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SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642的核心依赖添加了许多基础实现,这些实现允许在不同的《我的世界》版本之间使用类似的代码!

前置
9612 years ago
SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642的核心依赖添加了许多基础实现,这些实现允许在不同的《我的世界》版本之间使用类似的代码!

96
1
前置

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

前置
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-17
更新于 2026-08-18
简介更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
53

8623680

on 2026 Aug 11
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SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 添加了当安装 ImmediatelyFast 时 GUI 无法正确渲染的临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原本与“总物品数 × 总分组数”成正比,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 中一个参数类型为 int 而非 float 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可限制子控件的渲染和输入处理范围在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,其他子控件未失去焦点的问题
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多与原版一致的属性

SuperMartijn642 的核心库 1.1.18b

  • 修复了 Widget 界面使用横向滚动而非纵向滚动的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.18a</

8623666

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 为 GUI 在安装 ImmediatelyFast 时渲染不正确的问题添加了临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS 的问题
  • 修复了 ElementBuilder#shape 中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidet,可限制子控件的渲染和输入处理范围在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,子控件未失去焦点的问题
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多属性

8623638

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原本为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中多部件条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS
  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未被更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,可在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidet,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,子部件未失去焦点的问题
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多与原版一致的属性</li

8623636

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中多部件条件未被正确展平的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS
  • 修复了 ElementBuilder#shape 的一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子控件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前裁剪区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,子控件未正确失去焦点的问题
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多与原版匹配的属性</li

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.24 for Fabric 26.2

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • Widget 的背景现在会更早渲染,与原版菜单背景的渲染方式一致,以提升模组兼容性
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确展平的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 在 BlockStateGenerator 中添加了对原版 z 轴旋转的支持
  • 在 ModelGenerator 中添加了对材质 force_translucent 属性的支持
  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21b

  • 修复了 ClientRegistrationHandler 因过早访问物品组件而导致物品模型覆盖失效的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21a

  • 修复了通过 PacketChannel 接收数据包时在专用服务器上崩溃的问题

更新至 Minecraft 26.2

更新至 Minecraft 26.1

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未被更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 添加了 Widget#cursor,用于在鼠标悬停部件时更改光标样式
  • 添加了 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 添加了 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 添加了 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 添加了 AbstractButtonWidget#isClickable 和 AbstractButtonWidget#setActive
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,子部件未正确失去焦点的问题

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.24 for Fabric 26.1

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • Widget 的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性
  • 修复了 BlockStateGenerator 中多部件条件未被正确展平的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 在 BlockStateGenerator 中添加了对原版 z 轴旋转的支持
  • 在 ModelGenerator 中添加了对材质 force_translucent 属性的支持
  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数为 int 类型而非 float 类型的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21b

  • 修复了 ClientRegistrationHandler 中物品模型覆盖因过早访问物品组件而失效的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21a

  • 修复了通过 PacketChannel 接收数据包时在专用服务器上崩溃的问题

更新至 Minecraft 26.1

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未被更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 添加了 Widget#cursor,用于在鼠标悬停控件时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子控件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 新增 AbstractButtonWidget#isClickable 和 AbstractButtonWidget#setActive
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,子控件未失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库设

8623625

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • Widget 的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 为 BlockStateGenerator 添加了对原版 z 轴旋转的支持
  • 修复了 ElementBuilder#shape 中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法正常工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未被更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,其他子部件未被取消聚焦的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库声明为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19a

  • 修复了由 Fabric API 画中画渲染池所管理的自定义几何体渲染器从未

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on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原本与“总物品数 × 总分组数”成正比,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • Widget 的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时,数据生成无法正常工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,子部件未正确失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库声明为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19a

  • 修复了由 Fabric API 的画中画渲染池所管理的自定义几何体渲染器缓存从未被清除的问题

SuperMartijn642 的

8623621

on 2026 Aug 11
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SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • Widget 的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未被更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 isClickable 和 setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,其他子部件未被取消焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库设为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19a

  • 修复了由 Fabric API 画中画渲染池管理的自定义几何体渲染器从未被清空的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.1

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on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • Widget 的背景现在会更早渲染,方式与原版菜单背景一致,以提升模组兼容性
  • 修复了 BlockStateGenerator 中多部件条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时,数据生成无法正常工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,其他子部件未正确失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库声明为依赖项的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19a

  • 修复了由 Fabric API 画中画渲染池管理的自定义几何体渲染器从未被清空的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

8623617

on 2026 Aug 11
下载

SuperMartijn642's Core Library 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23b

  • 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码,其复杂度原本随“总物品数 × 总分组数”增长,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中多部件条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数使用 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法正常工作的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可限制子控件的渲染和输入处理范围在其自身边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,子控件未正确失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将 Core Library 设为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 输出结果不一致的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多与原版匹配的属性

SuperMartijn642

8623615

on 2026 Aug 11
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SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 为存在 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染不正确的问题添加了临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中多部件条件未被正确展平的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未被更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵守当前裁剪区域的问题
  • 修复了当焦点部件变更时,子部件未被取消聚焦的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库作为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多与原版匹配的属性

SuperMartijn642 的核心库 1

8623613

on 2026 Aug 11
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SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 添加了当安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染不正确的临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原本与“总物品数 × 总分组数”成正比,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子部件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,其他子部件未正确失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将本核心库声明为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 TagGenerator 的输出结果不一致的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.19

  • 为 BlockProperties 添加了更多属性以匹配原版行为
<h3

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.24 for Fabric 1.21

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SuperMartijn642 的核心库 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23b

  • 为 GUI 在安装 ImmediatelyFast 时渲染不正确的问题添加了临时解决方案

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其时间复杂度为 #总物品数 * #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 使用 SUCCESS 而非 PASS 的问题
  • 修复了 ElementBuilder#shape 的一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子控件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,子控件未失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库设为依赖项的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、

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SuperMartijn642's Core Library 1.1.24

  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23b

  • 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS
  • 修复了 ElementBuilder#shape 的一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成失效的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,可在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可限制子部件的渲染和输入处理范围为其自身边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域(scissor)的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,子部件未正确失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将本核心库声明为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、<

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  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

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  • 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案

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  • 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码,其时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢

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  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确展平的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS
  • 修复了 ElementBuilder#shape 的一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642's Core Library 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成失效的问题

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  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,可在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidet,可限制子控件的渲染和输入处理范围在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前裁剪区域的问题
  • 修复了焦点控件切换时子控件未失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库设为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator</code

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  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

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  • 添加了针对安装 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染异常的临时解决方案

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  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码,其复杂度原为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢

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  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

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  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS
  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

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  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成失效的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,可在悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可限制子部件的渲染和输入处理范围为其自身边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点部件切换时,子部件未正确失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库设为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator</

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  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

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  • 为存在 ImmediatelyFast 时 GUI 渲染不正确的问题添加了临时解决方案

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  • 修复了向创造模式物品栏分组中添加物品的代码时间复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.23

  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确展平的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.22

  • 修复了 InteractionFeedback#pass 错误地使用 SUCCESS 而非 PASS
  • 修复了 ElementBuilder#shape 的一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.21

  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未收到更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法工作的问题

SuperMartijn642 的核心库 1.1.20

  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子控件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,其子控件未失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将核心库设为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、<code

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  • 为 ImmediatelyFast 存在时 GUI 渲染不正确的问题添加了临时解决方案

SuperMartijn642's Core Library 1.1.23a

  • 修复了向创造模式物品栏分组添加物品的代码复杂度为 #总物品数 × #总分组数,导致在模组数量较多时极其缓慢的问题

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  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确展平的问题

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  • 修复了 InteractionFeedback#pass 使用 SUCCESS 而非 PASS 的问题
  • 修复了 ElementBuilder#shape 中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了 BaseBlockItem#useOn 在方块无法放置时返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

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  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成失效的问题

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  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将子控件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前剪裁区域的问题
  • 修复了焦点控件切换时子控件未失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将 Core Library 设为依赖的模组生效
  • 修复了 BlockStateGenerator、ModelGenerator 和 <code

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  • 修复了 CustomSlot 的悬停检测区域比实际大 2 像素的问题

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  • 为 WidgetScreen 和 WidgetContainerScreen 添加了 #getWidget 方法
  • 修复了 BlockStateGenerator 中 multipart 条件未被正确扁平化的问题

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  • 修复了 InteractionFeedback#pass 使用 SUCCESS 而非 PASS 的问题
  • 修复了 ElementBuilder#shape 方法中一个参数类型为 int 而非 float 的问题
  • 修复了当方块无法放置时,BaseBlockItem#useOn 返回 CONSUME 而非 FAIL 的问题

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  • 修复了当 BaseBlockEntity#writeClientData 返回空标签时客户端未更新的问题
  • 修复了当模组拥有自己的 datagen 入口点并使用 GeneratorRegistrationHandler 时数据生成无法工作的问题

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  • 为 Widget 添加了 #cursor 属性,用于在鼠标悬停时更改光标样式
  • 新增 ScrollbarWidget,用于创建可配置的滚动条
  • 新增 ScissorWidget,可将其子控件的渲染和输入处理限制在其边界内
  • 新增 CustomSlot,用于创建容器槽位
  • 为 AbstractButtonWidget 添加了 #isClickable 和 #setActive 方法
  • 改进了 BaseWidget 的焦点处理逻辑
  • 修复了 GuiGraphicsHelper#submitCustomRendering 未遵循当前剪裁区域的问题
  • 修复了当焦点控件切换时,其子控件未失去焦点的问题
  • RegistryEntryAcceptor 现在仅对将 Core Library 设为依赖的模组生效
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