OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.3
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.3。需要 Fabric Loader 0.16.8 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.21.3 上所需的最低版本。
生物群系、波次和地牢现在都由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的事件。现有世界、破坏次数和配置都将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保留你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久锁定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 生物群系进度伴随你的破坏次数。 启用生物群系切换后,玩家列表和漂浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限制在特定生物群系和特定破坏次数区间,还有各自的倒计时、大小和缩放。任何你未设置的项都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 变为基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不能直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去,你会来到一个围绕真实结构构建的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外侧,并且总有返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯粹的随机抽取。
- 以上所有这些都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会开启包含地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出问题,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.2
on 2026 Aug 13单方块 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21.2。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 打开了方块掉落物的编写功能;本次更新则打开了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都会原样保留——每个新章节都是可选的,未提及某一章节的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏数并列显示。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定在特定生物群系和特定破坏区间,并拥有自己的倒计时、规模和成长曲线。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并执行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启传送门。跳进去后会降落在围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧,且始终有返回传送门,可能在你身边,也可能隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被保持空置,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被封在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一地牢。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地方的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部内容均在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会做出说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib —— 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.2
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21.2。需要 Fabric Loader 0.16.7 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.21.2 上已经要求的版本。
生物群系、波次和地牢,现在由你来编写。 4.0.0 开启了方块掉落物的自定义;本次更新则开启了方块周边内容的自定义。现有世界、破坏计数和配置会原封不动地保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分的配置文件,会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进展而变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或者让玩家投票。每个生物群系都可以完全替换方块池,或者只是偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——例如
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限于某些生物群系和某些破坏计数范围,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。任何你没有设置的内容,都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当一波在倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或者可以是任意方块、任意时长,或者直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖矿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好画在结构之外,并且返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,将玩家送回家。开启时,起源方块上方的一列空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏就开放,其余的会在你推进过程中解锁,而不是藏在数千次破坏之后。避免重复默认开启,当有另一个地牢已解锁时,会阻止同一个地牢连续出现两次。它们共同修复了早期传送门都通向同一个地方的问题。两者均可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可以关闭以完全随机抽取。
- 以上全部,皆在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的 生物群系、波次和地牢页面,外加/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 直观地编辑生物群系、波次和地牢,把文件放回去并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会同时启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会指出这一点,而不是让第一个传送门静默失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.21.1。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置都将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随着玩家进度推进而变化的方式:按顺序循环、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每种生物群系都可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友好、限于特定生物群系和特定破坏次数范围,带有它们自己的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须应对波次,而不是直接挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一个传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表的某个地方。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启时,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在还有其他地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁节点都由你设置,也可以关闭避免重复以进行纯随机抽取。
- 所有内容都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处,然后点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确指出,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21.1。
生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次则开放了方块周围发生的内容。现有的世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将继续保持你已有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一种生物群系,或让玩家投票。每种生物群系可以直接替换方块池,或仅偏爱适合自身的方块,并携带自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏计数并列显示。 开启生物群系切换后,标签列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并有各自的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此必须战斗度过波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外侧绘制,并且总有一个返回传送门可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回主世界的计时器。启用后,OneBlock 上方的柱状空间会被保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢则随着进度解锁,而不是需要数千次破坏才能接触到。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁条件由你设定,而“避免重复”也可以关闭以进行纯随机抽取。
- 这一切都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,且世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会如实说明,而不是让第一个传送门无声地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.21.1。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.21.1 上已经需要的版本。
生物群系、波次和地牢现在都由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏计数和配置文件原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一项的配置文件会保留你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定特定破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以完全替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏计数旁显示生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会来、何时来、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和运行期间,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——这样就必须对抗波次,而不是直接挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后会落进一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界正好画在结构外围,且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有足够的空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余的地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏才能开启。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续出现同一个地牢。这两项共同解决了早期传送门总是传送到同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机结果。
- 以上全部功能都包含在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖全部功能。 导出你的配置文件,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,再放回文件并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:对于服务器,重启服务器;对于单人游戏,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不可用,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.21
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.21。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本版本开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及这些内容的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏计数时出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以彻底替换方块池,或仅偏好适合它的方块,并自带其生物列表。
- 生物群系进度伴随你的破坏次数。 当生物群系切换开启时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物会出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限制在特定生物群系和特定破坏范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,直到波次被清除——因此必须通过战斗来应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方打开一个传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪些破坏计数或生物群系时解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。开启后,起源方块上方的空间会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢变体。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起便开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏才能解锁。避免重复默认开启,可阻止同一地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以获得纯粹的随机选择。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界仅在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.21
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.21。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了其周围发生的一切。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、固定一个群系不变,或让玩家投票。每个群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁的群系进度。 开启群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于某些生物群系和破坏次数范围,并带有各自的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并进行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须战斗而非挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧邻结构外侧,并且返回传送门始终可用,在你身旁或隐藏在地表的某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及可选的将玩家送回家的计时器。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间出现。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你推进而解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可防止在同一地牢已解锁时连续出现两次。两者共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.21
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.21。需要 Fabric Loader 0.15.11 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.21 上所需要的。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落物的内容;本次则开放了围绕它发生的一切。现有世界、破坏计数与配置文件均原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你既有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永久固定某个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并拥有自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,标签列表和浮动文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围,并拥有各自独立的倒计时、规模和缩放。任何未设置的内容都将回退到原有行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,也可设定为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗处理,而不能靠挖矿绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构生成的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界刚好绘制在结构之外,并且始终有返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系下解锁,以及可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的竖直空间会被保持清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被数千次破坏挡在后面。避免重复(默认开启)可防止同一个地牢在另一个地牢已解锁的情况下连续出现两次。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点由你设置,也可关闭“避免重复”以进行完全随机的抽取。
- 以上所有内容均可在管理员菜单和
config/oneblock.json中配置——新增了生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位,然后点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用地牢维度所对应的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就可以了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会提示你,而不是让第一个传送门悄无声息地失效。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上,必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.20.6
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
本文件适用于 NeoForge 1.20.6。
生物群系、波次与地牢现在由你来书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的事。现有的世界、破坏次数与配置都会原样保留——每个新增部分都是可选的,未提及相应部分的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你掌控。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在哪个破坏次数出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并自带独立的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,Tab 列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——例如
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善,限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有各自的倒计时、规模与成长曲线。任何未设置的内容都将回退至旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩——默认30秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——这样波次必须被击败而不能通过挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一个传送门。跳进去后,你会落入一个围绕真实结构构建的私人维度——黑森林中的林地府邸、深海中的海底神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围绘制,且返回传送门始终可用,可能就在你身旁,也可能隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用后,起源方块上方的空间会保持清空,以便传送门有足够空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度解锁,而不是堆在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止连续两次出现同一个地牢。这两者共同修复了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点都由你设置,且可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中进行配置 —— 新增生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖全部内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然没有出现,/oneblock dungeon 会明确告知,而不是让第一个传送门默默失效。
需要 CodxLib — 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器相匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.6
on 2026 Aug 13起源方块 5.0.0
此文件适用于 Forge 1.20.6。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的设定;而本次开放了它周围发生的设定。现有的世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,没有提到某部分配置的文件会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随着玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,或只是偏向于适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 生物群系进度与破坏次数并列显示。 当生物群系切换开启时,玩家列表和浮空文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:在波次倒计时和进行期间,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界就划在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的定时器,让玩家返回主世界。开启时,起源方块上方的空间会被清空,以便传送门有地方生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你进度解锁,而不是待在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会阻止在另一个地牢已解锁时连续两次出现同一个地牢。两者共同修复了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”来获得纯粹的随机。
- 所有这些都在管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门默默失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.6
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.6。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本——这也是 Fabric API 在 1.20.6 上已有的要求。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落;本次更新则开放了它周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件将继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁显示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,标签列表和浮空文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、是否限定于特定生物群系和特定破坏次数区间,以及它们各自的倒计时、规模和缩放。你未设置的任何内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除——因此你必须与波次战斗,而不能通过挖掘越过它。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一扇传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,要么在你身边,要么藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。开启期间,单方块上方的列会被清空,为传送门腾出空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就已开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是放在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项设置共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设置,也可以关闭“避免重复”,获得纯粹的随机抽取。
- 以上全部内容都可在管理员菜单和
config/oneblock.json中看到——新增了 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件拖回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一扇传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.5
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.5。需要 Fabric Loader 0.15.6 或更高版本 —— 这也是 Fabric API 在 1.20.5 上所需的最低要求。
生物群系、波次与地牢现在由你编写。 4.0.0 开放了方块掉落物;本次则开放了方块周围发生的事情。现有的世界、破坏数和配置都会原封不动地沿用 —— 每个新部分都是可选的,未提及某个部分的配置文件会保持你已有的行为。
-
生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或者只是优先生成适合它的方块,并带有自己的生物列表。
-
生物群系进度与破坏数并显。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度 —— 例如
Forest 37/100。 -
编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对或友善、限定于特定生物群系和特定破坏数区间,并拥有自己的倒计时、规模与缩放。任何你未设置的内容都会回退到旧行为。
-
波次期间锁定。 可选:当一波波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩 —— 默认 30 秒,或任意方块、任意持续时间,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不是挖过去。默认关闭。
-
结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一扇传送门。跳入后,你将降落在一个围绕真实结构建造的私人维度中 —— 黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界堡垒、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界紧贴结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏数或生物群系解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。启用后,OneBlock 上方的空间会保持清空,以便传送门有空间放置。
-
地牢多样。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你的第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度逐步解锁,而不是被锁在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在仍有其他地牢已解锁的情况下,阻止同一个地牢连续两次被提供。两者共同解决了早期传送门总是通向同一地点的问题。两者均可调节:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯粹随机抽取。
-
所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置 —— 新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 -
网站编辑器覆盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原位并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这就够了,你不必重启游戏。如果此后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是静默地让第一个传送门失败。
需要 CodxLib —— 请安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — NeoForge 1.20.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 NeoForge 1.20.4。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块的掉落内容;这一版本则开放了它周围所发生的一切。现有世界、破坏计数和配置将原封不动地保留——每个新部分都是可选的,未提及某一部分的配置文件会继续沿用你已有的行为。
- 生物群系,随心所欲。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏计数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可以直接替换方块池,也可以仅偏向适合它的方块,并携带自己的生物列表。
- 生物群系进度与你的破坏进度并列。 启用生物群系切换时,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏范围,以及各自的倒计时、规模和强度缩放。你未设置的一切都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变为基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此必须迎战波次,而不能挖矿略过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一座传送门。跳进去,你将落在一个围绕真实结构建立的私人维度中——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界恰好画在结构外围,并且始终有一个返回传送门可用,就在你身旁或隐藏在地表某处。管理员可以设置概率、哪些地牢在哪个破坏计数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,到时将玩家传送回家。启用期间,OneBlock 上方的竖列空间会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就可进入,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是需要成千上万次破坏。避免重复默认开启,可在另一个地牢已解锁时,阻止同一地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,也可关闭“避免重复”以进行纯粹的随机抽取。
- 所有这些都可在管理菜单和
config/oneblock.json中找到——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,放回文件并点击重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib — 请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上,必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Forge 1.20.4。
生物群系、波次与地牢现在由你掌控。 4.0.0 开放了方块掉落内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏计数和配置均原样保留——每个新增部分都是可选项,未提及的配置项将沿用你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择玩家推进时生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定每个破坏次数对应的生物群系、永久锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系可直接替换方块池,也可仅偏向适合它的方块,并带有自己的生物列表。
- 破坏进度旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些怪物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、限定于特定生物群系和特定破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,也可设为任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须应对波次,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会进入一个围绕真实结构建造的私人维度——黑暗森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且始终有一个返回传送门,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪个破坏次数或生物群系解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家传送回家。启用后,OneBlock 上方的纵列会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起即可进入,其余地牢随着你的进度解锁,而不会需要数千次破坏。避免重复默认开启,可防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供相同地牢。它们共同解决了早期传送门总是通往同一处的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,且可关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 所有内容均可在管理菜单和
config/oneblock.json中设置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击 从文件重新加载。
启用结构地牢会启动携带地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib — 安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.4
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.4。它需要 Fabric Loader 0.15.1 或更新版本——这已经是 Fabric API 在 1.20.4 上的需求。
生物群系、波次和地牢现在由你来编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;此次开放了它周围发生的事情。现有的世界、破坏次数和配置会原封不动地保留——每一个新部分都是可选的,而且未涉及这些内容的配置文件会保持你原有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在哪个破坏次数时出现、永远锁定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏好适合它的方块,并带来自己的生物列表。
- 破坏次数旁展示生物群系进度。 当生物群系切换开启时,玩家列表和悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时、数量多少、敌对或友好,限制在特定生物群系和特定破坏次数范围内,并带有自己的倒计时、规模和缩放。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任何方块、任何时长,或直到波次被清除——因此波次必须被战斗解决,而不是挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启一个传送门。跳进去,你会到达一个围绕真实结构建造的私有维度——黑暗森林中的林地府邸,深海中的海洋神殿,沙漠神殿,丛林神庙,要塞,下界要塞,村庄或掠夺者前哨站——世界边界绘制在结构外侧,并且返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家送回家的计时器。在开启期间,OneBlock 上方的柱状区域会保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏起就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是被放在成千上万次破坏之后。避免重复(默认开启)会在另一个地牢已解锁时,阻止同一个地牢连续出现两次。这两项共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调节:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭以实现完全随机抽取。
- 所有这些都位于管理菜单和
config/oneblock.json中——新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖所有内容。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化地编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退到标题画面并重新打开世界——这样就够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会提示这一点,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——请安装匹配你的 Minecraft 版本和加载器的构建版本。在 Fabric 上,它必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.3
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.20.3。需要 Fabric Loader 0.14.23 或更新版本——这也是 Fabric API 在 1.20.3 上所需的最低版本。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新开放了它周围发生的一切。现有世界、破坏次数与配置会原封不动地保留——每个新章节都是可选的,未提及某章节的配置文件也会保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系如何随玩家进度变化:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定哪个生物群系在特定破坏次数出现、永久固定一个生物群系,或让玩家投票决定。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带专属的生物列表。
- 生物群系进度紧挨着你的破坏次数。 启用生物群系切换后,标签列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友善、是否限定于特定生物群系和特定破坏区间,并自带倒计时、规模与成长曲线。任何未设定的内容都会回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的单方块会变成基岩——默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不是挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的单方块上方开启一道传送门。跳进去,你会降落在一个围绕真实结构建造的私有维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴在结构外侧,返回传送门始终可用,要么在你身边,要么隐藏在地表某处。管理员可设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的计时器,用于将玩家送回主世界。启用后,单方块上方的空间会被清空,以便传送门有空间生成。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则随着你的进度解锁,而不是被挡在数千次破坏之后。避免重复(默认开启)在还有其他地牢已解锁时,阻止连续两次出现相同地牢。两者共同解决了早期传送门总是通往同一地点的问题。两者均可调整:每个地牢的解锁点由你设定,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 以上所有内容都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器覆盖所有功能。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 可视化编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回原处并点击 重新从文件加载。
启用结构地牢会开启承载地牢维度的数据包,而世界只会在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启它;在单人游戏中,退回到标题画面并重新打开世界——这样就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确说明,而不是让第一个传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.2
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Fabric 1.20.2。需要 Fabric Loader 0.14.22 或更新版本——这正是 Fabric API 在 1.20.2 上所需的版本。
生物群系、波次和地牢现在由你书写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本版本则开放了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置将原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,由你决定。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或仅偏向适合它的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏次数旁的生物群系进度。 启用生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度——
森林 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物来袭、何时来袭、数量多少、敌对或友善、局限于特定生物群系和破坏次数范围,并拥有自己的倒计时、规模与成长曲线。未设置的内容将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并在进行时,你的起源方块会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而非通过挖掘绕过。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启一道传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴着结构外侧,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在特定破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用期间,起源方块上方的一列会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你第一次破坏时就开放,其余地牢会随着你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,阻止连续两次提供相同地牢。两者结合解决了早期传送门总指向同一地点的问题。两者皆可调节:每个地牢的解锁点都由你设置,而“避免重复”也可以关闭,以进行纯随机抽取。
- 全部功能都可在管理菜单和
config/oneblock.json中配置——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网页编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后把文件放回去并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用携带地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人模式中,退到标题画面并重新打开世界——这就足够了,无需重启游戏。如果之后维度仍未出现,/oneblock dungeon 会给出提示,而不是让第一道传送门悄然失败。
需要 CodxLib——安装与你的 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更新版本。
OneBlock 5.0.0 — Forge 1.20.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
本文件适用于 Forge 1.20.1。
生物群系、波次与地牢现在由你亲手编写。 4.0.0 开放了方块掉落的内容;本次更新则开放了方块周围发生的一切。已有的世界、破坏次数与配置文件原样保留——每个新部分都是可选的,未提及这些内容的配置文件会保持你现有的行为。
- 生物群系,由你做主。 选择生物群系随玩家进度变化的方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性设定在特定破坏次数时出现哪个生物群系、永远固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以直接替换方块池,或只是偏向适合它的方块,并自带生物列表。
- 生物群系进度与破坏进度同屏显示。 开启生物群系切换后,玩家列表与悬浮文字会显示你在当前生物群系中的进度——
Forest 37/100。 - 编写属于你的波次。 哪些生物会来、何时出现、数量多少、敌对还是友好,限定于特定生物群系与特定破坏次数区间,并拥有独立的倒计时、规模与成长。任何你未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并持续时,你的 OneBlock 会变成基岩——默认 30 秒,或任意方块、任意时长,或直到波次被清除——因此你必须迎战波次,而不能挖过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的 OneBlock 上方开启传送门。跳进去后,你会落在一个围绕真实结构构建的私人维度中——黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站——世界边界紧贴结构外围,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员可设定开启概率、哪些地牢在何种破坏次数或生物群系下解锁,以及一个将玩家送回主世界的可选计时器。开启期间,OneBlock 上方的区域会被清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样化。 三种地牢——村庄、沙漠神殿和丛林神庙——从你的第一次破坏起就开放,其余地牢则会随着你的进度逐步解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复(默认开启)可在其他地牢已解锁时,防止连续两次出现同一地牢。这两项改动共同解决了早期传送门总通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,也可以关闭“避免重复”以进行纯随机抽取。
- 以上全部功能都在管理员菜单和
config/oneblock.json中——新增 生物群系、波次 和 地牢 页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 上可视化编辑生物群系、波次和地牢,然后将文件放回来并点击 从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理员菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界——这就足够了,你无需重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会明确提示,而不是让第一个传送门默默失败。
需要 CodxLib——请安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建版本。在 Fabric 上必须为 1.3.4 或更高版本。
OneBlock 5.0.0 — Fabric 1.20.1
on 2026 Aug 13OneBlock 5.0.0
此文件适用于 Fabric 1.20.1。它需要 Fabric Loader 0.16.10 或更新版本 —— 这正是 Fabric API 在 1.20.1 上已有的要求。
生物群系、波次与地牢现在由你书写。 4.0.0 开启了方块掉落的内容;本次则开启了方块周围发生的事情。现有世界、破坏次数和配置都会原样保留 —— 每个新部分都是可选的,未提及某部分的配置文件将保持你已有的行为。
- 生物群系,任你掌控。 随着玩家推进,选择生物群系的变化方式:按顺序轮换、按权重随机抽取、硬性指定某个破坏次数对应哪个生物群系、永久固定一个生物群系,或让玩家投票。每个生物群系都可以彻底替换方块池,或者只是偏好适配的方块,并带上自己的生物列表。
- 破坏计数旁的生物群系进度。 开启生物群系切换后,玩家列表和悬浮文本会显示你在当前生物群系中的进度 ——
Forest 37/100。 - 编写你自己的波次。 哪些生物出现、何时出现、数量多少、敌对还是友好、限定于特定生物群系和特定破坏范围区间,并带有自己的倒计时、规模与缩放。任何未设置的内容都将回退到旧行为。
- 波次期间锁定。 可选:当波次倒计时并运行时,你的起源方块会变成基岩 —— 默认 30 秒,也可以是任意方块、任意时长,或直到波次被清除 —— 因此必须迎战波次,而不能挖穿过去。默认关闭。
- 结构地牢。 可选:每次破坏都有小概率在你的起源方块上方开启传送门。跳进去,你会落在一个围绕真实结构建造的私人维度 —— 黑森林中的林地府邸、深海中的海洋神殿、沙漠神殿、丛林神庙、要塞、下界要塞、村庄或掠夺者前哨站 —— 世界边界刚好画在结构之外,返回传送门始终可用,就在你身边或隐藏在地表某处。管理员设置概率、哪些地牢在哪些破坏次数或生物群系下解锁,以及一个可选的将玩家传送回家的计时器。启用时,起源方块上方的一列会被保持清空,以便传送门有空间。
- 地牢多样性。 三个地牢 —— 村庄、沙漠神殿和丛林神庙 —— 从你第一次破坏起就开放,其余地牢随你的进度解锁,而不是需要数千次破坏。避免重复,默认开启,防止在另一个地牢已解锁时连续两次提供同一个地牢。这两项设置共同解决了早期传送门都通向同一地点的问题。两者都可调:每个地牢的解锁点由你设定,避免重复也可关闭,以进行纯粹随机抽取。
- 这一切都在管理菜单和
config/oneblock.json中 —— 新增的生物群系、波次和地牢页面,以及/oneblock biome、/oneblock wave和/oneblock dungeon命令。 - 网站编辑器涵盖一切。 导出你的配置,在 codx.io/tools/one-block 以可视化方式编辑生物群系、波次和地牢,将文件放回并点击从文件重新加载。
开启结构地牢会启用承载地牢维度的数据包,而世界只在加载时读取其维度列表。管理菜单会要求你确认,然后告诉你该怎么做:在服务器上,重启服务器;在单人游戏中,退出到标题画面并重新打开世界 —— 这样就足够了,你不必重启游戏。如果之后维度仍然不存在,/oneblock dungeon 会说明情况,而不是让第一个传送门悄无声息地失败。
需要 CodxLib —— 安装与你 Minecraft 版本和加载器匹配的构建。在 Fabric 上必须是 1.3.4 或更新版本。



