Tide 1.5.0-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 16版本 1.5.0 — 2024年1月17日
🎣 新特性 🎣
小游戏改动
- 调整了小游戏的 GUI 纹理(主要是略微增大尺寸)
- 为小游戏获胜与失败时添加了轻微音效
- 小游戏结束时,进度条新增了简单的闪烁动画
- 微调了部分反馈提示文字
新增浮漂
- 新增 16 种主题各异的钓鱼浮漂变体,可通过多种材料合成
- 浮漂现在会在鱼钩上渲染其物品模型
- 新增基于数据包的钓竿配件数据系统
渔夫工坊
- 将“垂钓者工坊”重命名为“渔夫工坊”
- 新增方块纹理(由 yawpbaron 制作),风格更贴近 Minecraft 其他工作台
- 修改渔夫工坊合成配方:现需 2 个铜锭、2 根线和 2 块木板
其他特性
- 新增 2 项配置选项,用于调整板条箱掉落概率
- 《碧海新生》(Upgrade Aquatic)模组中的鱼类将显示于垂钓目录中
- 《奇异末地》(Unusual End)模组中的鱼类将显示于垂钓目录中
- 新增板条箱与浮漂纹理(由 yawpbaron 制作)
- 新增垂钓目录纹理(由 miqotepetter 制作)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了高延迟服务器上与小游戏交互严重延迟的问题 (#4)
- 修复了将钓竿放入渔夫工坊时会清空已输入配件的问题
- 修复了自定义垂钓目录档案若未使用本地化翻译,则无描述文本的问题
- 修复了安装《我的细胞》(Mine Cells)模组后无法进行钓鱼的问题
Tide 1.5.0-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.5.0 — 2024年1月17日
🎣 新特性 🎣
小游戏改动
- 调整了小游戏的 GUI 纹理(主要使其尺寸略微增大)
- 为小游戏获胜与失败时添加了细微的音效
- 小游戏结束时,进度条新增了简单的闪烁动画
- 微调了部分反馈提示信息
新浮标
- 新增 16 种主题各异的钓鱼浮标变体,可使用多种材料合成
- 浮标现在会在鱼钩上渲染其物品模型
- 新增基于数据包的钓竿配件数据系统
渔夫工坊
- 将“垂钓者工坊”重命名为“渔夫工坊”
- 新增方块纹理(由 yawpbaron 制作),风格更贴近 Minecraft 其他工作台
- 调整了渔夫工坊的合成配方:现需 2 个铜锭、2 根线和 2 块木板
其他特性
- 新增 2 个配置选项,用于调整宝箱掉落概率
- 《碧海新生》(Upgrade Aquatic)模组中的鱼类将出现在钓鱼日志中
- 《异域末地》(Unusual End)模组中的鱼类将出现在钓鱼日志中
- 新增宝箱与鱼钩纹理(由 yawpbaron 制作)
- 新增钓鱼日志纹理(由 miqotepetter 制作)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了在高延迟服务器上与小游戏交互时严重延迟的问题 (#4)
- 修复了将钓竿放入渔夫工坊后已输入的配件会被删除的问题
- 修复了自定义日志档案若未使用本地化翻译则无描述文本的问题
- 修复了安装《我的细胞》(Mine Cells)模组后无法进行钓鱼的问题
Tide 1.4.2-1.21.1 (NEOFORGE)
on 2026 Jul 16Tide 1.4.2-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 16Tide 1.4.2-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 16Tide 1.4.1-1.21.1 (NEOFORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.4.1 — 2024年12月22日
🎣 新特性 🎣
- 新增2种传奇鱼类,可在建筑点数中捕获(其中一种仅限1.21+版本)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的错误(#52)
- 战利品表
gameplay/fishing/crates/block.json不再包含mod_loaded条件 - 修复了一些次要错误
Tide 1.4.1-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 16版本 1.4.1 — 2024年12月22日
🎣 新增特性 🎣
- 新增2种传奇鱼类,可在建筑点数中发现(其中一种仅限1.21+版本)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的问题(#52)
- 战利品表
gameplay/fishing/crates/block.json不再包含mod_loaded条件 - 修复了一些其他细微错误
Tide 1.4.1-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.4.1 — 2024年12月22日
🎣 新特性 🎣
- 新增两种可在建筑点数中发现的传奇鱼类(其中一种仅限 1.21+ 版本)
⚙️ 错误修复 ⚙️
- 修复了刷怪笼生成的生物不会携带任何物品的错误(#52)
- 战利品表
gameplay/fishing/crates/block.json不再包含mod_loaded条件 - 修复了一些其他细微错误
Tide 1.4.0-1.21.1 (NEOFORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.4 — 2024年12月13日
🎣 新特性 🎣
全新诱饵系统:
- 在潮汐钓竿的物品提示中新增诱饵槽位显示。
- 现在可直接将诱饵装备至钓竿上:打开物品栏界面,将诱饵物品拖拽至钓竿(或反向操作),再右键点击即可——若存在空闲槽位,将优先填满首个诱饵槽;同理,右键点击钓竿亦可从中移除诱饵。
- 仅首个诱饵槽中放置的诱饵物品可提供诱饵加成效果。
- 手持诱饵置于副手不再提供诱饵加成。
垂钓者工坊
- 配件类物品现可存入钓竿内部,并通过将钓竿放入垂钓者工坊中取出。
- 点击输出栏中的物品后,输入槽中的配件将被存入钓竿并消耗掉。
数据包功能
- 现可通过数据包将物品标记为诱饵,并赋予其诱饵加成效果。具体方法为:在
data / tide / bait文件夹下创建 JSON 文件(详情请参阅维基页面)。 - 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括
gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block和gameplay/fishing/special。这些文件可在 GitHub 仓库中找到。
其他特性
- 钓竿鱼线颜色将随当前方块光照强度变暗。
- 优化部分物品提示文本,例如钓竿配件显示与诱饵信息显示。
- 钓竿配件现以
ItemStack实例形式存储,而非Item实例。 - 钓竿配件采用更兼容的系统来获取其相关信息。
- 在迷你游戏开始后,增加短暂延迟才接受玩家输入。
- 火把花与瓶子草荚果现可用作诱饵。
兼容性
- 自然主义者 模组中的蝴蝶/毛虫现可用作诱饵。
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.4.0-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 16版本 1.4 — 2024年12月13日
🎣 新功能 🎣
全新鱼饵系统:
- 在潮汐钓竿的物品提示中新增鱼饵槽位显示。
- 现在可直接将鱼饵装备至钓竿:打开物品栏界面,将鱼饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可——若存在空闲槽位,则优先填入首个鱼饵槽;同理,右键点击钓竿即可从中移除已装备的鱼饵。
- 仅首个鱼饵槽中放置的鱼饵可提供鱼饵加成效果。
- 手持鱼饵置于副手时,将不再提供鱼饵加成效果。
垂钓者工坊
- 饰品现可存入钓竿内部,并通过将钓竿放入垂钓者工坊来取出。
- 拖取输出栏中的物品时,输入栏中的饰品将被存入钓竿并消耗掉。
数据包功能
- 现可通过数据包将物品标记为鱼饵并赋予其鱼饵加成效果。方法是在
data / tide / bait文件夹中创建 JSON 文件(详情请参阅Wiki)。 - 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括
gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block与gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库中。
其他功能
- 钓竿抛出的钓线颜色将随当前方块光照强度变暗。
- 优化部分物品提示文字,例如钓竿饰品显示与鱼饵信息显示。
- 钓竿饰品现以
ItemStack实例形式存储,而非Item实例。 - 钓竿饰品采用更兼容的系统来获取其相关信息。
- 新增微小延迟:迷你游戏开始后,需短暂等待方可接收操作输入。
- 火把花与瓶子草荚果现可用作鱼饵。
兼容性改进
- 自然主义者模组中的蝴蝶/毛虫现可用作鱼饵。
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.4.0-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.4 — 2024年12月13日
🎣 新增特性 🎣
全新鱼饵系统:
- 在潮汐钓竿的物品提示中新增鱼饵槽位显示。
- 现在可直接将鱼饵装备至钓竿:打开物品栏界面,将鱼饵拖拽至钓竿上(或反之),再右键点击即可——若存在空闲槽位,将优先填满首个鱼饵槽。同理,右键点击钓竿亦可从中移除已装备的鱼饵。
- 仅首个鱼饵槽中放置的鱼饵可提供鱼饵加成效果。
- 手持鱼饵置于副手时,将不再提供鱼饵加成效果。
垂钓者工坊
- 配件类物品现可存入钓竿内部,并通过将钓竿放入垂钓者工坊中取出。
- 点击输出栏中的物品后,输入槽中的配件将被存入钓竿并消耗掉。
数据包功能
- 现可通过数据包将任意物品标记为鱼饵并赋予其鱼饵加成效果。具体方法为:在
data / tide / bait文件夹下创建 JSON 文件(详情参见Wiki 页面)。 - 新增多张可由数据包自定义的钓鱼战利品表,包括
gameplay/fishing/crates、gameplay/fishing/crates/block与gameplay/fishing/special。这些文件位于 GitHub 仓库中。
其他特性
- 钓竿抛出的鱼线颜色将随当前方块光照强度变暗。
- 优化部分物品提示文字,例如钓竿配件显示与鱼饵信息显示。
- 钓竿配件现以
ItemStack实例形式存储,而非Item实例。 - 钓竿配件采用更兼容的系统来获取其相关信息。
- 新增迷你游戏启动后的一小段输入延迟,防止误操作。
- 火把花与瓶子草荚果现可用作鱼饵。
兼容性改进
- 自然主义者 中的蝴蝶/毛毛虫现可用作鱼饵。
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.4-1.21.x (NEOFORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.3.4 — 2024年11月3日
🎣 新功能 🎣
- 在垂钓者工坊中使用炸鱼竿修饰品时,修饰品不再被消耗 (#24)
- 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型 (#18)
- 炸鱼竿配件在装备时不再被消耗 (#24)
- 炸鱼竿配件数据现存储于物品NBT(1.20及以下版本)或数据组件(1.21及以上版本)中,便于模组作者创建自定义配件 (#26)
- 新增配置项,用于调整板条箱捕获物的稀有度 (#30)
- 新增配置项,用于启用或禁用未录入图鉴的鱼类名称显示为“???”
- 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka) (#28)
- 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.4-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 16版本 1.3.4 — 2024年11月2日
🎣 新功能 🎣
- 使用垂钓者工坊时,炸鱼竿修饰品不再被消耗(#24)
- 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型(#18)
- 炸鱼竿配件在装备时不再被消耗(#24)
- 炸鱼竿配件数据现存储于物品NBT(1.20及以下版本)或数据组件(1.21+版本)中,便于模组开发者创建自定义配件(#26)
- 新增配置选项,用于调整板条箱捕获物的稀有度(#30)
- 新增配置选项,用于启用或禁用未录入图鉴的鱼类所显示的“??? ”文本
- 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka)(#28)
- 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.4-1.20.1 (FORGE)
on 2026 Jul 16版本 1.3.4 — 2024年11月2日
🎣 新特性 🎣
- 在垂钓者工坊中使用鱼竿修饰物时,修饰物不再被消耗 (#24)
- 单种鱼类现在可显示多个栖息地/气候类型 (#18)
- 鱼竿配件在装备时不再被消耗 (#24)
- 鱼竿配件数据现存储于物品 NBT(1.20 及更低版本)或数据组件(1.21+)中,便于模组开发者创建自定义配件 (#26)
- 新增配置选项,用于调整板条箱捕获物的稀有度 (#30)
- 新增配置选项,用于启用或禁用尚未录入图鉴的鱼类名称显示为“???”
- 新增俄语(ru_ru)本地化支持(感谢 Waffylka) (#28)
- 更新简体中文(zh_cn)本地化支持(感谢 junshengxie)
⚙️ 错误修复 ⚙️
Tide 1.3.2-1.21.x (NEOFORGE)
on 2026 Jul 16Tide 1.3.2-1.20.1 (FABRIC)
on 2026 Jul 16[1.3.2 - 2024年9月26日]
⚙️ 技术特性 ⚙️
- 本模组现采用数据包系统来扩充垂钓目录的内容!此举旨在取代原先基于配置文件的旧版系统。有关如何制作此类数据包的说明,可参见维基页面(待我创建该页面后)
- 同时,现已上线包含源代码及新版问题追踪器的GitHub 页面
🎣 其他模组改动 🎣
- 修复了垂钓时无法捕获宝箱怪宝物掉落的漏洞!(对此造成的不便深表歉意)
- 新增配置项,用于禁用发现新鱼类时弹出的通知提示
- 新增配置项,支持启用默认钓鱼线颜色(以在使用着色器时获得更佳视觉效果)
- 附魔书现可在战利品箱中掉落(每箱掉落0–1本,具体数量取决于箱子稀有度)
- 修复了一些微小漏洞,此处不再一一列举 😄




