paper-3.7.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 为用户物品栏绑定添加了占位符
- 添加了配置选项以使 EarthTunnel 永久存在
删除内容
- 删除了不必要的命令别名,以提高 brigadier 的兼容性
修复漏洞
- 修复了导致 WaterWave 在水帮助页面中被隐藏的回归问题
- 修复了绑定命令,使其实际尊重权限检查
改进内容
- 调整了 AirBlade 的动画,使其在充电时不会空心
- EarthTunnel 现在支持自定义方块掉落
- HeatControl 现在支持自定义煮熟的食物(模拟篝火烹饪的配方)
- EarthArmor 不再覆盖已穿戴的盔甲部件,仅在有空槽时应用
- 更新了水和土可弯曲方块标签
- 使材质标签现代化,以数据驱动,并允许使用数据包定义的方块和物品
- 优化了能力配置加载和属性修饰符的应用
- 将允许的最大冷却时间和临时盔甲持续时间从 30 秒增加到 2 分钟
API
- 从 3.6.0 版本中删除了已弃用的方法
- 改进了库存处理,使其具有事务性
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.6.0...v3.7.0
fabric-3.6.1
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 使用小写能力建议以提高指令执行者兼容性
fabric-3.6.0
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 修复了混入冲突和崩溃问题
- 修复了
/bending help建议用户没有权限查看的能力 - 修复了能力导致的错误死亡消息
改进
- 对能力的全命名空间支持
- 更好的命令处理和本地化,描述和异常现在完全可翻译
API
- 更新了原生注册表
- 在 AbilityDescription 和其他相关类中弃用,以完全支持命名空间
Message#DEFAULT_LOCALE移动到Translation#DEFAULT_LOCALE
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.5.0...v3.6.0
paper-3.6.0
on 2024 Dec 07Bug 修复
- 修复了
/bending help提示用户没有权限查看的能力 - 修复了能力导致的错误死亡消息
改进
- 对能力的完全命名空间支持
- 更好的命令处理和本地化,描述和异常现在完全可翻译
API
- 更新了香草注册中心
- 在 AbilityDescription 和其他相关类中弃用,以完全支持命名空间
Message#DEFAULT_LOCALE移至Translation#DEFAULT_LOCALE
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.5.0...v3.6.0
fabric-3.5.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 支持 Minecraft 1.20.4
- 添加了预设限制
- 为 EarthTunnel 添加了速度配置选项
- 为与 AirShield 碰撞的 Fire 能力添加了声音和粒子
- 添加了用于查看能力属性(基础值和修改后值)的实验性命令
错误修复
- FireBreath 现在将正确融化雪层
- 修复了在铜矿石上使用 EarthTunnel 时掉落煤炭的问题
- 在 Fabric 中可以正确拾取 EarthTunnel
- 修复了世界守卫绕过被忽略的问题
- 修复了 FireShield 死亡消息中的拼写错误
改进
- 当 AirShield 被冻结时,现在它是空心的而不是实心的
- 加载附加组件时也会刷新翻译
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.4.1...v3.5.0
paper-3.5.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 支持 Minecraft 1.20.4
- 添加了预设限制
- 向 EarthTunnel 添加了速度配置选项
- 向与 AirShield 碰撞的 Fire 能力添加了声音和粒子效果
- 添加了用于查看能力属性(基础值和修改后的值)的实验性命令
错误修复
- FireBreath 现在将正确融化雪层
- 修复了在铜矿石上使用 EarthTunnel 时掉落煤炭的问题
- 修复了世界守卫绕过被忽略的问题
- 修复了 FireShield 死亡消息中的拼写错误
改进
- 当 AirShield 被冻结时,现在它是空心的而不是实心的
- 当附加组件加载时,翻译也会被刷新
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.4.1...v3.5.0
fabric-3.4.1
on 2024 Dec 07添加内容
- 支持 Minecraft 1.20.2
- 选择元素时自动绑定预设(预设名称需与元素名称的小写形式匹配)
错误修复
- 修复了临时方块在无限水和被水浸湿的方块下的行为
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.4.0...v3.4.1
paper-3.4.1
on 2024 Dec 07添加内容
- 支持 Minecraft 1.20.2
- 选择元素时自动绑定预设(预设名称需与元素名称小写匹配)
错误修复
- 修复了临时方块在无限水和浸水方块下的行为
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.4.0...v3.4.1
fabric-3.4.0
on 2024 Dec 07注意:此版本包含存储架构更改。有一个自动迁移脚本,但你应该备份你的数据库以确保安全。
添加内容
- 闪电 - 金属电缆交互,电缆充当电流的导体
- 添加了
/bending import和/bending export命令以与存储进行交互并从不同的引擎进行迁移 - 为用户数据添加了
lazy-load选项
删除内容
- 放弃了 Sqlite 支持
修复漏洞
- 修复了从存储加载后板切换状态未正确跟踪的问题
- 修复了射线 - 球体相交测试
改进
- 为广泛的碰撞检测添加了 LBVH,大大提高了碰撞性能。(每秒 20 - 30 个发送能力的集群中有 340 个弯曲器 < 10mspt)
- 重构了存储并添加了 flyway 来处理未来的迁移
- 改进了一些系统的并发性,如用户配置文件加载和能力管理器
API
- 用工厂方法替换了公共碰撞器构造函数
- 弃用了 AbilityManager、EventBus、FlightManager、Policies 和 ProtectionCache 中的一些方法。(这些主要用于内部系统)
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.3.0...v3.4.0
paper-3.4.0
on 2024 Dec 07注意:此版本包含存储架构更改。有一个自动迁移脚本,但为了安全起见,您应该备份您的数据库。
注意 2:确保您正在运行最近的 paper 版本(1.20.1 版本 #161 或更新版本)
添加内容
- 闪电 - 金属电缆交互,电缆充当电流的导体
- 添加了
/bending import和/bending export命令,以与存储进行交互并从不同的引擎进行迁移 - 为用户数据添加了“延迟加载”选项
删除内容
- 放弃了 Sqlite 支持
错误修复
- 修复了从存储加载后电路板切换状态未正确跟踪的问题
- 修复了射线 - 球体相交测试
改进
- 为广相碰撞检测添加了 LBVH,大大提高了碰撞性能。(20 - 30 个集群中的 340 个弯曲者每秒发送能力 < 10mspt)
- 重构了存储并添加了 flyway 来处理未来的迁移
- 提高了某些系统的并发性,如用户配置文件加载和能力管理器
API
- 用工厂方法替换了公共碰撞器构造函数
- 弃用了 AbilityManager、EventBus、FlightManager、Policies 和 ProtectionCache 中的一些方法。(这些主要用于内部系统)
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.3.0...v3.4.0
paper-3.3.0
on 2024 Dec 07添加项
- 允许通过 API 为数据包实体指定查看器
错误修复
- 为龙卷风添加了缺失的描述/说明
- 可绑定的被动技能不再在帮助命令中出现两次
改进
- 弯曲属性现在会从配置中自动刷新
- 为了更好的数据库查询性能配置了异步调度线程池
- 调整了金属电缆,以在发射方块弹丸时具有更好的一致性
- 调整了闪电,以穿过更多的实体
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.2.1...v3.3.0
fabric-3.3.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 允许通过 API 指定数据包实体的查看器
修复漏洞
- 为龙卷风添加了缺失的描述/说明
- 可绑定的被动技能不再在帮助命令中出现两次
改进内容
- 弯曲属性现在会从配置中自动刷新
- 为了更好的数据库查询性能配置了异步调度线程池
- 调整了金属电缆,以在发射方块投射物时获得更好的一致性
- 调整了闪电,以更好地通过更多实体
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.2.1...v3.3.0
fabric-3.2.1
on 2024 Dec 07添加内容
- 为 MiniPlaceholders 添加了支持
改进内容
- 如果用户没有元素或关闭了他们的弯曲功能,板子现在将被隐藏
- 提高了附加组件加载器的安全性
- 通过在运行时下载数据库驱动程序,减少了纸上的文件大小
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.2.0...v3.2.1
paper-3.2.1
on 2024 Dec 07添加内容
- 为 MiniPlaceholders 添加了支持
改进内容
- 如果用户没有元素或关闭了他们的弯曲切换,板子现在将被隐藏
- 提高了附加组件加载器的安全性
- 通过在运行时下载数据库驱动程序,减少了纸上的文件大小
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.2.0...v3.2.1
paper-3.2.0
on 2024 Dec 07添加项
- 支持 Minecraft 1.20.1
错误修复
- 修复了 EarthSmash 碰撞期间的空指针异常
- 修复了提供普通用户名而不是显示名称的占位符
- 修复了帮助命令无法找到短名称能力的问题(仅影响烈焰人)
- 修复了从 Minecraft 1.19.4 开始的伤害回归问题,弯曲现在将再次忽略无敌滴答声
- 修复了玩家未使用增强型地面检测算法的问题
改进
- 一些使用掉落方块和盔甲架的能力现在使用显示实体,这应该会导致更流畅的动画
- 一些命令(选择/添加/删除元素和修饰符)现在也可以从控制台运行,并带有可选的目标用户参数
- 现在将自动检测翻译,/bending reload 不再需要,并且仅重新加载临时服务和用户数据
API
- 添加了 DisplayEntity api
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.1.0...v3.2.0
fabric-3.2.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 支持 Minecraft 1.20.1
修复漏洞
- 修复 EarthSmash 碰撞期间的空指针异常
- 修复提供普通用户名而不是显示名称的占位符
- 修复帮助命令无法找到短名称能力(仅影响火焰)
- 修复从 Minecraft 1.19.4 开始的伤害回归,弯曲现在将再次忽略无敌标记
- 修复玩家未使用增强型地面检测算法(冲击波槽上的下落激活现在应该保持一致)
改进
- 一些使用下落方块和盔甲架的能力现在使用显示实体,这应该会导致更流畅的动画
- 一些命令(选择/添加/删除元素和修饰符)现在也可以从控制台运行,并带有可选的目标用户参数
- 现在将自动检测翻译,/bending reload 不再需要,并且只会重新加载临时服务和用户数据
API
- 添加了显示实体 API
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.1.0...v3.2.0
fabric-3.1.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 为火元素操控添加了蜡烛交互
- 支持 1.19.4
错误修复
- 修复了水龙卷将用户向下拉的问题(fabric)
- 修复了死亡后数据同步不正确导致操控失效的问题(fabric)
- 修复了板子发送全局数据包导致其看起来共享的问题(fabric)
- 修复了影响碰撞的世界光线追踪错误(fabric)
改进
- 在刷新持续时间时,更好地处理了药水效果的滴答声(再生、凋零、中毒)。
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.1.0-SNAPSHOT...v3.1.0
paper-3.1.0
on 2024 Dec 07添加内容
- 为火元素操控添加了蜡烛交互
- 支持 1.19.4
改进内容
- 在刷新持续时间时,更好地处理了药水效果的滴答(再生、凋零、中毒)。
完整变更日志:https://github.com/PrimordialMoros/Bending/compare/v3.1.0-SNAPSHOT...v3.1.0
fabric-v3.1.0-SNAPSHOT
on 2024 Dec 07无
fabric-v3.0.0
on 2024 Dec 07Bending 的 Fabric 版本是一个服务器端模组,在连接的客户端上不需要安装任何模组。
如果你愿意,你可以在你的客户端上安装该模组,以便在单人世界中弯曲!


