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SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642's Core Lib

SuperMartijn642的核心依赖添加了许多基础实现,这些实现允许在不同的《我的世界》版本之间使用类似的代码!

7
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基本信息

我的世界Java版本

1.21–1.21.4
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

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更新于 5 months ago
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SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1a for Forge 1.17

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复<`code`>WidgetScreen 和<`code`>WidgetContainerScreen 内部的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成方式条件在<`code`>RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已被提取到<`code`>Widget 中
  • 添加了<`code`>RegistrationHandler 、<`code`>ClientRegistrationHandler 和<`code`>GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了抽象方法用于通过<`code`>CommonUtils#openContainer 打开<`code`>BaseContainer s
  • 改进了对依赖<`code`>Object 的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`code`>Registries 中注册表的抽象类
  • 添加了<`code`>ResourceGenerator 抽象类用于数据提供者
  • 添加了<`code`>RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>ResourceCondition 抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`code`>RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表中获取条目
  • 添加了在<`code`>BaseBlock 、<`code`>BaseItem 和<`code`>BaseBlockItem 中的交互方法
  • 添加了到<`code`>EnergyFormat 的方法用于格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>BaseBlockEntityType 和<`code`>BaseContainerType
  • 添加了<`code`>TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1a for Forge 1.16

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复在 部件屏幕 和 部件容器屏幕 内的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成方式条件在 合成方式条件序列化器注册器 初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复与某些模组的混合冲突问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已被提取到 部件 中
  • 添加了 注册处理器 、 客户端注册处理器 和 生成器注册处理器 用于注册所有内容
  • 添加了 创造模式物品栏组 抽象概念用于处理创造模式标签
  • 添加了通过 通用工具类#打开容器 打开 基础容器 的抽象概念
  • 改进了对 对象 相关容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了在 注册器 中注册的抽象概念
  • 添加了 资源生成器 抽象概念用于数据提供者
  • 添加了 渲染配置 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 资源条件 抽象概念用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了 注册器条目接受器 注解用于从注册器中获取条目
  • 添加了在 基础方块 、 基础物品 和 基础方块物品 中的交互方法
  • 添加了到 能量格式 的方法用于格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 基础方块实体类型 和 基础容器类型
  • 添加了 纹理图集 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
  • 回溯挖掘标签以便与 基础方块 一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1a for Forge 1.15

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复<`WidgetScreen`>和<`WidgetContainerScreen`>内部的翻译问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成方式条件在<`RecipeConditionSerializerRegistry`>初始化时被注册导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已被提取到<`Widget`>中
  • 添加了<`RegistrationHandler`>、<`ClientRegistrationHandler`>和<`GeneratorRegistrationHandler`>用于注册所有内容
  • 添加了<`CreativeItemGroup`>抽象类用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了抽象方法用于通过<`CommonUtils#openContainer`>打开<`BaseContainer`>s
  • 改进了对依赖<`Object`>的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`Registries`>中注册表的抽象方法
  • 添加了<`ResourceGenerator`>抽象类用于数据提供者
  • 添加了<`RenderConfiguration`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`ResourceCondition`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`RegistryEntryAcceptor`>注解用于从注册表中获取条目
  • 添加了在<`BaseBlock`>、<`BaseItem`>和<`BaseBlockItem`>中的交互方法
  • 添加了<`EnergyFormat`>中的方法用于格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`BaseBlockEntityType`>和<`BaseContainerType`>
  • 添加了<`TextureAtlases`>用于获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯挖掘标签以便与<`BaseBlock`>一起使用
  • 回溯了<`MatrixStack`>在图形用户界面(GUI)中的使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1a for Forge 1.12

on 2025 Feb 14
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SuperMartijn642的核心依赖1.1.1a

  • 修复在加载合成方式材料时罕见的崩溃问题
  • 修复同时安装了锤子依赖和颜色工具时的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复当一个合成方式条件在<代码>RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面功能已被提取到<代码>部件 中
  • 添加了<代码>注册处理器 、<代码>客户端注册处理器 和<代码>生成器注册处理器 用于注册所有内容
  • 添加了<代码>创造物品栏组 抽象概念用于处理创造标签
  • 添加了通过<代码>CommonUtils#打开容器 打开<代码>基础容器 的抽象概念
  • 改进了对<代码>对象 相关容器和图形用户界面的缓存
  • 添加了<代码>注册列表 中注册列表的抽象概念
  • 添加了<代码>渲染配置 用于设置OpenGL属性
  • 添加了<代码>资源条件 抽象概念用于合成方式和进度中
  • 添加了<代码>注册列表条目接受器 注解用于从注册列表中获取条目
  • 添加了<代码>基础方块 、<代码>基础物品 和<代码>基础方块物品 中的交互方法
  • 添加了<代码>能量格式 中的方法用于格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<代码>基础容器类型 用于同步容器数据
  • 添加了<代码>材质图集 用于获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”
  • 回溯挖掘标签以便与<代码>基础方块 一起使用
  • 添加了<代码>资源生成器 用于生成所有资源
  • 添加了 基础方块实体类型 以便从单个类中允许有多个方块实体
  • 添加了json语言文件

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.19.3

on 2025 Feb 14
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超级马丁642的核心依赖1.1.1

  • 1.19.3的初始发布版本

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.19

on 2025 Feb 14
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SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当合成方式条件在<`code`>合成方式条件序列化器注册器<`/code`>初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到<`code`>部件<`/code`>中
  • 添加了<`code`>注册处理器<`/code`>、<`code`>客户端注册处理器<`/code`>和<`code`>生成器注册处理器<`/code`>用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>创造模式物品栏组<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
  • 添加了通过<`code`>通用工具类#打开容器<`/code`>打开<`code`>基础容器<`/code`>的抽象方法
  • 改进了对依赖<`code`>对象<`/code`>的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在<`code`>注册器<`/code`>中添加了对注册器的抽象方法
  • 为数据提供者添加了<`code`>资源生成器<`/code`>抽象类
  • 添加了<`code`>渲染配置<`/code`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>资源条件<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`code`>注册器条目接受器<`/code`>注解用于从注册器中获取条目
  • 在<`code`>基础方块<`/code`>、<`code`>基础物品<`/code`>和<`code`>基础方块物品<`/code`>中添加了交互方法
  • 向<`code`>能量格式<`/code`>添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>基础方块实体类型<`/code`>和<`code`>基础容器类型<`/code`>
  • 添加了<`code`>纹理图集<`/code`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体”类重命名为“方块实体”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.18

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当一个合成方式条件在<`code`>合成方式条件序列化器注册器<`/code`>初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已被提取到<`code`>组件<`/code`>中
  • 添加了<`code`>注册处理器<`/code`>、<`code`>客户端注册处理器<`/code`>和<`code`>生成器注册处理器<`/code`>用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>创造模式物品栏组<`/code`>抽象类用于处理创造模式标签
  • 添加了通过<`code`>通用工具类#打开容器<`/code`>来打开<`code`>基础容器<`/code`>的抽象方法
  • 改进了对<`code`>对象<`/code`>相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在<`code`>注册中心<`/code`>中添加了对注册中心的抽象方法
  • 为数据提供者添加了<`code`>资源生成器<`/code`>抽象类
  • 添加了<`code`>渲染配置<`/code`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>资源条件<`/code`>抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`code`>注册中心条目接受器<`/code`>注解用于从注册中心获取条目
  • 在<`code`>基础方块<`/code`>、<`code`>基础物品<`/code`>和<`code`>基础方块物品<`/code`>中添加了交互方法
  • 为<`code`>能量格式<`/code`>添加了格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>基础方块实体类型<`/code`>和<`code`>基础容器类型<`/code`>
  • 添加了<`code`>纹理图集<`/code`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.17

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当一个合成方式条件在<`RecipeConditionSerializerRegistry`>初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已被提取到<`Widget`>中
  • 添加了<`RegistrationHandler`>、<`ClientRegistrationHandler`>和<`GeneratorRegistrationHandler`>用于注册所有内容
  • 添加了<`CreativeItemGroup`>抽象类用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了通过<`CommonUtils#openContainer`>打开<`BaseContainer`>的抽象方法
  • 改进了依赖<`Object`>的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`Registries`>中注册表的抽象方法
  • 添加了<`ResourceGenerator`>抽象类用于数据提供者
  • 添加了<`RenderConfiguration`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`ResourceCondition`>抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了<`RegistryEntryAcceptor`>注解用于从注册表中获取条目
  • 添加了在<`BaseBlock`>、<`BaseItem`>和<`BaseBlockItem`>中的交互方法
  • 添加了到<`EnergyFormat`>的方法用于格式化文本
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`BaseBlockEntityType`>和<`BaseContainerType`>
  • 添加了<`TextureAtlases`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.16

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当一个合成方式条件在<`RecipeConditionSerializerRegistry`>初始化时被注册而导致的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0b

  • 修复了在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0a

  • 修复了与某些模组的混合冲突问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已被提取到<`Widget`>中
  • 添加了<`RegistrationHandler`>、<`ClientRegistrationHandler`>和<`GeneratorRegistrationHandler`>用于注册所有内容
  • 添加了<`CreativeItemGroup`>抽象概念用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了抽象概念用于通过<`CommonUtils#openContainer`>打开<`BaseContainer`>s
  • 改进了对<`Object`>相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`Registries`>中注册表的抽象概念
  • 添加了<`ResourceGenerator`>抽象概念用于数据提供者
  • 添加了<`RenderConfiguration`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`ResourceCondition`>抽象概念用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`RegistryEntryAcceptor`>注解用于从注册表中获取条目
  • 在<`BaseBlock`>、<`BaseItem`>和<`BaseBlockItem`>中添加了交互方法
  • 给<`EnergyFormat`>添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`BaseBlockEntityType`>和<`BaseContainerType`>
  • 添加了<`TextureAtlases`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯了挖掘标签以便与<`BaseBlock`>一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.15

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当合成条件在<代码>RecipeConditionSerializerRegistry 初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复了在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到<代码>Widget 中
  • 添加了<代码>RegistrationHandler 、<代码>ClientRegistrationHandler 和<代码>GeneratorRegistrationHandler 用于注册所有内容
  • 添加了<代码>CreativeItemGroup 抽象类用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了通过<代码>CommonUtils#openContainer 打开<代码>BaseContainer 的抽象方法
  • 改进了依赖<代码>Object 的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在<代码>Registries 中添加了注册表的抽象方法
  • 为数据提供者添加了<代码>ResourceGenerator 抽象类
  • 添加了<代码>RenderConfiguration 用于设置OpenGL属性
  • 添加了<代码>ResourceCondition 抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<代码>RegistryEntryAcceptor 注解用于从注册表中获取条目
  • 在<代码>BaseBlock 、<代码>BaseItem 和 BaseBlockItem 中添加了交互方法
  • 为<代码>EnergyFormat 添加了格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<代码>BaseBlockEntityType 和 BaseContainerType
  • 添加了<代码>TextureAtlases 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯了挖掘标签以便与<代码>BaseBlock 一起使用
  • 回溯了在图形用户界面(GUI)中使用<代码>MatrixStack 的功能

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.14

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当合成条件在<`RecipeConditionSerializerRegistry`>初始化时被注册而导致的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复了在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到<`Widget`>中
  • 添加了<`RegistrationHandler`>、<`ClientRegistrationHandler`>和<`GeneratorRegistrationHandler`>用于注册所有内容
  • 添加了<`CreativeItemGroup`>抽象类用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了通过<`CommonUtils#openContainer`>打开<`BaseContainer`>的抽象方法
  • 改进了依赖<`Object`>的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`Registries`>中注册表的抽象方法
  • 添加了<`ResourceGenerator`>抽象类用于数据提供者
  • 添加了<`RenderConfiguration`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`ResourceCondition`>抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了<`RegistryEntryAcceptor`>注解用于从注册表中获取条目
  • 在<`BaseBlock`>、<`BaseItem`>和<`BaseBlockItem`>中添加了交互方法
  • 给<`EnergyFormat`>添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`BaseBlockEntityType`>和<`BaseContainerType`>
  • 添加了<`TextureAtlases`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯了挖掘标签以便与<`BaseBlock`>一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.1 for Forge 1.12

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.1

  • 修复了当一个合成方式条件在<`RecipeConditionSerializerRegistry`>初始化时被注册而导致的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0a

  • 修复了在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已被提取到<`Widget`>中
  • 添加了<`RegistrationHandler`>、<`ClientRegistrationHandler`>和<`GeneratorRegistrationHandler`>用于注册所有内容
  • 添加了<`CreativeItemGroup`>抽象概念用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了抽象概念用于通过<`CommonUtils#openContainer`>打开<`BaseContainer`>
  • 改进了对<`Object`>相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`Registries`>中注册表的抽象概念
  • 添加了<`RenderConfiguration`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`ResourceCondition`>抽象概念用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了<`RegistryEntryAcceptor`>注解用于从注册表中获取条目
  • 在<`BaseBlock`>、<`BaseItem`>和<`BaseBlockItem`>中添加了交互方法
  • 给<`EnergyFormat`>添加了格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`BaseContainerType`>用于同步容器数据
  • 添加了<`TextureAtlases`>用于获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”
  • 回溯移植了挖掘标签以便与<`BaseBlock`>一起使用
  • 添加了<`ResourceGenerator`>用于生成所有资源
  • 添加了<`BaseBlockEntityType`>以便从单个类中允许有多个方块实体
  • 添加了json语言文件

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0a for Forge 1.14

on 2025 Feb 14
下载

超级马丁642的核心依赖1.1.0a

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到“部件”(Widget)中
  • 添加了“注册处理器”(RegistrationHandler)、“客户端注册处理器”(ClientRegistrationHandler)和“生成器注册处理器”(GeneratorRegistrationHandler)用于注册所有内容
  • 添加了“创造模式物品栏组”(CreativeItemGroup)抽象概念用于处理创造模式标签
  • 添加了通过“通用工具类#打开容器”(CommonUtils#openContainer)打开“基础容器”(BaseContainer)的抽象概念
  • 改进了对依赖“对象”(Object)的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在“注册中心”(Registries)中添加了对注册中心的抽象概念
  • 为数据提供者添加了“资源生成器”(ResourceGenerator)抽象概念
  • 添加了“渲染配置”(RenderConfiguration)用于设置OpenGL属性
  • 添加了“资源条件”(ResourceCondition)抽象概念用于合成方式和进度中
  • 添加了“注册中心条目接受器”(RegistryEntryAcceptor)注解用于从注册中心获取条目
  • 在“基础方块”(BaseBlock)、“基础物品”(BaseItem)和“基础方块物品”(BaseBlockItem)中添加了交互方法
  • 在“能量格式”(EnergyFormat)中添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了“基础方块实体类型”(BaseBlockEntityType)和“基础容器类型”(BaseContainerType)
  • 添加了“纹理图集”(TextureAtlases)以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体类”(TileEntity)重命名为“方块实体”(BlockEntity)
  • 回溯挖掘标签以便与“基础方块”(BaseBlock)一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0a for Forge 1.15

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能已提取到<`code`>部件 中
  • 添加了<`code`>注册处理器 、<`code`>客户端注册处理器 和<`code`>生成器注册处理器 用于注册所有内容
  • 添加了<`code`>创造模式物品栏组 抽象概念用于处理创造模式标签
  • 添加了通过<`code`>通用工具类#打开容器 打开<`code`>基础容器 的抽象概念
  • 改进了对<`code`>对象 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在<`code`>注册中心 中添加了对注册中心的抽象概念
  • 为数据提供者添加了<`code`>资源生成器 抽象概念
  • 添加了<`code`>渲染配置 用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`code`>资源条件 抽象概念用于合成方式和进度中
  • 添加了<`code`>注册中心条目接受器 注解用于从注册中心获取条目
  • 在<`code`>基础方块 、<`code`>基础物品 和<`code`>基础方块物品 中添加了交互方法
  • 向<`code`>能量格式 添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`code`>基础方块实体类型 和<`code`>基础容器类型
  • 添加了<`code`>纹理图集 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体类”重命名为“方块实体”
  • 回溯挖掘标签以便与<`code`>基础方块 一起使用
  • 回溯了在图形用户界面(GUI)中对<`code`>矩阵栈 的使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0b for Forge 1.16

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0b

  • 修复在特定场景下专用服务器上的崩溃问题

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复与某些模组的混合冲突

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能已提取到 部件 中
  • 添加了 注册处理器 、 客户端注册处理器 和 生成器注册处理器 用于注册所有内容
  • 添加了 创造模式物品栏组 抽象概念用于处理创造模式标签
  • 添加了通过 通用工具类#打开容器 打开 基础容器 的抽象概念
  • 改进了对 对象 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在 注册列表 中添加了对注册列表的抽象概念
  • 为数据提供者添加了 资源生成器 抽象概念
  • 添加了 渲染配置 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 资源条件 抽象概念用于合成方式和进度中
  • 添加了 注册列表条目接受器 注解用于从注册列表中获取条目
  • 在 基础方块 、 基础物品 和 基础方块物品 中添加了交互方法
  • 向 能量格式 添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 基础方块实体类型 和 基础容器类型
  • 添加了 纹理图集 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体类”重命名为“方块实体”
  • 回溯挖掘标签以便与 基础方块 一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0a for Forge 1.16

on 2025 Feb 14
下载

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0a

  • 修复与某些模组的混合冲突

SuperMartijn642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能已提取到<代码>部件(Widget) 中
  • 添加了<代码>注册处理器(RegistrationHandler) 、<代码>客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler) 和<代码>生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler) 用于注册所有内容
  • 添加了<代码>创造模式物品栏组(CreativeItemGroup) 抽象类用于处理创造模式标签页
  • 添加了通过<代码>通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer) 打开<代码>基础容器(BaseContainer) 的抽象方法
  • 改进了对<代码>对象(Object) 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在<代码>注册中心(Registries) 中添加了对注册中心的抽象方法
  • 为数据提供者添加了<代码>资源生成器(ResourceGenerator) 抽象类
  • 添加了<代码>渲染配置(RenderConfiguration) 用于设置OpenGL属性
  • 添加了<代码>资源条件(ResourceCondition) 抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了<代码>注册中心条目接受器(RegistryEntryAcceptor) 注解用于从注册中心获取条目
  • 在<代码>基础方块(BaseBlock) 、<代码>基础物品(BaseItem) 和 基础方块物品(BaseBlockItem) 中添加了交互方法
  • 向<代码>能量格式(EnergyFormat) 添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<代码>基础方块实体类型(BaseBlockEntityType) 和<代码>基础容器类型(BaseContainerType)
  • 添加了 材质图集(TextureAtlases) 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
  • 回溯挖掘标签以便与<代码>基础方块(BaseBlock) 一起使用

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0 for Forge 1.19

on 2025 Feb 14
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超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到 部件(Widget) 中
  • 添加了 注册处理器(RegistrationHandler) 、 客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler) 和 生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler) 用于注册所有内容
  • 添加了 创造模式物品栏组(CreativeItemGroup) 抽象类用于处理创造模式标签页
  • 添加了抽象类用于通过 通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer) 打开 基础容器(BaseContainer)
  • 改进了对 对象(Object) 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在 注册中心(Registries) 中添加了注册中心抽象类
  • 为数据提供者添加了 资源生成器(ResourceGenerator) 抽象类
  • 添加了 渲染配置(RenderConfiguration) 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 资源条件(ResourceCondition) 抽象类用于在合成方式和进度中使用
  • 添加了 注册中心条目接受器(RegistryEntryAcceptor) 注解用于从注册中心获取条目
  • 在 基础方块(BaseBlock) 、 基础物品(BaseItem) 和 基础方块物品(BaseBlockItem) 中添加了交互方法
  • 为 能量格式(EnergyFormat) 添加了格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 基础方块实体类型(BaseBlockEntityType) 和 基础容器类型(BaseContainerType)
  • 添加了 纹理图集(TextureAtlases) 用于获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0 for Forge 1.18

on 2025 Feb 14
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超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到<`Widget`>中
  • 添加了<`RegistrationHandler`>、<`ClientRegistrationHandler`>和<`GeneratorRegistrationHandler`>用于注册所有内容
  • 添加了<`CreativeItemGroup`>抽象类用于处理创造模式物品栏标签
  • 添加了抽象类用于通过<`CommonUtils#openContainer`>打开<`BaseContainer`>
  • 改进了依赖<`Object`>的容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<`Registries`>中注册表的抽象类
  • 添加了<`ResourceGenerator`>抽象类用于数据提供者
  • 添加了<`RenderConfiguration`>用于设置OpenGL属性
  • 添加了<`ResourceCondition`>抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了<`RegistryEntryAcceptor`>注解用于从注册表获取条目
  • 在<`BaseBlock`>、<`BaseItem`>和<`BaseBlockItem`>中添加了交互方法
  • 在<`EnergyFormat`>中添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了<`BaseBlockEntityType`>和<`BaseContainerType`>
  • 添加了<`TextureAtlases`>以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“TileEntity”类重命名为“BlockEntity”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0 for Forge 1.17

on 2025 Feb 14
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超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到 部件(Widget) 中
  • 添加了 注册处理器(RegistrationHandler) 、 客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler) 和 生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler) 用于注册所有内容
  • 添加了 创造模式物品栏组(CreativeItemGroup) 抽象类用于处理创造模式标签
  • 添加了抽象类用于通过 通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer) 打开 基础容器(BaseContainer)
  • 改进了对 对象(Object) 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 在 注册中心(Registries) 中添加了对注册中心的抽象类
  • 为数据提供者添加了 资源生成器(ResourceGenerator) 抽象类
  • 添加了 渲染配置(RenderConfiguration) 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 资源条件(ResourceCondition) 抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了 注册中心条目接受器(RegistryEntryAcceptor) 注解用于从注册中心获取条目
  • 在 基础方块(BaseBlock) 、 基础物品(BaseItem) 和 基础方块物品(BaseBlockItem) 中添加了交互方法
  • 在 能量格式(EnergyFormat) 中添加了用于格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 基础方块实体类型(BaseBlockEntityType) 和 基础容器类型(BaseContainerType)
  • 添加了 纹理图集(TextureAtlases) 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”

SuperMartijn642's Core Lib 1.1.0 for Forge 1.16

on 2025 Feb 14
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超级马丁642的核心依赖1.1.0

  • 所有图形用户界面(GUI)功能都已提取到<代码>部件(Widget) 中
  • 添加了<代码>注册处理器(RegistrationHandler) 、<代码>客户端注册处理器(ClientRegistrationHandler) 和<代码>生成器注册处理器(GeneratorRegistrationHandler) 用于注册所有内容
  • 添加了<代码>创造模式物品栏组(CreativeItemGroup) 抽象类用于处理创造模式标签页
  • 添加了抽象类用于通过<代码>通用工具类(CommonUtils)#打开容器(openContainer) 打开<代码>基础容器(BaseContainer)
  • 改进了对<代码>对象(Object) 相关容器和图形用户界面(GUI)的缓存
  • 添加了<代码>注册中心(Registries) 中注册表的抽象类
  • 添加了<代码>资源生成器(ResourceGenerator) 抽象类用于数据提供者
  • 添加了 渲染配置(RenderConfiguration) 用于设置OpenGL属性
  • 添加了 资源条件(ResourceCondition) 抽象类用于合成方式和进度中
  • 添加了 注册表条目接受器(RegistryEntryAcceptor) 注解用于从注册表获取条目
  • 在<代码>基础方块(BaseBlock) 、<代码>基础物品(BaseItem) 和 基础方块物品(BaseBlockItem) 中添加了交互方法
  • 在 能量格式(EnergyFormat) 中添加了格式化文本的方法
  • 添加了自定义物品和方块实体渲染器
  • 添加了 基础方块实体类型(BaseBlockEntityType) 和 基础容器类型(BaseContainerType)
  • 添加了 纹理图集(TextureAtlases) 以获取所有默认图集的位置
  • 改进了数据包错误中的信息
  • 将所有“方块实体(TileEntity)”类重命名为“方块实体(BlockEntity)”
  • 回溯了挖掘标签以便与<代码>基础方块(BaseBlock) 一起使用
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