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卓越2 Prominence II: Hasturian Era
卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

以丰富剧情为特色的RPG整合包,基于自定义内容构建。通过天赋树提升等级、增强实力;使用锻造炉打造并升级专属神器武器;挑战强大首领,阻止虚空侵来。

任务冒险挑战
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卓越2 Prominence II: Hasturian Era

卓越2 Prominence II: Hasturian Era

以丰富剧情为特色的RPG整合包,基于自定义内容构建。通过天赋树提升等级、增强实力;使用锻造炉打造并升级专属神器武器;挑战强大首领,阻止虚空侵来。

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任务
冒险
挑战
联机搭建
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基本信息

我的世界Java版本

1.20–1.20.1

平台

\n \n \n Fabric

分类

任务
冒险
挑战
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汉化追踪中

此项目正在进行汉化追踪,将会定期同步上游更新并更新汉化内容。

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卓越2 Prominence II: Hasturian Era 汉化包整合包汉化包,长期稳定更新

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-09-20
更新于 2026-10-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
5
6
7

Prominence II [FABRIC] v2.2.0

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [FABRIC] v2.2.0

此更新引入了小幅的平衡性改动并添加了 Botania 支持,同时修复了诸如合金熔炉无法正常工作等问题,更多内容等你发现!

## 变动内容
- Fabric Loader 升级至 0.15.0
- 数值上的平衡性改动
- 修复了合金熔炉无法正常工作的问题
- 削弱了一些弩的伤害与拉弦速度

## 天赋树改动
- 初始与最终天赋节点现在会锁定其余所有天赋节点
- 修改了一些最终天赋节点描述的措辞
- 远程伤害天赋从 +5% 降低至 +3%

## 模组变动
- 添加了 Botania
- 添加了 Create: Estrogen
- 添加了 Bits and Chisels
- 移除了 Model Gap Fix
- 更新了部分模组

Prominence II [FABRIC] v2.1.1

on 2025 Aug 31
下载

显赫天赋 II [FABRIC] v2.1.1

这是天赋树迄今为止最大的一次更新。新增节点、调整结构、新材质、平衡性改动等等。而这仅仅是开始。

另一个值得注意的是新增了战力等级系统,它会显示在你的物品栏顶部。该系统旨在通过一个通用数值来体现你的装备、属性和天赋树进度。这是一个初步实现,目前并不完美,但可以作为一个通用的战力参考指标。

本版本也是首个支持与 Modrinth 平台跨兼容的版本!Modrinth 版本尚未公开,但将在未来几天内发布。敬请期待!

改动

  • 全面重构了天赋树。新增节点、调整内容和外观
  • 打开天赋树的默认按键从 K 改为 N
  • 新增与 Modrinth 版本的跨兼容性(当前版本尚未公开)
  • 为一些模组 GUI 添加了显著的材质
  • 在物品栏顶部新增战力等级显示,更高的装备和属性将带来更高的战力等级
  • 修复了切换维度时崩溃的问题
  • 修复了饰品槽没有饰品材质的问题
  • 修复了背包工具按钮不可见的问题
  • 移除了变种箱子,请在更新前将其替换为原版方块

天赋树改动

  • 起始节点现在改为路径形式,提供独特的加成
  • 新增守护者、游荡者和射手路径(适用于坦克、治疗、近战 DPS 或远程 DPS)
  • 新增火焰系、神秘系和冰霜系知识路径(适用于法师)
  • 冰霜大法师现在称为寒霜大法师
  • 猫之优雅现在称为莱戈拉斯的遗产
  • 莱戈拉斯的遗产现在增加了弓和弩的上箭速度和精准度
  • 增强了最终节点的外观
  • 更改了部分节点的图标
  • 新增魔法穿透节点

    新增全能吸血节点

模组

  • 移除了 Basket(Modrinth 不可用)
  • 移除了 No See No Tick(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Clean Cut(冗余)
  • 移除了 Clean View(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Extra Thicc Packets(已被替代)
  • 移除了 Cultural Delights(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Nether's Delight(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Structory(Modrinth 不可用)
  • 降级了一些模组
  • 更新了一些模组

Prominence II [FABRIC] v2.1.0

on 2025 Aug 31
下载

显赫天赋 II [FABRIC] v2.1.0

这是天赋树迄今为止获得的最大更新。新增节点、调整结构、新材质、平衡性改动等等。而这仅仅是个开始。

另一个值得注意的是新增了战力等级系统,它会显示在你的物品栏顶部。该系统旨在提供一个随你的装备、属性和天赋树进度而变化的综合数值。这是一个初步实现,尚不完美,但可以作为一个通用参考来比较你的角色强度。

此版本也是首个支持与 Modrinth 跨平台兼容的版本!Modrinth 版本目前尚未公开,但将在未来几天内发布。敬请期待!

改动

  • 全面重构了天赋树。新增节点、调整内容和外观
  • 打开天赋树的默认按键从 K 改为 N
  • 新增对 Modrinth 版本的跨平台兼容性(当前版本尚未发布)
  • 为部分模组 GUI 添加了显著的材质
  • 在物品栏顶部新增战力等级显示,更高的装备与属性将获得更高的战力等级
  • 修复了切换维度时崩溃的问题
  • 修复了饰品槽位缺少饰品材质的问题
  • 修复了背包的工具按钮不可见的问题
  • 移除了变种箱子,请在更新前将其替换为原版方块

天赋树改动

  • 起始节点现在改为路径形式,可提供独特加成
  • 新增守护者、游荡者和射手路径(分别适用于坦克、治疗、近战 DPS 或远程 DPS)
  • 新增火焰、神秘和冰冻知识路径(适用于法师)
  • 冰霜大法师现在更名为霜冻大法师
  • 猫之优雅现在更名为莱戈拉斯的遗产
  • 莱戈拉斯的遗产现在增加了拉弓速度和使用弓与弩时的精准度
  • 增强了最终节点的外观
  • 更改了部分节点的图标
  • 新增魔法穿透节点

    新增全能吸血节点

模组

  • 移除了 Basket(Modrinth 不可用)
  • 移除了 No See No Tick(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Clean Cut(冗余)
  • 移除了 Clean View(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Extra Thicc Packets(已被替换)
  • 移除了 Cultural Delights(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Nether's Delight(Modrinth 不可用)
  • 移除了 Structory(Modrinth 不可用)
  • 部分模组进行了降级
  • 部分模组进行了升级

Prominence II [FABRIC] v2.0.1

on 2025 Aug 31
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## 崛起 II [FABRIC] v2.0.1 | 二元平衡

本次更新是目前为止最注重平衡性的更新。全面调整了伤害数值,使天赋树的进度稍微变慢,并对许多天赋节点进行了修改,新增了“致命性(护甲穿透)”和“符文与星辰”节点。

此外,还包含了由 Sideralis Music 制作的《Prominence Original Soundtrack》全部曲目!

## 更新内容
- 全面调整了整体伤害数值
- 重构了一些天赋树节点,更多调整将在 v2.1 中推出
- 重构了主菜单设计
- 添加了原声带中的 8 张唱片!你可以像原版一样通过苦力怕获得它们
- 添加了 https://discord.com/channels/790272037578473512/875960331145461780/1175912511996952646
- 添加了 Create 的任务线
- 将 Jade 窗口移至左上角
- 修复了(终于)旧世界中原始深渊不生成的问题
- 修复了高内存占用问题
- 修复了 VR 模式下的低性能问题
- 移除了暗影附魔模组
- 移除了采石场产出下界合金和钻石的功能

## 热修复更新:

- 修复了旧世界中传送石导致崩溃的问题

- 修复了默认渲染距离为 16 区块的问题

## 平衡性调整
- 完全重新平衡了动态伤害数值
- 添加了取代部分耐力节点的“致命性”节点
- 将 8% 攻击节点改为 3.5%
- 将 5% 攻速节点改为 2%
- 对天赋树节点进行了整体调整
- 调整了附魔效果,并对部分附魔添加了限制
- 调整了部分神器的能力
- 调整了 Boss 的生命值和伤害输出
- 削弱了快速装填,并将弩的无限耐久设置为 false(由 Sideralis Music 提出)
- 调整了箭术、猫之优雅节点,新增了“致命性”和“符文与星辰”(多功能终极魔法节点)(由 Sideralis Music 提出)
- 增强了大规模毁灭 Boss(由 Sideralis Music 提出)
- 增强了玛利姆的灵魂类武器 Boss(由 Sideralis Music 提出)

## 模组更新
- 添加了 ReBalance
- 添加了 Prominence Original Soundtrack
- 添加了 Iris Flywheel Compat
- 添加了 Packet Fixer
- 添加了 CreateFabric&REIFix
- 添加了 Amecs
- 移除了 Dark Enchanting(平衡原因)
- 移除了 Inventory HUD(存在 Bug)
- 移除了 Farsight(存在 Bug)
- 移除了 Diagonal Fences(性能原因)
- 移除了 Keybind Fix(已被替代)
- 移除了 Create: Estrogen(属性异常)
- 移除了 Enchantment Descriptions(已被替代)
- 所有模组均已更新

## 致谢
- Sideralis Music(OST 作者、反馈、测试、重新平衡 Boss、添加致命性节点、添加第四个魔法最终节点、非常酷)
- Sweeney(ReBalance 开发的重要成员,也非常酷)

Prominence II [FABRIC] v2.0.0

on 2025 Aug 31
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## 显赫时代 II [FABRIC] v2.0.0 | 二元平衡

本次更新是迄今为止最大规模的一次以平衡性为重点的更新。全面调整了伤害数值,使天赋树的进度略微变慢,同时修改了许多天赋节点,并新增了“致命性(护甲穿透)”和“符文与星辰”节点。

此外,还包含了由 Sideralis Music 制作的显赫时代原声音乐专辑中的全部曲目!

## 更新内容
- 重做了整体伤害数值
- 重做了部分天赋树节点,更多改动将在 v2.1 中推出
- 重做了主菜单设计
- 添加了原声音乐专辑中的 8 张唱片!你可以像原版一样通过苦力怕获得它们
- 添加了 https://discord.com/channels/790272037578473512/875960331145461780/1175912511996952646
- 添加了 Create 任务线
- 将 Jade 窗口移至左上角
- 修复了(终于)旧世界中原始深渊不生成的问题
- 修复了高内存占用问题
- 修复了 VR 模式下的低性能问题
- 移除了暗影附魔(Dark Enchanting)
- 移除了采石场产出的下界合金和钻石

## 平衡性改动
- 完全重做了伤害数值,加入了动态伤害机制
- 新增了替代部分耐力节点的致命性节点
- 将 8% 攻击加成节点改为 3.5%
- 将 5% 攻击速度加成节点改为 2%
- 对天赋树节点进行了整体调整
- 调整了附魔效果,并为部分附魔添加了限制
- 调整了部分神器的能力
- 调整了 Boss 的生命值和伤害输出
- 削弱了快速装填(Quick Charge),并将弩的无限(Infinity)属性设为 false(由 Sideralis Music 提出)
- 调整了箭术(Archery)、猫之优雅(Cat's Grace),并新增了“致命性”和“符文与星辰”(多功能终极魔法节点)节点(由 Sideralis Music 提出)
- 增强了大规模毁灭 Boss(Bosses of Mass Destruction)(由 Sideralis Music 提出)
- 增强了玛瑞恩(Marium)魂系武器 Boss(由 Sideralis Music 提出)

## 模组更新
- 添加了 ReBalance
- 添加了 Prominence 原声音乐专辑
- 添加了 Iris Flywheel 兼容模组
- 添加了 Packet Fixer
- 添加了 CreateFabric&REIFix
- 添加了 Amecs
- 移除了 Dark Enchanting(出于平衡原因)
- 移除了 Inventory HUD(存在 Bug)
- 移除了 Farsight(存在 Bug)
- 移除了 Diagonal Fences(出于性能原因)
- 移除了 Keybind Fix(已被替代)
- 移除了 Create: Estrogen(属性异常)
- 移除了 Enchantment Descriptions(已被替代)
- 所有模组均已更新

## 致谢
- Sideralis Music(OST 作者、反馈、测试、重新平衡 Boss、新增致命性节点、新增第四个魔法终极节点、非常酷)
- Sweeney(ReBalance 开发的重要成员,也非常酷)

Prominence II [FABRIC] v1.6.1

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [FABRIC] v1.6.1 | 工程与平衡更新

本次更新带来了大量修复,并且让 Create 重新回归到显赫时代 II FABRIC 版本!它的 Forge 版本早已支持,许多玩家期待已久,因此我们使用了一个特定的 Create 分支版本,使其能够与 Sodium 正常兼容!

## 更新内容
- 配置文件将会重置!
- Create 回归!使用特定分支以兼容 Sodium 0.5+
- 添加了一些 Create 的附加模组
- 添加了火车功能!通过 Steam 'n' Rails 实现
- 添加了为 Chorb 制作的 Estrogen 模组
- 启用按键绑定图标显示翻滚指示器
- 默认的标记键从 B 改为 U
- 修复了尝试为护甲应用材质时的崩溃问题
- 修复了部分任务中错误的前置需求
- 修复了任务中错误的奖励内容
- 修复了探索世界时可能出现的崩溃问题
- 修复了对角栅栏不可见的问题
- 修复了 Primordial Abyss 出现概率过低的问题
- 修复了 Bumblezone 中的崩溃问题
- 修复了 Mandala 和 Prominent 资源包无法覆盖的问题
- 修复了 PvP 伤害仅为预期 10% 的问题
- 削弱了 WDA 地牢的战利品掉落
- 削弱了暗影附魔的折扣效果
- 移除了加入时自动发放的 Simply Swords 书籍
- 从暗影附魔中移除了修复效果

## 平衡性调整
- 农场产出现在不再计入技能树升级
- 治疗节点加成由 +12% 提升至 +15%
- 伤害节点加成由 +16% 下降至 +3.5%
- 攻击速度节点由 12% 下降至 5%
- 最大生命值节点由 10% 下降至 2.5%
- 护甲韧性节点由 20% 下降至 5%
- 护甲值节点由 20% 下降至 8%
- 猫之优雅的移动速度加成由 +30% 提升至 +35%
- 战士的奉献的固定伤害由 +10 降至 +8,百分比加成由 25% 降至 10%
- 火焰、冰霜与奥术强化节点由 +12% 下降至 +8%

## 模组变动
- 添加了 Prominent Create
- 添加了 Create Crafts and Additions
- 添加了 Create: Steam 'n' Rails
- 添加了 Create Slice & Dice
- 添加了 Create: Estrogen(专为 Chorb 制作)
- 添加了 Farmer's Knives
- 添加了 Funish
- 添加了 Practical Plushies: Mobs!
- 添加了 Sky Village - Waystones 兼容补丁(数据包)
- 添加了 Sky Village - Supplementaries 兼容补丁(数据包)
- 添加了 Sky Village - The Graveyard 兼容补丁(数据包)
- 添加了 Sky Village - Farmer's Delight 兼容补丁(数据包)
- 添加了 WDA Tweaks - Vanilla Loot(数据包)
- 移除了 Let Me Despawn
- 移除了 Adaptive Tooltips
- 更新了部分模组

## 致谢
- Sideralis Music(技能树平衡反馈与测试)

Prominence II [FABRIC] v1.5.0chorb

on 2025 Aug 31
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显赫 II [FABRIC] v1.5.0z

一个修复的修复的修复!

## 常规改动
- 重做了UI细节!
- 内存使用量减少了50%!
- 来自Practical Plushies的毛绒玩具现在会出现在天空村庄中!
- 调整了3D皮肤外观
- 添加了新的快捷栏图案
- 战斗翻滚的箭头现在变为橙色
- 主菜单歌曲更换为原创配乐
- 物品栏分类器的图标更换为显赫主题图标
- 经验等级的颜色更改为橙色
- 经验条纹理更改为更符合显赫主题的样式
- 从物品栏HUD中移除了物品槽和盾牌(目前仅显示箭头)

## 平衡性改动
- 多亏了Archers模组,弓箭手现在拥有更好的装备
- 使用弓和弩进行爆头攻击现在对任何用户都造成1.5倍伤害,且不受平台限制
- 禁用了Enigma Resonator和虚空打击附魔(来自Sideralis Music)
- 削弱了来自Zenith的附魔(来自Sideralis Music)

## 结构改动
- 来自WDA的结构出现频率降低
- 飞行结构现在仅出现在末地

## 模组
- 添加了显赫UI调整模组
- 添加了Archers(RPG系列)
- 添加了自适应提示模组
- 移除了Snow Under Trees模组
- 更新了一些模组

## 致谢
- Sideralis Music(平衡性改动及主菜单音乐创作者)
- Joespeph(帮助实现UI调整并非常酷)

Prominence II [FABRIC] v1.5.0z

on 2025 Aug 31
下载

显赫 II [FABRIC] v1.5.0z

z 代表顶点(zenith),因为这是我制作这次更新的原因

## 常规改动
- 重构了UI细节!
- 内存使用量减少了50%!
- 来自 Practical Plushies 的毛绒玩具现在会出现在天空村庄中!
- 调整了3D皮肤外观
- 添加了新的快捷栏图案
- 战斗翻滚的箭头现在变为橙色
- 主菜单音乐更换为原创配乐
- 物品栏分类器图标更换为显赫主题的图标
- 经验等级数字颜色更改为橙色
- 经验条纹理更改为更符合显赫主题的样式
- 从物品栏HUD中移除了物品槽和盾牌(目前只保留箭头)

## 平衡性改动
- 由于 Archers 模组的加入,弓箭手现在拥有更好的初始装备
- 使用弓和弩进行爆头攻击时,伤害提升1.5倍,适用于所有玩家,与平台无关
- 禁用了 Enigma Resonator 和虚空打击附魔(来自 Sideralis Music)
- 削弱了来自 Zenith 模组的附魔效果(来自 Sideralis Music)

## 结构生成改动
- 来自 WDA 的结构生成频率降低
- 飞行结构现在仅在末地生成

## 模组改动
- 添加 Prominent UI Tweaks
- 添加 Archers (RPG Series)
- 添加 Adaptive Tooltips
- 移除了 Snow Under Trees
- 更新了一些模组

## 致谢
- Sideralis Music(平衡性改动 & 主菜单音乐创作者)
- Joespeph(帮助实现UI调整并且非常酷)

Prominence II [FABRIC] v1.5.0

on 2025 Aug 31
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显赫 II [FABRIC] v1.5.0

## 常规改动
- 重构了UI细节!
- 内存占用减少了50%!
- 来自Practical Plushies的毛绒玩具现在会出现在天空村庄中!
- 调整了3D皮肤外观
- 新增了新的快捷栏图案
- 战斗翻滚的箭头现在变为橙色
- 主菜单音乐更换为原创原声带
- 物品栏分类器的图标更换为显赫主题图标
- 经验等级的颜色更改为橙色
- 经验条纹理更改为更符合显赫主题的样式
- 从物品栏HUD中移除了物品槽和盾牌(现在仅显示箭头)

## 平衡性改动
- 由于Archers模组的加入,弓箭手现在拥有更好的装备配置
- 使用弓和弩进行爆头攻击时,对所有玩家造成1.5倍伤害,不再依赖平台
- 禁用了Enigma Resonator和虚空打击附魔(来自Sideralis Music)
- 削弱了来自Zenith的附魔效果(来自Sideralis Music)

## 结构改动
- 来自WDA的结构出现频率降低
- 飞行结构现在仅出现在末地

## 模组
- 添加了显赫UI调整模组
- 添加了弓箭手模组(RPG系列)
- 添加了自适应提示模组
- 移除了雪下树木模组
- 更新了一些模组

## 致谢
- Sideralis Music(平衡性改动及主菜单音乐创作者)
- Joespeph(协助实现UI调整并提供了很多帮助)

Prominence II [FABRIC] v1.4.2hf

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [FABRIC] v1.4.2

本次更新带来了一些修复,以及可爱的毛绒玩具!!!

## 更新内容
- Fabric 更新至 0.14.24
- 修复了一些附魔书为空的问题
- 修复了在与 Archon 的 Boss 战斗时崩溃的问题:Indigo
- 修复了 Primordial Abyss 出现概率过低的问题
- 修复了 Etyr 金属锭无法熔炼的问题
- 修复了缩小界面时天赋树滚动异常的问题
- 修复了使用某些神圣法术时崩溃的问题
- 修复了合成配方无法使用的问题
- 禁用了成就和配方解锁提示以减少屏幕干扰

## 模组变动
- 添加了 Practical Plushies - Animals!
- 移除了 Handcrafted
- 移除了 Plushie Mod(已被 Practical Plushies 取代,抱歉它们更可爱 :c)
- 移除了 ImmediatelyFast(与法术功能存在崩溃问题)
- 更新了一些模组

Prominence II [FABRIC] v1.4.2

on 2025 Aug 31
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显赫 II [FABRIC] v1.4.2

此更新带来了一些修复,以及可爱的毛绒玩具!!!

## 更新内容
- Fabric 更新至 0.14.24
- 修复了一些附魔书为空的问题
- 修复了与 Archon 的 Boss:Indigo 战斗时崩溃的问题
- 修复了原始深渊生成率过低的问题
- 修复了 Etyr 金属锭无法熔炼的问题
- 修复了缩小界面时天赋树滚动异常的问题
- 修复了使用某些神圣法术时崩溃的问题
- 关闭了成就和配方解锁提示以减少屏幕干扰

## 模组变动
- 新增 Practical Plushies - Animals!
- 移除了 Handcrafted 模组
- 移除了 Plushie Mod(已被 Practical Plushies 取代,抱歉它们更可爱 :c)
- 更新了部分模组

Prominence II [FABRIC] v1.4.1hf

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [FABRIC] v1.4.1hf

本次更新将我们的新模组《Eldritch End》带到了显赫时代!新增虚空入侵故事第二章的任务内容,与 Eldritch End 直接关联。同时带来了技能树的平衡性调整与修复。

## 更新内容
- 末地新增了与 Eldritch End 相关的新生物群系!
- 第二章更新!扩展了第二章内容,新增了与末地和宇宙恐怖相关的新任务。
- Zenith 回归!为了平衡性调整了模块。
- 平衡性改动!修复了战士誓约过于强力的问题。
- 所有终极节点现在拥有更美观的描述文本。
- 修复了冰霜大法师节点颜色不正确和缺少字符的问题。
- 修复了钢铁皮肤节点的文本描述。
- 修复了在下界飞行时可能导致崩溃的问题。
- 修复了一个数小时后导致崩溃的内存泄漏问题。
- 削弱了16%伤害加成节点,改为10%加成。
- 削弱了战士誓约效果,由+35攻击伤害改为+10攻击伤害和25%伤害加成。
- 移除了部分物品以保持平衡。

## 热修更新
- 修复了主线任务中的一个拼写错误。
- 修复了 Zenith 的一个 bug。
- 修复了 Eldritch End 导致的客户端-服务端配置不匹配问题。

## 模组变动
- 添加了 Eldritch End
- 添加了 Zenith
- 添加了 Zenith Attributes
- 添加了 FakerLib
- 添加了 Basket
- 添加了 Better Trims
- 移除了 Easy Magic(由 Zenith 替代)
- 更新了部分模组

## 致谢
- Sideralis Music(测试平衡性、调整 Zenith 配置、移除部分过于强力的物品)
- Forg(调整工具稀有度平衡)
- Muon_r(提供了一些通用修复)

Prominence II [FABRIC] v1.4.1

on 2025 Aug 31
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显赫时代 II [FABRIC] v1.4.1

本次更新将我的新模组《Eldritch End》带入了显赫时代!新增虚空入侵故事第二章的全新任务,与《Eldritch End》紧密相连。同时带来了技能树的平衡性调整与修复。

## 更新内容
- 末地新增了来自 Eldritch End 的全新生物群系!
- 第二章更新!扩展了第二章内容,新增与末地和宇宙恐怖相关的新任务。
- Zenith 回归!为了平衡性调整了其模块。
- 平衡性改动!修复了战士誓约过于强大的问题。
- 所有终极节点现在拥有更美观的描述文本。
- 修复了寒冰大法师节点缺少正确颜色和字符的问题。
- 修复了钢铁皮肤节点的文本问题。
- 修复了在下界飞行时可能导致崩溃的问题。
- 修复了长时间游戏后导致崩溃的内存泄漏问题。
- 将16%伤害加成节点削弱为10%。
- 将战士誓约效果调整为+10攻击力与25%加成,而非之前的+35攻击力。
- 移除了一些物品以保持平衡。

## 模组
- 新增 Eldritch End
- 新增 Zenith
- 新增 Zenith Attributes
- 新增 FakerLib
- 新增 Basket
- 新增 Better Trims
- 移除了 Easy Magic(由 Zenith 取代)
- 更新了一些模组

## 致谢
- Sideralis Music(测试平衡性,调整 Zenith 配置,移除部分过强物品)
- Forg(调整工具稀有度平衡)
- Muon_r(提供一些通用修复)

Prominence II [FABRIC] v1.4.0hf

on 2025 Aug 31
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这是迄今为止最大且最重要的更新之一。它为整合包的终末内容带来了新的平衡性调整,使Boss更难击败,并整体降低了伤害数值。此外还改进了任务系统,增加了更多自定义内容,并延续了故事第二章的剧情,加入了新的支线任务!

## 变更内容
- Fabric 更新至 0.14.23
- 添加了一张新唱片!Sideralis Music 创作的 "Prominent Festivities",来自 Prominence 原声带的一部分!
- 添加了 bewitchment 任务线
- 感谢 Finndog 的 MVS,新增了75种结构
- Chorb 制作的任务线进行了巨大改进 :heart:(更多信息见下)
- 进行了大规模的平衡性调整(更多信息见下)
- 对天赋树进行了重大改进(更多信息见下)
- 全局伤害数值降低50%(有条件限制)
- PvP伤害降低25%
- 大幅提升了大多数Boss的生命值和伤害
- 调整了Boss技能,使其更具挑战性
- 修复了脉矿无效的问题
- 修复了某些钻头无法挖掘3x3区域的问题
- 削弱了黑暗附魔以避免其在前期使用(价格变为原来的2倍)
- 削弱了远程伤害
- 禁用了 Tech Reborn 的纳米套装和纳米光剑
- 禁用了 Modern Industrialization 的复制器

## 模组
- 添加了 MEGA Cells
- 添加了 Nature's Compass
- 添加了 Equipment Compare
- 添加了 Language Reload
- 移除了 Merchant Markers(会导致资源加载问题)
- 所有模组均已更新

## 任务变更
- 在故事任务线中新增了用于制作神器的支线任务
- 添加了 Bewitchment 任务线
- 添加了在教程中解释重铸系统的任务
- Chorb 对多个任务进行了改进
- 重做了 Simply Swords 任务线
- 某些任务现在会奖励天赋点数
- 修复了拼写错误

## 平衡性调整
由于字符数量限制无法列出所有调整内容。以下是最显著的改动。

玩家:
- 全局伤害:100% -> 50% [有条件]
- PVP伤害:100% -> 75% [全局伤害后]
Night Lich:
- 生命值:300 -> 500
Captain Cornelia:
- 生命值:200 -> 1200
Obsidilith:
- 生命值:300 -> 1300
Decaying Knight:
- 生命值:500 -> 700
- 伤害:100% -> 170%
Returning Knight:
- 生命值:400 -> 800
- 特殊技能冷却时间:15秒 -> 10秒
Old Champions Remains:
- 生命值:200 -> 500
Frenzied Shade:
- 生命值:100 -> 400
Chaos Monarch:
- 生命值:400 -> 700
其他Boss:
- 伤害:100% -> 150%

## 天赋树变更
- 添加了文本颜色以提高可读性
- 在伤害树中新增了一个最终天赋 "Warrior's Devotion";+35攻击伤害,但移除玩家的所有法术强度
- 简化了各种天赋的设计,使其更易于理解
- 更改了一些天赋的名称,现在元素系最终天赋称为 "Archmage"
- 移除了重型武器天赋
- 移除了 Attack Larry 天赋
- 移除了 Jax 天赋

## 致谢
- Sideralis Music(平衡性反馈与测试者,《Prominent Festivities》作者)
- Forg(平衡性反馈与测试者)
- Chorb(改进任务,以及作为 Chorb,她真是太酷了!!)
- Poke(协助 Chorb 改进任务)
- Spareexe(新精华物品的材质)

## 试听新的原声带曲目 "Prominent Festivities"
https://youtu.be/RHiL6-AqM4k

## 热修复变更:

- 修复了客户端中资源包被禁用的问题

- 修复了符文魔法任务线中缺少的任务

- 修复了某些任务奖励导致错误的问题

Prominence II [FABRIC] v1.4.0

on 2025 Aug 31
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迄今为止最大且最重要的更新之一。该更新为整合包的终末内容带来了新的平衡性调整,使Boss更难击败,并整体降低了伤害数值。此外,还包含了任务系统的改进、更多自定义内容,以及故事第二章的延续和新的支线任务!

## 变更内容
- Fabric 升级至 0.14.23
- 添加了一张新唱片!Sideralis Music 创作的 "Prominent Festivities",属于 Prominence 原声带的一部分!
- 添加了 bewitchment 任务线
- 感谢 Finndog 的 MVS,新增了 75 个结构
- Chorb 制作的任务线有了巨大改进 :heart:(更多信息见下)
- 大量平衡性调整(更多信息见下)
- 天赋树的重大改进(更多信息见下)
- 全局伤害数值降低 50%(有条件限制)
- PvP 伤害降低 25%
- 大幅提升大多数Boss的生命值和伤害
- 调整了Boss技能,使其更难应对
- 修复了脉矿挖掘不生效的问题
- 修复了一些钻头无法挖掘 3x3 区域的问题
- 削弱了黑暗附魔以避免其在前期被滥用(价格变为原来的两倍)
- 削弱了远程伤害
- 禁用了 Tech Reborn 的纳米套装和纳米光剑
- 禁用了 Modern Industrialization 的复制机

## 模组
- 添加 MEGA Cells
- 添加 Nature's Compass
- 添加 Equipment Compare
- 添加 Language Reload
- 移除了 Merchant Markers(因其导致资源加载问题)
- 所有模组均已更新

## 任务变更
- 在故事任务线中新增了用于制作神器的支线任务
- 添加了 Bewitchment 任务线
- 添加了在教程中解释重铸系统的任务
- Chorb 对多个任务进行了改进
- 重构了 Simply Swords 任务线
- 一些任务现在会奖励天赋点数
- 修复了拼写错误

## 平衡性调整
由于字符数量限制,无法列出所有调整。以下是最显著的改动。

玩家:
- 全局伤害:100% → 50% [有条件限制]
- PVP伤害:100% → 75% [全局伤害之后的调整]
Night Lich:
- 生命值:300 → 500
Captain Cornelia:
- 生命值:200 → 1200
Obsidilith:
- 生命值:300 → 1300
Decaying Knight:
- 生命值:500 → 700
- 伤害:100% → 170%
Returning Knight:
- 生命值:400 → 800
- 特殊技能冷却时间:15秒 → 10秒
Old Champions Remains:
- 生命值:200 → 500
Frenzied Shade:
- 生命值:100 → 400
Chaos Monarch:
- 生命值:400 → 700
其他Boss:
- 伤害:100% → 150%

## 天赋树变更
- 添加了文本颜色以提高可读性
- 在伤害树中新增了一个最终天赋 "Warrior's Devotion";+35 攻击伤害,但移除玩家的所有法术强度
- 简化了多个天赋的设计,使其更易于理解
- 更改了一些天赋的名称,现在元素系最终天赋称为 "Archmage"
- 移除了重武器天赋
- 移除了攻击 Larry 天赋
- 移除了 Jax 天赋

## 致谢
- Sideralis Music(平衡性反馈与测试者,《Prominent Festivities》作者)
- Forg(平衡性反馈与测试者)
- Chorb(改进任务系统,并且就是 Chorb,她太酷了!!)
- Poke(协助 Chorb 改进任务)
- Spareexe(新精华物品的材质)

## 试听新的原声带曲目 "Prominent Festivities"
https://youtu.be/RHiL6-AqM4k

Prominence II [FABRIC] v1.3.6hf

on 2025 Aug 31
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## 变更内容:

- 修复了因拥有过多合成配方导致玩家无法加入某些服务器的问题

Prominence II [FABRIC] v1.3.6

on 2025 Aug 31
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本次更新包含了更多种类的食物!同时带来了性能优化和崩溃修复

## 更新内容:
- 通过 Farmer's Delight 的扩展模组和 Fish of Thieves! 添加了大量新食物
- 用 HT's TreeChop 替换了倒树模组,带来更好的体验
- 预期服务器的 TPS 性能将有所提升
- 修复了资源加载相关的问题
- 修复了由 Bumblezone 导致的 macOS 崩溃(如果仍然崩溃可能需要禁用 Xaero's)
- 修复了与 Ad Astra 机器相关的一些问题
- 修复了任务不正确的进度任务
- 修复了监狱维度任务中的拼写错误

## 模组:
- 添加了 End's Delight
- 添加了 Ocean's Delight
- 添加了 Chef's Delight
- 添加了 Expanded Delight
- 添加了 Cultural Delights
- 添加了 Nether's Delight
- 添加了 Fish of Thieves
- 移除了 Falling Tree
- 添加了 HT's TreeChop
- 所有模组均已更新

## 致谢:
- 感谢我们亲爱的 Vennexus 推荐了所有食物模组!!

Prominence II [FABRIC] v1.3.5

on 2025 Aug 31
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# Prominence II [FABRIC] v1.3.5: 虚空入侵
此更新将 Bumblezone 维度重新加入,同时完成了从主线任务过渡到"虚空入侵"扩展内容的最终调整,并将许多来自 Prom I 的模组重新带回!

## 更新内容:
- 新增维度!前往 Bumblezone 体验蜜蜂冒险吧!
- 来自 Spellblades 的 Magus 回归!现在只能在玻璃海洋中与他战斗
- 添加了新的虚空入侵菜单界面和资源文件
- 为 Discord 富状态显示和 CurseForge 页面添加了新 Logo
- 添加了使用 Comfort 模组睡袋合成背包的替代配方
- 将故事任务线重命名为扩展内容名称
- 对多个任务线进行了小幅调整
- 将眼球任务调整到虚空阴影任务之前
- 减少使用光影时的显存占用暴涨问题
- 修复了与 Indigo 领主战斗时的崩溃问题
- 修复了盾牌在撞击后无法立即格挡的问题
- 修复了部分独特武器因法术导致无法使用的问题
- 修复了玩家重生后获得的 MI 书的问题
- 修复了主菜单 VR 按钮的位置问题(开启 VR 时可能会移动)
- 移除了"To the moon"任务线(由新的月球任务线替代)
- 从太空站任务奖励中移除了附魔金苹果
- 从 almostunified 中移除了旅行者背包配方(由数据包替代)

## 模组变动:
- 新增 The Bumblezone
- 新增 Loot Integrations
- 新增 Small Ships
- 新增 More Armor Trims
- 新增 Friends&Foes - Flowery Mooblooms(请不要吃它们 Ozzi)
- 新增 Merchant Markers
- 新增 Repurposed Structures - Friends and Foes Compat(数据包)
- 新增 Repurposed Structures - Farmer's Delight Compat(数据包)
- 新增 Traveler's Comfort(数据包)
- 移除了 Roots Classics(导致部分用户出现大量日志文件,修复后将回归)
- 所有模组均已更新

## 致谢
- 感谢 Ozzi 没有吃掉 Mooblooms(我想是的)

Prominence II [FABRIC] v1.3.1

on 2025 Aug 31
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更新内容:

  • 为眼球和虚空阴影任务添加了新的奖励
  • 修复了任务中缺失的材质
  • 修复了眼球任务中目标错误地设为监守者的 bug
  • 修复了屠龙任务中目标龙错误的 bug
  • 修复了通过研磨附魔重复物品的问题
  • 盾牌大修模组回归!

模组变动:

  • 添加了 Shield Overhaul(盾牌大修)模组
  • 移除了 Grind Enchantments(研磨附魔)模组
  • 所有模组已更新至最新版本

Prominence II [FABRIC] v1.3.0hf

on 2025 Aug 31
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- 修复了某些系统中的崩溃问题

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