Village Names 4.4.3
on 2024 Dec 07- 由于 Forge 的限制,非原版僵尸村民将不会渲染职业服装。对此给您带来的不便,我们深表歉意。
- 在平原井周围添加了额外的路径方块,以便道路连接更整洁。
- 项目 URL(有更新时弹出)现在链接到这个 社区 项目页面。
Village Names 4.4.3
on 2024 Dec 07- 在平原井周围添加了额外的路径块,以便道路连接得更整洁
- 项目 URL(更新时弹出)现在链接到此 社区 项目页面
Village Names 4.4.3
on 2024 Dec 07- Bug 修复: 守护者现在可以掉落棱镜水晶。这是我最初决定回溯移植守护者的主要原因——抱歉!
- Bug 修复: 当 博特尼亚 是你的主要棱镜海晶石来源时,守护者现在会掉落棱镜碎片和水晶,而不是镁锭
- 在平原井周围添加了额外的路径块,以便道路连接得更干净
- 项目 URL(有更新时弹出)现在链接到此 社区 项目页面
Village Names
on 2024 Dec 07- 错误修复: 村庄现在可以在地图的东北偏北和西南偏南八分仪中生成
- 这是一个多么可怕的被诅咒的夜晚……
Village Names
on 2024 Dec 07- 错误修复: 村庄现在可以在地图的东北偏北和西南偏南象限中生成
- 这是一个多么可怕的夜晚来遭受诅咒……
Village Names
on 2024 Dec 07- 错误修复: 村庄现在可以在地图的北东北和南西南八分仪中生成
- 这是一个被诅咒的可怕夜晚……
Village Names
on 2024 Dec 07- 错误修复: 村庄现在可以在地图的东北偏北和西南偏南象限中生成
- 这是一个多么可怕的被诅咒的夜晚……
Village Names
on 2024 Dec 07- Bug 修复: 村庄现在可以在地图的北东北和南西南八分仪中生成
- 这是一个被诅咒的可怕夜晚……
Village Names
on 2024 Dec 07- 错误修复: 村庄现在可以在地图的东北偏北和西南偏南八分圆中生成
- 多么可怕的夜晚来诅咒……
Village Names
on 2024 Dec 07- 热修复: 当僵尸村民尝试使用新的皮肤系统渲染时崩溃
- 这是一个被诅咒的可怕夜晚……
Village Names
on 2024 Dec 07Village Names
on 2024 Dec 07- 热修复: 当模组化村民在他们的交易中进行一些额外操作时会导致崩溃,这些操作会与 VN 的交易产生冲突
Village Names
on 2024 Dec 07- 热修复: 当模组化村民在他们的交易中进行一些额外操作时会导致崩溃,这些操作会与 VN 发生冲突
Village Names
on 2024 Dec 07- 热修复: 当模组化村民在他们的交易中进行一些额外操作时会导致崩溃,这些操作会与 VN 的交易产生冲突
Village Names
on 2024 Dec 07- 将沉浸工程的村民添加到模块化村民皮肤中。将
immersiveengineering:engineer|1
immersiveengineering:engineer|2
immersiveengineering:engineer|3
immersiveengineering:engineer|4
immersiveengineering:engineer|5
添加到你的“已修改村民头饰灰名单”中,
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1
ie_machinist||immersiveengineering:engineer|2
ie_electrician||immersiveengineering:engineer|3
ie_outfitter||immersiveengineering:engineer|4
ie_gunsmith||immersiveengineering:engineer|5
添加到你的“已修改村民模块化皮肤”中,并
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1
Machinist|immersiveengineering:engineer|0|2
Electrician|immersiveengineering:engineer|0|3
Outfitter|immersiveengineering:engineer|0|4
Gunsmith|immersiveengineering:engineer|0|5
添加到你的“模组职业”配置项中以访问它们。
- 修复了“模组职业”配置项中的许多默认值。获取这些值的最简单方法是删除此配置项并让其重新生成。
- “模组职业”、“已修改村民头饰灰名单”和“已修改村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持在末尾添加一个可选的额外管道分隔整数。 当存在时,此整数表示村民职业的职业子类型,在某些情况下很有用,因为某些模组会区分村民职业,但使用相同的职业 ID。如果不存在,则使用该职业 ID 的所有村民都将引用该条目。如果存在,则只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
例如:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民模块化皮肤”中)
immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民头饰灰名单”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1(在“模组职业”中)
在这里,只有来自沉浸工程的工程师村民职业值为 1 时,这些条目才会生效。其他沉浸工程子类型除非其职业值有自己的条目,否则不会尊重这些值。
- 修复:提示页面现在可以根据“模组职业”配置项由已修改的村民正确生成
- 修复:僵尸职业层现在应该可以正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,模组村民皮肤不再默认设置为笨蛋
Village Names
on 2024 Dec 07- 将沉浸工程的村民添加到模块化村民皮肤中。将
immersiveengineering:engineer|1
immersiveengineering:engineer|2
immersiveengineering:engineer|3
immersiveengineering:engineer|4
添加到你的“模组化村民头饰灰名单”中,
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1
ie_machinist||immersiveengineering:engineer|2
ie_electrician||immersiveengineering:engineer|3
ie_outfitter||immersiveengineering:engineer|4
到你的“模组化村民模块化皮肤”中,并
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1
Machinist|immersiveengineering:engineer|0|2
Electrician|immersiveengineering:engineer|0|3
Outfitter|immersiveengineering:engineer|0|4
到你的“模组职业”配置项中以访问它们。
- 修复了“模组职业”配置项中的许多默认值。获取这些值的最简单方法是删除此配置项并让其重新生成。
- “模组职业”、“模组化村民头饰灰名单”和“模组化村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持在末尾添加一个可选的额外管道分隔整数。 如果存在,此整数表示村民职业的职业子类型,对于那些模组区分村民职业但使用相同职业 ID 的罕见情况很有用。如果不存在,所有使用该职业 ID 的村民都将引用该条目。如果存在,只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
此的示例如下:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1(在“模组化村民模块化皮肤”中)
immersiveengineering:engineer|1(在“模组化村民头饰灰名单”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1(在“模组职业”中)
在这里,这些条目仅在沉浸工程的工程师村民的职业值为 1 时才生效。其他沉浸工程子类型将不会尊重这些值,除非它们的职业值有自己的条目。
- 错误修复:现在可以根据“模组职业”配置项由模组化村民正确生成提示页面
- 错误修复:僵尸职业层现在应该可以正常工作
- 与傀儡交互时删除了日志打印输出
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,模组化村民皮肤不再默认为傻瓜
Village Names
on 2024 Dec 07- 在模块化村民皮肤中添加了沉浸式工程的村民。将
immersiveengineering:engineer|1
immersiveengineering:engineer|2
immersiveengineering:engineer|3
immersiveengineering:engineer|4
添加到你的“已修改村民头饰灰名单”中,
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1
ie_machinist||immersiveengineering:engineer|2
ie_electrician||immersiveengineering:engineer|3
ie_outfitter||immersiveengineering:engineer|4
到你的“已修改村民模块化皮肤”中,并
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1
Machinist|immersiveengineering:engineer|0|2
Electrician|immersiveengineering:engineer|0|3
Outfitter|immersiveengineering:engineer|0|4
到你的“模组职业”配置项中以访问它们。
- 修复了“模组职业”配置项中的许多默认值。获取这些值的最简单方法是删除此配置项并让其重新生成。
- “模组职业”、“已修改村民头饰灰名单”和“已修改村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持可选的额外管道分隔整数在末尾。 当存在时,此整数表示村民职业的职业子类型,对于那些模组区分村民职业但使用相同职业 ID 的罕见情况很有用。如果不存在,所有使用该职业 ID 的村民都将引用该条目。如果存在,只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
这些示例如下:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民模块化皮肤”中)
immersiveengineering:engineer|1(在“已修改村民头饰灰名单”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1(在“模组职业”中)
在这里,这些条目仅在沉浸式工程的工程师村民的职业值为 1 时才生效。其他沉浸式工程子类型除非其职业值有自己的条目,否则不会尊重这些值。
- 错误修复:现在可以根据“模组职业”配置项由已修改的村民正确生成提示页面
- 错误修复:僵尸职业层现在应该可以正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,模组村民皮肤不再默认为笨蛋
Village Names
on 2024 Dec 07- 将沉浸工程的村民添加到模块化村民皮肤中。将
immersiveengineering:engineer|1
immersiveengineering:engineer|2
immersiveengineering:engineer|3
添加到你的"已修改村民头饰灰名单"中,
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1
ie_machinist||immersiveengineering:engineer|2
ie_electrician||immersiveengineering:engineer|3
添加到你的"已修改村民模块化皮肤"中,并
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1
Machinist|immersiveengineering:engineer|0|2
Electrician|immersiveengineering:engineer|0|3
添加到你的"模组职业"配置项中以访问它们。
- 修复了"模组职业"配置项中的许多默认值。获取这些值的最简单方法是删除此配置项并让其重新生成。
- "模组职业"、"已修改村民头饰灰名单"和"已修改村民模块化皮肤"配置项中的条目现在支持在末尾可选地添加一个管道分隔的整数。 当存在时,此整数表示村民职业的职业子类型,在某些模组区分村民职业但使用相同职业 ID 的罕见情况下很有用。如果不存在,所有使用该职业 ID 的村民都将引用该条目。如果存在,只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
例如:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1 (在"已修改村民模块化皮肤"中)
immersiveengineering:engineer|1 (在"已修改村民头饰灰名单"中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1 (在"模组职业"中)
在这里,这些条目仅在沉浸工程的工程师村民的职业值为 1 时才生效。其他沉浸工程子类型将不尊重这些值,除非它们的职业值有自己的条目。
- 修复:提示页面现在可以根据"模组职业"配置项由已修改的村民正确生成
- 修复:僵尸职业层现在应该可以正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,模组村民皮肤不再默认为傻瓜
Village Names
on 2024 Dec 07- 在“Mod 职业”、“Mod 村民头饰灰名单”和“Mod 村民模块化皮肤”配置项中的条目现在支持在末尾添加一个可选的额外管道分隔整数。 当存在时,这个整数表示村民职业的职业子类型,对于那些罕见的情况很有用,即一个模组区分村民职业但使用相同的职业 ID。如果不存在,所有使用该职业 ID 的村民都将引用该条目。如果存在,只有具有该特定职业 ID 的村民才会引用该条目。
这些示例如下:
ie_engineer||immersiveengineering:engineer|1 (在“Modded Villager Modular Skins”中)
immersiveengineering:engineer|1 (在“Modded Villager Headwear Graylist”中)
Engineer|immersiveengineering:engineer|3|1 (在“Mod Professions”中)
在这里,这些条目仅在来自 Immersive Engineering 的工程师村民的职业值为 1 时才生效。其他 Immersive Engineering 子类型除非其职业值有自己的条目,否则不会尊重这些值。
- 修复:僵尸职业层现在应该能正常工作
- 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到,Mod 村民皮肤不再默认为笨蛋
Village Names
on 2024 Dec 07- 向模块化村民皮肤中添加了沉浸工程的村民。在你的“已修改村民头饰灰名单”中添加
512
,在你的“已修改村民模块化皮肤”中添加ie_engineer||512
,在你的“模组职业”配置项中添加Engineer|512|0
以访问它。 - 如果幸运的话,向模块化村民皮肤中添加了 Enchanting Plus v4 的附魔师。在你的“已修改村民模块化皮肤”和“已修改村民头饰灰名单”配置项中分别添加
ep_enchanter||935153
和935153
以访问它。 - 为地狱岩+和90 年代的锻造的锻造台添加了支持。如果它们尚未在那里,请在你的“模组优先级:锻造台”中添加
netheriteplus
和/或smithinginthe90s
以使用它们。 - 重构了村民/僵尸皮肤渲染器以提高性能
- 如果未找到任何内容,模组村民皮肤不再默认设置为笨蛋