OneBlock 3.3.0 — 1.20.2 (Fabric)
on 2026 Jul 21起源方块 3.3.0 — Minecraft 1.20.2
起源方块现已支持 Minecraft 1.20.1 至 26.2 版本,兼容 Fabric、Forge 与 NeoForge,全部基于统一代码库。本文档记录的是 Minecraft 1.20.2 版本的构建。
本次更新内容
- 大幅扩展版本支持范围。 此前起源方块仅适配最新版 Minecraft;现全面支持 1.20.1 至 26.2 的所有版本。完整功能悉数保留:自定义的 起源方块 世界类型、每位玩家专属岛屿、方块进阶系统、怪物波次、管理员菜单、游戏内指南书、下界/末地虚空模式开关,以及玩家管理工具。
- 本版本已通过运行时验证。 使用 起源方块 世界类型创建世界后,你将如预期般直接出现在漂浮于空无一物的虚空中的单一方块之上。
- 修复了在“创建世界”界面中打开“数据包”屏幕时导致客户端崩溃的问题(原捆绑数据包图标为无 Alpha 通道的超大尺寸 1024×1024 RGB 图像;现已统一改为标准 128×128 RGBA 格式)。
- 修复了 Minecraft 1.20.1–1.21.4 中悬浮式起源方块对话框消息显示为空白方框的问题(此前文本显示数据采用新版编码格式,这些旧版本无法解析)。
- 现在任意方块均可从起源方块生成。 方块池现已涵盖注册表中所有符合条件的实体方块(包括未分类方块及各版本新增方块,而不仅限于固定列表)。各类别权重作为相对倍率生效——默认状态下所有方块出现概率均等;提高某类权重仅会提升该类别方块的出现倾向。方块难度现依据 方块硬度 随你的进阶上限动态调整:初始阶段仅出现柔软易挖的方块;随着你不断破坏方块,可解锁的最高硬度上限逐步提升,直至覆盖全部方块。新增管理员开关 任意方块(无进阶限制) 可完全解除该上限,使首次破坏即可生成任意方块(无论其硬度如何),默认仍启用硬度缩放机制。
必需依赖项
- CodxLib 1.3.3(或更高版本)——必需。请将对应 相同 Minecraft 版本与加载器 的 CodxLib 构建版与起源方块一同安装;否则游戏启动时将提示缺失依赖。
Minecraft 1.20.2 加载器支持情况
- Fabric — ✅ 已支持(起源方块世界类型已验证)。
- Forge、NeoForge — 暂无 1.20.2 版本构建(此 Minecraft 版本上游尚未发布对应加载器)。
OneBlock 3.3.0 — 1.20.1 (Fabric)
on 2026 Jul 21单方块 3.3.0 — Minecraft 1.20.1
单方块现已通过统一代码库,支持 Minecraft 1.20.1 至 26.2 的 Fabric、Forge 与 NeoForge 加载器。 本文件记录的是 Minecraft 1.20.1 版本。
本次更新内容
- 大幅扩展版本支持范围。 此前单方块仅适配最新版 Minecraft;现全面支持 1.20.1 至 26.2 全部版本。全部功能完整保留:自定义的 单方块 世界类型、每位玩家专属岛屿、方块演进机制、怪物波次、管理菜单、游戏内指南手册、下界/末地虚空模式开关,以及玩家管理工具。
- 本版本已通过运行时验证。 使用 单方块 世界类型创建世界后,你将如预期般直接出现在漂浮于虚空之中的单一方块上。
- 修复了在“创建世界”界面中打开“数据包”界面时导致客户端崩溃的问题(原捆绑数据包图标为无 Alpha 通道的超大尺寸 1024×1024 RGB 图像;现已统一替换为标准 128×128 RGBA 格式)。
- 修复了 Minecraft 1.20.1–1.21.4 中浮动的单方块对话框消息渲染为空白方框的问题(此前文本显示数据采用新版编码格式,而这些版本无法解析)。
- 现在任何方块均可从单方块中生成。 方块池现已包含注册表中所有符合条件的实体方块(包括未分类方块及各版本新增方块,不再局限于固定列表)。各类别权重作为相对倍率生效——默认状态下所有方块出现概率均等;提升某类权重仅会增加该类方块的出现倾向。方块难度现随 方块硬度 动态变化,并受你的演进上限约束:初始阶段仅生成软质、易于挖掘的方块;随着你持续破坏方块,已解锁的硬度上限逐步提升,直至所有方块均可生成。新增管理员开关 任意方块(无演进限制) 可彻底移除此上限,使首次破坏即可生成任意方块(无论硬度高低),而硬度动态调节机制默认仍保持启用。
必需依赖项
- CodxLib 1.3.3(或更高版本)——必需。请将对应 相同 Minecraft 版本与加载器类型 的 CodxLib 安装包与单方块整合包并置;否则游戏启动时将报错提示缺失依赖。
Minecraft 1.20.1 加载器支持情况
- Fabric — ✅ 已支持(单方块世界已验证)。
- Forge — ✅ 已支持(单方块世界已验证)。
- NeoForge — 暂无 1.20.1 版本构建(该 Minecraft 版本上游尚无 NeoForge 发布)。
OneBlock 3.3.0 — 1.20.1 (Forge)
on 2026 Jul 21单方块 3.3.0 — Minecraft 1.20.1
单方块现已通过统一代码库,支持 Minecraft 1.20.1 至 26.2 的 Fabric、Forge 与 NeoForge 加载器。 本文件记录的是 Minecraft 1.20.1 版本的构建。
本次更新内容
- 大幅扩展版本兼容性。 此前单方块仅适配最新版 Minecraft;现全面支持 1.20.1 至 26.2 的所有版本。全部功能悉数保留:自定义的 单方块 世界类型、每位玩家专属岛屿、方块演进机制、怪物波次、管理员菜单、游戏内指南书、下界/末地虚空化开关,以及玩家管理工具。
- 本版本已运行时验证。 使用 单方块 世界类型创建世界后,你将如预期般出现在漂浮于空无一物的虚空之中的单一方块上。
- 修复了在“创建世界”界面中打开“数据包”屏幕时导致客户端崩溃的问题(原捆绑数据包图标为无 Alpha 通道的超大尺寸 1024×1024 RGB 图像;现已替换为标准 128×128 RGBA 图像)。
- 修复了 Minecraft 1.20.1–1.21.4 中悬浮式单方块对话框消息显示为空白方框的问题(此前文本显示数据采用新版编码格式,而这些版本无法读取)。
- 现在任意方块均可从单方块生成。 方块池现已包含注册表中所有符合条件的实体方块(包括未分类方块及新版本新增方块,不再局限于固定列表)。各类别权重作为相对倍率起作用——默认状态下所有方块出现概率均等;提高某类权重仅会偏向该类方块。方块难度现依据 方块硬度 随你的演进上限动态调整:初始阶段仅出现质地柔软、易于挖掘的方块;随着你不断破坏方块,已解锁的硬度上限逐步提升,直至所有方块皆可出现。新增管理员开关 任意方块(无演进) 可彻底移除此上限,使首次破坏即可随机生成任意方块(无论硬度高低),而默认仍启用硬度动态缩放机制。
必需依赖项
- CodxLib 1.3.3(或更高版本)——必需。请将对应 相同 Minecraft 版本与加载器 的 CodxLib 构建版本,与单方块整合包一同安装;否则游戏启动时将提示缺失依赖项。
Minecraft 1.20.1 加载器支持情况
- Fabric — ✅ 已支持(单方块世界已验证)。
- Forge — ✅ 已支持(单方块世界已验证)。
- NeoForge — 暂无 1.20.1 版本构建(此 Minecraft 版本上游尚无 NeoForge 发布)。
One Block 3.2.0
on 2026 Jul 16新增功能:虚空化或恢复下界与终点
有时某个维度会出现问题——比如区块损坏、恶意破坏,或者你希望彻底清除某些建造物。本次更新为服务器管理员提供了一种安全且可逆的方式,用于虚空化下界或终点(将其清空并重置为纯虚空),以及后续随时恢复它们。
运作方式
- 虚空化某个维度——可通过管理面板中的全新维度页面操作,或使用命令
/oneblock void nether(虚空化下界)//oneblock void end(虚空化终点)。游戏会先自动备份,再清空该维度,使其重新生成为空无一物的虚空。 - 恢复某个维度——使用命令
/oneblock restore nether(恢复下界)//oneblock restore end(恢复终点),或点击恢复按钮(仅在已有备份时显示)。该操作将从备份中还原原始维度,并重新启用正常生成。 - 每次操作前均会弹出确认提示(菜单内弹窗,或命令中增加
confirm步骤),明确说明即将发生的具体变化。
注意事项
- 需重启服务器才能使虚空化或恢复生效——此要求已在工具各处明确标出。所有繁重操作将在下次启动时安全执行。
- 不会影响当前有玩家所在的维度——所有玩家必须先离开目标维度。
- 每个维度仅保留一份备份,因此每次虚空化后均可随时恢复。
- 虚空化终点会重置末影龙战斗(这是完整重置的预期效果)。主世界永远无法被虚空化。
新增功能:玩家管理
管理员现可通过管理面板中的全新玩家管理页面,查看并清理玩家数据。
运作方式
- 浏览玩家列表——查看所有已注册玩家,按破坏方块数排序,每位玩家均显示其破坏总数、OneBlock位置及在线状态。
- 检查单个玩家——点击任一玩家,即可查看完整统计信息(破坏数、OneBlock坐标、是否曾进入下界/终点等更多详情)。
- 传送至其OneBlock——直接传送到该玩家的岛屿,便于实地核查。
- 删除OneBlock——针对已永久离线或已被封禁的玩家,可移除其OneBlock,使其不再重生且失去保护(操作前将弹出确认提示,详细说明后果)。若该玩家日后重新加入,将获得一座全新的岛屿。
本功能需依赖CodxLib库类模组,与此前相同。
One Block 3.2.0
on 2026 Jul 16新增功能:虚空化或恢复下界与终点
有时某个维度会出现问题——比如区块损坏、恶意破坏,或者你希望彻底重置的建筑。本次更新为服务器管理员提供了一种安全且可逆的方式,虚空化下界或终点(将其清空并重生成为纯虚空),并在之后随时恢复。
运作方式
- 虚空化某个维度——可通过管理面板中的全新维度页面操作,或使用命令
/oneblock void nether//oneblock void end。游戏会先创建备份,再清空该维度,使其重生成为空白虚空。 - 恢复某个维度——使用命令
/oneblock restore nether//oneblock restore end,或点击“恢复”按钮(该按钮仅在存在备份时显示)。此操作将从备份中还原原始维度,并重新启用正常生成。 - 每次操作前均会弹出确认提示(菜单中为弹窗,命令中为
confirm步骤),明确说明即将发生的具体变化。
注意事项
- 需重启服务器才能使虚空化或恢复生效——此限制在工具各处均有明确提示。所有繁重操作均会在下次启动时安全执行。
- 不会影响当前有玩家所在的维度——所有玩家必须先离开目标维度。
- 每个维度仅保留一份备份,因此每次虚空化后均可随时恢复。
- 虚空化终点会重置末影龙战斗(这是完整重置的预期行为)。主世界永远无法被虚空化。
新增功能:玩家管理
管理员现可通过管理面板中的全新管理玩家页面,查看并清理玩家数据。
运作方式
- 浏览玩家列表——查看所有已注册玩家,按破坏方块数排序;每位玩家均显示其破坏总数、OneBlock位置及在线状态。
- 查看玩家详情——点击任一玩家,即可查看完整统计信息(破坏数、OneBlock坐标、是否进入过下界/终点等更多内容)。
- 传送至其OneBlock——直接跳转至该玩家的岛屿进行检查。
- 删除OneBlock——针对已永久离服或被封禁的玩家,可移除其OneBlock,使其不再自动重生且失去保护(操作前将弹出确认提示,明确说明具体影响)。若该玩家日后重新加入,则会获得一座全新岛屿。
本功能需依赖CodxLib库类模组,与此前一致。
One Block 3.1.2
on 2026 Jun 26新增:/oneblock locate 命令 + 更简洁的加入消息
轻松返回家园。 全新命令——/oneblock locate——可直接将你传送到岛屿,并提醒你岛屿的坐标。当你外出挖矿时迷路、不慎坠入虚空,或单纯忘记起始位置,这个功能将非常实用。
减少聊天刷屏。 此前每次进入世界时,都会显示“你的岛屿位于 (x, y, z)”消息。现在该提示仅在你首次加入时出现,并引导你后续需要时使用 /oneblock locate 命令。重生提示消息也做了小幅优化,使其风格与模组内其他消息保持一致。
其余所有内容均保持不变——你的世界、设置以及管理面板均照常运行。
One Block 3.1.2
on 2026 Jun 26新增:/oneblock locate 命令 + 更简洁的加入消息
轻松返回家园。 全新命令——/oneblock locate——可直接将你传送回你的岛屿,并提醒你岛屿的坐标。当你外出挖矿时迷路、不慎坠入虚空,或单纯忘记初始位置时,这个功能尤为实用。
减少聊天栏干扰。 此前,“你的岛屿位于 (x, y, z)” 消息会在每次进入世界时重复出现;现在它仅在你首次加入时显示一次,并提示你:如需再次定位,可随时使用 /oneblock locate 命令。此外,重生提示消息也做了小幅优化,使其风格与模组内其他消息保持一致。
其余所有内容均保持不变——你的世界、设置以及管理面板均可照常使用。
One Block 3.1.2
on 2026 Jun 26新增:/oneblock locate 命令 + 更简洁的加入提示
轻松返回家园。 全新命令——/oneblock locate——可直接将你传送到起源方块所在岛屿,并提醒你该位置的坐标。当你外出挖矿走远、不慎坠入虚空,或单纯忘记起始位置时,这个功能尤为实用。
减少聊天刷屏。 此前,“你的岛屿位于 (x, y, z)”提示会在每次进入世界时重复出现;现在该提示仅在你首次加入时显示一次,并引导你后续需要时使用 /oneblock locate 命令。此外,重生提示也经过小幅优化,使其风格与模组内其他提示保持一致。
其余所有内容均保持不变——你的存档、设置以及管理面板均可照常使用。
One Block 3.1.1
on 2026 Jun 14修复:初始浮岛不再重生
修复了一个初始浮岛可能毫无征兆地重新生成的漏洞——这种情况最常发生在重新加入世界时。如果你已挖空原始平台,或水/熔岩已蔓延覆盖其上,游戏会误判该浮岛“已丢失”并重新生成,有时甚至会覆盖你已在原位置放置的方块。
现在,初始浮岛仅在游戏开始时生成一次;一旦你离开该浮岛,它将永久消失,不再重建。
现有存档完全安全:更新后你的浮岛不会被重新生成——该修复仅会记录浮岛已被创建的事实。
其余所有内容均保持不变。
One Block 3.1.1
on 2026 Jun 14修复:初始浮岛不再重生
修复了一个初始浮岛可能突然重新生成的漏洞——这种情况最常发生在重新加入世界时。如果你已挖掘掉原始平台,或水/岩浆已蔓延覆盖其上,游戏会误判该浮岛“缺失”并重新生成它,有时甚至会覆盖你已在该处放置的方块。
现在,初始浮岛仅在首次生成时构建一次;一旦你离开该浮岛,它将永久消失,不再重建。
现有存档完全安全:更新后你的浮岛不会被重建——本修复仅会记录该浮岛此前已被创建。
其余所有内容均保持不变。
One Block 3.1.1
on 2026 Jun 14修复:初始浮岛不再重生
修复了一个初始浮岛可能毫无征兆地重新生成的漏洞——这种情况最常发生在重新加入世界时。如果你已挖空原始平台,或水/熔岩已蔓延覆盖其上,游戏便会判定该浮岛“缺失”,从而将其重建,有时甚至会覆盖你已在原位置放置的方块。
现在,初始浮岛仅在初次生成时构建一次;一旦你离开该浮岛,它将永久消失,不再重建。
已存在的世界不受影响:更新后你的浮岛不会被重建——该修复仅会记录浮岛已被创建过这一状态。
其余所有内容均保持不变。
One Block 3.1.0
on 2026 Jun 13现由 CodxLib 驱动
OneBlock 现在运行于 CodxLib 之上,这是一款轻量级辅助库,供我的多个模组共享使用。
幕后底层功能——例如更新提示与通用辅助工具(如详细调试日志)——现已统一移至该共享库中,从而使 OneBlock 本体更精简,并能与我的其他模组同步演进。/oneblock 管理面板中的更新检查功能仍完全正常运作。
新增必需依赖项
OneBlock 现在必须同时安装 CodxLib——其安装方式与 Fabric API 相同。该依赖已列于 依赖项(Dependencies) 中,因此大多数启动器将自动为您安装。
其余一切均保持不变——您的世界存档、配置设置以及管理面板,全部照常运行。
One Block 3.1.0
on 2026 Jun 13现由 CodxLib 驱动
OneBlock 现在运行于 CodxLib 之上,这是一款轻量级辅助库,供我的多个模组共用。
底层基础功能——例如更新提示与共享工具(如详细的调试日志)——现已统一整合至这一公共库中,使 OneBlock 本体更精简,同时也能随我的其他模组同步改进。/oneblock 管理面板中的更新检查功能保持不变,照常运行。
新增必需依赖项
OneBlock 现在需要与 CodxLib 一同安装——其安装方式与 Fabric API 相同。该依赖已列于 依赖项(Dependencies) 中,因此大多数启动器会自动为您安装。
其余所有内容均未改动——您的世界存档、配置设置以及管理面板,全部与之前完全一致。
One Block 3.1.0
on 2026 Jun 13现由 CodxLib 驱动
OneBlock 当前运行于 CodxLib 之上,这是一款轻量级辅助库,供我的多个模组共用。
幕后基础架构——例如更新提示与共享工具函数(如详细调试日志)——现已统一移至该共享库中,从而使 OneBlock 本体更精简,并能与我的其他模组同步演进。/oneblock 管理员面板中的更新检查功能仍完全正常运作。
新增必需依赖项
OneBlock 现在必须与 CodxLib 一同安装——其安装方式与 Fabric API 相同。该依赖已列于 依赖项(Dependencies) 中,因此大多数启动器将自动为您安装。
其余所有内容均保持不变——您的世界存档、配置设置以及管理员面板,全部照常运行,与此前完全一致。
One Block 3.0.4
on 2026 Jun 11单方块 3.0.4
Minecraft: 26.1.X · 加载器: Fabric、Forge、NeoForge、Quilt
衷心感谢所有花时间反馈问题的玩家!本次更新是一轮基于大家意见的修复。其中大部分功能本就存在于模组中,只是此前未能按预期正常运作,或行为表现不一致。此次更新已全面修复并恢复其应有功能。
方块上方的悬浮提示
许多玩家反馈,原本会悬浮显示在单方块上方的文字提示已不再出现。该问题现已修复,功能恢复正常。您将再次看到以下信息以悬浮形式显示于方块正上方:
- 初次抵达时的欢迎语
- 随着挖掘次数增加而触发的里程碑庆祝
- 实用小贴士、鼓励话语,以及偶尔穿插的趣味玩笑
- “物品掉落!”与“友善生物出现!”提示
- 敌潮来袭预警,以及获胜后显示的“敌潮已清除!”消息
每条提示均悬浮于方块上方、始终朝向玩家,并自动淡出。您仍可在管理面板中开启/关闭该功能,并调整提示停留时长。
管理面板中此前无效的设置项
多位玩家指出,管理面板内的部分开关与滑块似乎毫无作用。您说得完全正确——它们此前确实未正确关联功能。如今所有选项均已修复,严格按标注功能运行:
- 末地传送门框架——此前报告完全不会掉落。现已修复:当您挖掘足够数量的方块后,末地传送门框架将重新开始掉落;且“掉落几率”与“所需挖掘次数”滑块现可真实调控其掉落频率与触发时机。
- 植物——开关此前无效。现已生效:可切实控制草方块、花朵、树苗等植物类方块是否参与随机轮换。
- 进度上限——此前滑块无任何效果。现已生效:用于调节新方块类型解锁的速度——调低可加速推进进度,调高则延长探索旅程。
- 视觉效果——此前无法关闭。现已支持:可自由关闭粒子特效与音效(如宝箱开启、敌潮清除等),营造更安静的岛屿体验。
- 敌潮反馈——此前“敌潮已清除!”消息从不显示。现已修复:击败敌潮时将弹出该提示(并附带微光特效)。默认开启;若您偏好静谧体验,可手动关闭。
- 敌潮预警持续时间——此前该滑块被完全忽略。现已生效:可自定义敌潮来袭预警在屏幕上的显示时长。
- 友善生物出现几率——此前调整该值对友善动物实际出现频率毫无影响,因其错误关联至其他参数。现已修正:该值可真实影响友善动物的出现频次。
难度设置现已真正生效
部分玩家发现,更改世界难度似乎对敌潮生成或奖励发放毫无影响。该问题现已解决:
- 敌潮生成频率:困难模式下更频繁,简单模式下更稀疏,和平模式下则完全不生成。
- 奖励内容(包括物品掉落、友善生物、水桶、传送门框架等):简单模式下更为丰厚,困难模式下则更为稀有。
温馨提示: 敌潮生成现已与一项“敌潮生成几率”设置绑定。在默认的普通难度下,敌潮本就较为罕见;若您希望敌潮更频繁地出现,既可降低管理面板中的“敌潮生成几率”数值,也可直接将世界难度提升至困难。
版本兼容性
我们亦收到部分玩家反馈:其游戏版本与我们所列精确构建版本存在细微差异。本次更新现已支持安装于任意 26.1.X 版本的 Minecraft,并兼容对应版本的 Forge 或 NeoForge 构建,因此您今后在进行小版本更新时,将不再遭遇版本不匹配报错。
保持不变的功能
- 世界类型仍为
oneblock:oneblock;可选内置数据包(多人游戏、虚空下界、虚空末地、无初始岛屿)的使用方式与此前版本完全一致。 - 多人游戏岛屿间距需在首次创建世界前完成设置。
One Block 3.0.4
on 2026 Jun 11单方块 3.0.4
Minecraft: 26.1.X · 加载器: Fabric、Forge、NeoForge、Quilt
衷心感谢所有花时间反馈问题的玩家!本次更新基于大家的宝贵意见,集中修复了一批已知问题。其中大多数功能本就存在于模组中,只是此前未能按预期正常运行,或行为表现不一致。此次更新已全面修复并恢复其应有功能。
方块上方的悬浮消息
许多玩家反映,原本会悬浮显示在单方块上方的文字提示已不再出现。该问题现已修复,功能恢复正常。您将再次看到以下各类消息悬浮于方块之上,并始终面向玩家、自动淡出:
- 初次抵达时的欢迎语
- 随着破坏次数增加而触发的里程碑庆祝
- 实用小贴士、鼓励话语,以及偶尔穿插的趣味玩笑
- “物品掉落!”与“友善生物出现!”提示
- 敌潮来袭预警,以及获胜后显示的“敌潮清除!”消息
您仍可在管理员面板中开启/关闭该功能,并调整消息停留时长。
曾经无效的管理员面板设置
多名玩家指出,管理员面板中的部分开关与滑块似乎毫无作用。你们说得完全正确——此前这些控件确实未正确关联功能。如今所有选项均已修复,严格按标签描述生效:
- 末地传送门框架——此前报告完全不会掉落。现已修复:当您破坏足够数量的方块后,末地传送门框架将重新开始掉落;且“掉落几率”与“所需破坏次数”滑块现可真实调控其掉落频率与触发时机。
- 植物——开关此前无任何效果。现可切实控制植物类方块(如草方块、花朵、树苗等)是否参与轮换。
- 进度上限——此前滑块无效。现可调节新方块类型解锁速度:调低数值可加速推进进度,调高则延长探索旅程。
- 视觉效果——此前无法关闭。现可彻底关闭粒子特效与音效(如宝箱开启、敌潮清除等),营造更静谧的孤岛体验。
- 敌潮反馈——“敌潮清除!”消息此前未显示。现已实装(附带微光特效),于成功击退敌潮时呈现;默认开启,如需静音可手动关闭。
- 敌潮预警时长——此前该滑块被忽略。现可精确设定敌潮来袭预警在屏幕上的持续时间。
- 友善生物几率——此前调节该值对友善动物出现频率毫无影响,因其错误关联至其他参数。现已修正,真实影响友善动物的出场概率。
难度设置现已生效
部分玩家发现,更改世界难度对敌潮频率与奖励内容均无影响。该问题现已解决:
- 敌潮频率:困难模式下更频繁,简单模式下更稀疏,和平模式下则完全不生成敌潮。
- 奖励内容(物品掉落、友善生物、水桶、传送门框架等):简单模式下更为丰厚,困难模式下则显著稀少。
温馨提示: 敌潮现由“敌潮生成几率”设置统一调控。在默认的普通难度下,敌潮本就较为罕见;若您希望敌潮更频繁,既可调低管理员面板中的“敌潮生成几率”数值,也可直接将世界难度提升至困难。
版本兼容性
我们亦收到部分玩家反馈:其游戏版本与我们所标注的构建版本存在细微差异。本次更新现已支持安装于任意 26.1.X 版本的 Minecraft,并兼容对应版本的 Forge 或 NeoForge 构建,因此您在进行小版本更新时将不再遭遇版本不匹配报错。
保持不变的功能
- 世界类型仍为
oneblock:oneblock,内置可选数据包(多人游戏、虚空下界、虚空末地、无初始岛屿)的使用方式与此前版本完全一致。 - 多人游戏岛屿间距须在首次创建世界前完成设置。
One Block 3.0.4
on 2026 Jun 11单方块 3.0.4
Minecraft: 26.1.X · 加载器: Fabric、Forge、NeoForge、Quilt
衷心感谢所有花时间反馈问题的玩家!本次更新是一轮基于大家意见的修复性更新。其中大部分功能本就存在于模组中,只是此前未能按预期正常运行,或行为表现不一致。本次更新已全面修复并恢复其应有功能。
方块上方的浮动文字
许多玩家反馈,原本会显示在单方块上方的浮动文字已不再出现。该问题现已修复,功能恢复正常。您将再次看到以下信息以浮动形式出现在方块上方:
- 初次抵达时的欢迎语
- 随着破坏次数增加而触发的里程碑庆祝消息
- 实用小贴士、鼓励话语,以及偶尔穿插的趣味玩笑
- “物品掉落!”与“友好生物出现!”提示
- 敌对生物波次来袭预警,以及获胜后的“波次已清除!”提示
每条消息均悬浮于方块上方、自动朝向玩家,并随时间自然淡出。您仍可在管理面板中开启/关闭该功能,并调整消息停留时长。
曾经无效的管理面板设置
多名玩家指出,管理面板中的部分开关与滑块似乎毫无作用。您说得完全正确——它们此前确实未被正确关联。如今所有选项均已修复并按标注功能正常运作:
- 末地传送门框架 —— 此前报告完全不会掉落。现已修复:当您破坏足够数量的方块后,末地传送门框架将重新开始掉落;且“掉落几率”与“所需破坏次数”滑块现可真实调控其掉落频率与触发时机。
- 植物 —— 开关此前无任何效果。现已正常控制植物类方块(如草方块、花朵、树苗等)是否参与轮替生成。
- 进度上限 —— 此前滑块完全无效。现已切实调控新方块类型的解锁速度:调低数值可加速推进进度,调高则延长探索旅程。
- 视觉特效 —— 此前无法关闭。现可自由关闭粒子效果与音效(如宝箱开启、波次清除等),营造更安静的岛屿体验。
- 波次反馈 —— “波次已清除!”提示此前未显示。现已在成功击败一波敌人后正常弹出(并附带微光特效)。默认开启;若您偏好静谧体验,可手动关闭。
- 波次预警持续时间 —— 此前该滑块被完全忽略。现可精确设定“敌对波次来袭”预警在屏幕上的停留时长。
- 友好生物出现几率 —— 此前调节该值对实际出现的友好动物数量毫无影响,因其错误关联至其他参数。现已真正生效,切实改变友好动物的出现频率。
难度设置终于生效
部分玩家注意到,更改世界难度似乎对敌对波次与奖励毫无影响。该问题现已解决:
- 敌对波次:在困难难度下更频繁出现,在简单难度下更稀疏,在和平难度下则完全不会生成。
- 奖励内容(包括物品掉落、友好生物、水桶、传送门框架等):在简单难度下更为丰厚,在困难难度下则显著稀少。
温馨提示: 敌对波次现由“敌对波次出现几率”设置控制。在默认的普通难度下,波次生成频率本就较低;若您希望波次更频繁,请在管理面板中调低“敌对波次出现几率”,或直接将世界难度提升至困难。
版本兼容性
我们亦收到部分玩家反馈:其游戏版本与我们所列构建版本存在细微差异。本次更新现已支持在任意 26.1.X 版本的 Minecraft 上安装,并兼容对应版本的 Forge 或 NeoForge 构建,因此您今后在进行小版本更新时,将不再遭遇版本不匹配报错。
与以往相同
- 世界类型仍为
oneblock:oneblock,可照常启用内置可选数据包(多人游戏、虚空下界、虚空末地、无初始岛屿),使用方式与此前版本完全一致。 - 多人游戏岛屿间距须在首次创建世界之前完成设置。
One Block 3.0.2
on 2026 May 25版本更新
One Block 3.0.2
on 2026 May 25Forge 放置下一个方块耗时过长,导致玩家在方块重新生成前就已坠落穿过该方块。此问题现已修复。
One Block 3.0.2
on 2026 May 25部分玩家报告游戏在启动时崩溃,原因是版本不匹配所致。
现已修复。



