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CrazyCrates
CrazyCrates

CrazyCrates

在你的服务器中添加无限数量的板条箱,有 10 种不同的板条箱类型可供选择!

3,25102 years ago
CrazyCrates

CrazyCrates

在你的服务器中添加无限数量的板条箱,有 10 种不同的板条箱类型可供选择!

3,251
0

基本信息

我的世界Java版本

26.2
26.1.x
1.21.3–1.21.11
1.21–1.21.1
1.20.6
1.20.4
1.20.1–1.20.2
1.19.4
1.16.5
1.12.2
1.8.8

平台

Folia
\n \n \n \n \n Paper
\n \n \n \n \n \n \n \n \n \n \n Purpur
Spigot

运行环境

服务端
BBSMC 创作者激励广告

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Modrinth

搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2024-11-29
更新于 2026-09-02
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
9
10
11
17

26.1.2-0339f8a

on 2026 Jul 20
下载

0339f8a 修复插件重载时全息图未更新的问题

26.1.2-d9188a1

on 2026 Jul 20
下载

d9188a1 修复保存位置时重复写入 Y 坐标导致全息图移动的问题。

26.1.2-98ad8b7

on 2026 Jul 20
下载

98ad8b7 修复板条箱位置……传送?哈哈

26.1.2-1773a7b

on 2026 Jul 20
下载

1773a7b - 修复了一个问题:若操作足够快,可在动画播放过程中打开另一个储物箱。

  • 新增命令 /crates delete,用于删除你当前所注视的储物箱位置。
  • 通过将地图与区块的持久性数据容器(PersistentDataContainer)配对使用,优化了内部位置校验逻辑(同时提升了可读性)。
  • 当尝试破坏方块时,若物理储物箱不存在,则新增一条提示消息。
  • 若在宇宙匣(Cosmic Crate)的动画 shuffle 过程中退出,将返还钥匙。如发现此功能存在问题,请及时告知。
  • 在 data.yml 中新增 UUID 字段(若文件中不存在则自动添加)。
  • 移除了针对世界是否被禁用的一处冗余校验。
  • 修复了“随身储物箱”(CrateOnTheGo)的重新抽奖菜单。

26.1.2-3fa5077

on 2026 Jul 20
下载

3fa5077 修复 /keys 命令中使用了错误的消息

26.1.2-e58fa51

on 2026 Jul 19
下载

e58fa51 修复了每次仅加载一个位置的问题。关闭 #926

CrazyCrates 5.2.0

on 2026 Jul 18
下载

更改内容

  • 现在可在箱子预览界面中添加基于插槽的物品。
    • https://docs.crazycrew.us/mods/crazycrates/reference/menus/buttons/
  • 所有打开箱子的操作现在均会尊重您禁用世界的功能。
  • Settings.Border.Glass-Border.Air 现已作为配置选项加入。
    • 若该值设为 false,则不会将 AIR(空气)填充至这些插槽,从而允许分页功能使用底部一行。
    • 此设置适用于插槽数量始终不超过 27 的特殊场景,此时分页功能实际上无法正常运作。
  • 内部消息处理机制得到优化。
  • 已用我们自研的“仿制”系统替代 ConfigMe(该系统基于 Configurate 构建)。
    • 您将在 config.yml 中注意到注释得以保留,并额外增加了若干空行(当前尚无法修改此行为)!
    • 尚未编写针对极旧版配置文件的自动迁移逻辑。
    • 配置文件将自动添加注释,并补充缺失或新增的配置项。
  • 位置存储与启动时加载位置的功能得到优化。现有位置数据仍可正常使用。
    • 位置现以随机 UUID 存储,不再需要像以往那样奇怪地递增数字编号。
    • 若箱子位置数据损坏,其名称将在启动或重载时打印至控制台。
  • /crazycrates fix 现已作为命令启用,并取代了原先在启动时自动修复箱子位置的功能。
  • 新增 {broken_locations} 占位符,供 /crazycrates list 命令使用。

箱子相关更改

配置更改

若 config.yml 中已存在原有配置项,将优先沿用。更新后的用法示例请参阅 examples/crates 目录!

  • crate.knock-back 现支持按单个箱子单独配置,新安装环境不再将其写入 config.yml。
  • crate.disabled-worlds 现支持按单个箱子单独配置,新安装环境不再将其写入 config.yml。
  • crate.quad-crate.timer 现支持按单个箱子单独配置,新安装环境不再将其写入 config.yml。
  • crate.types.csgo.cycling-material 现支持按单个箱子单独配置,新安装环境不再将其写入 config.yml。
  • crate.types.csgo.finished-material 现支持按单个箱子单独配置,新安装环境不再将其写入 config.yml。
  • crate.keys.key-sound.toggle 与 crates.keys.key-sound.name 现支持按单个箱子单独配置,新安装环境不再将其写入 config.yml。

API 更改

CrazyCrates API 版本已升级至 1.0.0

  • ISettings 接口已从 CrazyCrates API 中移除。
    • 您可通过 CratesProvider#api()#getConfigManager() 调用 ConfigManager 类实现配置管理,但该类未来可能随时重构。
    • 我本人并不认可 ISettings 的实现方式,结合当前配置管理逻辑,现阶段直接调用接口更为合适。
  • IServer 接口已被弃用,并标记为即将移除。请改用 CrazyCrates 类而非 IServer。
    • 当前仍可继续使用 IServer(但无法获得任何新特性)。如遇异常,请及时反馈。

已知问题

  • 鞭炮尚未正常运作。

已移除内容

  • use-different-random 配置项已从 config.yml 中移除,因其内部实现并无实际影响。

修复内容

  • 修正 AdvancedExample.yml 中 netherite_chestplate 的拼写错误。
  • 修复 fusion.yml 中递归深度不生效的问题。
  • 修复未明确指定时仍对物品应用伤害组件的问题。
    • 此问题会导致某些插件因禁止受损物品交互而出现异常。
  • 控制台发送者不再尝试发送动作栏消息。
  • 不再允许玩家反复退出编辑模式。
    • 新增提示消息,告知玩家当前未处于编辑模式。
  • 执行 /crates debug <crate> 时,不再检查奖品物品是否为空。

CrazyCrates 5.1.0

on 2026 Jun 23
下载

变更 🔨

  • 优化了通过 PlaceholderAPI 检查占位符时的性能
    • 同时也降低了内部维护负担!
  • 优化了 examples 文件夹的更新流程。
  • 移除了 LegacyItemBuilder,因同时维护两个 ItemBuilder 并不愉快。
    • 除非您启用了 HideItemFlags: true,否则无需修改配置
    • 若您确实使用了 HideItemFlags,请点击此处查看说明
  • 通过遍历文件夹而非依赖 FileManager 缓存来改进迁移类型,避免了不必要的检查。
  • 全面优化了插件的日志输出详细程度。
  • 改进了配置迁移器中的占位符迁移逻辑。
  • 优化了 /crazycrates teleport <crate_id> 命令。
  • 全面优化了插件中占位符的解析逻辑。
  • 将“钥匙不足”消息中的 {key_amount} 替换为 {amount}。
    • {key_amount} 已不再可用。
  • 原本仅可在物品显示名称(DisplayName)中使用的占位符,现也可用于显示描述(DisplayLore)。
  • 清理了与向玩家发送消息或向服务器广播消息相关的代码。
  • 移除了 Cosmic Crate 中一段不必要的奖品循环——只要初始计算无误,该循环便无存在必要。
  • 切换为使用 StringUtils#tryParseInt 方法(返回 Optional 类型),以提供更清晰的错误提示,替代原先的 Integer#parseInt。
  • 更新了默认配置文件。

奖励箱变更

  • 优化了奖励箱的追踪代码。
  • 提升了构建奖励箱对象时的性能与可读性。
  • 优化了加载/添加奖励箱位置时的性能。
  • 在奖励箱开启结束时,改进了相关任务及各类缓存的清理逻辑。
    • 此项修复应能解决若干其他异常问题。

钥匙变更

  • 修复了使用 /crazycrates mass-open 或在 QuickCrate 上潜行点击领取奖品后扣除钥匙时的逻辑错误:正确顺序应为先发放奖品、再扣除钥匙,从而最大限度减少因异常情况导致的免费战利品获取。
    • 此外,若因背包已满等任何原因未能成功扣除钥匙,系统将自动为您退款。

奖励箱类型

  • CrateOnTheGo 现在也会调用 openCrate 方法,因此诸如“必需钥匙”等其他奖励箱所支持的功能现已一并生效。

物品布局

  • 默认启用 use-different-items-layout(即启用独立物品布局)。
    • 已更新配置文件的现有服务器无需进行任何更改。

物品变更

  • 移除了对刷怪笼预览图的配置选项。
    • 此选项已无意义,因所有刷怪笼在奖励箱菜单中外观完全一致。
  • 更新了发光效果配置:Glowing 现支持 "add_glow"、"remove_glow" 或 "none" 等取值。
    • 当前使用的 true/false 仍可兼容,但建议尽快更新。

移除内容

权限系统

  • 移除了 use-new-permission-system 开关,回归大家普遍喜爱的原始权限行为。

新增功能

钥匙占位符

  • 为钥匙占位符新增简写格式支持,例如 1,000 将自动显示为 1k,依此类推。

插件支持

注意:请将 <item_id> 替换为对应自定义物品插件中的正确标识符。
第二条注意:凡支持输入 diamond_axe 的位置,均可使用以下格式。
第三条注意:您仍可继续直接使用 emerald_helmet 等原生物品 ID。

  • 新增对 HMCWraps 的支持。
    • DisplayItem: hmcwraps@<item_id>
  • 同时为 Oraxen、Nexo、CraftEngine 和 ItemsAdder 等插件引入新格式支持:
    • DisplayItem: nexo@<item_id>
    • DisplayItem: oraxen@<item_id>
    • DisplayItem: itemsadder@<item_id>
    • DisplayItem: craftengine@<item_id>

新增命令

  • 新增 /crates version 命令,显示当前 Git 提交哈希、上一版本提交哈希及当前插件版本。
    • 若任一信息无法获取,则显示 “N/A”。

其他新增

  • 在此前未支持自定义物品的区域新增了自定义物品支持。
  • 为 FancyHolograms 新增文字阴影支持。
    • #890

配置变更

发光效果

  • Glowing 不再仅接受 true/false,但旧版 true/false 配置仍将兼容(内部已做适配)。
  # 物品是否发光?  
  # 可选值:add_glow、remove_glow、none  
  Glowing: "none"  

隐藏组件

若您此前在配置中使用了 Hidden-Components 或 Components,现已被 flags.components 所替代;旧配置仍可正常运行。

已修复漏洞 🐛

  • 修复了部分场景下错误消息被误用,或变量未被正确替换的问题。
  • 修复了日志方法在 UUID 为空时引发控制台报错的问题。
  • getPrize 方法未能正确过滤无效权重,导致奖品抽取结果异常。
    • 我们虽已对 totalWeight 变量做了正确校验,但在遍历奖品列表时,权重为 -1 的奖品仍会被保留。
    • 若将 -1 加入数值计算,反而会增大该数值,进而干扰奖品概率分配。
    • 所有值为 0.0、0 或小于 0 的奖品,现统一视为填充类奖品。
  • 分页式 GUI 会在物品数量不足时错误生成第二页。
  • 日志消息可能未被正确保存。
  • 更新了 ExcellentCrates 迁移器,修复了若干迁移相关 Bug。
  • 修复了 /crazycrates transfer 命令的一项关键问题。
    • 若暂无法升级,建议禁用该命令的使用权限。
  • 通过限制数量为所需值,修复了 /crazycrates take/give 与 /crazycrates mass-open 命令的问题。
  • CMI 在近期更新中(无论是 CMI Lib 还是 CMI API)发生了接口断裂;我已将其 Fork、编译并发布至个人仓库……目前运行正常。
    • 看来我将长期维护它,直至宇宙热寂。
      • #876
      • #9919 Zrips 仓库中 CMI 的相关 Issue,已被某愚蠢机器人草率关闭。
  • /crazycrates debug 命令此前未能正常工作。
  • 日志消息中使用了正确的变量。
  • 修复了多个自定义头颅/骷髅无法正确生成的问题。
  • 当玩家执行 /keys 命令却无任何钥匙时,现在会显示正确的提示消息。
  • 修复了 mass-open 功能中,若某行为空或层级为空时导致钥匙被错误扣除且未退款的问题;现钥匙将被全额退还。
  • 命令执行后的消息响应未能正确发送至控制台的问题。

一如既往,欢迎前往 https://github.com/Crazy-Crew/CrazyCrates/issues 提交漏洞报告 🐛

CrazyCrates 5.0.0

on 2026 Jan 15
下载

变更内容 🔨

新增 API

CrazyCrates API 已升级至 0.9.0

新增一个类

钥匙管理器类(Key Manager class),允许你检查玩家手持的物品是否为钥匙。

可通过 CratesProvider#get()#getKeyManager() 获取。

/**
 * 钥匙管理器类,用于处理实体钥匙的检测,以及未来可能需要的其他功能。
 *
 * @author Ryder Belserion
 * @version 0.9.0
 * @since 0.9.0
 */
public abstract class KeyManager<I> {

    /**
     * {@link KeyManager<I>} 的默认构造函数。
     *
     * @author Ryder Belserion
     * @since 0.9.0
     */
    public KeyManager() {}

    /**
     * 检查该物品是否为有效钥匙。
     *
     * @param item ItemStack
     * @return true 或 false
     * @since 0.9.0
     */
    public abstract boolean isKey(@NotNull final I item);

    /**
     * 检查一个物品是否与另一个物品匹配。
     *
     * @param item 初始 ItemStack
     * @param comparing 要比较的 ItemStack
     * @return true 或 false
     * @since 0.9.0
     */
    public abstract boolean isMatchingKey(@NotNull final I item, @NotNull final I comparing);

    /**
     * 获取钥匙所属宝箱的名称。
     *
     * @param item ItemStack
     * @return 宝箱名称
     * @since 0.9.0
     */
    public abstract String getKey(@NotNull final I item);

}

配置变更

  • 宝箱配置文件中的 ChestLines 已重命名为 Rows,5eec53b
    • 所有现有配置仍可正常运行。你可以运行 /crazyrates migrate -mt CratesDeprecated 进行转换,或直接使用查找替换功能。

其他变更

  • 新增自定义返回/下一页和菜单按钮所在行/列的功能。
  • 新增对 CSGO 动画的自定义选项,可设置顶部/底部为静态或动态。95de51e
    • 若运行 /crazycrates migrate -mt CratesDeprecated,所需选项将自动生成。
    • 请参考 examples/crates/CrateExample.yml 文件夹获取完整示例。
    • 支持与文档中 Items 部分相同的新物品结构。
  • 在宝箱菜单中改为点击时执行命令,而非打开时执行。
    • 6c580b1
  • 在奖励/默认消息中新增 %chance% / %weight% 占位符。
  • 为所有现有命令添加命令语法建议。
  • 若文件为空,则返回 "N/A",因为 files#getFirst() 在无元素时会抛出错误。
  • 利用 CMI/DecentHolograms 内置方法处理消息着色,以提高与其插件的兼容性。
    • 这也可能支持其他插件特定功能,例如 CMI 的全息图众多特性。
  • 移除 QuickCrate 上方显示物品的自定义名称中的括号。
  • 使用空气填充底部边框,防止按钮导致物品溢出。
  • 新增切换选项以禁用开启追踪宝箱功能。
    • 76625ba

已修复的漏洞 🐛

  • 修复首次安装时 WonderCrate.yml 的错误,因某个奖励缺少 Items 部分。
  • 修复由双大括号初始化引起的潜在内存泄漏问题。
  • 修复 PlaceholderAPI 支持中的多个漏洞。
  • 修复 CosmicCrateManager 中的拼写错误。#873
  • 修复 %crate_opened_raw% 中的拼写错误。
    • 1ef6553
  • 修复 Folia 上物品掉落的问题。#856
  • 修复问题:改用 #runNow 而非 #run 来调用内部 void 方法。
  • 修复多种迁移类型的问题。
  • 修复因未在需要时使用调度器而导致的 Folia 上的多个问题。
    • 0e139f6
  • 修复新物品部分中药水颜色未正确应用的问题。
  • 修复盾牌旗帜使用新物品格式时的问题。
  • 修复每个奖励的等级几率未正确显示的问题。
  • 修复宝箱调试命令。

一如既往,请前往 https://github.com/Crazy-Crew/CrazyCrates/issues 报告 🐛

1.21.8-fde1b0e

on 2025 Nov 15
下载

fde1b0e 更新消息中 {prefix} 的替换方式

1.21.8-2e73bce

on 2025 Nov 15
下载

2e73bce 将所有双大括号初始化替换为不可变映射,或在需要时使用新的 HashMap/列表

1.21.8-b92b47f

on 2025 Nov 15
下载

b92b47f 修复占位符需要玩家名称的问题

1.21.8-5cfc069

on 2025 Nov 14
下载

5cfc069 首次启动时为奖品#2添加缺失的物品奖励

1.21.8-1ef6553

on 2025 Nov 14
下载

1ef6553 修复占位符拼写错误

1.21.8-496e4d0

on 2025 Nov 12
下载

496e4d0 允许服务器管理员手动选择 CMI

你必须至少降级到 9.8.2.0,因为在此版本中仍可正常工作。

CMI 的自动启用功能已禁用。

1.21.8-e3d85d5

on 2025 Nov 12
下载

e3d85d5 更新占位符API支持

1.21.8-6c580b1

on 2025 Nov 12
下载

6c580b1 使用 GUI 自定义功能时,将命令执行时机从打开时改为点击时。

1.21.8-f99bb83

on 2025 Nov 05
下载

f99bb83 为奖励/默认消息添加 %chance% / %weight% 占位符

1.21.8-f2c5fbd

on 2025 Nov 05
下载

f2c5fbd 暂时禁用 CMI 支持,因为当前可用的 API 似乎与新版 CMI 不兼容

1.21.8-c0b8105

on 2025 Oct 13
下载

c0b8105 修复了由于使用了未去除格式代码的名称,导致玩家默认无法打开宝箱的问题。

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