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Tide
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

游戏机制食物
68862 years ago
Tide

Tide

增强并改进了 Minecraft 的钓鱼系统,并向游戏中添加了 60 多种新鱼!

688
6
游戏机制
食物

基本信息

我的世界Java版本

1.21.5
1.21–1.21.1
1.20.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge

运行环境

客户端和服务端

分类

游戏机制
食物
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BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

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详情信息

许可证 Apache-2.0
发布于 2025-01-17
更新于 2026-08-03
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

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10

Tide 1.5.0-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.5.0 — 2024年1月17日

🎣 新特性 🎣


小游戏改动

  • 调整了小游戏的 GUI 纹理(主要是略微增大尺寸)
  • 为小游戏获胜与失败时添加了轻微音效
  • 小游戏结束时,进度条新增了简单的闪烁动画
  • 微调了部分反馈提示文字

新增浮漂

  • 新增 16 种主题各异的钓鱼浮漂变体,可通过多种材料合成
  • 浮漂现在会在鱼钩上渲染其物品模型
  • 新增基于数据包的钓竿配件数据系统

渔夫工坊

  • 将“垂钓者工坊”重命名为“渔夫工坊”
  • 新增方块纹理(由 yawpbaron 制作),风格更贴近 Minecraft 其他工作台
  • 修改渔夫工坊合成配方:现需 2 个铜锭、2 根线和 2 块木板

其他特性

  • 新增 2 项配置选项,用于调整板条箱掉落概率
  • 《碧海新生》(Upgrade Aquatic)模组中的鱼类将显示于垂钓目录中
  • 《奇异末地》(Unusual End)模组中的鱼类将显示于垂钓目录中
  • 新增板条箱与浮漂纹理(由 yawpbaron 制作)
  • 新增垂钓目录纹理(由 miqotepetter 制作)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了高延迟服务器上与小游戏交互严重延迟的问题 (#4)
  • 修复了将钓竿放入渔夫工坊时会清空已输入配件的问题
  • 修复了自定义垂钓目录档案若未使用本地化翻译,则无描述文本的问题
  • 修复了安装《我的细胞》(Mine Cells)模组后无法进行钓鱼的问题

Tide 1.5.0-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.5.0 — 2024年1月17日

🎣 新特性 🎣


小游戏改动

  • 调整了小游戏的 GUI 纹理(主要使其尺寸略微增大)
  • 为小游戏获胜与失败时添加了细微的音效
  • 小游戏结束时,进度条新增了简单的闪烁动画
  • 微调了部分反馈提示信息

新浮标

  • 新增 16 种主题各异的钓鱼浮标变体,可使用多种材料合成
  • 浮标现在会在鱼钩上渲染其物品模型
  • 新增基于数据包的钓竿配件数据系统

渔夫工坊

  • 将“垂钓者工坊”重命名为“渔夫工坊”
  • 新增方块纹理(由 yawpbaron 制作),风格更贴近 Minecraft 其他工作台
  • 调整了渔夫工坊的合成配方:现需 2 个铜锭、2 根线和 2 块木板

其他特性

  • 新增 2 个配置选项,用于调整宝箱掉落概率
  • 《碧海新生》(Upgrade Aquatic)模组中的鱼类将出现在钓鱼日志中
  • 《异域末地》(Unusual End)模组中的鱼类将出现在钓鱼日志中
  • 新增宝箱与鱼钩纹理(由 yawpbaron 制作)
  • 新增钓鱼日志纹理(由 miqotepetter 制作)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了在高延迟服务器上与小游戏交互时严重延迟的问题 (#4)
  • 修复了将钓竿放入渔夫工坊后已输入的配件会被删除的问题
  • 修复了自定义日志档案若未使用本地化翻译则无描述文本的问题
  • 修复了安装《我的细胞》(Mine Cells)模组后无法进行钓鱼的问题

Tide 1.4.2-1.21.1 (NEOFORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4.2 — 2024年12月25日

🎣 新增特性 🎣

  • 所有唤潮钓鱼竿现在均可附魔耐久类附魔,例如耐久或经验修补
  • 垂钓目录的页面选择按钮已移至“完成”按钮附近,且在不适用时将不再自动隐藏
  • 垂钓目录的“欢迎”页面将在其他页面解锁后自动隐藏
  • 将“鳟鱼”重命名为“虹鳟鱼”(其外观更贴近虹鳟鱼)
  • 模组鱼类的默认目录条目现已内置本地化翻译,可通过资源包或模组进行修改 (#32)
  • 起源模组现可识别鱼类为肉类 (#35)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了钓鱼过程中丢弃钓鱼竿会导致游戏崩溃的问题 (#55)
  • 修复了钓鱼速度超过5时无法钓到鱼的问题 (#54)
  • 修复了与EasyNPC模组相关的崩溃问题 (#42)

Tide 1.4.2-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4.2 — 2024年12月25日

🎣 新增功能 🎣

  • 所有唤潮钓鱼竿现在均可附魔耐久类附魔,例如耐久或经验修补
  • 垂钓目录的页面选择按钮已移至“完成”按钮附近,且在不适用时不再自动隐藏
  • 垂钓目录的“欢迎”页面将在其他页面解锁后自动隐藏
  • 将“鳟鱼”重命名为“虹鳟鱼”(其外观更贴近虹鳟鱼)
  • 模组鱼类的默认目录条目现已内置本地化支持,可通过资源包或模组进行修改 (#32)
  • 起源模组现可将鱼类识别为肉类 (#35)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了钓鱼过程中丢弃钓鱼竿会导致游戏崩溃的问题 (#55)
  • 修复了钓鱼速度超过5时无法成功钓起鱼的问题 (#54)
  • 修复了与EasyNPC模组相关的崩溃问题 (#42)

Tide 1.4.2-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4.2 — 2024年12月25日

🎣 新增特性 🎣

  • 所有唤潮钓鱼竿现在均可附魔耐久类附魔,例如耐久或经验修补
  • 垂钓目录的页面选择按钮已移至“完成”按钮附近,且在不适用时将不再隐藏
  • 垂钓目录的“欢迎”页面将在解锁其他页面后自动隐藏
  • 将“鳟鱼”重命名为“虹鳟鱼”(其外观更贴近虹鳟鱼)
  • 模组鱼类的默认目录条目现已内置本地化支持,可通过资源包或模组进行修改 (#32)
  • 起源模组现可将鱼类识别为肉类 (#35)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了钓鱼过程中丢弃钓鱼竿会导致游戏崩溃的问题 (#55)
  • 修复了钓鱼速度超过5时无法钓到鱼的问题 (#54)
  • 修复了与EasyNPC模组相关的崩溃问题 (#42)

Tide 1.4.1-1.21.1 (NEOFORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4.1 — 2024年12月22日

🎣 新特性 🎣

  • 新增2种传奇鱼类,可在建筑点数中捕获(其中一种仅限1.21+版本)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的错误(#52)
  • 战利品表 gameplay/fishing/crates/block.json 不再包含 mod_loaded 条件
  • 修复了一些次要错误

Tide 1.4.1-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4.1 — 2024年12月22日

🎣 新增特性 🎣

  • 新增2种传奇鱼类,可在建筑点数中发现(其中一种仅限1.21+版本)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的问题(#52)
  • 战利品表 gameplay/fishing/crates/block.json 不再包含 mod_loaded 条件
  • 修复了一些其他细微错误

Tide 1.4.1-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4.1 — 2024年12月22日

🎣 新特性 🎣

  • 新增两种可在建筑点数中发现的传奇鱼类(其中一种仅限 1.21+ 版本)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的错误(#52)
  • 战利品表 gameplay/fishing/crates/block.json 不再包含 mod_loaded 条件
  • 修复了一些其他细微错误

Tide 1.4.0-1.21.1 (NEOFORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4 — 2024年12月13日

🎣 新特性 🎣


全新诱饵系统:

  • 在潮汐钓竿的物品提示中新增诱饵槽位显示。
  • 现在可直接将诱饵装备至钓竿上:打开物品栏界面,将诱饵物品拖拽至钓竿(或反向操作),再右键点击即可——若存在空闲槽位,将优先填满首个诱饵槽;同理,右键点击钓竿亦可从中移除诱饵。
  • 仅首个诱饵槽中放置的诱饵物品可提供诱饵加成效果。
  • 手持诱饵置于副手不再提供诱饵加成。

垂钓者工坊

  • 配件类物品现可存入钓竿内部,并通过将钓竿放入垂钓者工坊中取出。
  • 点击输出栏中的物品后,输入槽中的配件将被存入钓竿并消耗掉。

数据包功能

  • 现可通过数据包将物品标记为诱饵,并赋予其诱饵加成效果。具体方法为:在 data / tide / bait 文件夹下创建 JSON 文件(详情请参阅维基页面)。
  • 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括 gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block 和 gameplay/fishing/special。这些文件可在 GitHub 仓库中找到。

其他特性

  • 钓竿鱼线颜色将随当前方块光照强度变暗。
  • 优化部分物品提示文本,例如钓竿配件显示与诱饵信息显示。
  • 钓竿配件现以 ItemStack 实例形式存储,而非 Item 实例。
  • 钓竿配件采用更兼容的系统来获取其相关信息。
  • 在迷你游戏开始后,增加短暂延迟才接受玩家输入。
  • 火把花与瓶子草荚果现可用作诱饵。

兼容性

  • 自然主义者 模组中的蝴蝶/毛虫现可用作诱饵。

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 为鱼类实体添加内部翻译 (#48)
  • 修复与钓鱼战利品表相关的崩溃问题 (#37)
  • 修复未收回鱼钩即可切换钓竿的漏洞。
  • 潮汐模组的“最大钓鱼幸运值”原设为 5,现已修正为 6。
  • 橡木鱼的迷你游戏“力量”数值已由 0 调整为 6.0。

Tide 1.4.0-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4 — 2024年12月13日

🎣 新功能 🎣


全新鱼饵系统:

  • 在潮汐钓竿的物品提示中新增鱼饵槽位显示。
  • 现在可直接将鱼饵装备至钓竿:打开物品栏界面,将鱼饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可——若存在空闲槽位,则优先填入首个鱼饵槽;同理,右键点击钓竿即可从中移除已装备的鱼饵。
  • 仅首个鱼饵槽中放置的鱼饵可提供鱼饵加成效果。
  • 手持鱼饵置于副手时,将不再提供鱼饵加成效果。

垂钓者工坊

  • 饰品现可存入钓竿内部,并通过将钓竿放入垂钓者工坊来取出。
  • 拖取输出栏中的物品时,输入栏中的饰品将被存入钓竿并消耗掉。

数据包功能

  • 现可通过数据包将物品标记为鱼饵并赋予其鱼饵加成效果。方法是在 data / tide / bait 文件夹中创建 JSON 文件(详情请参阅Wiki)。
  • 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括 gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block 与 gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库中。

其他功能

  • 钓竿抛出的钓线颜色将随当前方块光照强度变暗。
  • 优化部分物品提示文字,例如钓竿饰品显示与鱼饵信息显示。
  • 钓竿饰品现以 ItemStack 实例形式存储,而非 Item 实例。
  • 钓竿饰品采用更兼容的系统来获取其相关信息。
  • 新增微小延迟:迷你游戏开始后,需短暂等待方可接收操作输入。
  • 火把花与瓶子草荚果现可用作鱼饵。

兼容性改进

  • 自然主义者模组中的蝴蝶/毛虫现可用作鱼饵。

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 为鱼类实体添加了内置翻译 (#48)
  • 修复了与钓鱼战利品表相关的崩溃问题 (#37)
  • 修复了未收回鱼钩即可切换钓竿的漏洞。
  • 潮汐模组的“最高钓鱼幸运值”原设为 5,现已修正为 6。
  • 橡木鱼的迷你游戏“力量”数值已由 0 调整为 6.0。

Tide 1.4.0-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.4 — 2024年12月13日

🎣 新增特性 🎣


全新鱼饵系统:

  • 在潮汐钓竿的物品提示中新增鱼饵槽位显示。
  • 现在可直接将鱼饵装备至钓竿:打开物品栏界面,将鱼饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可——若存在空闲槽位,将优先填满首个鱼饵槽。同理,右键点击钓竿亦可从中移除已装备的鱼饵。
  • 仅首个鱼饵槽中放置的鱼饵可提供鱼饵加成效果。
  • 手持鱼饵置于副手时,将不再提供鱼饵加成效果。

垂钓者工坊

  • 配件类物品现可存入钓竿内部,并通过将钓竿放入垂钓者工坊中取出。
  • 点击输出栏中的物品后,输入槽中的配件将被存入钓竿并消耗掉。

数据包功能

  • 现可通过数据包将任意物品标记为鱼饵并赋予其鱼饵加成效果。具体方法为:在 data / tide / bait 文件夹下创建 JSON 文件(详情参见Wiki 页面)。
  • 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括 gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block 与 gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库中。

其他特性

  • 钓竿抛出的鱼线颜色将随当前方块光照强度变暗。
  • 优化部分物品提示文字,例如钓竿配件显示与鱼饵信息显示。
  • 钓竿配件现以 ItemStack 实例形式存储,而非 Item 实例。
  • 钓竿配件采用更兼容的系统来获取其相关信息。
  • 新增迷你游戏启动后的一小段输入延迟,防止误操作。
  • 火把花与瓶子草荚果现可用作鱼饵。

兼容性改进

  • 自然主义者 中的蝴蝶/毛毛虫现可用作鱼饵。

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 为鱼类实体添加了内置本地化支持 (#48)
  • 修复了与钓鱼战利品表相关的崩溃问题 (#37)
  • 修复了未收回鱼钩即可切换钓竿的漏洞。
  • 潮汐模组的“最高钓鱼幸运值”此前设为 5,现已修正为 6。
  • 橡木鱼的迷你游戏“力量”数值已由 0 调整为 6.0。

Tide 1.3.4-1.21.x (NEOFORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.3.4 — 2024年11月3日

🎣 新功能 🎣

  • 在垂钓者工坊中使用炸鱼竿修饰品时,修饰品不再被消耗 (#24)
  • 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型 (#18)
  • 炸鱼竿配件在装备时不再被消耗 (#24)
  • 炸鱼竿配件数据现存储于物品NBT(1.20及以下版本)或数据组件(1.21及以上版本)中,便于模组作者创建自定义配件 (#26)
  • 新增配置项,用于调整板条箱捕获物的稀有度 (#30)
  • 新增配置项,用于启用或禁用未录入图鉴的鱼类名称显示为“???”
  • 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka) (#28)
  • 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了 Farmer's Delight 模组中的鱼片无法获取的问题(抱歉!) (#25)
  • 修复了炽海生机升级包中的下界深渊鱼类在 Minecraft 1.21+ 版本中无法捕获的问题 (#20)
  • 修复了自定义图鉴条目会在不同世界间持续存在的问题 (#17)
  • 修复了执行 /reload 命令后自定义图鉴条目重复出现的问题 (#31)
  • 修复了一个轻微的标签问题 (#29)

Tide 1.3.4-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.3.4 — 2024年11月2日

🎣 新功能 🎣

  • 使用垂钓者工坊时,炸鱼竿修饰品不再被消耗(#24)
  • 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型(#18)
  • 炸鱼竿配件在装备时不再被消耗(#24)
  • 炸鱼竿配件数据现存储于物品NBT(1.20及以下版本)或数据组件(1.21+版本)中,便于模组开发者创建自定义配件(#26)
  • 新增配置选项,用于调整板条箱捕获物的稀有度(#30)
  • 新增配置选项,用于启用或禁用未录入图鉴的鱼类所显示的“??? ”文本
  • 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka)(#28)
  • 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了 Farmer's Delight 模组中的鱼片无法获取的问题(抱歉!)(#25)
  • 修复了自定义图鉴条目会在不同世界间残留的问题(#17)
  • 修复了执行 /reload 命令后自定义图鉴条目重复出现的问题(#31)
  • 修复了一个轻微的标签问题(#29)

Tide 1.3.4-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.3.4 — 2024年11月2日

🎣 新特性 🎣

  • 在垂钓者工坊中使用鱼竿修饰物时,修饰物不再被消耗 (#24)
  • 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型 (#18)
  • 鱼竿配件在装备时不再被消耗 (#24)
  • 鱼竿配件数据现存储于物品 NBT(1.20 及更低版本)或数据组件(1.21+)中,便于模组开发者创建自定义配件 (#26)
  • 新增配置选项,用于调整板条箱捕获物的稀有度 (#30)
  • 新增配置选项,用于启用或禁用尚未录入图鉴的鱼类名称显示为“???”
  • 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka) (#28)
  • 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了农夫乐事中的生鱼片无法获取的问题(抱歉!) (#25)
  • 修复了自定义图鉴条目会在不同存档间残留的问题 (#17)
  • 修复了执行 /reload 命令后自定义图鉴条目重复出现的问题 (#31)
  • 修复了一个轻微的标签问题 (#29)

Tide 1.3.3-1.21.x (NEOFORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.3.3 — 2024年9月30日

🎣 新功能 🎣

  • 新增通过数据包移除已有鱼类配置的功能(详情请参阅Wiki)(#9)
  • 初步兼容《农夫乐事》模组:
    • 新增生鱼片/熟鱼片物品
    • 可食用的唤潮鱼类可用于部分合成配方

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了在安装可视化工作台时,渔夫工坊会表现得像合成台的问题 (#6)
  • 修复了安装唤潮模组后,第三方模组生成方块的标签无法正确加载的问题 (#10)
  • 修复了在Forge与NeoForge环境下钓鱼战利品参数未被正确设置的问题 (#12)

Tide 1.3.3-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.3.3 — 2024年9月30日

🎣 新增功能 🎣

  • 新增通过数据包移除已有鱼类配置的功能(详情请参阅Wiki)(#9)
  • 对《农夫乐事》模组的部分简易兼容性支持:
    • 新增生鱼片/熟鱼片物品
    • 可食用的唤潮鱼类可用于部分合成配方

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了在安装可视化工作台时,渔夫工坊会表现得像普通工作台的错误 (#6)
  • 修复了安装唤潮模组后,第三方模组生成方块的标签未能正确加载的问题 (#10)
  • 修复了在Forge与NeoForge环境下钓鱼战利品参数未被正确设置的问题 (#12)

Tide 1.3.3-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

版本 1.3.3 — 2024年9月30日

🎣 新特性 🎣

  • 新增通过数据包移除已有鱼类设定的功能(详情请参阅Wiki)(#9)
  • 对《农夫乐事》模组进行部分简易兼容:
    • 新增鱼片/熟鱼片物品
    • 可食用的唤潮鱼类可用于部分合成配方

⚙️ 错误修复 ⚙️

  • 修复了在安装可视化工作台后,渔夫工坊会表现得像普通工作台的错误 (#6)
  • 修复了安装唤潮模组后,第三方模组生成方块的标签无法正确加载的错误 (#10)
  • 修复了在Forge与NeoForge平台上钓鱼战利品参数未被正确设置的错误 (#12)

Tide 1.3.2-1.21.x (NEOFORGE)

on 2026 Jul 16
下载

[1.3.2 - 2024年9月26日]

⚙️ 技术特性 ⚙️

  • 本模组现采用数据包系统来扩充垂钓目录的内容!此举将取代原先基于配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,详见维基页面(待我创建该页面后)
  • 此外,现已上线包含源代码与新版问题追踪器的GitHub 页面

🎣 其他模组改动 🎣

  • 修复了钓鱼时无法捕获宝箱怪宝物掉落的 Bug!(对此深表歉意)
  • 新增配置选项,可禁用发现新鱼类时弹出的通知提示
  • 新增配置选项,可启用默认钓鱼线颜色(以提升着色器下的视觉效果)
  • 附魔书现在可于战利品箱中掉落(每箱掉落数量为 0–1,具体取决于稀有度)
  • 修复了一些微小 Bug,此处不再一一列举 😄

Tide 1.3.2-1.20.1 (FABRIC)

on 2026 Jul 16
下载

[1.3.2 - 2024年9月26日]

⚙️ 技术特性 ⚙️

  • 本模组现采用数据包系统来扩充垂钓目录的内容!此举旨在取代原先基于配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,可参见维基页面(待我创建该页面后)
  • 同时,现已上线包含源代码及新版问题追踪器的GitHub 页面

🎣 其他模组改动 🎣

  • 修复了垂钓时无法捕获宝箱怪宝物掉落的漏洞!(对此造成的不便深表歉意)
  • 新增配置项,用于禁用发现新鱼类时弹出的通知提示
  • 新增配置项,支持启用默认钓鱼线颜色(以在使用着色器时获得更佳视觉效果)
  • 附魔书现可在战利品箱中掉落(每箱掉落0–1本,具体数量取决于箱子稀有度)
  • 修复了一些微小漏洞,此处不再一一列举 😄

Tide 1.3.2-1.20.1 (FORGE)

on 2026 Jul 16
下载

[1.3.2 - 2024年9月26日]

⚙️ 技术特性 ⚙️

  • 本模组现采用数据包系统来扩充《百鱼全书》内容!此举将取代原先基于配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,可参见Wiki页面(待我创建该页面后)
  • 此外,现已上线包含源代码及新版问题追踪器的GitHub页面

🎣 其他模组改动 🎣

  • 修复了垂钓时无法获取宝箱怪宝物掉落的漏洞!(对此深表歉意)
  • 新增配置项,用于禁用发现新鱼类时弹出的通知提示
  • 新增配置项,支持启用默认钓鱼线颜色(以提升着色器下的视觉效果)
  • 附魔书现在可于战利品箱中获得(每箱0–1本,具体数量取决于稀有度)
  • 修复了一些微小漏洞,此处不再逐一列举 😄
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