SuperMartijn642's Core Lib 1.1.12 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.12
-
添加了
CommonUtils#getLogger
SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
TextureAtlases
的初始化将不再加载Sheets
类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
RegistrationHandler
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了
ResourceCache#getExistingResource
检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了将
null
传入BlockProperties#lootTableFrom
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
ResourceAggregator
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
ClientUtils#getPartialTicks
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
BlockProperties
中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复
RecipeGenerator
的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复
ModelGenerator#itemHandheld
使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
-
修复
PacketChannel#sendToDimension
使用错误的维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复
ModelGenerator#cube
方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复
CommonUtils#getServer
始终返回null
的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在
BlockStateGenerator
中使用给定方块的命名空间作为方块状态文件的命名空间 - 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了Hammer Lib和ColorUtility时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在
RecipeConditionSerializerRegistry
初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已提取到
Widget
中 -
添加了
RegistrationHandler
、ClientRegistrationHandler
和GeneratorRegistrationHandler
用于注册所有内容 -
添加了
CreativeItemGroup
抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了使用
CommonUtils#openContainer
打开BaseContainer
的抽象方法 -
改进了依赖
Object
的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了
Registries
中注册表的抽象方法 -
添加了
RenderConfiguration
用于设置OpenGL属性 -
添加了
ResourceCondition
抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了
RegistryEntryAcceptor
注解用于从注册表中获取条目 -
在
BaseBlock
、BaseItem
和BaseBlockItem
中添加了交互方法 -
添加了
EnergyFormat
中的方法用于格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了
BaseContainerType
用于同步容器数据 -
添加了
TextureAtlases
用于获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
-
回溯挖掘标签以便与
BaseBlock
一起使用 -
添加了
ResourceGenerator
用于生成所有资源 -
添加了
BaseBlockEntityType
允许从单个类创建多个方块实体 - 添加了json语言文件
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Fabric 1.20
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`纹理图集`的初始化将不再加载`表单`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装`罐中植物`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `注册处理器`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 改进了注册覆盖
- 修复了`屏幕工具类#绘制物品`的光照问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- SuperMartijn642的《我的世界》1.20核心依赖的初始发布版本
4654042
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- `纹理图集`的初始化将不再加载`工作表`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装`罐中植物`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `注册处理器`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 防止在扫描`注册条目接受器`条目时崩溃
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了将`null`传入`方块属性#战利品表来源`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`资源聚合器`,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`客户端工具类#获取部分刻`在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`物品属性#转换为基础`在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`方块属性`中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- SuperMartijn642的Fabric核心依赖的初始发布
4654040
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`纹理图集`(TextureAtlases)的初始化将不再加载`工作表`(Sheets)类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“罐中植物”(Plant In A Jar)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `注册处理器`(RegistrationHandler)现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9f
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9e
- 改进了注册覆盖
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9d
- 修复了物品出现在所有创造模式标签中的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9c
- 修复了`屏幕工具类#绘制工具提示`(ScreenUtils#drawTooltip)
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了通过`客户端注册处理器`(ClientRegistrationHandler)注册的图集精灵未被拼接的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 防止在扫描`注册条目接受器`(RegistryEntryAcceptor)条目时崩溃
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`空值`(null)传入`方块属性#从战利品表获取`(BlockProperties#lootTableFrom)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`资源聚合器`(ResourceAggregator),以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`客户端工具类#获取部分刻`(ClientUtils#getPartialTicks)在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`物品属性#转换为基础类型`(ItemProperties#toUnderlying)在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`方块属性`(BlockProperties)中的战利品表处理问题
- 修复了静态`创造模式物品组#获取`(CreativeItemGroup#get)方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- SuperMartijn642的Fabric核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.11
- 对`纹理图集`的初始化将不再加载`工作表`类
超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装`罐中植物`时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
- `注册处理器`现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
- 防止在扫描`注册条目接受器`条目时崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
- 修复了将`null`传入`方块属性#从战利品表获取`时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
- 添加了`资源聚合器`,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`客户端工具类#获取部分刻`在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`物品属性#转换为底层`在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`方块属性`中的战利品表处理问题
- 修复了静态`创意物品组#获取`方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的Fabric核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.20
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对<`code`>纹理图集<`/code`>的初始化将不再加载<`code`>表格<`/code`>类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- <`code`>注册处理器<`/code`>现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了<`code`>屏幕工具类#绘制物品<`/code`>的光照问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 针对《我的世界》1.20版本的SuperMartijn642核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- “纹理图集”的初始化将不再加载“工作表”类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- “注册处理器”现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当“空值”传入“方块属性#战利品表来源”时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了“资源聚合器”,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了“客户端工具类#获取部分刻数”在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了“物品属性#转换为基础属性”在设置耐久度时引发异常的问题
- 修复了“方块属性”中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复“合成方式生成器”的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
- 修复“模型生成器#手持物品”使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复“模型生成器#立方体”方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 1.19.4的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.11
- “纹理图集”的初始化将不再加载“表单”类
超级马丁642的核心依赖1.1.10
- “注册处理器”现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与“神秘修正”的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9
- 修复了当“空值”传入“方块属性#战利品表来源”时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
- 添加了“资源聚合器”,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了“客户端工具类#获取部分刻数”在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了“物品属性#转换为底层”在设置耐久度时引发异常的问题
- 修复了“方块属性”中的战利品表处理问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 修复“配方生成器”的熔炼配方对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复“模型生成器#手持物品”使用错误的父模型的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.6
- 修复“模型生成器#立方体”方法忽略参数的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4a
- 修复“条件配方序列化器”忽略配方条件的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复“通用工具类#获取服务器”始终返回“空值”的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.2
- 在“方块状态生成器”中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
超级马丁642的核心依赖1.1.1a
- 修复“部件屏幕”和“部件容器屏幕”内部的翻译问题
超级马丁642的核心依赖1.1.1
- 1.19.3的初始发布版本
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.19.2
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.11
-
对`
纹理图集
`的初始化将不再加载`表单
`类
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
`
注册处理器
`现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与神秘修正(Emendatus Enigmatica)一起时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
空值
`传入`方块属性#战利品表来源
`时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
资源聚合器
`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了`
客户端工具类#获取部分刻数
`在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了`
物品属性#转换为底层
`在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了`
方块属性
`中的战利品表处理问题 -
修复了静态的`
创造模式物品栏组#获取
`方法总是返回装饰标签的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.7
-
修复`
配方生成器
`的熔炼配方对于多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复`
模型生成器#手持物品
`使用错误的父模型的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.6
-
修复`
模型生成器#立方体
`方法忽略参数的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器中模型覆盖的性能问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4a
-
修复`
条件配方序列化器
`忽略配方条件的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复`
通用工具类#获取服务器
`总是返回`空值
`的问题
超级马丁642的核心依赖1.1.2
-
在`
方块状态生成器
`中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
超级马丁642的核心依赖1.1.1a
-
修复`
部件屏幕
`和`部件容器屏幕
`内部的翻译问题
超级马丁642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个配方条件在`
配方条件序列化器注册表
`初始化时被注册而导致的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面功能已被提取到`
部件
`中 -
添加了`
注册处理器
`、`客户端注册处理器
`和`生成器注册处理器
`用于注册所有内容 -
添加了`
创造模式物品栏组
`抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了通过`
通用工具类#打开容器
`打开`基础容器
`的抽象方法 -
改进了依赖于`
对象
`的容器和图形用户界面的缓存 -
添加了`
注册表
`中注册表的抽象方法 -
添加了`
资源生成器
`抽象类作为数据提供者 -
添加了`
渲染配置
`用于设置OpenGL属性 -
添加了`
资源条件
`抽象类用于配方和进度中 -
添加了`
注册表条目接受器
`注解用于从注册表获取条目 -
添加了在`
基础方块
`、`基础物品
`和`基础方块物品
`中的交互方法 -
添加了到`
能量格式
`中用于格式化文本的方法 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了`
基础方块实体类型
`和`基础容器类型
` -
添加了`
纹理图集
`以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`TextureAtlases`(纹理图集)的初始化将不再加载`Sheets`(表单)类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`(注册处理器)现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica(神秘学修正)一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`(空值)传入`BlockProperties#lootTableFrom`(方块属性#战利品表来源)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`(资源聚合器),以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`(客户端工具类#获取部分刻)在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`ItemProperties#toUnderlying`(物品属性#转换为基础)在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`BlockProperties`(方块属性)中的战利品表处理问题
- 修复了静态`CreativeItemGroup#get`(创造模式物品栏组#获取)方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`(合成配方生成器)的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`(模型生成器#手持物品)使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`(模型生成器#立方体)方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在`ClientRegistrationHandler`(客户端注册处理器)中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复`ConditionalRecipeSerializer`(条件合成配方序列化器)忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`(通用工具类#获取服务器)总是返回`null`(空值)的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`(方块状态生成器)中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复`WidgetScreen`(部件屏幕)和`WidgetContainerScreen`(部件容器屏幕)内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在`RecipeConditionSerializerRegistry`(合成条件序列化器注册表)初始化时被注册所导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`(部件)中
- 添加了`RegistrationHandler`(注册处理器)、`ClientRegistrationHandler`(客户端注册处理器)和`GeneratorRegistrationHandler`(生成器注册处理器)用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`(创造模式物品栏组)抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了使用`CommonUtils#openContainer`(通用工具类#打开容器)打开`BaseContainer`(基础容器)的抽象方法
- 改进了对依赖`Object`(对象)的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`(注册表)中注册表的抽象方法
- 添加了`ResourceGenerator`(资源生成器)抽象类用于数据提供者
- 添加了`RenderConfiguration`(渲染配置)用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`(资源条件)抽象类用于在合成配方和进度中使用
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`(注册表条目接受器)注解用于从注册表获取条目
- 添加了在`BaseBlock`(基础方块)、`BaseItem`(基础物品)和`BaseBlockItem`(基础方块物品)中的交互方法
- 添加了`EnergyFormat`(能量格式)的方法来格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseBlockEntityType`(基础方块实体类型)和`BaseContainerType`(基础容器类型)
- 添加了`TextureAtlases`(纹理图集)以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”(方块实体)类重命名为“BlockEntity”(方块实体)
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- `TextureAtlases`(纹理图集)的初始化将不再加载`Sheets`(表单)类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`(注册处理器)现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica(神秘修正)的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`(空值)传入`BlockProperties#lootTableFrom`(方块属性#战利品表来源)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`(资源聚合器),以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`(客户端工具类#获取部分刻)在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`ItemProperties#toUnderlying`(物品属性#转换为基础)在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`BlockProperties`(方块属性)中的战利品表处理问题
- 修复了静态`CreativeItemGroup#get`(创造物品栏组#获取)方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`(合成方式生成器)的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`(模型生成器#手持物品)使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`(模型生成器#立方体)方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复`ClientRegistrationHandler`(客户端注册处理器)中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复`ConditionalRecipeSerializer`(条件合成方式序列化器)忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`(通用工具类#获取服务器)总是返回`null`(空值)的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`(方块状态生成器)中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复`WidgetScreen`(部件屏幕)和`WidgetContainerScreen`(部件容器屏幕)内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成方式条件在`RecipeConditionSerializerRegistry`(合成方式条件序列化器注册表)初始化时被注册导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`(部件)中
- 添加了`RegistrationHandler`(注册处理器)、`ClientRegistrationHandler`(客户端注册处理器)和`GeneratorRegistrationHandler`(生成器注册处理器)用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`(创造物品栏组)抽象类用于处理创造标签
- 添加了通过`CommonUtils#openContainer`(通用工具类#打开容器)打开`BaseContainer`(基础容器)的抽象方法
- 改进了依赖`Object`(对象)的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`(注册表)中注册表的抽象方法
- 添加了`ResourceGenerator`(资源生成器)抽象类用于数据提供者
- 添加了`RenderConfiguration`(渲染配置)用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`(资源条件)抽象类用于合成方式和进度中
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`(注册表条目接受器)注解用于从注册表获取条目
- 添加了`BaseBlock`(基础方块)、`BaseItem`(基础物品)和`BaseBlockItem`(基础方块物品)中的交互方法
- 添加了`EnergyFormat`(能量格式)中用于格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseBlockEntityType`(基础方块实体类型)和`BaseContainerType`(基础容器类型)
- 添加了`TextureAtlases`(纹理图集)以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”(方块实体)类重命名为“BlockEntity”(方块实体)
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了仅在环境设置为客户端时才运行的数据生成器的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`ItemProperties#toUnderlying`在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`BlockProperties`中的战利品表处理问题
- 修复了静态`CreativeItemGroup#get`方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复`ConditionalRecipeSerializer`忽略合成条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`总是返回`null`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`中使用给定方块的命名空间来生成方块状态文件
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复`WidgetScreen`和`WidgetContainerScreen`内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成条件在`RecipeConditionSerializerRegistry`初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b
- 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复与某些模组的混合冲突问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`中
- 添加了`RegistrationHandler`、`ClientRegistrationHandler`和`GeneratorRegistrationHandler`用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了通过`CommonUtils#openContainer`打开`BaseContainer`的抽象方法
- 改进了依赖`Object`的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`中注册表的抽象方法
- 添加了`ResourceGenerator`抽象类用于数据提供者
- 添加了`RenderConfiguration`用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`抽象类用于在合成方式和进度中使用
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`注解用于从注册表中获取条目
- 在`BaseBlock`、`BaseItem`和`BaseBlockItem`中添加了交互方法
- 添加了`EnergyFormat`的方法用于格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseBlockEntityType`和`BaseContainerType`
- 添加了`TextureAtlases`以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯了挖掘标签以便与`BaseBlock`一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`TextureAtlases`(材质图集)的初始化将不再加载`Sheets`(表单)类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`(注册处理器)现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`(空值)传入`BlockProperties#lootTableFrom`(方块属性#战利品表来源)时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`(资源聚合器),以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`(客户端工具类#获取部分刻数)在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`ItemProperties#toUnderlying`(物品属性#转换为基础属性)在设置耐久度时导致异常的问题
- 修复了`BlockProperties`(方块属性)中的战利品表处理问题
- 修复了静态`CreativeItemGroup#get`(创造模式物品栏组#获取)方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`(合成配方生成器)的熔炼合成方式不适用于多种熔炼类型的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`(模型生成器#手持物品)使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`(模型生成器#立方体)方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复在ClientRegistrationHandler中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
- 修复`ConditionalRecipeSerializer`(条件合成配方序列化器)忽略合成配方条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在特定容器被强制关闭时专用服务器上的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`(通用工具类#获取服务器)总是返回`null`(空值)的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`(方块状态生成器)中为方块状态文件使用给定方块的命名空间
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复`WidgetScreen`(部件屏幕)和`WidgetContainerScreen`(部件容器屏幕)内部的翻译问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成配方条件作为`RecipeConditionSerializerRegistry`(合成配方条件序列化器注册表)初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`(部件)中
- 添加了`RegistrationHandler`(注册处理器)、`ClientRegistrationHandler`(客户端注册处理器)和`GeneratorRegistrationHandler`(生成器注册处理器)用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`(创造模式物品栏组)抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了通过`CommonUtils#openContainer`(通用工具类#打开容器)打开`BaseContainer`(基础容器)的抽象方法
- 改进了依赖`Object`(对象)的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`(注册表)中注册表的抽象方法
- 添加了`ResourceGenerator`(资源生成器)作为数据提供者的抽象方法
- 添加了`RenderConfiguration`(渲染配置)用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`(资源条件)抽象方法用于合成配方和进度中
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`(注册表条目接受器)注解用于从注册表获取条目
- 在`BaseBlock`(基础方块)、`BaseItem`(基础物品)和`BaseBlockItem`(基础方块物品)中添加了交互方法
- 在`EnergyFormat`(能量格式)中添加了格式化文本的方法
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseBlockEntityType`(基础方块实体类型)和`BaseContainerType`(基础容器类型)
- 添加了`TextureAtlases`(材质图集)以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”(方块实体)类重命名为“BlockEntity”(方块实体)
- 回溯挖掘标签以便与`BaseBlock`(基础方块)一起使用
- 回溯了在图形用户界面中使用`MatrixStack`(矩阵堆栈)的功能
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
-
对`
纹理图集(TextureAtlases)
`的初始化将不再加载`表单(Sheets)
`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
`
注册处理器(RegistrationHandler)
`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了与Emendatus Enigmatica一起时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了当`
空值(null)
`传入`方块属性#战利品表来源(BlockProperties#lootTableFrom)
`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了`
资源聚合器(ResourceAggregator)
`,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了`
客户端工具类#获取部分刻(ClientUtils#getPartialTicks)
`在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了`
物品属性#转换为基础(ItemProperties#toUnderlying)
`在设置耐久度时导致异常的问题 -
修复了`
方块属性(BlockProperties)
`中的战利品表处理问题 -
修复了静态的`
创造模式物品栏组#获取(CreativeItemGroup#get)
`方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
-
修复`
合成方式生成器(RecipeGenerator)
`的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题 -
修复`
模型生成器#手持物品(ModelGenerator#itemHandheld)
`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
-
修复`
模型生成器#立方体(ModelGenerator#cube)
`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4a
-
修复`
条件合成方式序列化器(ConditionalRecipeSerializer)
`忽略合成方式条件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
-
修复`
通用工具类#获取服务器(CommonUtils#getServer)
`总是返回`空值(null)
`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
-
在`
方块状态生成器(BlockStateGenerator)
`中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
-
修复当一个合成方式条件在`
合成方式条件序列化器注册表(RecipeConditionSerializerRegistry)
`初始化时被注册所导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
-
所有图形用户界面(GUI)功能已被提取到`
组件(Widget)
`中 -
添加了`
注册处理器(RegistrationHandler)
`、`客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler)
`和`生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler)
`用于注册所有内容 -
添加了`
创造模式物品栏组(CreativeItemGroup)
`抽象类用于处理创造模式标签 -
添加了用于通过`
通用工具类#打开容器(CommonUtils#openContainer)
`打开`基础容器(BaseContainer)
`的抽象类 -
改进了对`
对象(Object)
`相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存 -
添加了`
注册表(Registries)
`中注册表的抽象类 -
添加了`
资源生成器(ResourceGenerator)
`作为数据提供者的抽象类 -
添加了`
渲染配置(RenderConfiguration)
`用于设置OpenGL属性 -
添加了`
资源条件(ResourceCondition)
`抽象类用于在合成方式和进度中使用 -
添加了`
注册表条目接受器(RegistryEntryAcceptor)
`注解用于从注册表中获取条目 -
在`
基础方块(BaseBlock)
`、`基础物品(BaseItem)
`和`基础方块物品(BaseBlockItem)
`中添加了交互方法 -
添加了到`
能量格式(EnergyFormat)
`的方法来格式化文本 - 添加了自定义物品和方块实体渲染器
-
添加了`
基础方块实体类型(BaseBlockEntityType)
`和`基础容器类型(BaseContainerType)
` -
添加了`
纹理图集(TextureAtlases)
`以获取所有默认图集的位置 - 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
-
回溯了挖掘标签以便与`
基础方块(BaseBlock)
`一起使用
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- `TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了`ResourceCache#getExistingResource`检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了将`null`传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`BlockProperties`中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
- 修复`PacketChannel#sendToDimension`使用错误的维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复`ClientRegistrationHandler`中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`总是返回`null`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
- 修复加载矿物词典合成方式材料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式材料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了Hammer Lib和ColorUtility时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成方式条件在`RecipeConditionSerializerRegistry`初始化时被注册时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`中
- 添加了`RegistrationHandler`、`ClientRegistrationHandler`和`GeneratorRegistrationHandler`用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了使用`CommonUtils#openContainer`打开`BaseContainer`的抽象方法
- 改进了依赖`Object`的容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`中注册表的抽象方法
- 添加了`RenderConfiguration`用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`抽象类用于合成方式和进度中
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`注解用于从注册表获取条目
- 在`BaseBlock`、`BaseItem`和`BaseBlockItem`中添加了交互方法
- 添加了`EnergyFormat`的方法来格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseContainerType`用于同步容器数据
- 添加了`TextureAtlases`用于获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有`TileEntity`类重命名为`BlockEntity`
- 回溯挖掘标签以便与`BaseBlock`一起使用
- 添加了`ResourceGenerator`来生成所有资源
- 添加了`BaseBlockEntityType`以允许单个类有多个方块实体
- 添加了json语言文件
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.11 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.11
- 对`TextureAtlases`的初始化将不再加载`Sheets`类
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
- `RegistrationHandler`现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 修复了`ResourceCache#getExistingResource`检查错误文件的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 修复了在专用服务器上打开容器时的数据包错误
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- 修复了当`null`传入`BlockProperties#lootTableFrom`时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
- 添加了`ResourceAggregator`,以允许多个数据生成器写入同一文件
- 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 来自数据生成器的json文件中的条目现在将始终以相同顺序生成
- 修复了`ClientUtils#getPartialTicks`在游戏暂停时返回错误值的问题
- 修复了`BlockProperties`中的战利品表处理问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7a
- 修复物品未出现在创造模式搜索栏的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- 修复`RecipeGenerator`的熔炼合成方式对多种熔炼类型不起作用的问题
- 修复`ModelGenerator#itemHandheld`使用错误的父模型的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6a
- 修复`PacketChannel#sendToDimension`使用错误的维度ID的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.6
- 修复`ModelGenerator#cube`方法忽略参数的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.5
- 修复`ClientRegistrationHandler`中模型覆盖的性能问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.4
- 修复启动时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.3
- 修复在专用服务器上当某些容器被强制关闭时的崩溃问题
- 修复`CommonUtils#getServer`总是返回`null`的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.2
- 在`BlockStateGenerator`中使用给定方块的命名空间来处理方块状态文件
- 修复加载矿物词典合成方式原料时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a
- 修复加载合成方式原料时罕见的崩溃问题
- 修复同时安装了Hammer Lib和ColorUtility时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.1
- 修复当一个合成方式条件在`RecipeConditionSerializerRegistry`初始化时被注册而导致的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a
- 修复在某些情况下专用服务器上的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.0
- 所有图形用户界面功能已提取到`Widget`中
- 添加了`RegistrationHandler`、`ClientRegistrationHandler`和`GeneratorRegistrationHandler`用于注册所有内容
- 添加了`CreativeItemGroup`抽象类用于处理创造模式标签
- 添加了使用`CommonUtils#openContainer`打开`BaseContainer`的抽象方法
- 改进了对`Object`相关容器和图形用户界面的缓存
- 添加了`Registries`中注册表的抽象方法
- 添加了`RenderConfiguration`用于设置OpenGL属性
- 添加了`ResourceCondition`抽象类用于合成方式和进度中
- 添加了`RegistryEntryAcceptor`注解用于从注册表获取条目
- 在`BaseBlock`、`BaseItem`和`BaseBlockItem`中添加了交互方法
- 添加了`EnergyFormat`的方法来格式化文本
- 添加了自定义物品和方块实体渲染器
- 添加了`BaseContainerType`用于同步容器数据
- 添加了`TextureAtlases`以获取所有默认图集的位置
- 改进了数据包错误中的信息
- 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
- 回溯挖掘标签以便与`BaseBlock`一起使用
- 添加了`ResourceGenerator`来生成所有资源
- 添加了`BaseBlockEntityType`以允许从单个类创建多个方块实体
- 添加了json语言文件
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.10c for Fabric 1.20
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“瓶中植物”时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
- 改进了注册覆盖
-
修复了
屏幕工具类#绘制物品
的光照问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
- SuperMartijn642的《我的世界》1.20核心依赖的初始发布版本
4641833
on 2025 Feb 14超级马丁642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
超级马丁642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“罐中植物”时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
超级马丁642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
超级马丁642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
超级马丁642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
超级马丁642的核心依赖1.1.9a
-
在扫描
注册条目接受器
条目时防止崩溃
超级马丁642的核心依赖1.1.9
-
修复了将
null
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
超级马丁642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了游戏暂停时
客户端工具类#获取部分刻数
返回错误值的问题 -
修复了设置耐久度时
物品属性#转换为底层属性
导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理
超级马丁642的核心依赖1.1.7
- 超级马丁642的Fabric核心依赖的初始发布
4641825
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“瓶中植物”时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9f
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9e
- 改进了注册覆盖
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9d
- 修复了物品出现在所有创造模式标签中的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9c
-
修复了
屏幕工具类#绘制工具提示
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
-
修复了通过
客户端注册处理器
注册的图集精灵未被拼接的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
-
防止在扫描
注册条目接受器
条目时崩溃
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了将
null
传入方块属性#从战利品表获取
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了
客户端工具类#获取部分刻数
在游戏暂停时返回错误值的问题 -
修复了
物品属性#转换为基础类型
在设置耐久度时引发异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态的
创造模式物品组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- SuperMartijn642的Fabric核心依赖的初始发布
SuperMartijn642's Core Lib 1.1.10c for Fabric 1.18
on 2025 Feb 14SuperMartijn642的核心依赖1.1.10c
- 添加了对Quilt加载器的兼容性
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10b
- 修复了安装“瓶中植物”时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10a
- 物品注册覆盖现在也将覆盖方块到物品的映射
SuperMartijn642的核心依赖1.1.10
-
注册处理器
现在将按照提交的相同顺序注册条目
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9c
- 注册覆盖现在会替换原版字段中的值
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9b
- 改进了注册覆盖
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9a
-
在扫描
注册条目接受器
条目时防止崩溃
SuperMartijn642的核心依赖1.1.9
-
修复了将
null
传入方块属性#战利品表来源
时的崩溃问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.8
-
添加了
资源聚合器
,以允许多个数据生成器写入同一文件 - 现在所有数据生成器将在任何内容保存之前生成
- 数据生成器生成的json文件中的条目现在将始终按照相同顺序生成
-
修复了游戏暂停时
客户端工具类#获取部分刻数
返回错误值的问题 -
修复了设置耐久度时
物品属性#转换为基础属性
导致异常的问题 -
修复了
方块属性
中的战利品表处理问题 -
修复了静态的
创造模式物品栏组#获取
方法总是返回装饰标签的问题
SuperMartijn642的核心依赖1.1.7
- SuperMartijn642的Fabric核心依赖的初始发布