < 1.20 版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不会发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视野剔除性能。
  • 现在配置界面中 cloudHeight 以 cloudBlockHeight 为步长调整。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当 renderDistanceFitToView 启用时,渲染距离仅保存至默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化时的并发冲突崩溃问题。
  • 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然……很丑……)

1.9.2 for 1.16.5-fabric

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照(Round Robin Chunk Relighting)”协同工作导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。

改进与 Bug 修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的 I/O 性能。
    • 将配置文件移至子文件夹“.minecraft/config/sfcr/”。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
    • 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为与 ~v1.7 版本一致。
    • 默认云层高度现已设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
  • 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑切换(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃问题。
  • 修复平滑切换无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)

1.9.2 for 1.20.1-forge

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 修复与 Nostalgic Tweaks 的“Round Robin Chunk Relighting”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。

改进与 Bug 修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中直接创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 “.minecraft/config/sfcr/”。旧配置将在加载时自动迁移。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当 cloudHeight 不为“跟随原版”时强制渲染云层,行为类似于 ~v1.7。
    • 默认 cloudHeight 现在设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,cloudHeight 的步长由 cloudBlockHeight 决定。
  • 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当 renderDistanceFitToView 启用时,renderDistance 仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化时因并发冲突导致的崩溃问题。
  • 修复平滑变化无效的问题。(但效果仍然非常……难看……)

1.9.2 for 1.18.2-forge

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照(Round Robin Chunk Relighting)”协同工作导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或距离摄像机过近的面片的问题。

改进与 Bug 修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的 I/O 性能。
    • 将配置文件移至子文件夹“.minecraft/config/sfcr/”。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
    • 在退出配置界面时,新增一个选项用于删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7。
    • 默认云层高度现设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
  • 修复当“enableServer”被禁用时,天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃问题。
  • 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)

1.9.2 for 1.21.1-fabric

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等功能。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 修复在夜间或下雨时与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重新光照(Round Robin Chunk Relighting)”协同工作导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或过于靠近摄像机的面片的问题。

改进与 Bug 修复

  • 改进了自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 “.minecraft/config/sfcr/”。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,允许在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7。
    • 默认云层高度现设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
  • 修复当“enableServer”被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化(smooth change)时可能出现的并发冲突崩溃。
  • 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)

2.9.2 for 26.1-neoforge

on 2026 Apr 27
下载

2.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性

  • 重构 Distant Horizons 兼容逻辑,以应用 bottomDim、alpha 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重绘网格功能。
  • 将 ParticleRain 兼容版本更新至 v4-beta.8+。
  • terrainDodge 现在不再检测 SKY_LIGHT,而是改用 block.isAir() 判断。
  • 移除 arch-api 依赖,因其已停止更新……

功能

  • 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
  • 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 .minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,可在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • SFCR 数据包将不会发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
  • 版本号提升至 .9,以减少混淆。

2.9.2 for 1.21.11-fabric

on 2026 Apr 27
下载

2.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性

  • 重构 Distant Horizons 兼容性,以正确应用 bottomDim、alpha 等参数。
    • 修复在 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重绘网格功能。
  • 将 ParticleRain 兼容版本更新至 v4-beta.8+。
  • 现在 terrainDodge 不再检测 SKY_LIGHT,而是改用 block.isAir()。
  • 移除 arch-api 依赖,因其已停止更新……

功能

  • 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
  • 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中直接创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 .minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,可在退出配置屏幕时删除当前自定义配置文件。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
  • 版本号提升至 .9,以减少混淆。

1.9.2 for 1.19.2-forge

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重光照(Round Robin Chunk Relighting)”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避检测使用 blockState.isAir,而非 SKY_LIGHT == 15。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除错误地应用于内部面片或过于靠近摄像机的面片的问题。

改进与 Bug 修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/'。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,可在退出配置界面时删除当前自定义配置文件。
  • 新增一个选项,当云层高度(cloudHeight)不为“跟随原版(Follow Vanilla)”时强制渲染,行为类似于 ~v1.7 版本。
    • 默认云层高度现设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,云层高度(cloudHeight)以云块高度(cloudBlockHeight)为步长调整。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,渲染距离(renderDistance)仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化(smooth change)时可能发生的并发冲突崩溃。
  • 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)

1.9.2 for 1.20.1-fabric

on 2026 Apr 27
下载

1.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性修复

  • 升级 ParticleRain 对 v4-beta.8+ 的兼容性。
  • 重构 DHCompat 渲染器,以支持 alpha、bottomDim 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 为 DH 云层添加线程化重网格(remeshing)选项。
  • 修复与 Nostalgic Tweaks 的“轮询区块重光照(Round Robin Chunk Relighting)”在夜间或下雨时导致云层消失的问题。
    • 现在地形闪避(terrain dodge)通过检测 blockState.isAir 而非 SKY_LIGHT == 15 来判断。

功能修复

  • 修复地形闪避计算出错误位置的问题。
  • 修复生物群系检测器计算出错误位置的问题。
  • 修复视锥剔除(view culling)错误地应用于内部面片或过于靠近摄像机的面片的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件 I/O。
    • 将配置文件移至子文件夹 '.minecraft/config/sfcr/',旧配置将在加载时自动迁移。
    • 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置项。
    • 添加选项:退出配置界面时可删除当前自定义配置文件。
  • 添加强制渲染选项(当 cloudHeight 不为“跟随原版”时生效),行为与 ~v1.7 版本一致。
    • 默认 cloudHeight 现设为“跟随原版”。
  • 移除 Minecraft 1.20 以下版本中冗余的降水密度配置(这些版本直接使用 downfall)。
  • 重构面片压缩器以减少内存占用。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 轻微提升视锥剔除性能。
  • 现在在配置界面中,cloudHeight 的步长以 cloudBlockHeight 为单位。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时天气密度停止更新的问题。
  • 修复当启用 renderDistanceFitToView 时,renderDistance 仅保存到默认配置文件的问题。
  • 修复启用平滑变化(smooth change)时可能发生的并发冲突崩溃。
  • 修复平滑变化无效的问题。(不过效果仍然非常……难看……)

2.9.2 for 26.1-fabric

on 2026 Apr 27
下载

2.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性

  • 重构悠远地平线兼容性,以应用 bottomDim、alpha 等参数。
    • 修复 DH 3.0 在网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当超级华丽云:重织版渲染被禁用时,DH 云层未被移除而冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于对 DH 云层进行线程化重新网格化。
  • 更新粒子雨兼容版本至 v4-beta.8+。
  • 现在 terrainDodge 不再检测 SKY_LIGHT,而是检测 block.isAir()。
  • 移除 arch-api 依赖,因其已不再更新。

功能

  • 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
  • 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。

改进与修复

  • 提升自定义维度的易用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的输入输出。
    • 将配置文件移至子文件夹 .minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除未共享的配置。
    • 新增一个选项,允许在退出配置屏幕时删除当前自定义配置文件。
  • SFCR 数据包将不会发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
  • 版本号提升至 .9 以减少混淆。

2.9.2 for 1.21.11-neoforge

on 2026 Apr 27
下载

2.9.2

此处包含数十项修复与优化。

兼容性

  • 重构 Distant Horizons 兼容性,以应用 bottomDim、alpha 等参数。
    • 修复 DH 3.0 中网格切换时云层闪烁的问题。
    • 修复当 SFCR 渲染被禁用时,DH 云层未被移除而是冻结的问题。
    • 新增一个选项,用于启用 DH 云层的多线程重网格化。
  • 将 ParticleRain 兼容版本更新至 v4-beta.8+。
  • 现在 terrainDodge 不再检测 SKY_LIGHT,而是改用 block.isAir()。
  • 移除 arch-api 依赖,因其已停止更新……

功能

  • 修复 terrainDodge 计算出错误位置的问题。
  • 修复 biomeDetectUseLoadedChunk 计算出错误位置的问题。

改进与错误修复

  • 提升自定义维度的可用性,现在你可以在游戏中创建/删除自定义维度配置文件。
    • 优化配置文件的读写性能。
    • 将配置文件移至子文件夹 .minecraft/config/sfcr/。加载时会自动迁移旧配置。
    • 从自定义维度配置文件中移除非共享配置项。
    • 新增一个选项,允许在退出配置屏幕时删除当前自定义配置文件。
  • SFCR 数据包将不再发送给未安装 SFCR 的玩家。
  • 修复当 'enableServer' 被禁用时,天气密度停止更新的问题。
  • 版本号提升至 .9,以减少混淆。
1
4
5
6
10
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号