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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2 months ago
更新于 a month ago
简介更新日志版本百科反馈讨论
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2
3

Project Overpowered RELEASE 5.0

on 2025 Oct 13
下载

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项目超载 1 号补丁说明 - 版本 5.0 - 大型更新
符号使用说明:
- 某项内容变得更难获取、被移除或削弱。
+ 某项内容更容易获取、新增或增强。
/ 中性或一般性更改,视觉变化,不影响游戏玩法的更改。
--------------------------------
通用调整:

- 移除了资源文件夹中的未使用纹理。
+ 新增自定义资源包,为任务章节添加图像,该资源包将自动加载。
/ 更新了 = Bisect Hosting 集成模组和 CraftTweaker。
+ 新增模组:Better Builders Wand、AE2 — 添加流体终端并使终极终端可获得,新增 Content Tweaker 支持。
/ 自定义主菜单 — 主标题位置下移并调整宽度,修复“单人游戏”与“联机游戏”按钮间距不均的问题。
/ 修复了窗口最小化时模组包名称被按钮遮挡的问题。(此修复不适用于极小尺寸窗口)
- 在 JEI 中隐藏所有无法合成的创造模式物品。

--------------------------------
模组变更:

Bonsai Trees(盆栽树):
+ 果实掉落概率:从 70% 提升至 80%。
+ 树叶数量:从 2 增加到 3。
+ 树叶掉落概率:从 40% 提升至 50%。
+ 原木数量:从 3 增加到 4。
+ 树苗数量:从 1 增加到 3。
+ 树苗掉落概率:从 20% 提升至 40%。
+ 木棍掉落概率:从 40% 提升至 60%。
+ 生长速度:从 25 秒缩短至 20 秒。
+ 减少跳跃盆栽盆导出物品之间的延迟,由 5 tick 降至 1 tick。
+ 移除跳跃盆栽盆在未完全导出物品时的强制冷却机制。

Mekanism(机械动力):
- 默认移除节日问候信息。
+ 装甲喷气背包伤害吸收比例由 0.8 提升至 0.9;喷气背包和火焰喷射器现在可储存双倍气体容量。
- 风力发电机在最高高度下的发电量削弱 10%。
+ 数字矿工每次操作能耗降低 20%。
+ 移除透明管道及物品通过时的异常动画以优化性能。
+ 生物发电机能量产出提升 40%。
+ 高级太阳能板能量产出提升 30%。
+ 所有箱子存储容量增加 10%。
+ 物品运输器增强:
+ 基础版 — 抽取速度 5 → 8,抽取数量 1 → 4
+ 高级版 — 抽取速度 10 → 15
+ 精英版 — 抽取速度 20 → 30
+ 终极版 — 抽取速度 50 → 75

Chickens(鸡类模组):
- 鸡不再自然生成。

Totemic(图腾模组):
/ 禁用骷髅对野牛和鹰的敌对行为。

Reliquary(圣物模组):
- 完全禁用要塞/下界堡垒箱子中怪物掉落物和稀有能力物品的生成。
+ Alkahestry 法典充能上限由 1000 提升至 2000。

Forgiving Void(宽容虚空):
+ 玩家坠入虚空时仅损失一半生命值。

Storage Drawers(存储抽屉):
- 存储抽屉基础配方改用萤石代替木棍;为平衡此改动,所有存储类型的倍率均 +1(例如等级 3 的倍率由 4x 提升至 5x)。

ProjectE:
- 移除 Botania 火花的 EMC 值。
- 移除风暴之眼的 EMC 值。

Simple Dusts(简单粉尘):
+ 制作灰浆的合成产出由 16 提升至 18。
+ 采矿维度传送门框架配方产出由 2 个传送门方块提升至 3 个。

Pam's HarvestCraft(帕姆农耕):
- 禁用市场方块,现已完全替换为新市场方块。

Farming/Cooking for Blockheads(方块头人的农耕/烹饪):
+ 烤箱烹饪食物速度加快 50%。
+ 市场方块现以每根 2 绿宝石出售甘蔗和墨囊。
- 市场方块配方难度提高以作补偿。

Industrial Foregoing(工业来世):
/ 因引发崩溃问题,完全移除反向透镜。

Mining Dimension(采矿维度):
- 地牢和洞穴蜘蛛刷怪笼不再在此维度自然生成。

Draconic Evolution(龙之进化):
+ 混沌碎片所需 RF 由 200 万降至 150 万。
+ 充能龙血石方块所需 RF 由 100 万降至 50 万。
--------------------------------
自定义方块与物品列表:

/ 所有方块/物品均有自定义纹理,并通过 Content Tweaker 实现。

替换内容:
+ 稳定核心 = 替代钻石边圆石,现由其他资源合成。
+ 黑暗方块 = 替代铀块。
+ 恶魔之魂 = 替代机器外壳(用于创造模式合成)。
+ 神话碎片 = 替代石英和绿宝石边圆石。
+ 不毁机械齿轮 = 替代金边圆石。

+ 新物品:超载扳手 — 可通过引导任务获得,若丢失也可重新合成。
--------------------------------
任务变更:

通用任务:
/ 每个章节的起始任务图标改为感叹号,附加信息任务也统一使用感叹号。
/ 每个任务章节现拥有彩色或视觉关联的标题,以及半透明背景与边框。
/ 任务文本现支持彩色显示,突出关键信息。
/ 所有起始任务名称更具独特性,大小由 2 调整为 3。
/ 所有起始任务名称为黄色。
/ 每个任务章节的任务描述均已大幅修改,力求清晰明了。
/ 数十项任务经复查后重写,避免混淆或不完整表述。
/ 多数任务已移除无意义的完成奖励。
/ 所有接受多种物品变体完成的任务现已实现物品图标切换功能(不包括任务图标本身)。
/ 少数任务新增红色高亮文字,明确标示限制条件或不可行操作。
/ 任务不再出现错误的空描述(此前多见于终局挑战章节)。

天空启程:
/ 现采用更对称布局。
/ 修复模板桌和部件构建器偶尔不接受其他类型木材的问题。
+ 新增建筑魔杖任务,所有魔杖改用骨头替代木棍,鼓励玩家早期建造怪物农场获取材料。
/ 鼠标悬停最后一个任务时提示:完成后将解锁其他任务章节。
- 猎杀怪物任务现需每种物品各 5 个,防止利用箱子轻易完成。
- 土块任务要求玩家合成 4 个泥土。
+ 从圆石任务中移除熔炉。

鸡类:
/ 移除鸡类章节中的重复鸡任务。

Botania(植物魔法):
/ 调整 Botania 任务章节布局。
+ 新增火花任务。
/ 移除大量 Lexica Botania 链接,替换为实际描述。
+ 向蒲公英仙任务添加细胞方块。
+ 分别添加魔力手环和高级戒指任务。
/ 深红吊坠现直接关联至火成岩吊坠。

ProjectE:
/ 大幅调整 ProjectE 任务章节布局。
/ 移除“神奇工具”信息任务,戒指与基座任务合并为单一任务。
+ 在“EMC 顶峰链接”任务中加入存储总线,明确如何连接链接。
/ 护甲任务现直接连接至起始任务,而非“初级炼金术士任务”。
/ 移除无奖励的额外转化台任务。
/ 修正关于需按住 Shift 右键使用基座的误导信息。
+ 炼金袋拥有独立任务。

p> Mekanism:
/ 调整 Mekanism 任务章节布局,修复不对称问题。
/ 将冶金注充器的附加信息整合至首次出现的任务,移除无奖励的额外任务。
- 移除冶金注充器任务的速度升级奖励。
+ 速度升级任务仅需 1 个升级模块而非 2 个。
- 移除聚变反应堆任务的可选性。
- 在热蒸发厂任务中增加 7 个蒸发塔方块,匹配构建工作结构所需的最低数量。
/ 聚变反应堆与热蒸发任务现拥有正确命名。
/ 聚变反应堆任务列出构建反应堆所需的最低物品清单。
/ 移除合金相关不必要的描述。
+ 在充能熔炉任务中添加警告提示。

创造模式:
/ 重构创造物品任务章节布局。
- 创造合成终端替换为创造通用终端。
/ 起始任务添加副标题,提醒玩家需先获取黑暗方块才能解锁章节。
/ 首章任务调整大小与形状。
- 移除 ME 创造存储单元配方及“即将完成”任务(其内容已转移至其他创造物品配方)。

AE2 与存储:
/ AE 任务章节改为对称布局并调整整体结构。
/ 断开流体接口与自动合成器之间的连接。
+ 新增流体终端与通用终端任务。
/ 章节名称更改为“AE2 和存储”。
/ 将 Energyless 与 Powerup 存储任务转为感叹号信息任务。
/ 移除以下感叹号任务:energyless storage。
+ 导入与导出总线合并为一个任务。
+ 接口类任务合并为一个任务。

Roots(根源):
/ 任务章节采用全新布局。
+ 向法杖任务添加附魔器。
- 从粉末与组件任务中移除生长粉。
- 树皮与粉末任务现需每类物品各 3 个。
+ 魔法祭坛任务现包含构建功能性祭坛所需的正确数量物品。

Totemic:
- 鹰哨与响铃需在制作全部基础乐器后解锁,且合并为同一任务。
+ 鼓与风铃现合并为一个任务。
- 野牛任务现需所有野牛掉落物各 2 个,而非仅熟野牛肉排。

Extra Utilities(额外实用工具):
/ 调整 EU 任务章节布局。
+ 新增任务:电源管理器、3 个升级任务。
- 移除飞行与建筑中间任务,调整相关任务布局并新增 EU2 运输任务。

烹饪:
/ 调整烹饪任务章节布局。
+ 修复玉米片任务错误要求两个物品的问题。
- 移除斯波莫尼冰淇淋任务。
- 移除矿工炖菜配方并使其无法获得。
+ 新增 Nechos 任务。
+ 向厨师军械库任务添加水槽。

Ender IO:
+ 电容银行现拥有独立任务。

Industrial Foregoing:
+ 范围附加模块任务现接受任意附加模块。
- 监禁工具由奖励改为附加任务,需配合怪物复制器完成。

Reliquary:
/ 移除任务中的充能 Alkahestry 法典,替换为未充能版本,因原设定导致任务有时无法完成。
/ 修复任务章节中某些物品悬停时颜色名称显示异常问题。

终局挑战:
/ 更名为“升腾之路”,章节图标更换为黑暗方块。
/ 所有任务现呈钻石形状排列。
/ 彻底废弃旧布局并重建。
/ 修复章节名称不匹配问题。
/ 每个起始任务添加副标题,提示需 100% 完成相关章节方可解锁。
- 粉尘任务现还需 200 个石粉。
- 可怜的猪任务现需 150 个锭而非 100 个。
- 神诛任务现需 15 个巨人灵锭而非 10 个。
- 魔法烹饪任务现需所有资源数量翻倍。
+ 奇点任务不再包含物质凝聚器。
+ 异域渔夫任务新增更多独特鱼类与动物,但捕获数量由每种 20 降至 10,移除描述文本。
- 生日快乐任务现需 5 只鸡而非 1 只,与其他鸡任务一致。
- 多项任务现拥有更独特的名称。
- 星辰主宰任务需 5 个终星,但仅需 15 个巨星星。
- 粉红狂潮任务现需 15 个粉红粘液与 30 个粉红粘液锭。
- 无情任务现还需击杀 25 只绵羊。
- 龙之进化核心任务现需 10 个觉醒核心而非 5 个,但混沌核心仅需 1 个。
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商店平衡性调整与更新:

/ 使用 JEI 时,含有低概率独立物品掉落的箱子现以黄色标注“RARE”。
/ 修复商店信息不准确问题。
/ 移除商店中的椰子奖励。
- 鸡的 EMC 价格调整为 7.5k EMC。
/ 新增 2 个信息任务。

+ **新箱子:神秘效果 Create** — 为玩家提供持续 15 分钟的随机药水效果,稀有掉落为 15 分钟的抗性 V,常见掉落为其他常见效果的第 5 阶段及防火等效果,药水效果作用于所有在线玩家(非 Bug)— 此箱子售价 3 SBC。

平衡性调整:
Bonsai 箱子:
- mk3 掉落概率由 14% 削弱至 11%。

Alchemical 箱子:
- 洋红、粉红与紫色物质掉落概率各降低 2%。

Colorful 箱子:
+ 新增极小概率掉落 Botania 神秘花。
- 为平衡箱子防止滥用获取 Botania 花朵,单次掉落数量由 4 降至 3。

Mekanism 卡片箱子:
+ 终极卡片掉落概率由 10% 提升至 13%。

Mekanism 材料箱子:
- 原子合金与终极电路掉落概率由 7% 削弱至 4%。

敌对生物箱子:
- 下界之星掉落概率由 3% 削弱至 1.5%。
+ 新增岩浆膏与蜘蛛眼至战利品池。

时间控制箱子:
+ 增强:3 SBC 可获得两个箱子而非一个。

Charm 箱子重做:
- 从战利品池中移除守护者护符。
+ 新增恶魂与烈焰人护符至战利品池。
- 箱子价格由 3 提升至 5 SBC,但现一次给予两个箱子。

鸡彩票箱子:
+ 新增若干低阶鸡及泰拉钢鸡至战利品池。
+ 通过降低所有低阶鸡的掉落概率,使百分比分布更均衡。
+ 调整铁鸡掉落概率,使其与其他低阶鸡持平,避免战利品表失衡。

Botania 箱子:
+ 通过略微降低魔力珍珠概率并提升优质掉落概率来平衡战利品池。
+ 新增元素ium方块作为稀有掉落。

远程武器箱子:
+ 移除低阶物品的额外掉落权重,使战利品池概率更均衡。

被动生物箱子:
+ 成本由 5 回调至 3 SBC。

随机附魔箱子:
+ 从战利品池中移除负面效果附魔书。

存储箱子重做:
+ 移除抽屉类物品。
- 移除一个箱子,3 SBC 仅得一个箱子但含两次掉落,作为补偿,箱子内含黑曜石潜影盒与铁转金箱子升级。

能源箱子:
- 新增电缆至战利品池。

经验箱子:
+ 调整概率,50XP 掉落几率更高。
- 为平衡增强,2 个经验箱子价格由 3 提升至 5 SBC。

抽屉箱子重做:
+ 更侧重早期游戏,均衡所有掉落概率,消除低阶物品的高概率优势。
+ 商店现提供 4 个而非 3 个箱子。

Tinkers 升级箱子:
+ 新增 4 种强力磨刀石套件。

音乐箱子:
+ 商店现提供 3 个而非 2 个箱子。
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多区块结构变更:

通用变更:
- 所有机器现需能量输入。
+ Modularium 锭改用永恒燃料替代红物质,绿宝石替代暗物质,显著降低前期结构成本。
+ Modularium 锭配方产出由 7 提升至 9。
+ 加固机器外壳改用钻石替代暗物质。
+- 模组外壳现由 1 个暗物质制成(原为 1 个红石块),配方产出由 2 块提升至 3 块。
+ 新增大型物品输入/输出方块配方。
/ 商店中鼠标悬停蓝图时将提示该机器所属游戏阶段,并以颜色区分。
+ 解锁大型物品输入、大型物品输出与普通物品输入。
+ 修复终极能量输出仓传输速率不足问题,并略微提升其储能。

新多区块:电子构造机(Electronic Constructor):
+ 中期导向的新多区块,具备“配方简化与三重处理”功能。
+ 配方简化功能:原本制造 AE2 处理器需印刷部件与压模,EC 可直接用原始基础材料制造,形成核心同理。该机器生产速度超过满级铭刻机。
+ 三重处理:机器可同时处理三种处理器,无需分别使用钻石或石英等基础“核心材料”,为平衡配方,统一使用魔力锭作为通用核心材料。
配方:
+ 基础聚变注入器现可通过此机器制作,略微限制进度,耗时 80 tick,消耗 400 FE/t。
+ 新增流体终端与合成终端配方。
+ 该机器可制作所有计算处理器与核心。
- 为平衡机器,所有工艺需少量液态氢(注入器与终端配方除外)。
(三重处理耗时 2 秒,单重处理仅 1 秒)
+ 形成与湮灭核心直接使用金,跳过处理器需求,但需 200mb 氢气。

新多区块:神秘钻机(Mystical Drill):
+ 特殊多区块,使用不同材料燃料与生物燃料挖掘矿石。
+ 该机器采用“等级挖掘”机制:
等级挖掘 = 燃料分三级,燃料越优,钻机可获得的物品越好,且影响获得高等级矿石的概率。该机器无法挖掘 ardite 与钴。
+ 每次挖掘耗时 4 秒,消耗 1000mb 燃料与 200 FE/t;2-3 级需 300 FE/t。
+ 每次可挖掘 16 个矿石,每个矿石掉落概率可在悬停时查看,亦可挖掘物品,最高等级燃料可挖掘最佳物品。
/燃料等级/
+ 魔力钢 — 仅挖掘最基础矿石。
+ 泰拉钢 — 保证高阶矿石及部分副产品。
+ 觉醒龙血石 — 保证产出龙血锭、魔力资源及用于后期物品合成的特殊太阳钻石。

逆转石碑:
/ 更名为虚空枢纽(Nexus of The Void)。
/ 结构彻底更改。
/ 黑暗方块替代钻石边圆石。
/ 所有原始配方废弃。
- 恶魔之魂(原机器外壳)新配方更难。
+ 新增直接将水转化为血液的配方。

创造组装机:
/ 稳定核心替代铀块。
/ 移除创造合成终端配方,替换为创造通用终端。
- 因多个物品输入导致配方无法完成,现改用大型物品输入方块。
- 所有符文虚空石替换为龙血石,未来石替换为末地钢。
- 结构中移除两个反物质块。
- 所有创造物品现需 300FE/t 能量。
- 所有创造物品现需 16 个物品而非 10 个。

物质反应堆:
/ 更新结构。
配方:
- 神秘平板更难获取,需紫物质替代粉物质,耗能 250 FE/t。
+ 褪色物质配方现仅需 350 FE/t(原 500 FE),耗时 3 tick(原 6 tick)。

星核复制机:
/ 全新结构。
配方:
+ 星核现少需 2 个褪色物质,耗时 30 tick(原 60 tick)。
- 星核配方需 350 FE/t。

花朵增强器:
/ 全新结构。
/ 结构颜色由红变棕。
+ 所有配方能耗降低 25%。
配方:
- 所有花朵现需特定液体才能合成。
- 所有花朵现需 3 个符文。

腐化星工厂:
/ 更新结构。
配方:
- 巨星星制作更难且需能量。
- 终星需能量。

溶解室:
配方:
+ 新增龙息配方。

TT 钟楼:
配方:
+ 流逝之表现仅需 600 FE/t,且少需 1 个蓝物质。
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Project Overpowered RELEASE 5.0

on 2025 Oct 10
下载

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PROJECT OVERPOWERED 1 模组包更新日志 - 版本 5.0 - 大型更新
符号说明:
- 表示变得更难获取、被移除或削弱。
+ 表示更容易获取、新增或增强。
/ 表示中性或通用更改、视觉变化、不影响游戏性的改动。
--------------------------------
通用调整:

- 移除了资源文件夹中的未使用纹理。
+ 新增自定义资源包,为任务章节添加图片,该资源包将自动加载。
/ 更新了 = Bisect Hosting 集成模组和 CraftTweaker。
+ 新增模组:Better Builders Wand、AE2 - 添加流体终端并使终极终端可获得,新增 Content Tweaker 支持。
/ 自定义主菜单 - 主标题位置下移并调整宽度,修复“单人游戏”与“联机游戏”按钮间距不均的问题。
/ 修复了窗口最小化时模组包标题被按钮遮挡的问题。(此修复不适用于极小尺寸的窗口)
- 在 JEI 中隐藏所有无法合成的创造模式物品。

--------------------------------
模组改动:

Bonsai Trees(盆栽树):
+ 果实掉落概率:从 70% 提升至 80%。
+ 树叶数量:从 2 增加到 3。
+ 树叶掉落概率:从 40% 提升至 50%。
+ 原木数量:从 3 增加到 4。
+ 树苗数量:从 1 增加到 3。
+ 树苗掉落概率:从 20% 提升至 40%。
+ 木棍掉落概率:从 40% 提升至 60%。
+ 生长速度:从 25 秒缩短至 20 秒。
+ 减少跳跃式盆栽盆导出物品之间的延迟,由 5 tick 降至 1 tick。
+ 移除跳跃式盆栽盆在未完全导出物品时的强制冷却机制。

Mekanism(机械动力):
- 默认移除节日问候语。
+ 装甲喷气背包伤害吸收比例由 0.8 提升至 0.9;喷气背包和火焰喷射器现在可储存双倍气体容量。
- 风力发电机在最高高度下的发电量削弱 10%。
+ 数字矿工每次操作能耗降低 20%。
+ 移除透明管道及物品通过时的异常动画以优化性能。
+ 生物发电机能量产出提升 40%。
+ 高级太阳能板能量产出提升 30%。
+ 所有储物箱容量提升 10%。
+ 物品运输器增强:
+ 基础版 - 抽取速度 5 → 8,抽取数量 1 → 4
+ 高级版 - 抽取速度 10 → 15
+ 精英版 - 抽取速度 20 → 30
+ 终极版 - 抽取速度 50 → 75

Chickens(鸡类模组):
- 鸡不再自然生成。

Totemic(图腾模组):
/ 禁用骷髅对野牛和鹰的敌对行为。

Reliquary(圣物模组):
- 完全禁用要塞/地狱堡垒箱子中怪物掉落物和稀有能力物品的生成。
+ Alkahestry 之书充能上限翻倍(从 1000 提升至 2000)。

Forgiving Void(仁慈虚空):
+ 玩家坠入虚空时仅损失一半生命值。

Storage Drawers(存储抽屉):
- 存储抽屉基础配方改用萤石代替木棍;作为平衡,所有存储等级乘数均 +1(例如:3级乘数由 4x 提升至 5x)。

ProjectE:
- 移除 Botania 火花的 EMC 值。
- 移除风暴之眼的 EMC 值。

Simple Dusts(简单粉尘):
+ 制作 16 格砂浆的配方现产出 18 份。
+ 采矿维度传送门框架配方产出 3 个传送门方块而非 2 个。

Pam's HarvestCraft(帕姆农耕):
- 禁用市场方块,现已完全替换为新市场方块。

Farming/Cooking for Blockheads(傻瓜农耕/烹饪):
+ 烤箱烹饪食物速度加快 50%。
+ 市场方块出售甘蔗和墨囊价格各为 2 绿宝石。
- 市场方块配方难度提高以作平衡。

Industrial Foregoing(工业时代):
/ 因引发崩溃问题,彻底移除反向透镜。

Mining Dimension(采矿维度):
- 地牢和洞穴蜘蛛刷怪笼不再于该维度自然生成。

Draconic Evolution(龙之进化):
+ 混沌碎片所需 RF 由 200 万降至 150 万。
+ 充能龙血石方块所需 RF 由 100 万降至 50 万。
--------------------------------
自定义方块与物品列表:

/ 所有方块/物品均有自定义纹理,并使用 Content Tweaker 创建。

替换内容:
+ 稳定核心 = 替代钻石边圆石,现由其他资源合成。
+ 黑暗方块 = 替代铀块。
+ 恶魔之魂 = 替代机器外壳(用于创造模式合成)。
+ 神话碎片 = 替代石英和绿宝石边圆石。
+ 不朽机械齿轮 = 替代金边圆石。

+ 新物品:超载扳手 - 可通过引导任务获得,若丢失也可重新制作。
--------------------------------
任务系统改动:

通用改动:
/ 每个章节的起始任务图标改为感叹号,附加信息任务也统一使用感叹号。
/ 每个任务章节现拥有彩色或主题相关的标题头,以及半透明背景与边框。
/ 任务文本加入彩色高亮,突出关键信息。
/ 所有起始任务名称更具独特性,大小由 2 改为 3。
/ 所有起始任务名称显示为黄色。
/ 每个任务章节的任务描述均已优化,力求清晰明了。
/ 数十项任务经复查后重写,避免混淆或不完整表述。
/ 多数任务已移除无意义的完成奖励。
/ 所有接受多种物品变体完成的任务,其物品图标可切换显示(不包括任务图标本身)。
/ 少数任务新增红色高亮文字,明确标示限制条件或不可行操作。
/ 任务不再出现错误的空描述(此前多见于终局挑战章节)。

Starting in the Sky(空中开局):
/ 布局更对称。
/ 修复模板桌和部件构建器偶尔不接受其他木材类型的问题。
+ 新增建筑魔杖任务,所有魔杖改用骨头替代木棍,鼓励玩家早期建造怪物农场获取材料。
/ 最终任务悬停提示现已解锁其他任务章节。
- “怪物猎人”任务要求每种物品各 5 个,防止利用箱子速通。
- “泥土”任务要求玩家合成 4 个泥土。
+ 从“圆石”任务中移除熔炉。

Chickens(鸡类任务):
/ 移除鸡类章节中的重复任务。

Botania(植物魔法):
/ 调整 Botania 任务章节布局。
+ 新增火花任务。
/ 移除大量 Lexica Botania 链接,替换为实际描述。
+ 向蒲公英任务中添加细胞方块。
+ 分别新增魔力手环和高级戒指任务。
/ 深红吊坠现直接关联至火山灰吊坠。

ProjectE:
/ 彻底调整 ProjectE 任务章节布局。
/ 移除“神奇工具”信息任务,戒指与基座任务合并为单一任务。
+ 在“EMC 顶峰链接”任务中加入存储总线,明确连接方式。
/ 护甲任务现直接连接至起始任务,而非“初级炼金术士任务”。
/ 移除无奖励的额外转化台任务。
/ 修正关于需按住 Shift 右键使用基座的误导信息。
+ 炼金袋拥有独立任务。

Mekanism(机械动力任务):
/ 调整 Mekanism 任务章节布局,修复不对称问题。
/ 将冶金注充器的相关信息整合至首次出现的任务中,并移除无奖励的额外任务。
- 移除冶金注充器任务的速度升级奖励。
+ 速度升级任务仅需 1 个升级模块而非 2 个。
- 移除聚变反应堆任务的可选路径。
- 热蒸发厂任务新增 7 个蒸发塔方块,匹配实际结构最低需求。
/ 聚变反应堆与热蒸发任务现拥有准确命名。
/ 聚变反应堆任务列出构建反应堆所需的最低材料清单。
/ 移除合金相关不必要的描述。
+ 为充能熔炉任务添加警告提示。

Creative(创造模式):
/ 重构“创造物品”任务章节布局。
- 创造合成终端替换为创造通用终端。
/ 起始任务新增副标题,提醒玩家需先获取黑暗方块才能解锁章节。
/ 首章任务调整大小与形状。
- 移除 ME 创造存储单元配方及“Almost There”任务(其内容已转移至其他创造物品配方)。

AE2 和存储:
/ AE 任务章节布局对称化并重新设计。
/ 断开流体接口与自动合成器之间的连接。
+ 新增流体终端与通用终端任务。
/ 章节名称更改为“AE2 and Storage”。
/ 将 Energyless 和 Powerup Storage 任务转为信息类任务。
/ 移除以下信息任务:energyless storage。
+ 导入与导出总线合并为一个任务。
+ 接口类任务合并为一个任务。

Roots(根源魔法):
/ 任务章节采用全新布局。
+ 向法杖任务中添加附魔器。
- 从粉末与组件任务中移除生长粉。
- 树皮与粉末任务要求每种物品各 3 个。
+ 魔法祭坛任务包含构建功能祭坛所需的正确数量物品。

Totemic(图腾任务):
- 鹰哨与响铃需在制作全部基础乐器后解锁,且合并为同一任务。
+ 鼓与风铃合并为一个任务。
- 野牛任务要求所有野牛掉落物各 2 个,而不仅是熟野牛肉排。

Extra Utilities(额外实用工具):
/ 调整 EU 任务章节布局。
+ 新增任务:电源管理器、3 个升级任务。
+ 移除飞行与建筑中间任务,调整相关任务布局,并新增 EU2 运输任务。

烹饪:
/ 调整烹饪任务章节布局。
+ 修复玉米片任务误需两个物品的问题。
- 移除斯波莫尼冰淇淋任务。
- 移除矿工炖菜配方并使其无法获取。
+ 新增 Nechos 任务。
+ 向厨师武器库任务中添加水槽。

Ender IO:
+ 电容银行现拥有独立任务。

Industrial Foregoing:
+ 范围附加模块任务现接受任意附加模块。
- 监禁工具由奖励改为附加任务,需配合复制机使用。

Reliquary:
/ 移除任务中的充能 Alkahestry 之书,替换为未充能版本,避免任务无法完成。
/ 修复任务章节中悬停时物品名称颜色显示异常问题。

终局挑战:
/ 更名为“升格之路”,章节图标更换为黑暗方块。
/ 所有任务现呈钻石形排列。
/ 彻底重构旧布局。
/ 修复章节名称不一致问题。
/ 每个起始任务新增副标题,提示需 100% 完成关联章节方可解锁。
- 粉尘任务现还需 200 个石粉。
- “可怜的猪”任务要求 150 锭而非 100。
- “弑神者”任务要求 15 个巨人灵锭而非 10。
- “魔法烹饪”任务所需资源翻倍。
+ “奇点”任务不再包含物质凝聚器。
+ “异域渔夫”任务新增更多独特鱼类与动物,但每种仅需捕捉 10 只而非 20,移除描述文本。
- “生日快乐”任务改为需 5 只鸡,与其他鸡类任务保持一致。
- 多项任务现拥有更独特的名称。
- “群星主宰”任务需 5 个最终之星与 15 个巨大之星。
- “粉色狂潮”任务现需 15 个粉胶与 30 个粉胶锭。
- “无情”任务现还需击杀 25 只绵羊。
- “龙之进化核心”任务现需 10 个觉醒核心,但混沌核心仅需 1 个。
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商店平衡性调整与更新:

/ 使用 JEI 时,含有低概率独立物品掉落的箱子现以黄色标注“RARE”。
/ 修复商店信息错误。
/ 移除椰子作为商店奖励。
- 鸡类 EMC 价格调整为 7500 EMC。
/ 新增 2 个信息类任务。

+ **新箱子:神秘效果 Create** - 给予玩家随机药水效果持续 15 分钟,稀有掉落为 15 分钟的抗性 V,常见掉落为其他常见效果的 5 级状态及防火等,药水效果作用于所有在线玩家(非 Bug)—— 此箱子售价 3 SBC。

平衡性调整:

Bonsai 箱子:
- mk3 掉落概率由 14% 降至 11%。

Alchemical 箱子:
- 洋红、粉红、紫色物质掉落概率各降低 2%。

Colorful 箱子:
+ 新增极小概率掉落 Botania 神秘花。
- 为平衡并防止滥用刷花,单个箱子战利品数量由 4 降至 3。

Mekanism 卡片箱子:
+ 终极卡片掉落概率由 10% 提升至 13%。

Mekanism 材料箱子:
- 原子合金与终极电路掉落概率由 7% 降至 4%。

敌对生物箱子:
- 下界之星掉落概率由 3% 降至 1.5%。
+ 新增岩浆膏与蜘蛛眼进入战利品池。

时间控制箱子:
+ 增强:3 SBC 可获得两个箱子而非一个。

Charm 箱子重做:
- 从战利品池中移除守护者护符。
+ 新增恶魂与烈焰人护符。
- 箱子价格由 3 提升至 5 SBC,但给予 2 个箱子而非 1 个。

鸡彩票箱子:
+ 新增若干低阶鸡及泰拉钢鸡。
+ 降低所有低阶鸡的掉落权重,使概率分布更均衡。
+ 调整铁鸡掉落概率,使其与其他低阶鸡持平,避免战利品表失衡。

Botania 箱子:
+ 略微降低魔力珍珠概率,提升优质掉落概率以平衡战利品池。
+ 新增元素块作为稀有掉落。

远程武器箱子:
+ 移除低阶物品的额外加成概率,使战利品池更均衡。

被动生物箱子:
+ 成本由 5 回调至 3 SBC。

随机附魔箱子:
+ 从战利品池中移除负面效果附魔书。

存储箱子重做:
+ 移除抽屉作为掉落物。
- 移除一个箱子,3 SBC 仅得一个箱子但含两个物品掉落;作为补偿,箱子内含黑曜石潜影盒与铁转金箱子升级。

能量箱子:
- 新增电缆进入战利品池。

经验箱子:
+ 调整概率,50XP 掉落几率更高。
- 为平衡增强,2 个经验箱子价格由 3 提升至 5 SBC。

抽屉箱子重做:
+ 更侧重早期游戏,均衡所有掉落概率,消除低阶物品高概率问题。
+ 商店提供 4 个而非 3 个箱子。

Tinkers 升级箱子:
+ 新增 4 种强力磨刀石套件。

音乐箱子:
+ 商店提供 3 个而非 2 个箱子。
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多结构方块改动:

通用改动:
- 所有机器现需能源输入。
+ Modularium 合金锭改用永恒燃料替代红物质,绿宝石替代暗物质,大幅降低前期结构成本。
+ Modularium 合金锭配方产出由 7 提升至 9。
+ 加固机器外壳改用钻石替代暗物质。
+- 模组外壳现由 1 个暗物质制成(原为红石块),产出 3 个方块而非 2 个。
+ 新增大型物品输入/输出方块配方。
/ 商店中悬停蓝图可提示机器所属阶段,并以颜色区分。
+ 解锁大型物品输入、大型物品输出与普通物品输入。
+ 修复终极能量输出仓传输速率不足问题,并略微提升储能。

新多结构:电子构造机(Electronic Constructor):
+ 中期导向多结构,具备“配方简化与三重处理”新特性。
+ 配方简化:例如 AE2 处理器原本需要印刷部件与压模,EC 可直接用基础原料制造,形成核心同理。其生产速度超过满级刻印机。
+ 三重处理:机器可同时生产三种处理器,使用“曼德拉锭”作为通用核心材料以平衡配方。
配方:
+ 基础聚变注入器现可通过此机器制作,略微限制进度,耗时 80 tick,消耗 400 FE/t。
+ 新增流体终端与合成终端配方。
+ 机器可制作所有计算处理器与核心。
- 为平衡,所有加工过程需少量液态氢(注入器与终端除外)。
(三重处理耗时 2 秒,单次处理仅 1 秒)
+ 形成与湮灭核心直接使用金,跳过处理器需求,但需 200mb 氢。

新多结构:神秘钻机(Mystical Drill):
+ 特殊多结构,使用不同材料燃料与生物燃料挖掘矿石。
+ 采用“等级挖掘”机制:
等级挖掘 = 燃料分三级,品质越高,钻机可获得更好物品并提升高等级矿石概率;该机器无法挖掘 ardite 与 cobalt。
+ 每次挖掘耗时 4 秒,消耗 1000mb 燃料与 200 FE/t(2-3 级需 300 FE/t)。
+ 每次可挖掘 16 个矿石,各矿石掉落概率悬停可见,亦可挖掘物品,最高等级燃料可挖取最佳物品。
/燃料等级/
+ 曼德拉钢 - 仅挖掘基础矿石。
+ 泰拉钢 - 保证高阶矿石及部分副产品。
+ 觉醒龙血石 - 保证产出龙血锭、魔力资源及用于后期制作的特殊太阳钻石。

逆转石碑(Monolith of Reversing):
/ 更名为“虚空枢纽(Nexus of The Void)”。
/ 结构彻底重构。
/ 黑暗方块替代钻石边圆石。
/ 所有原始配方废弃。
- 恶魔之魂(原机器外壳)配方更难。
+ 新增直接将水转化为血液的配方。

创造组装机(Creative Assembler):
/ 稳定核心替代铀块。
/ 移除创造合成终端配方,替换为创造通用终端。
- 因多物品输入导致配方无法完成,现改用大型物品输入方块。
- 所有符文虚空石替换为龙血石,未来石替换为末地钢。
- 结构中移除两个反物质块。
- 所有创造物品制作需 300 FE/t。
- 所有创造物品制作需 16 个物品而非 10 个。

物质反应堆(Matter Reactor):
/ 更新结构。
配方:
- 神秘碑板更难获取,需紫物质替代粉物质,耗能 250 FE/t。
+ 褪色物质配方能耗由 500 降至 350 FE/t,耗时 3 tick 而非 6 tick。

星核复制机(Starshard Replicator):
/ 全新结构。
配方:
+ 星核制作减少 2 个褪色物质,耗时 30 tick 而非 60 tick。
- 星核配方需 350 FE/t。

花朵增强器(Flower Enhancer):
/ 全新结构。
/ 结构颜色由红变棕。
+ 所有配方能耗降低 25%。
配方:
- 所有花朵现需特定液体才能制作。
- 所有花朵现需 3 个符文。

腐化星工厂(Corrupted Starfactory):
/ 更新结构。
配方:
- 巨大之星制作更难且需供能。
- 最终之星需供能。

溶解室(Dissolving Chamber):
配方:
+ 新增龙息配方。

TT 钟楼(TT Clocktower):
配方:
+ 流逝之表仅需 600 FE/t,且少用 1 个蓝物质。
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Project Overpowered RELEASE 5.0

on 2025 Oct 08
下载

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PROJECT OVERPOWERED 1 版本 5.0 更新日志 - 大型更新
符号说明:
- 某项内容变得更难获取、被移除或削弱。
+ 某项内容更容易获取、新增或增强。
/ 中性或通用更改,视觉变化,不影响游戏玩法的变更。
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通用调整:

- 移除了资源文件夹中的未使用纹理。
+ 新增自定义资源包,为任务章节添加图像,该资源包将自动加载。
/ 更新了 = Bisect Hosting 集成模组和 CraftTweaker。
+ 新增模组:Better Builders Wand、AE2 — 添加流体终端并使终极终端可获得,新增 Content Tweaker
/ 自定义主菜单 — 主标题位置下移并调整宽度,修复“单人游戏”与“联机游戏”按钮间距不均的问题。
/ 修复了窗口最小化时模组包名称被按钮遮挡的问题。(此修复不适用于极小尺寸窗口)
- 在 JEI 中隐藏所有无法合成的创造模式物品。

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模组变更:

Bonsai Trees(盆栽树):
+ 果实掉落概率:从 70% 提升至 80%。
+ 树叶数量:从 2 增加到 3。
+ 树叶掉落概率:从 40% 提升至 50%。
+ 原木数量:从 3 增加到 4。
+ 树苗数量:从 1 增加到 3。
+ 树苗掉落概率:从 20% 提升至 40%。
+ 木棍掉落概率:从 40% 提升至 60%。
+ 生长速度:从 25 秒缩短至 20 秒。
+ 减少跳跃式盆栽盆导出物品之间的延迟,由 5 tick 降至 1 tick。
+ 移除跳跃式盆栽盆在未完全导出物品时的强制冷却机制。

Mekanism(机械动力):
- 默认关闭节日问候信息。
+ 装甲喷气背包伤害吸收比例由 0.8 提升至 0.9;喷气背包和火焰喷射器现在可储存双倍气体容量。
- 在最高高度下,风力发电机能量产出降低 10%。
+ 数字矿工每次操作能耗减少 20%。
+ 移除透明管道及物品通过时的异常动画以优化性能。
+ 生物发电机能量产出提升 40%。
+ 高级太阳能板能量产出提升 30%。
+ 所有箱子存储容量增加 10%。
+ 物品运输器增强:
+ 基础版 — 抽取速度 5 → 8,抽取数量 1 → 4 个物品
+ 高级版 — 抽取速度 10 → 15
+ 精英版 — 抽取速度 20 → 30
+ 终极版 — 抽取速度 50 → 75

Chickens(鸡类模组):
- 鸡不再自然生成。

Totemic(图腾模组):
/ 禁用骷髅对野牛和鹰的敌对行为。

Reliquary(圣物模组):
- 完全禁用要塞/下界堡垒宝箱中怪物掉落物和稀有能力物品的生成。
+ 阿尔卡赫斯特之书充能上限由 1000 提升至 2000。

Forgiving Void(宽容虚空):
+ 玩家掉入虚空时仅损失一半生命值。

Storage Drawers(存储抽屉):
- 存储抽屉基础版本改用萤石代替木棍;为平衡此改动,所有存储类型乘数均 +1(例如:3级由 4x 提升至 5x)。

ProjectE:
- 移除 Botania 火花的 EMC 值。
- 移除风暴之眼的 EMC 值。

Simple Dusts(简单粉尘):
+ 制作 16 份灰浆的配方现产出 18 份。
+ 采矿维度传送门框架配方产出由 2 个传送门方块提升至 3 个。

Pams Harvest Craft(帕姆农耕):
- 禁用市场方块,现已完全替换为新市场方块。

Farming/Cooking for Blockheads(方块头人的农耕与烹饪):
+ 烤箱烹饪食物速度提升 50%。
+ 市场方块出售甘蔗和墨囊的价格为每样 2 个绿宝石。
- 市场方块配方难度提高以作平衡。

Industrial Foregoing(工业来生):
/ 因导致崩溃问题,已彻底移除反向透镜。

Mining Dimension(采矿维度):
- 地牢和洞穴蜘蛛刷怪笼不再在此维度自然生成。

Draconic Evolution(龙之进化):
+ 混沌碎片所需能量由 200万 RF 降至 150万 RF。
+ 充能龙血石方块所需能量由 100万 RF 降至 50万 RF。
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自定义方块与物品列表:

/ 所有方块/物品均拥有自定义纹理,并使用 Content Tweaker 创建。

替换内容:
+ 稳定核心 = 替代钻石边圆石,现由其他资源合成。
+ 黑暗方块 = 替代铀块。
+ 恶魔之魂 = 替代机器外壳(用于创造模式合成)。
+ 神话碎片 = 替代石英和绿宝石边圆石。
+ 不可破坏机械齿轮 = 替代金边圆石。

+ 新物品:超能扳手 — 可通过引导任务获得,若丢失也可重新合成。
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任务变更:

通用变更:
/ 每个章节的起始任务图标改为感叹号,附加信息任务也统一使用感叹号。
/ 每个任务章节现拥有彩色或视觉关联的标题,以及半透明背景和边框。
/ 任务中加入彩色文字以突出关键信息。
/ 所有起始任务现拥有更独特的名称,大小由 2 改为 3。
/ 所有起始任务名称显示为黄色。
/ 每个任务章节的任务描述均已修改,力求清晰明了。
/ 数十项任务经复查后重写,避免混淆或不完整表述。
/ 多数任务已移除无意义的完成奖励。
/ 所有接受任意版本物品完成的任务现支持切换物品变体(不包括任务图标)。
/ 少数任务新增红色高亮文本,明确标示限制条件或不可操作事项。
/ 任务不再出现错误的空描述(此前多见于终局挑战章节)。

Starting in the Sky(空中开局):
/ 现布局更加对称。
/ 修复模板桌和部件构建器偶尔不接受其他种类木材的问题。
+ 新增建筑魔杖任务,所有魔杖改用骨头替代木棍,鼓励玩家早期建立怪物农场获取建造魔杖。
/ 鼠标悬停最后一个任务时提示:完成该任务将解锁其他任务章节。
- “怪物猎人”任务现需每种物品各 5 个,防止利用箱子刷取过关。
- “泥土”任务要求玩家合成 4 个泥土。
+ 从“圆石”任务中移除熔炉。

Chickens(鸡类):
/ 移除鸡类章节中的重复任务。

Botania(植物魔法):
/ 调整 Botania 任务章节布局。
+ 新增火花任务。
/ 移除大量 Lexica Botania 链接,替换为实际描述。
+ 向蒲公英仙任务中添加细胞方块。
+ 分别添加魔力手环和高级戒指任务。
/ 深红吊坠现直接链接至火成吊坠。

ProjectE:
/ 大幅调整 ProjectE 任务章节布局。
/ 移除“神奇工具”信息任务,戒指与基座任务合并为单一任务。
+ 在“EMC 链接巅峰”任务中加入存储总线,明确如何连接链接。
/ 护甲任务现直接连接至起始任务,而非“初级炼金术士任务”。
/ 移除无奖励的额外转化台任务。
/ 修复关于需按住 Shift 右键点击基座的误导信息。
+ 炼金袋拥有独立任务。

p> Mekanism(机械动力):
/ 调整 Mekanism 任务章节布局,修复不对称问题。
/ 将冶金灌注器的附加信息整合至首次出现任务,移除无奖励的额外任务。
- 移除冶金灌注器任务中的速度升级奖励。
+ 速度升级任务仅需 1 个升级模块,而非 2 个。
- 移除聚变反应堆任务的可选性。
- 在热蒸发厂任务中增加 7 个蒸发塔方块,匹配构建可用结构所需的最低数量。
/ 聚变反应堆与热蒸发任务现拥有正确名称。
/ 聚变反应堆任务列出构建反应堆所需的最低物品清单。
/ 移除合金相关不必要的描述。
+ 在充能熔炉任务中添加警告提示。

Creative(创造):
/ 重构“创造物品”任务章节布局。
- 创造合成终端替换为创造通用终端。
/ 起始任务添加副标题,提醒玩家需先获取黑暗方块才能解锁该章节。
/ 首章任务更改大小与形状。
- 移除 ME 创造存储单元配方及“即将完成”任务(其内容已转移至其他创造物品配方)。

AE2 和存储:
/ AE 任务章节改为对称布局并调整整体结构。
/ 断开流体接口与自动合成器之间的连接。
+ 添加流体终端与通用终端任务。
/ 章节名称更改为“AE2 和存储”。
/ 将 Energyless 和 Powerup Storage 任务转为感叹号信息任务。
/ 移除以下感叹号任务:energyless storage。
+ 导入与导出总线合并为一个任务。
+ 接口类任务合并为一个任务。

Roots(根源):
/ 任务章节采用全新布局。
+ 在法杖任务中加入附魔器。
- 从粉末与组件任务中移除生长粉。
- 树皮与粉末任务现需每种物品各 3 个。
+ 魔法祭坛任务现包含构建功能祭坛所需的正确数量物品。

Totemic(图腾):
- 鹰哨与响铃需在制作所有基础乐器后解锁,且合并为一个任务。
+ 鼓与风铃现合并为一个任务。
- 野牛任务现需所有野牛掉落物各 2 个,而不仅是熟野牛肉排。

Extra Utilities(额外实用):
/ 调整 Extra Utilities 任务章节布局。
+ 新增任务:电源管理器、3 个升级任务。
+ 移除飞行与建筑中间任务,调整相连任务布局,并新增 EU2 运输任务。

烹饪:
/ 调整烹饪任务章节布局。
+ 修复玉米片任务需两个物品而非一个的问题。
- 移除斯普莫尼冰淇淋任务。
- 移除矿工炖菜配方并使其无法获得。
+ 新增 Nechos 任务。
+ 在厨师武器库任务中加入水槽。

Ender IO:
+ 电容银行现拥有独立任务。

Industrial Foregoing(工业来生):
+ 范围附加模块任务现接受任意附加模块。
- 监禁工具由奖励改为附加任务,需配合怪物复制器完成。

Reliquary(圣物):
/ 移除任务中的充能阿尔卡赫斯特之书,替换为未充能版本,因原设定有时会导致任务无法完成。
/ 修复任务章节中某些物品悬停时彩色名称显示异常的问题。

终局挑战:
/ 更名为“升腾之路”,章节图标更换为黑暗方块。
/ 所有任务现呈钻石形状排列。
/ 彻底废弃旧布局并重建。
/ 修复章节名称不匹配问题。
/ 每个起始任务添加副标题,提示需 100% 完成相关章节方可解锁。
- 粉尘任务现还需 200 个石粉。
- “可怜的猪”任务现需 150 个锭,而非 100 个。
- “弑神者”任务现需 15 个巨人灵锭,而非 10 个。
- “魔法烹饪”任务现所需所有资源翻倍。
+ 奇点任务不再包含物质凝聚器。
+ “异域渔夫”任务新增更多独特鱼类与动物,但每种仅需捕捉 10 只(原为 20),并移除描述。
- “生日快乐”任务现需 5 只鸡,与其他鸡类任务一致。
- 多项任务现拥有更独特的名称。
- “星辰主宰”任务需 5 个终极大星,但仅需 15 个巨大星。
- “粉红狂潮”任务现需 15 个粉红粘液球和 30 个粉红粘液锭。
- “无情”任务现还需击杀 25 只绵羊。
- 龙之进化核心任务现需 10 个觉醒核心(原为 5),但仅需 1 个混沌核心。
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商店平衡性变更与更新:

/ 使用 JEI 时,含有低概率独立物品掉落的箱子现以黄色标注“RARE”。
/ 修复商店信息不准确问题。
/ 移除商店中的椰子奖励。
- 鸡的 EMC 价格调整为 7.5k EMC。
/ 新增 2 个信息任务。

+ **新箱子:神秘效果 Create** — 为玩家提供持续 15 分钟的随机药水效果,稀有掉落为 15 分钟的抗性 V,常见掉落为其他常见效果的 5 级状态及防火等,药水效果作用于所有在线玩家(非 Bug)— 此箱子售价 3 SBC。

平衡性调整:

Bonsai 盆栽箱:
- mk3 掉落概率由 14% 降至 11%。

Alchemical 炼金箱:
- 洋红、粉红与紫色物质掉落概率各降低 2%。

Colorful 彩色箱:
+ 新增微小概率可获得 Botania 神秘花。
- 为平衡并防止滥用刷花,单箱战利品数量由 4 降至 3。

Mekanism 卡片箱:
+ 终极卡片掉落概率由 10% 提升至 13%。

Mekanism 材料箱:
- 原子合金与终极电路掉落概率由 7% 降至 4%。

敌对生物箱:
- 下界之星掉落概率由 3% 降至 1.5%。
+ 新增岩浆膏与蜘蛛眼进入战利品池。

时间控制箱:
+ 增强:3 SBC 可获得两个箱子而非一个。

Charm 护符箱重做:
- 从战利品池中移除守护者护符。
+ 新增恶魂与烈焰人护符。
- 箱子价格由 3 提升至 5 SBC,但现提供两个箱子而非一个。

鸡彩票箱:
+ 新增若干低阶鸡及泰拉钢鸡进入战利品池。
+ 通过降低所有低阶鸡的掉落概率,使百分比分布更均衡。
+ 调整铁鸡几率,使其与其他低阶鸡持平,避免战利品表失衡。

Botania 植物魔法箱:
+ 通过略微降低魔力珍珠概率并提升优质掉落概率来平衡战利品池。
+ 新增元素锭方块作为稀有掉落。

远程武器箱:
+ 移除低阶物品的额外掉落权重,使战利品池概率更均衡。

被动生物箱:
+ 成本由 5 回调至 3 SBC。

随机附魔箱:
+ 从战利品池中移除负面效果附魔书。

存储箱重做:
+ 从战利品池中移除抽屉。
- 移除一个箱子,3 SBC 仅得一个箱子但含两个物品掉落;作为补偿,箱子内含末影箱和铁转金升级组件。

能量箱:
- 新增电缆进入战利品池。

经验箱:
+ 调整百分比,50XP 掉落概率更高。
- 为平衡增强,2 个经验箱价格由 3 提升至 5 SBC。

抽屉箱重做:
+ 更侧重早期游戏,均衡所有掉落概率,消除低阶物品高概率问题。
+ 商店现提供 4 个箱子而非 3 个。

Tinkers 升级箱:
+ 新增 4 种强力磨刀石套件。

音乐箱:
+ 商店现提供 3 个箱子而非 2 个。
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多区块结构变更:

通用变更:
- 所有机器现需能量输入。
+ 模组锭改用永恒燃料替代红物质,绿宝石替代暗物质,大幅降低前期结构成本。
+ 模组锭配方产出由 7 提升至 9 个。
+ 强化机器外壳改用钻石替代暗物质。
+- 模组外壳现由 1 个暗物质制成(原为红石块),配方产出由 2 块提升至 3 块。
+ 新增大型物品输入/输出方块配方。
/ 商店中鼠标悬停蓝图可提示该机器所属游戏阶段,并以颜色区分。
+ 解锁大型物品输入、大型物品输出和普通物品输入。
+ 修复终极能量输出仓传输能量过慢问题,并略微提升其储能。

新多区块:电子构造机(Electronic Constructor):
+ 中期导向的新多区块,具备“配方简化与三重处理”功能。
+ 配方简化功能:原本制造 AE2 处理器需印刷部件与压模,EC 可直接用基础原材料制造处理器,形成核心同理。其生产速度超过 fully upgraded inscriber。
+ 三重处理:机器可同时处理三种处理器,无需分别使用钻石或石英等核心材料;为平衡,使用魔力锭作为通用核心材料。
配方:
+ 基础聚变注入器现可通过此机器制作,略微限制进度,耗时 80 tick,消耗 400 FE/t。
+ 新增流体终端与合成终端配方。
+ 该机器可制作所有计算处理器与核心。
- 为平衡,所有工艺需少量液态氢(注入器与终端除外)。
(三重处理耗时 2 秒,单次处理仅 1 秒)
+ 形成与湮灭核心直接使用金,跳过处理器需求,但需 200mb 氢气。

新多区块:神秘钻机(Mystical Drill):
+ 特殊多区块,使用不同材料燃料与生物燃料挖掘矿石。
+ 采用“等级采矿”机制:
等级采矿 = 燃料分三级,燃料越优,钻机可获得更好物品,且高等级矿石掉落概率更高;该机器无法挖掘 ardite 与 cobalt。
+ 每次采矿耗时 4 秒,消耗 1000mb 燃料与 200 FE/t;2-3 级需 300 FE/t。
+ 每次可挖掘 16 个矿石,每个矿石掉落概率可在悬停时查看,亦可挖掘物品,最高等级燃料可挖掘最佳物品。
燃料等级:
+ 魔力钢 — 仅挖掘最基础矿石。
+ 泰拉钢 — 保证高阶矿石及部分副产品。
+ 觉醒龙血石 — 保证产出龙血锭、魔力资源及用于后期合成的特殊太阳钻石。

逆转巨石(Monolith of Reversing):
/ 更名为虚空之核(Nexus of The Void)。
/ 结构彻底更改。
/ 黑暗方块替代钻石边圆石。
/ 所有原始配方废弃。
- 恶魔之魂(原机器外壳)新配方更难。
+ 新增直接将水转化为血液的配方。

创造组装机(Creative Assembler):
/ 稳定核心替代铀块。
/ 移除创造合成终端配方,替换为创造通用终端。
- 因多个物品输入导致配方无法完成,现改用大型物品输入方块。
- 所有符文虚空石替换为龙血石,未来石替换为末地钢。
- 结构中移除两个反物质块。
- 所有创造物品现需 300 FE/t 能量。
- 所有创造物品现需 16 个物品(原为 10 个)。

物质反应堆(Matter Reactor):
/ 更新结构。
配方:
- 神秘碑文更难获取,需紫质替代粉质,耗能 250 FE/t。
+ 褪色物质配方现仅需 350 FE/t(原为 500),耗时 3 tick(原为 6)。

星屑复制机(Starshard Replicator):
/ 全新结构。
配方:
+ 星屑现少需 2 个褪色物质,耗时 30 tick(原为 60)。
- 星屑配方需 350 FE/t。

花朵增强器(Flower Enhancer):
/ 全新结构。
/ 结构颜色由红变为棕。
+ 所有配方能耗降低 25%。
配方:
- 所有花现需特定液体才能制作。
- 所有花现需 3 个符文。

腐化星工厂(Corrupted Starfactory):
/ 更新结构。
配方:
- 巨大星制作更难且需能量。
- 终极星需能量。

溶解室(Dissolving Chamber):
配方:
+ 新增龙息配方。

TT 钟楼(TT Clocktower):
配方:
+ 流逝之表现仅需 600 FE/t,且少需 1 个蓝质。

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Project Overpowered RELEASE 4.9

on 2025 Sep 01
下载

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PROJECT OVERPOWERED 1 的更新日志 - 版本 4.9
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任务改动:
-修复了 Mekanism 熔炼炉任务无法正常完成的问题(够呛)
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小型终末挑战更新:
-移除了 Roots 护甲任务并替换了内容。
-修改了 Magical Cooking 任务,要求更多物品。
-Botania 的符文任务需要 5 个部件。
-玩家现在需要额外获取 4 个粉红史莱姆和锭。
-肥料需求向上取整至 150 个。
-将 Pig Killer 任务改为 Animal Hunter 任务。
-将 Turtle Friend 任务改为 Exotic Mobs 任务。
-在获取鸡的任务中添加了额外的锭和鸡。
-在 Extra Utillities 任务中增加了额外的方块。
-Draconic Evolution 任务需要更多核心。
-Mekanism 任务章节现在更难完成了。
-更新了 Reliquary 的第二个任务。
-在 Reliquary 第三挑战中需要更多核心。
-重做了所有 Ender IO 的任务。
-从 Roots 任务中移除了 Nightshade 的重复项。
-重做了 Reliquary 中的 Holy Granade 任务。
-Totemic Overpoweredness 任务现在需要击杀多个 Baykok。
-Eagle Drops 任务需要双倍的材料。
-Farmers Dream 任务现在每种物品都需要 10 个。
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Project Overpowered RELEASE 4.8

on 2025 Sep 01
下载

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PROJECT OVERPOWERED 1 的更新日志 - 版本 4.8
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终末挑战重构:
- 终末挑战现在只有在完成所有章节后才会解锁(创意物品章节不计算在内)。
- 移除了开始终末挑战章节所需的物品。
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任务改动:
- 修复了任务章节名称中 AE2 的拼写错误。
- 默认未升级的 Mekanism 机器在任务中不再使用配方 ID,而是使用多种 NBT 标签方法来检测完成状态。
- 添加了如何将 Akashic Tome 切换回原版的说明。
- 终末挑战:鸡任务中的烟花设置为“提交”而不是仅“获取”。
- 移除了“Almost There!”任务中需要 1 亿 EMC 的要求。
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Project Overpowered RELEASE 4.7

on 2025 Sep 01
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超能计划1号更新日志 - 版本4.7 - 小型更新

任务改动: - 抽屉任务改为使用 OreDict 且忽略所有 NBT 数据。 - 重构了 Mekanism 任务为配方ID数据,因此只有正确配方才能完成任务。 - 将储存类任务接受任意有效储存方块的设定改回需要所有等级的储存方块。 - 更新了分子组装机的描述。 - 前两个引导任务中的文本进行了美观性修改。

Enchiridion 书籍补丁: - 修复了缺失大写字符的问题。 - 进行了美观性修改。

JEI 描述改动: - 在反转方碑中,秃鹫蛋和野牛蛋的配方描述现在会提示玩家除非完成所有终末挑战,否则这些配方没有用处。

服务器文件改动: - 默认启用了在线模式。 - 正确裁剪了新的服务器图标。 - 默认出生点保护范围设置为8格。

Project Overpowered RELEASE 4.6

on 2025 Sep 01
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PATCH NOTES FOR PROJECT OVERPOWERED 1 - VERSION 4.6 - 大型更新

模组变更: - 更新所有模组至最新版本

- 添加 Equivalent Integrations 及其依赖库模组

多区块变更: *时间扭曲钟楼:

- 所有黑色反区块已被移除并替换为暗物质区块(重建你的钟楼),这修复了反物质区块不可见的问题

*溶解室:

- 该结构现在有一个小型能量输入仓,所有合成配方都需要电力

多区块能量变更: (本次更新特别让能量变得稍微重要和关键) - 计时器能量合成配方现在需要 700FE/t 而不是 500FE/t

- 褪色物质合成配方现在需要 500FE/t 而不是 200FE/t

- 黏土物质合成配方也需要 800FE/t 的能量

- 翎羽复制合成配方的能量消耗与灵魂复制配方相同(都设置为 500 FE/t)

- 固态经验转换为流体经验的配方需要 300 FE/刻

- 精炼发电机现在产生 20% 更多的能量(从每刻 600 万变为每刻 750 万)

- 所有根系模组的花朵需要更多能量,从 200FE/t 到 400FE/t

- 暗物质底座需要 350 FE/t 而不是 240 FE/t

- 神秘石板现在需要 200 FE/t 而不是 180 FE/t

- 捷径仪式配方需要 1200 FE/t 而不是 400 FE/t

- 所有戒指现在至少需要 250 FE/t 而不是 180 FE/t

- 小型能量输入仓现在存储 10000 FE 而不是 4000 FE,并接受最多 1500 FE/t

- 炼金台能量消耗从 240 FE/t 四舍五入到 250 FE/t

多区块合成配方变更: - 黏土物质现在使用 3 个褪色物质而不是 4 个,且配方现在需要 60 刻完成而不是 80 刻,但你需要多一个塑料方块

- 移除了制作机器外壳时 80% 的配方成功率,现在配方将有 100% 成功率,但需要 30 刻而不是 20 刻

- 现在制作星之碎片变得不那么繁琐,现在需要 4 个褪色物质而不是 6 个

- 经验瓶配方现在需要 20 刻而不是 30 刻

- 蒲公英花配方现在只需要 60 刻而不是 80 刻

- 歌姬护符配方时间从 80 刻降低到 60 刻

- 修复了蝙蝠翅膀配方时间错误的问题,现在是 60 刻而不是 40 刻

- 星之碎片配方时间从 80 刻降低到 60 刻

- 降低褪色物质配方时间从 8 刻到 6 刻

- 流逝时间之表配方时间从 100 刻降低到 80 刻

- 所有复制配方统一配方时间为 40 刻

- 欧米茄之星配方时间从 50 刻恢复到原来的 60 刻

- 天气操纵器配方时间从 150 刻调整为 120 刻

- 反转水牛和鹰蛋的巨石统一配方时间为 60 刻

图形更新: - 重构了 CurseForge 主页面

- 更改了模组包的主菜单和标志

- SimpleDusts 的所有物品外观已更改,更加朴素并更好地适配 Minecraft 纹理(模组已更新)

- 更新了《欢迎来到 Overpowered 项目》书籍的纹理和内容

- 从文件中移除了部分旧/未使用的图形以减小整体文件体积

物品变更: - 让风暴弹药和其他类型的弹药可以获取

- 所有原版工具都有警告提示它们已被禁用

- 由于平衡性问题,完全移除了转换发电机

通用合成配方变更: - 所有粉末配方变为无序配方

- 完全从模块化机械传送门配方中移除了机器控制器,现在它可以在符文祭坛中合成

- 无限之尘现在包含钻石粉尘而不是通量粉尘,使其更容易自动化

- 黏土配方现在产出 4 个黏土而不是 3 个

- 普通流体输入仓的配方中不再包含元素ium桶,而是使用 Ender IO 流体罐和 EMC 值

- 转化室现在在融合锻造中有一个自定义配方,该配方需要 1000 FE/t 并耗时 100 刻

采矿维度调整: - 黏土矿现在更常见,并在 30 minX 到 50 maxX 层之间生成

- 粘性矿/史莱姆矿现在也设置为 30 minX 到 50 maxX

- 修复了 Draconium 矿石现在在采矿维度中 10 minX 到 45 maxX 层之间自然生成

任务变更: - 使用 AI 检查了每一个任务的拼写错误,然后由我手动重写和改写 手动重写了大约 90+ 个任务,所有任务现在包含正确的句子,修复了超过 50 个拼写错误。

- 添加了缺失的逗号、句号和撇号以形成完整句子并重新格式化任务

- 改变了 Botania 章节布局并移动了机器控制器任务

- 在 Project E 章节中添加了新的 Equivalent Integration 任务

- 更新了商店中机器蓝图的信息

- 移除了生斧作为初始物品,现在替换为自定义 Tinkers 工具

- 移除了自定义模组介绍任务

- 除符文石板外,移除了所有指南书作为任务奖励

- 移除了 IF 任务线中的史莱姆锭奖励,杀怪任务现在只需要制作机器

- 所有第一个信息任务现在设置为可选

- 所有检查标记任务(前 3 个介绍任务除外)禁用了提示(完成通知)

- 许多缺少适当解释的任务已更新(特别是振动室或晶体生长加速器或 reliquary 的丰收法杖)

- Totemics 图腾任务中的橡木方块设置为 OreDict

- Pam 的丰收工艺食物类型不再需要点击检查标记来解锁

- 所有任务现在角色名称为大写

终末挑战重制: - 移除了终末挑战的所有 SBC 奖励

- 第一章的第二和第三个任务已更改

- 第一个 Extra Utilities 任务已更改

- 修改了第二个 Botania 任务

- Roots 任务章节现在有不同的第一和第二个任务

- 所有 Totemic 任务已更改

- 所有 Chicken 任务已更改

- 所有 Industrial Foregoing 任务已更改

- 所有 Draconic Evolution 任务已更改

JEI 变更: - 添加了如何首次获得风暴之眼的信息

- 检查了所有 JEI 描述的语法错误

商店变更: - 炼金箱子被削弱,最佳物质的几率从 8% 降低到约 5%

- 敌对生物箱子已调整,下界之星几率从 2% 提升到 3%,但整体低级物品的几率也有所增加

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Project Overpowered RELEASE 4.5

on 2025 Sep 01
下载

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越界强化项目1号更新日志 - 版本4.5
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多方块结构改动:
新增多方块结构 - 花朵增强器(用于生成根系模组花朵)
-所有花朵合成配方耗时变为60 ticks
合成配方:
午夜花 - 10 mutagen(突变素)、Orchid(兰科植物)、月光石
辉光雏菊 - 10 mutagen(突变素)、雏菊、阳光石英
烈焰兰 - 10 mutagen(突变素)、郁金香、下界之星
-黏土物质配方现在使用4个衰变物质替代原来的2个
降低配方耗时:
-衰变物质 - 从10 ticks变为8 ticks
-终末碎片 - 从120 ticks变为80 ticks
-黏土物质 - 从100 ticks变为80 ticks
-鞘翅复制配方 - 从120 ticks变为100 ticks
-终极之星 - 从150 ticks变为120 ticks
-经验瓶配方 - 从60 ticks变为30 ticks
-灵魂复制配方 - 从80 ticks变为40 ticks
-凋灵骷髅头颅 - 从50 ticks变为40 ticks
-蝙蝠翅膀配方 - 从50 ticks变为40 ticks
增加配方耗时:
-基座配方恢复为 - 60 ticks替代30 ticks
-欧米茄之星配方恢复原耗时 - 从50 ticks变为60 ticks
-所有创造类物品统一合成为100 ticks(作弊仪式配方也恢复为100 ticks)
-史莱姆珍珠 - 从50 ticks变为60 ticks
-鱿鱼喙 - 从50 ticks变为60 ticks
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配方改动:
+附魔金苹果现在有合成配方
-修复了魔力棒的新配方
-午夜花、辉光雏菊、烈焰兰在花朵增强器中有配方
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采矿维度平衡:
- 游戏中将保留昼夜循环
- 现在夜晚玩家可以像白天一样正常视物(这样做的原因是如果采矿维度永久白天会使太阳能板失效)
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模组更新:
- Bisect Addon、Storage Drawers、SuperMartjins Core
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任务改动:
- "花之大师"任务描述已更改
- 包裹终端任务描述已更改
- 商店部分中关于机器蓝图的信息已更改
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商店改动:
- 从盆景抽奖箱中移除了MK4盆景花盆
- 鸡蛋抽奖箱现在需要5 SBC替代原来的3 SBC
+ 新增了包含随机音乐唱片的音乐箱子
- 修复了护身符箱子给予骷髅或凋灵骷髅护身符概率过高的问题
+ 新增了时间控制箱子,50%概率变为白天,50%概率变为夜晚
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配置改动:
鸡的增强 - 繁殖速度 - 从2.0变为3.0
栖木速度 - 从1.8变为2.5
龙之进化 - 完全禁用了巨大的龙反应堆爆炸效果
-在其信息标签中加入了关于蒸汽生成的信息
-所有根系花朵的信息标签中都加入了关于根系仪式已被禁用的提示
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Project Overpowered RELEASE 4.4

on 2025 Sep 01
下载

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越界强化整合包 1 更新日志 - 版本 4.4
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常规改动:
-小麦不再被设置为可食用物品
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模组更新:
-Storage Drawers
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任务改动:
-调整了第一章任务中最后一个任务的位置
-修复了kleinstar任务的顺序
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合成配方改动:
-凤凰黎明配方中的药水瓶替换为克拉肯外壳
-修复了无法正常使用的磨坊配方,现在使用AE2的研磨机
-AE2硅压印配方中的金尘原料从仅支持AE2金尘改为直接支持矿物词典(你也可以使用来自Mekanism或Ender IO的金尘进行合成)
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JEI 相关改动:
-隐藏了EnderIO中不可用的面粉条目
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Project Overpowered RELEASE 4.3

on 2025 Sep 01
下载

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过度强化整合包1更新日志 - 版本4.3
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通用改动:
-调整末影龙的EMC值,不再给予大量EMC收益
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配置文件改动:
-掉落的火把不再能点燃木头或可燃方块
-不稳定锭爆炸所需时间从200tick延长至600tick
-龙之眼掉落几率从10%提升至15%
-巢穴繁殖速度从1.8调整为2.0,巢穴生成速度从1.7调整为1.8
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任务改动:
-移除撕裂风暴任务中的----行
-为采矿维度任务中有关如何前往末地以及采矿维度不生成怪物的信息添加颜色显示,并在第一个欢迎任务中也添加了相应信息
-在末影IO任务线中新增了一个末影人头颅任务
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商店改动:
-削弱盆景花盆的彩票箱,降低MK3和MK2的获得几率
+增强炼金彩票箱,提高粉晶物质的获得几率
-被动生物箱和敌对生物箱现在需要5点SBC积分
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ProjectE削弱:
-削弱时间之表的加速效果,从15降低至14
-时间之表现在需要5个蓝色物质而非2个
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Project Overpowered RELEASE 4.2

on 2025 Sep 01
下载

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过度强化整合包1更新日志 - 版本4.2
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任务:
-修复了 Draconic Evolution(龙之进化)中的错误任务连接
-添加了如何提交能量到最终任务的信息
-采矿维度任务现在说明该区域无论昼夜都不会自然生成生物
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模组更新:
-将模组更新至最新版本 - HammerLib、Storage Drawers、SuperMartjinsCoreLib、BisectHosting Server Lib
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多区块结构:
-修复了 Refined Generator(精制发电机)发电不足的问题,现在为600万RF/t,而不是10万RF/t
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鸡舍:
-削弱了下界中的鸡生成概率,从1.0降低至0.5
-移除了使用龙血锭和末影鸡繁殖觉醒龙血鸡的可能性
+鸡的繁殖和鸡舍速度提升,繁殖速度从1.2提升至1.8,鸡舍速度从1.5提升至1.6
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ProjectE 削弱:
-修复护符(Talisman of Repearing)的修复速度变慢,从20tick延长至30tick
时间之表(Watch of Flowing Time)改动:
-时间之表不再减缓生物速度,从0.1提升至1
-时间之表的额外tick削弱,从18降低至15
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合成配方改动:
-觉醒龙血鸡现在拥有合成配方
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Flux Network(通量网络)改动:
-默认传输速率从80,000RF/t更改为5,000,000RF/t
储能设备改动:
基础储能设备 - 容量从1,000,000RF更改为2,000,000RF
巨型储能设备 - 容量从128,000,000RF更改为180,000,000RF
超强储能设备 - 容量从8,000,000RF更改为10,000,000RF
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Project Overpowered RELEASE 4.1

on 2025 Sep 01
下载

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PROJECT OVERPOWERED 1 的补丁说明 - 版本 4.1
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拼写修复:

总共修复的拼写错误 = 6 处
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任务改动:

- 重写了最新任务章节中的若干任务(EnderIO 和 Draconic)
- 修改了任务名称使其更美观并简化了名称(例如 mekanism 任务中的 5x 钢锭改为仅显示钢锭)
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JEI 修复:

- 修复了 JEI 中部分玩家无法看到蓝图的问题
- 隐藏了更多无法合成和获取的物品(如施肥耕地等)
- 从 JEI 中移除了所有无法获取的创意模式物品
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Project Overpowered RELEASE 4.0

on 2025 Sep 01
下载

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Project Overpowered 1 的小型补丁 - 版本 4.0
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常规修复:

- 修复了 Ender IO 升级自动完成的问题
- 修复了终末挑战中 Draconic Evolution 法杖任务的问题
- 修复了两个小的拼写错误

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合成配方:

- 修改了混沌碎片的合成配方,迫使玩家更多地使用 Ender IO(添加了守卫二极管和盖亚之魂,移除了斗篷和星)
- 使复制盖亚之魂变得更便宜,现在只需要一半的材料

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Project Overpowered RELEASE 3.9

on 2025 Sep 01
下载

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PROJECT OVERPOWERED 1 更新日志 - 版本 3.9 大型更新
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新增模组:
Ender IO + Ender IO 调整模块

Torch Master

Tinker Tool Leveling

Draconic Evolution

Collectors

Bed Patches(修复了部分玩家卡在床里的bug)

-移除了Minetweaker,因为它被留在文件中但没有任何用途
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能源消耗变更:
-目前,我觉得让任何类型的发电机比几个风力发电机更强都毫无意义,因此所有以下配方的能源消耗增加100%,所有环形配方的能源消耗增加50%

=fading matter配方,watch of flowing time配方,暗物质底座,神秘石板,炼金台,丰收之杖,经验瓶,作弊仪式魔杖配方,dandelifeon,diva护符,灵魂复制配方,凋灵头颅,凋灵玫瑰,蝙蝠翅膀,天界操纵器

其他变更:能源消耗增加150% - 火蜥蜴之眼,凤凰羽

未变更:史莱姆珍珠,鱿鱼喙
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常规变更:

-采矿维度不再永久保持白天(这平衡了太阳能的滥用),白天或夜晚都不会生成怪物

-从气体和液体罐中移除EMC值,并从所有EU2发电机中移除EMC值

-移除了options.txt文件,游戏选项现在默认通过命令设置(这应该修复了每次更新后游戏都会将你的设置强制重置为默认的问题)

-修复了一些小的拼写错误

-从所有指南书中移除了EMC值和阿卡希克法典,因为人们经常意外删除它们

-更改了Mekanism、第一个任务章节和Industrial Foregoing的布局

-更改了enchiridion书中的几个描述

-从任务中移除了所有指南书,因为所有指南书现在都包含在阿卡希克法典中(除了符文石板)

-从宝石头盔和宝石胸甲中移除了EMC值

+在紧急物品中添加了2个冰块,如果你失去了对水的访问权限
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多区块机器变更:
新增机器 - 精炼发电机 = 用于终末阶段制造能源的机器,使用三氧化硫作为燃料,每使用1B燃料每tick产生6百万FE

-Modular Machinery重新添加了新的巨大流体输入和能源输出,它们将用于新的精炼发电机

腐化星工厂:
-在腐化星工厂机器中将所有釉面陶瓦块替换为红石块
(请查看腐化星工厂的机器蓝图)
-此更改修复了需要担心方块方向的问题

溶解室:
-现在在物品输出旁边有一个正常的流体输出而不是外壳
逆转方碑:
-将逆转方碑的颜色更改为白色

-逆转方碑现在包含2个钻石边界的圆石

-修复了逆转方碑具有错误的流体输入和输出方块的问题

-在结构中添加了8个draconium方块

-完全还原了机器外壳的配方=现在配方由充能的draconium方块和液态钠制成

-完全移除了从黑物质到白物质和水到岩浆的配方

-一个机器外壳的处理时间从10tick改为20tick

-添加了之前无法获得的水牛蛋和鹰蛋以及史莱姆树苗的配方
星碎片复制器:
-将其颜色从黑色更改为浅灰色

-星碎片现在只需要6个fading matter而不是8个,配方持续时间从150tick改为120tick,但添加了一个橙色matter
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配置变更:
-移除了文件中残留的一些配置

-将繁殖和栖息速度从1改为1.5

-更改了玩家开始整合包时的初始物品栏,现在阿卡希克法典
包含了除符文石板外的所有指南

EnderIO:禁用了模组添加的所有工具提示(燃烧时间,耐久等)
Draconic Evolution:禁用末地的彗星生成和完全禁用混乱岛屿和混乱守护者

-简单的脚本更改,主要是为了更好地组织它们(不影响普通用户)

-默认禁用使用ender IO底盘的Industrial Foregoing机器
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创造物品变更:
-创造ME存储驱动现在配方中有10个机器外壳而不是1个

-用创造流体罐替换了创造鼓

-让已经拥有鼓的玩家可以用mekanism用鼓和终极流体罐合成流体罐
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任务:
+添加了收集者任务+机械助手任务

+在mekanism任务中添加了一个说明,移除罐中的EMC是故意为之

-更改了终末挑战中第一个任务的名称

+在"一切始于天空"任务线中添加了2个Torch Master任务

-更改了终末挑战的布局使其对称

-将终末挑战任务中需要64个熟水牛肉改为32个

-降低了怪物屠杀任务的要求,只需要2个粉红史莱姆
和2个粉红史莱姆锭
-奖励从4个村民蛋改为2个

+在终末挑战中添加了3个ender io的新挑战

+添加了如何使用精炼存储链接的信息

+更改了reliquary任务章节和图腾章节的任务位置

+在roots中添加了2个新任务

+在图腾章节中添加了铃铛舞裙任务

-完成终末挑战任务所需的红雪松树苗从8k改为4k

-终末挑战任务中的岩浆鸡被Draconium鸡取代

+在Chickens任务章节中添加了Draconium和觉醒鸡

-移除了任务中的----线,因为它们看起来很丑

-修改了黏土任务和泥土粉尘任务的描述

-移除了流体收集任务的勾选标记,使任务自动开始

-修改了giai boss任务的描述

-将终末挑战任务中所有enchiridion书的图标改为问号

+在收集任务中添加了Ender IO流体

-移除了mekanism任务章节中基础电路和存储箱之间的关联

+在"最终一步"任务中现在包括额外要求:6个混沌核心和5亿能量,并将giya灵魂锭的数量从2增加到5,添加了20个黏土物质并添加了无凋灵玫瑰

-从"最终一步"任务中移除了所有流动时间之表和一个最终星和一个凤凰羽毛

-移除了几个任务的切换图片,将所有多选项任务改为显示Any(你需要获得的物品名称)而不是列出列表(mekanism层级安装器任务和EU2中的发电机任务)

+在EU2中添加了过滤器任务
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配方:
+添加了一个清空创造流体罐的配方

-移除了无限之粒配方并添加了一个新配方

+修复了roost collector配方没有正确显示鸡的问题

-移除了无法正常工作的funwaychick配方

-更改了铀块配方,使其包含一个混沌核心和一个欧米茄星

-移除了微型、小型和大型混沌碎片的配方

+添加了从时间扭曲钟楼合成天界操纵器的配方

+溶解室现在可以将固态经验转化为经验果汁(每5tick用1个固态经验生产100mb的经验果汁)
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JEI调整:
-清理了无法合成、无法使用或无法获得的物品或过多的相同物品(ender io玻璃类型)

-从JEI中移除了绘画机配方类别(因为它很烦人)

-移除了所有未用于任何结构的Modular Machinery组件

+在JEI中添加了如何获得龙之心、funwaychick、重水和giai灵魂的信息

+在JEI中添加了关于混沌碎片的信息,说明混沌岛屿不会生成,必须使用注入合成制作

+添加了如何获得重水的描述(很多人因为JEI没有显示任何信息而被迫去谷歌搜索)

-完全移除了在方块上显示的附魔,这主要发生在ender io方块上,但也发生在其他模组的方块上,所以我完全移除了JEI标签

+添加了如何获得精华和污水的描述,因为有些人感到困惑

+添加了关于机器外壳的描述,说明该配方只有80%的概率产出机器外壳
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小型商店重做:
-所有箱子的价格都提高到3 SBC以平衡箱子,但稍微加强了它们的内容(bonsai pot箱子除外):

+饥饿箱子 - 给予4个箱子而不是3个,现在包含更多食物选项

+炼金箱子 - 将获得最佳物质的概率提高了3%

+存储箱子 - 2个箱子而不是1个

+鸡箱子 - 添加了draconium鸡,获得概率为2% + 将所有最佳鸡的获得概率从1%改为2%(元素ium,钻石等)

+花园箱子 - 6个箱子而不是5个

+能量箱子 - 降低基础能量立方体的概率2%(增加其他物品的概率)

+Mekanism卡片箱子 - 增加了高级升级和终极升级的概率,降低基础升级的概率

+手里剑箱子重做为远程武器箱子,包含各种远程武器 - 改变其描述并添加
+Mekanism材料箱子 - 增加了终极部件的概率

+多彩箱子 - 加强到4个箱子而不是2个

+附魔箱子 - 加强到3个箱子而不是3个
(敌对,被动生物和存储磁盘箱子不变,只是价格提高了)

+经验箱子 - 你将获得两个经验奖励而不是一个

+抽屉升级箱子 - 改变了更高等级升级的概率(使低级物品约为20%,高级物品为14%)

+Tinkers箱子 - 多一个箱子

+护符箱子 - 加强了骷髅和凋灵骷髅护符的概率
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Project Overpowered RELEASE 3.8

on 2025 Sep 01
下载

PATCH NOTES FOR PROJECT OVERPOWERED 1 - 版本 3.8
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常规改动:


+ 添加 moreoverlays 模组
+ 牛油果和胡桃树苗现在具有 EMC 值
+ 修复机器外壳在 JEI 中不显示的问题
+ 修复地图上显示不存在的史莱姆岛屿

强化了跳跃式盆栽
+ 盆栽现在树木生长后必定产出 3 个原木
+ 40% 概率掉落 2 个树叶
+ 70% 概率掉落 2 个果实(苹果)
+ 20% 概率掉落 1 个树苗
+ 40% 概率掉落 2 个木棍
+ 盆栽导出物品到箱子的速度变为原来的两倍
+ 树木的生长时间从 600 刻变为 500 刻
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任务改动:


+ 完全重写了贤者之石任务
+ 让流体收集任务变得对称
- 从黏土任务中移除了漏斗奖励 + 修改了跳跃式盆栽任务的文本
+ 重写了开头章节中的几个任务
+ 在最终任务和“成为国王”任务中,现在需要提交物品而不仅仅是获得物品
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合成配方改动:


+ 将盆栽配方中的普通漏斗替换为木制漏斗
- 移除了活体之剑的合成配方
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创造物品重构:


+ 创造 ME 存储单元现在与创造贩卖机升级一起作为最后一个物品
+ 所有配方现在都包含 6 种流体
+ 每个物品现在均由 10 个材料制成
+ 除了创造存储抽屉外,所有创造物品的配方都已更改

Project Overpowered RELEASE 3.7

on 2025 Sep 01
下载

PROJECT OVERPOWERED 1 的更新日志 3.7 版本
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多区块修复:
-时间扭曲钟楼现在是对称的 -
"x": 6,"y": 16,"z": 2, = 用普通外壳替代了强化外壳
"x": -6,"y": 19,"z": 4,= 用强化外壳替代了普通外壳
-修复凤凰羽合成配方无法使用的问题
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商店改动:
-削弱炼金箱子,最低级物质的出现几率增加 1/3
+增强经验箱子,获得最佳奖励的几率更高
-削弱能量箱子中高级太阳能板 2% 的出现几率
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任务改动:
Totemic(图腾模组)- 添加了医药包任务
Roots(根源模组)- 添加了花之主宰任务
Extra Utilities(额外实用模组)- 添加了套索任务,并略微调整了任务布局
-在你可以开始终末挑战任务线之前,你需要获得某些物品,并且创意物品栏会在所有终末挑战完成前保持锁定状态
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通用修复:
-修复终末挑战章节中“恭喜”任务中的拼写错误

Project Overpowered RELEASE 3.6

on 2025 Sep 01
下载

重大更新 - 版本 3.6
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多区块结构改动:

修复了机器中随机出现的空洞,请仔细阅读并修复空洞以使机器正常工作

时光扭曲钟楼:新增方块位置 = "x": 0,"y": 22,"z": 3(黑色反方块)

创意装配机:现在需要2个铀块
新增方块位置 = "x": 1,"y": 3,"z": 2,(模块外壳)
"x": -1, "y": 3, "z": 5,(模块外壳)
"x": 0, "y": 1, "z": 3,(铀块)
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新增多区块结构:

+新增机器 植物灌注机

用于合成:歌姬护身符、蒲公英狮子、盖亚之灵复制装置、附魔瓶、创意仪式作弊器

+新增机器 献祭水晶

用于合成:无凋零玫瑰、凋零骷髅头颅、凤凰羽毛、蝙蝠翅膀、火蜥蜴之眼、史莱姆珍珠、乌贼喙
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任务改动:

+在圣物模组中新增两个任务
+修复了创意物品章节的任务连接(创意无线接口)
+在额外实用模组章节中新增了发电机任务和彩虹发电机任务
+由于我添加了盖亚之灵的复制功能,最终挑战任务所需数量从2个改为10个
+修改了最终挑战章节任务的名称(例如,从"200x粉尘"改为"粉尘",使其看起来更美观)
+降低了完成最终挑战任务所需欧米茄星的数量(从36个减少到20个)
+为烤水牛肉任务添加了描述
+修复了最终挑战章节需要基础灌注工厂才能开始机械动力模组章节的问题
+激活第一个欢迎任务后会自动开始最终挑战任务,无需手动点击每个章节(移除了勾选标记)
+第一章最后一个任务的需求从100,000 EMC改为50,000 EMC
+将八倍圆石任务的需求从1个改为5个
+为最终挑战中的海龟任务添加了描述
+"终点前的一步"任务新增了500经验值等级和100亿EMC需求,并添加了3个火蜥蜴之眼和凤凰羽毛需求
+降低了最终挑战章节所需终极能量花的数量(从20个减少到15个)
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创意物品改动:

+修复了创意魔力池的配方 = 将所需的1MB粉红史莱姆改为1B
+修改了创意鼓的配方,加入了机器外壳,并在配方中添加了巨型欧米茄星(增加反转石碑的用途)
+创意建造者魔杖的配方现在包含32个附魔金属、风暴之眼、液态乙烯和液态钠
+创意魔力池的配方现在包含飞行头饰、20个泰拉钢块、3个黏土物质和无凋零玫瑰(将1个精神锭改为5个)
+创意存储单元用5个终极能量花替换了原来的12个精炼存储链接,并用空间128存储单元替换了1叠纯氟石,并在配方中添加了液态钴、氘和氚
+在创意尖刺配方中添加了魔法克星、迈达斯试金石和液态黄金
+在配方中添加了附魔金属、3个机器外壳、2个欧米茄星、40个褪色物质和5个蝙蝠翅膀
+创意能量单元现在包含午夜花、机器外壳、3个终极星碎片、锂、精华、硫酸和二氧化硫

强化了创意鼓的配方:
+终极花从7个增加到7个
+鼓从32个增加到45个
+塑料块从16个增加到25个
+黏土物质从18个增加到22个
+电路从48个增加到60个

强化了创意抽屉的配方:
+机器外壳从30个增加到40个
+终极能量花从10个增加到15个
+终极收集器从14个增加到20个
+电路从40个增加到50个
+移除了一个时间之表,改为20个盖亚之灵锭

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多区块结构处理时间改动:

+巨型欧米茄星现在在腐化星工厂中制作
+终极星配方时间从250 ticks减少到150 ticks
+鞘翅复制配方时间从180 ticks减少到120 ticks
+黏土物质配方时间从150 ticks减少到100 ticks
+流动之表配方时间从120 ticks减少到100 ticks
+星碎片配方时间从180 ticks减少到150 ticks
+炼金术配方时间从25 ticks增加到60 ticks
+所有戒指配方时间从30 ticks增加到60 ticks
+褪色物质配方时间从10 ticks减少到8 ticks

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商店改动和箱子平衡:

-削弱了敌对生物箱子,从2个箱子减少到1个,战利品数量从3个减少到2个,因为之前太容易被滥用
-削弱了机械动力材料箱子,战利品数量从3个减少到2个
-再次削弱了盆景彩票箱子,将箱子价格提高到5 SBC,让玩家更谨慎地选择是否购买
+强化了抽屉升级箱子,从2个增加到3个
+在被动生物箱子中添加了一个村民生成蛋

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圣物模组物品改动:

+蝙蝠翅膀将获得最终挑战配方,放入专属机器中,让玩家可以选择通过蝙蝠获取或通过机器获取
+史莱姆珍珠之前获取过于困难,现在在专属机器中添加了配方
+提高了风暴之眼的价格至5000万EMC
+由于其他物品可以通过刷怪塔轻松获取,它们仍将没有EMC值或配方

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常规修复:
+修复了大量拼写错误,并重新表述了一些没有意义的任务(主要是机械动力和工业前瞻章节的任务)
+将单词"emc"的小写字符改为"EMC"以正确显示
+紧急树苗冷却时间现在设置为40秒
+商店中鸡的价格从2000 EMC提高到5000 EMC,使其更有价值
+修复了应用能源2模组的末影粉尘配方只能在研磨石上工作的问题(添加了粉碎机配方)

Project Overpowered RELEASE 3.5

on 2025 Sep 01
下载

重大更新与平衡性调整,请仔细阅读,部分内容可能非常重要

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多区块结构
-修复了时间扭曲时钟塔结构中缺失的方块 ,使其具有原本应有的结构(是的,这个问题被忽略了超过20个版本)

现在,时针旁边的空洞位置将由一个白色反方块填充(方块位置 "x": -1,"y": 16,"z": 2 )

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简单改动:

+在怪物猎人任务中添加了火药
+为风暴之眼添加了EMC值
+修复了AE2任务线中的任务连接问题,并修正了一些拼写错误
+在AE2任务线中添加了凿子奖励

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Mekanism任务线
-删除了电缆和存储方块的任务,这些任务即使没有相关物品也会完成。现在新增了接受任意等级的任务

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ProjectE任务线
+添加了星界任务,并更改了部分任务的布局

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宝箱削弱与小型商店重构
-从抽奖宝箱中移除了5级盆栽,并将宝箱价格从1 SBC提升至3 SBC
-削弱了炼金宝箱,降低了获得更高等级物质的概率
-削弱了鸡宝箱,从每3个变为每2个宝箱,并在宝箱中添加了新的鸡
-削弱了Botania宝箱,移除了元素ium块和龙石块,添加了低级物品如元素ium锭、龙石和魔力钢锭,并将宝箱数量从每3个变为每2个SBC
+将花园宝箱增强为每SBC获得5个宝箱,而不是4个
-削弱了能量宝箱,降低了获得终极等级立方体的概率
-削弱了Mekanism卡片安装器宝箱,降低了获得终极等级卡片的概率
+手里剑宝箱增强为每2个宝箱而不是1个
-削弱了Mekanism材料宝箱,降低了获得终极等级材料的概率
+多彩宝箱增强为每2个宝箱而不是1个
+在被动型生物宝箱中添加了狼和兔子
-削弱了敌对生物宝箱,从每3个箱子减少到每2个箱子,新增了线和火药作为掉落物,并降低了烈焰棒的掉落概率

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新增4种宝箱
+经验宝箱,允许玩家获得最多50级经验
+抽屉升级宝箱,包含最高等级(不包括创造)的抽屉升级,每SBC获得2个宝箱
+添加了Tinkers的磨刀宝箱,用于升级Tinkers工具,每SBC获得1个宝箱
+添加了Charm宝箱,每SBC获得1个宝箱

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Project Overpowered RELEASE 3.4

on 2025 Sep 01
下载

修复了EMC值无法正常工作的问题

Project Overpowered RELEASE 3.2 AE2FIX

on 2025 Sep 01
下载

修复了自动合成时的卡顿问题

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