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Project Equivalence
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Project Equivalence

Project E 专注整合包

任务科技魔法
3006 months ago
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Project E 专注整合包

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基本信息

我的世界Java版本

1.12.2

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暂未汉化

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搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-10-04
更新于 2026-03-12
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论
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Project Equivalence -6.22.zip

on 2025 Sep 01
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• -修复砂砾挖掘掉落物,现在掉落煤炭而不是木炭

• -修改使用神之方块材料制作黏土的配方,原料从沙子改为粉尘

• -新增使用神之方块材料制作粉尘的配方

• -新增两个制作基岩的配方

• -新增使用神之方块材料制作矿石的配方

• -添加铁制熔炉模组,帮助加快熔炼速度

• -新增手工将黏土方块制作为黏土球的功能

• -修改黏土桶(未烧制和已烧制)的最大容量为8000

• -创建了一种复制液体时间的新方法

• -创建了一种制作混沌碎片的新方法

• -修复窑炉配方熔炼时间过长的问题

• -将某些配方整合到统一的脚本中

• -移除了岩浆砂的浇铸配方,因为它没有按预期工作

Project Equivalence -6.21.zip

on 2025 Sep 01
下载

\*\*警告:请将世界中自定义的 Multiblocked 机器移除,因为放置它们会导致崩溃。不确定它们在箱子或物品栏中是否也会崩溃\*\*

• 修复了 Tinkers 工作台任务线的 NBT 前置要求

• 移除了冗余的下界传送门修复模组

• 应 Hunter 的要求,移除了秘密起始点,因为它会导致卡顿。那只是一个恶搞世界。如果你想查看它仍然存在但被禁用了。取消注释即可重新启用

• 移除了不应该拥有 EMC 的物品的 EMC

• 为混合机添加了自定义模型

• 为高级流体魔力发电机添加了自定义模型

• 为终极流体魔力发电机添加了自定义模型

• 添加了新的制作岩浆砂的方法

• 移除了原始的流体魔力发电机,取而代之使用新的

• 为终极融合制造机制作了新模型

• 替换了自定义主菜单为 Fancy Menu,感谢 Kreezel :)

• 移除了随机补丁和调整模组

• 添加了一个新的挑战任务物品

• 将新的挑战任务物品加入了真·玩家奖章的合成配方

• 为新挑战任务物品的合成链添加了2个新的自定义机器

• 添加了2种从 Draconic Evolution 中获取混沌碎片的新方法

• 更改了 RF 到流体魔力发电机的模型

• 更改了 Essentia 复制机的模型

• 更改了通过流体魔力生成魔力的机器的模型

• 更改了黑莲花生成器的模型

Project Equivalence -6.20.zip

on 2025 Sep 01
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• 将无EMC挑战任务移动到任务线底部

• -新增了献祭EMC任务的描述

• -新增了FTB任务模组扩展内容

• -新增了虚无世界的任务线

• -新增了大量使用虚无材料的合成配方

• -移除了部分无用的配置

• 启用了所有植物的Twerk Sim功能

• -新增了关于矿石挖掘的说明任务

• -使用Multiblocked创建了Botania莲花魔力发生装置

• -使用Multiblocked创建了流体魔力转Botania魔力发生装置,其产出是生成流体魔力所需量的两倍

• -调整了流体魔力发生装置的配方

• -更新了模组

• -移除了筛子的合成配方

• -禁用了WorldEdit的导出功能

Project Equivalence -6.19.zip

on 2025 Sep 01
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• - 为 Content Tweaker 内容添加俄语支持

• - 添加 censoredasm 模组

• - 添加通用优化并禁用 AI 优化

• - 添加 Alfhiem Lighting Engine 模组

• - 添加 Vintage Fix 模组

• - 添加 Stellar Core 模组

• - 添加 Noise Threader 模组

• - 用 Had Enough Items 替换 JEI

• - 添加 Integrated Derivative 模组

• - 添加 ID Sqeezer 优化模组

• - 添加 Fixeroo 模组

• - 添加粒子剔除(Particle Culling)模组

• - 添加 Sledgehammer 模组

• - 移除 BetterFPS 模组

• - 移除 Foam Fix 模组

• - 移除 Clumps 模组

• - 移除 Fast Leaf Decay 模组

• - 移除 Attribute Fix 模组

• - 移除 Diet Hopper 模组

• - 移除 Toast Control 模组

• - 移除 Fast Workbench 模组

• - 移除重复实体 UUID 修复模组

Project Equivalence -6.18.zip

on 2025 Sep 01
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•-实际降低了钻石格子的合成成本

•-添加了将红合金方块合成回红合金锭的配方

•-修复了红合金方块的名称,从"redalloy block"改为"red alloy block"

•-减少了复制盖亚之魂所需的魔力值,从50万降低到10万

•-取消隐藏红合金方块

•-添加了合成液态咸泪的配方

•-移除了已被重命名的白色染色史莱姆的合成能力

•-更改了信息类任务的形状并将其设为可选

•-添加了关于邪教徒生成蛋用途的说明

•-添加了盖亚之魂和盖亚之魂锭方块(临时材质)

•-添加了远古守卫者生成蛋作为可合成的Boss战斗和挑战任务

•-添加了远古构造体生成蛋作为可合成的Boss战斗和挑战任务

Project Equivalence -6.16.zip

on 2025 Sep 01
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• 修复了多重方块结构机器“精华复制机”的问题

• 将高级压板机的刻时间从100减少到20

• 提高了石化燃料生成器的合成难度

• 在JEI中显示了一些原本隐藏的物品

• 移除了旧的无限锭合成配方

• 添加了一个新的世界类型:“Gamer's Salty Tears Prison(玩家的辛酸泪监狱)”

• 移除了Packaged Auto及其所有扩展模组,因为它是AE2的扩展模组

• 添加了一个新的世界类型:“Gamers Salty Tears Prison(玩家的辛酸泪监狱)”

• 更新了Corail Tombstone模组

• 添加了更多Refined Storage模组内容

• 添加了一个提供无限WiFi扩展器的模组

• 重构了“玩家的辛酸泪”合成链

• 开始实现“玩家的疯狂”合成链

• 移除了末地传送门世界

• 移除了Erebus传送门世界

• 移除了地狱传送门世界

• 移除了Sweet Aroma世界

• 移除了所有传送门世界,因为我不喜欢它们

• 将更多精密的压缩合成配方添加进了龙之系统

• 添加了一个新的单方块机器,用于生成RF可用的液态魔力

• 添加了一个新的单方块机器,用于将液态魔力转换回Botania魔力

• 编辑了主菜单并将标题改为使用Blockbench制作的自定义标题

• 为龙之合成系统在混沌等级之后创建了一个升级版方块

• 将Wyvern工具/盔甲移入基础融合合成并降低了合成成本

Project Equivalence -6.15.zip

on 2025 Sep 01
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• 添加了 Multiblocked 模组支持

• 添加了来自 Ascension of Chaos 模组的全部 3 种流体驱动型魔力生成方块

• 添加了一种新的 Thaumcraft 纯化盐合成方式

• 重构了无限锭和永恒锭的合成配方以减少重复劳动

• 制作了一个新的自定义 Multiblocked 机器,用于复制 Thaumcraft 的精华水晶

Project Equivalence -6.14.zip

on 2025 Sep 01
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• 新增了一个用于种植Thaumcraft虚空种子的多区块结构

• 将无限催化剂中的Thaumcraft盐替换为Salus Mundus

• 将无限催化剂和永恒催化剂中的混沌核心替换为终极催化剂

Project Equivalence -6.13.zip

on 2025 Sep 01
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• 将高级板材压机多区块结构中的投掷器传送带改为普通传送带,因为在蓝图中不易辨认

• 将终极花方块中的白花替换为闪电花

• 为压机添加了铜棒配方

• 将终极能量存储装置的配方整合,使其仅作为该配方链的最终产物

• 移除了某些终极物品合成配方中的空行,使其不再绑定特定位置

• 添加了敌对原版生物生成蛋的配方

• 重新设计了永恒催化剂和无限催化剂的配方

• 创建了一种新的「压缩困境」世界类型的变体

• 增强了龙之工艺系统中制造物品所需能量的用量

• 为黑莲和更黑莲添加了相关配方

Project Equivalence -6.12.zip

on 2025 Sep 01
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• 为新的“紧凑困境(compact struggles)”世界类型添加了另一处拾荒地点

• 修复了“紧凑困境(compact struggles)”世界类型的构建中的小问题

• 为“黑曜石监狱(obsidian prison)”世界类型添加了拾荒内容

• 添加了“开放方块电梯传送(open blocks elevator port)”模组

• 添加了“下界传送门修复(netherportal fix)”模组

• 添加了“FPS 降低修复(fps reducer)”模组

• 添加了“叮(ding)”模组

• 添加了“实体 UUID 重复修复(duplicate entity uuid fix)”模组

• 添加了“属性修复(attributefix)”模组

• 添加了“项目队伍(projecteteams)”模组

• 更新了“Corail 墓碑(corail tombstone)”模组

• 移除了“Vanillafix”模组

• 创建了一个名为“地下 vault(Underground Vault)”的新世界类型

Project Equivalence -6.11.zip

on 2025 Sep 01
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• -添加了整合包模组及其附加内容

• -修复了研究解锁任务以消耗对应物品

• -为我的特别主播新增了世界类型!

• -为新的世界类型添加了特殊搜刮机制

Project Equivalence -6.10.zip

on 2025 Sep 01
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• -提升了环境科技水晶的掉落概率

• -修改了水晶透镜的合成配方,减少对errodium的依赖

• -修复了重生存储组件的堆叠上限,现在可堆叠至8192

• -将石头、安山岩、闪长岩和花岗岩的碎石加入压缩和非压缩木铲的可拾取物中

• -为虚无世界添加了更多合成配方

• -由于崩溃问题,将黑洞单元、储罐和控制器加入动画魔杖的黑名单

Project Equivalence -6.9.zip

on 2025 Sep 01
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第一次上传时忘记添加! - 修复了净化任务,现在可以真正净化扭曲(warp) - 修复了集成电池能够正确合并为更大容量电池的能力 - 修复了RFTools存储平板的升级功能 - 重构了Random Things模组的能量传输物品的合成配方 - 添加了一种重新制作石头嬗变台的方法,以防你丢失了它 - 修复了ProjectE的任务线 - 更改了ProjectE工作台的任务奖励 - 移除了未使用的Tinkers构造部件通过压机合成的配方 - 添加了通过Modular Machines模组制作的高级板材压机,作为对沉浸式板材压机的升级版本

Project Equivalence -6.8.zip

on 2025 Sep 01
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- 添加2个新物品用于研究任务 - 重做了“解锁所有研究”请求物品 - 减少了净化扭曲任务所需物品数量 - 更新了Controling模组 - 更新了Corail Tombstone模组 - 更新了Creative Core模组 - 更新了EnderIO模组 - 更新了Ender IO Energy模组 - 更新了EnderCore模组 - 更新了Exchangers模组 - 更新了Journeymap模组 - 更新了JEI模组 - 更新了LittleTiles模组 - 更新了Placebo模组 - 更新了HammerLib模组 - 更新了Storage Drawers模组 - 更新了Recurrent Complex模组 - 更新了Thaumic JEI模组 - 更新了Tinkers Extras模组 - 更新了WanionLib模组 - 更新了xXx_MoreToolMats_xXx模组 - 添加了Mob Grinding Utils模组 - 添加了RTFools DIMS模组 - 添加了RFTools Dimension Tweakers模组 - 添加了Not Enough Wands模组

Project Equivalence -6.7.zip

on 2025 Sep 01
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- 通过 Tinkers 追加了早期游戏混凝土的铸造功能 - 新增了 3 个自定义挑战物品 - 重制了诅咒之地世界,使其更加困难 - 新增了 Scavenge(拾荒)模组 - 新增了 Ex Nihilo 模组 - 新增了 Ex Compressum 模组 - 更新了基岩盒子世界,现在可以在其中种植橡树! - 通过 Scavenge 新增了多个资源生成系统 - 为无 EMC 挑战新增了任务线 - 为虚无世界重新添加了一些“神之方块”合成配方 - 移除了新物品的 EMC 值 - 新增了无 EMC 挑战奖杯!

Project Equivalence-6.6.1.zip

on 2025 Sep 01
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-修复了一个导致所有内容崩溃的脚本文件

Project Equivalence-6.6.zip

on 2025 Sep 01
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- 移除了packmode配置文件 - 移除了不应该拥有EMC的物品 - 缩短了一些合金炉合成的时间 - 将基础研钵的合成加入到高级研钵中 - 修复了高级研钵与研杵(advanced mortal and pestle)的拼写错误,现在正确命名为高级研钵与研杵(advanced mortar and pestle) - 重新设计了基础研钵的合成配方 - 解锁了Tinkers的齿轮铸模(tinkers gear cast) - 增加了一个使用金对石头齿轮进行铸造的选项,用于早期游戏制作Tinkers齿轮铸模 - 增加了一个通过Tinkers铸造系统制作无限谷粒(grains of infinity)的早期游戏方法 - 修复了虚无奖杯(nothingness trophy)显示的获取日期问题,现在显示的是你实际获得它的日期 - 将木制外壳配方中的坚韧处理棒(tough treated rod)改为坚韧处理板(tough treated plate) - 在板材压制机中添加了一个制作坚韧处理工具杆(tough treated tool rod)的配方 - 在铁制天堂地牢世界中添加了一个警告提示 - 更改了中继器(relays)和收集器(collectors)任务线的图标

Project Equivalence-6.5.zip

on 2025 Sep 01
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  • - 移除了某些不应具有EMC值的物品的EMC值
  • - 新增了一种早期游戏制作处理木棍的方法
  • - 将钢制脚手架的配方恢复为原版配方
  • - 在木质齿轮合成中用普通压力板替换了静音压力板
  • - 减少了窑炉配方的熔炼时间
  • - 新增了一种早期游戏制作粗钢的方法
  • - 新增了一种制作某些类型粉末的方法
  • - 为Extra Utilities粉碎机添加了一个配方
  • - 重新添加了热力锯片的配方
  • - 现在应该可以合成木工锯了
  • - 添加了使用窑炉制作钢的方法
  • - 重新制作了诅咒之地世界使其更难
  • - 从任务线中移除了副标题文本
  • - 重新制作了符文祭坛的合成配方
  • - 将魔力平板的配方改为需要魔力珍珠

Project Equivalence-6.4.01.zip

on 2025 Sep 01
下载

- 已编辑服务器链接

Project Equivalence -6.4.zip

on 2025 Sep 01
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之前忘记更新修复动画魔杖的问题,结果又拖到现在 XD

- 修复了动画魔杖的合成配方,因为它本不应该默认存在

- 添加了盖亚法杖,现在会给予两个而不是一个

- 更新了 Controlling 模组

- 更新了 Corail Tombstone 模组

- 更新了 CraftTweaker 模组

- 更新了 JEI 模组

- 更新了 Little Tiles 模组

- 更新了 ReAuth 模组

- 将镀金按钮改为了 Discord 按钮,并链接到我的 Discord

- 移除了指向旧服务器的服务器按钮

- 移除了 Ender IO 的木质和石质齿轮

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