Lumina_Event_Horizon_v1.3.81.zip
on 2026 Aug 17🌌 日照草 事件视界 v1.3.81 — 无尽末地光束
事件视界恢复了其完整的寰宇存在感。这次重点更新恢复了社区要求的广阔白色径向光照场,同时保留了 v1.3.8 中引入的稳定性和兼容性改进。✨
🕳️ 完整黑洞光束
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恢复了围绕黑洞的完整 v1.3.2 风格的白色和灰色径向光照场。
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光束再次延伸至可见的末地天空,而不是在吸积盘附近停止。
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移除了在 v1.3.8 性能优化期间引入的角度截断。
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移除了使径向场显示为有限圆形的外半径淡出效果。
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恢复了宽阔、发光的背盘外观及其寰宇深度。
🎨 视觉修正
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移除了在 v1.3.81-rc.1 中测试的错误橙色水平线。
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从原始效果中恢复了原本的白色和灰色光束调色板。
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保留了动态吸积盘、等离子体运动和精细的程序化细节。
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保持了事件视界周围的光子环和引力透镜效果。
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将黑洞稳定地固定在末地天空中。
⚪ 白洞与遮挡
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保留了白洞及其独立的能源光束控制。
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保持了平滑的九采样地形遮挡处理。
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维持了视口检查,确保白洞光束不会出现在屏幕之外。
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保留了地平线的深度遮挡。
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保持了白洞盘采样在其可见贡献区域之外的优化。
🔥 下界与平台兼容性
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在 Windows 和 Linux 上保留了所有 v1.3.8 下界大气改进。
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在 macOS 上保留了专用的 v1.3.7 兼容下界渲染路径。
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维持了针对 Apple OpenGL 编译器崩溃的保护。
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未对主世界进行任何视觉更改。
✅ 自动化验证
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验证了 379 个光影文件。
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检查了 723 个光影包含文件。
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验证了标准可下载包中的所有 399 个文件。
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验证了 JSON 元数据、GLSL 分隔符和预处理器结构。
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检查了设置、滑块、平台守卫和所需的渲染路径。
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确认未包含
.DS_Store文件或不需要的 ZIP 归档。
🌍 兼容性
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Minecraft Java 版 1.8 至 26.2。
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Iris 光影。
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兼容的 OptiFine 版本。
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地平线支持。
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Windows、Linux 和 macOS。
末地的黑暗现在闪耀着它应有的完整径向奇观。
欢迎回到完整的事件视界。🚀
Lumina_Event_Horizon_v1.3.8.zip
on 2026 Aug 17🌌 日照草 事件视界 v1.3.8 — 终点 & 下界 进化
终点变得更加神秘,下界氛围更加浓郁,日照草 事件视界获得了重大的兼容性和性能改进。✨
🕳️ 事件视界 改进
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恢复了宽阔明亮的吸积盘辉光。
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保留了动态圆盘、引力透镜和宇宙运动效果。
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恢复了白洞的能量射线。
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为射线添加了平滑的九采样地形遮挡。
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添加了对地平线地形的遮挡支持。
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防止射线穿透地形或出现在视口之外。
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保持白洞及其射线可独立配置。
⚡ 终点 性能
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为黑洞和白洞添加了早期的角度剔除。
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现在会跳过可见区域之外昂贵的程序化噪声采样。
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白洞圆盘噪声仅在其对最终图像有贡献的地方进行计算。
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地形遮挡仍在顶点通道中计算,以保护性能。
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视觉质量、动画、吸积辉光和能量射线均保持不变。
🔥 全新下界氛围
适用于 Windows 和 Linux:
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添加了基于生物群系的迷雾颜色和密度。
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在下界生物群系之间添加了平滑的 15 秒过渡。
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添加了新的 0% 至 150% 的下界生物群系迷雾强度控制。
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重新平衡了岩浆,使其呈现更温暖、自然的橙色辉光。
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减少了大型岩浆湖周围过度的曝光。
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增强了下界传送门,赋予其电影般的紫蓝色外观。
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增加了传送门附近的彩色光照贡献。
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根据每个生物群系调整了下界风暴的强度和颜色。
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在玄武岩三角洲中添加了更浓密的灰色灰烬。
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降低了诡异森林和灵魂沙峡谷中的风暴强度。
🍎 macOS 兼容性
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为 Apple 的 OpenGL 驱动程序添加了专用的兼容性路径。
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macOS 临时使用 v1.3.7 的完整下界渲染路径。
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这防止了原生
libGLProgrammability.dylib编译器崩溃。 -
在 Mac 上,下界保持稳定且视觉一致。
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在 macOS 兼容性逐步改进的同时,新的下界效果在 Windows 和 Linux 上仍然可用。
🛠️ 修复和稳定性
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从全局着色器作用域中移除了不安全的下界密度计算。
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将下界特定计算限制在下界程序中。
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为 Apple OpenGL 添加了特定平台的保护措施。
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保留了地平线兼容性。
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防止历史着色器副本和不需要的文件进入发布版本。
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添加了针对无效设置、损坏的包含文件和不安全默认值的保护。
✅ 自动验证
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验证了 379 个着色器文件。
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检查了 723 个着色器包含文件。
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验证了可下载包中的所有 399 个文件。
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验证了 JSON 元数据并平衡了 GLSL 分隔符。
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检查了着色器菜单、滑块和默认值。
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测试了预处理器结构和特定平台的兼容性路径。
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确认未包含
.DS_Store或不需要的 ZIP 文件。
🌍 兼容性
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Minecraft Java 版 1.8 至 26.2。
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Iris 光影。
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兼容的 OptiFine 版本。
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地平线支持。
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Windows、Linux 和 macOS。
在此版本中,主世界的视觉效果保持不变,使 v1.3.8 能够专注于改进终点、更新下界并增强跨平台稳定性。🚀
Lumina_Event_Horizon_v1.3.7.zip
on 2026 Aug 01日照草·事件视界 v1.3.7
更新亮点
v1.3.7 为“日照草·事件视界”确立了完全独立的云朵渲染体系。原先继承自“重制版”与“未绑定”风格的多种云朵样式,现已统一替换为全新设计的日照草云朵渲染器——具备更高分辨率的体素化云层结构、更优光照效果、更逼真的阴影表现,并配备专属控制选项。
本次更新还拓展了末地中的“事件视界”体验:新增专属设置菜单、集中管理渲染常量、修正白洞控制逻辑,并实现具备深度感知能力的能量射线遮挡效果。
日照草云朵
- 以统一的“日照草云朵”渲染器及视觉风格,全面取代原有支持多风格切换的云朵选择器。
- 基于多阶体素密度建模、高度感知侵蚀算法、砧状云成型机制、粉末散射效应及银边照明技术,重构云层生成逻辑。
- 提升中、高阶光线步进分辨率,使云层轮廓更平滑、体素密度定义更精细。
- 新增云层覆盖率、形态缩放比例、风暴密度、海拔高度、移动速度、颜色及阴影等专属控制选项。
- 移除已废弃的次级云层、原版云朵模式,以及针对“重制版”/“未绑定”风格的特定设置项。
- 采用与可见云层一致的密度、侵蚀、天气、尺度及风力模型,重建地形阴影。
- 依据当前世界空间光源方向,将云层阴影精准投射至所配置的云层高度。
事件视界
- 新增专属“事件视界”设置菜单。
- 新增黑洞尺寸、吸积盘强度、引力透镜效应强度、盘面旋转速度、白洞及白洞能量射线等控制选项。
- 集中管理“事件视界”的方向、尺寸、盘面几何结构、动画参数及渲染常量。
- 使末地光照与后处理效果与集中管理的“事件视界”方向保持同步。
- 新增具备深度感知能力的白洞射线遮挡功能,并对地形边缘采样进行柔化处理。
- 为“悠远地平线”地形支持白洞射线遮挡。
问题修复
- 修复白洞射线开关功能,确保鸢尾花与高清修复能正确识别该选项。
- 修复封闭区域云层检测逻辑,使其着色器选项可被正确识别。
- 防止白洞射线在视口外或穿透地形进行渲染。
- 移除已废弃的、面向原点的末地光照备用方案。
- 当云朵质量设为“关闭”时,自动禁用云层阴影。
- 移除一处越界的云频参考,避免破坏光照程序编译。
- 恢复用于隐藏封闭区域内云朵的有效阴影贴图距离检测。
- 保留近距离范围内首个云层光线命中点,保障反射与光束效果稳定。
- 防止不透明阴影及光束颜色中出现未定义的零向量归一化错误。
- 在世界原点处实现稳定的末地光照方向处理。
- 修复历史版本“事件视界”源码副本中无效的 JSON 元数据。
兼容性
- 支持 Minecraft Java 版 1.8 至 26.2。
- 支持鸢尾花及兼容的高清修复着色器加载器。
- 支持“悠远地平线”地形感知的云朵与白洞渲染路径。
验证情况
- 检查 379 个 GLSL、顶点、片元及计算着色器文件。
- 确认所有着色器包含文件均能正确解析。
- 验证 GLSL 括号配对平衡且 JSON 元数据有效。
- 在多种尺度与动画速度下,测试云朵质量等级 0–3 的全部表现。
- 在白洞及射线控制的全部四种开启/关闭组合下完成测试。
- 分别测试启用/禁用“悠远地平线”时的片元与顶点着色器变体。
- 验证下载存档中全部 399 个文件的完整性。
- 确认所要求许可证已包含在内,且无
.DS_Store文件存在。 - 确认存档中不含任何遗留的“重制版”与“未绑定”云朵文件。
下载完整性
SHA-256:d9fb80a430da9fa138b301833725cf8c60afe1ece2348ef757be35f02c1d2148
此为稳定版最新发布版本,已替代 v1.3.6 成为推荐下载版本。
Lumina_Event_Horizon_v1.3.6.zip
on 2026 Jul 28日照草 事件视界 v1.3.6
更新亮点
本次稳定性更新优化了着色器中最显著的大气效果之一:沿地平线观察时的体积云。同时强化了白洞过场特效光晕,并完成了向 Minecraft 26.2 元数据的稳定过渡。
视觉改进
- 提升了朝向地平线观察时体积云的连续性。
- 减少了接近水平视角下可见的云层闪烁及意外空隙。
- 当白洞变形光晕接近摄像机视野边缘时,其表现更加稳定。
已修复
- 在计算截断采样间距前,修正了重制云光线区间的裁剪问题。
- 对无界云应用了相同的地平线距离校正。
- 防止白洞光晕投影中出现接近零值的裁剪空间 w 除法。
- 从后处理流程中移除了未使用的黑洞屏幕投影。
变更内容
- 将经过测试的 v1.3.6 发布候选版本正式升级为稳定版 v1.3.6。
- 将官方源代码目录及整合包内部元数据更新至 v1.3.6。
- 将文档记载的兼容版本范围更新至 Minecraft 26.2。
- 更新了 README 中的安装文件名及稳定版本信息。
验证情况
- 检查了 381 个着色器源文件与程序文件。
- 确认所有着色器包含文件均能正确解析。
- 验证预处理器条件分支逻辑均衡。
- 校验整合包 JSON 元数据及 ZIP 文件完整性。
- 确认可下载 ZIP 包中已包含必需的《补充许可协议》1.6 版本。
下载完整性
SHA-256:d9b6cc55d0ac01f9dd78595b895be8c2ce66e226cc9298c8ef206ca8a561efda
此为最新稳定版发布版本,取代 v1.3.5 成为推荐下载版本。
Lumina_Event_Horizon_v1.3.5.zip
on 2026 Jul 28
更新日志
新增内容
- 可选的白洞光束效果,并重新组织了着色器菜单。
- 补全了淡橡木告示牌材质映射。
- 为所有支持的细节质量等级添加了标签。
变更内容
- 更新了整合包元数据及 v1.3.5 版本的兼容性说明。
- 整合了最新的云层八度、粉末效果与散射行为。
- 优化了“高”画质预设,确保其画质不再低于“中”画质。
- 限制云层采样工作负载,以降低地平线附近性能波动。
修复问题
- 末地光照方向与黑洞不匹配。
- 爱因斯坦环延伸覆盖了大部分末地天空。
- 黑洞效果重复施加致盲与黑暗状态。
- 零向量与零采样引发的数值错误。
- 云层计算出现除零错误,以及 AMD 显卡反射效果不完整。
- 平滑状态 ID 重复。
- smoothstep 调用顺序颠倒及跨驱动程序不稳定问题。
- 无效的方块映射、纹理元数据、休眠的 GLSL 文本及临时 PNG 资源。
详见完整更新日志。
兼容 Minecraft 1.8 至 26.2-rc-2。
Lumina_Event_Horizon v1.3.4.zip
on 2026 Jul 28🌌 卢米娜着色器:事件视界 — v1.3.4 更新日志
☁️ 体积云系统重构(灵感源自 Bliss)
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密度与倍频数:重写了体积云结构,最高画质下将噪声倍频数扩展至6 层。云层如今显著更厚、更蓬松,视觉效果也更加真实。
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光线散射(粉末因子):实现了多级散射的“粉末效应”,以真实模拟光线在云层边缘的扩散现象。
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问题修复:彻底解决了旧版云层边缘出现的黑色伪影与污渍问题。云层边缘如今在直射阳光下会呈现出绚丽的辉光效果。
🕳️ 末地维度:白洞个性化设置
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新增功能:在杂项菜单中新增可开关选项:“白洞光束”。
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电影级控制:玩家现可根据个人喜好,自由开启或关闭巨大的变形宽银幕式镜头光晕(即巨型“X”形眩光)。
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视觉完整性:关闭相机光束后,白洞的体积光核心辉光及其内部美感将完整保留。
感谢您下载达 100,000 次!!
Lumina_Event_Horizon_v1.3.3.zip
on 2026 Jul 28设计改动太棒了,Benji!保持选项菜单的整洁有序,是让光影包显得真正高端专业的重要一环。.lang 文件中的这些细节,正是区分业余项目与专家级作品的关键所在。
以下是为 v1.3.3 精心打造的简洁、专业且视觉表现力极强的更新日志,已针对 CurseForge 或 Modrinth 平台优化:
🌌 Lumina 光影:事件视界 —— v1.3.3 更新日志
🛠️ 菜单布局与视觉风格全面重构
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完美五行对称布局:彻底消除不对称空白、突兀间隙以及未使用的
<empty>占位槽位;所有主分类按钮现已精准对齐,构成清晰工整的 5 行 × 2 列网格布局。 -
导航流程精简优化:全面重组设置界面,使配置逻辑更直观合理:
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第 1 行:Lumina 事件视界信息|资源包支持
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第 2 行:视觉风格|配置文件
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第 3 行(性能与光照):Lumina 性能优化|全局光照
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第 4 行(世界设置):环境与天空|地表材质
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第 5 行(摄像机与附加功能):电影级特效与后处理|杂项设置
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🎨 文本与颜色代码同步统一(en_US.lang)
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清爽标题样式:将 Lumina 事件视界信息 按钮的文字颜色由浅紫色(
§d)调整为干净利落的专业纯白,令菜单顶部瞬间焕然一新。 -
对称配色体系:在各行中采用匹配的颜色层级,以视觉方式归类关联设置,有效避免界面杂乱:
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第 3 行:两项引擎相关按钮统一设为黄色(
§e),强化性能控制的一致性。 -
第 4 行:两项世界相关按钮统一设为青色(
§b),自然融合天空(环境)与大地(材质)两大要素。 -
第 5 行:两项附加功能按钮统一设为浅紫色(
§d),精准呼应后处理效果与杂项选项的定位。
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Lumina_Event_Horizon v1.3.2.zip
on 2026 Jul 28Lumina 光影:事件视界 v1.3.2
电影级宇宙更新 🌌
本版本是 Lumina 系列迄今最具雄心的更新。我们彻底重制了末地维度,并在性能与真实感之间拓展了全新边界。
1. 末地:电影级重构(伽刚特尔与白洞)
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全新解析渲染引擎:以稳定可靠的多层解析引擎取代不稳定的体素路径追踪器,彻底消除渲染“爆炸”与画面瑕疵。
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逼真引力透镜效应:精调爱因斯坦环与黑洞周边光线扭曲效果,呈现高度还原的真实宇宙观感。
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世界坐标空间定位:修正坐标至世界空间变换,确保黑洞及其影响效果在玩家任意视角下均保持稳定。
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“剃刀”吸积盘:融合多普勒频移与程序化噪点,锐化吸积盘视觉表现,达成电影级精准质感。
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动态白洞:于伽刚特尔另一端实现白洞效果。
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体素吸收光束:新增从末地地形向奇点方向视觉牵引的光线效果。
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变形镜头光晕:为两大宇宙天体定制专属电影级光晕效果。
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银河背景:采用更简洁、极简且更真实的深空背景。
2. 水体、冰层与反射 💧
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瑕疵修复:彻底移除导致水面呈现网格状图案的“基于方块的渲染瑕疵”。
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动态反射增强:提升水面实时反射的细节精度与真实感。
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冰层折射与通透性:针对接触水体的冰块,优化折射物理模拟与透明度参数,实现更真实的表现。
3. 大气与光照 ☀️
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增强神光射线:对体素光照启用手动PCF 2×2 滤波,消除像素化现象,同时确保帧率稳定维持在100–150 FPS目标区间。
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夜空效果:激活乳白银河星云,营造震撼人心的夜间环境。
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恒星密度(零性能损耗):通过八度缩减技术大幅增加恒星数量,全程无任何性能开销。
4. 性能与稳定性 🚀
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阴影闪烁修复:将阴影分辨率硬编码为1024,永久杜绝阴影闪烁问题。
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激进采样优化:大幅降低体素雾、云层与反射的内部采样数量,在不牺牲核心画质的前提下最大化帧率。
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高画质设为默认:加载时,“高”画质风格现已成为默认配置。
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重型特效精简:深度 SSAO 与次级实体阴影已全面优化,确保中低配置硬件亦可流畅运行。
开发者注: v1.3.2 版本的 Lumina 不再仅是一套光影——它是一场沉浸式体验。从伽刚特尔的深渊到水面泛起的涟漪,每一行代码皆为极致美感与迅捷性能而精心雕琢。 — Benjiaa
Lumina_Event_Horizon v1.2.2.zip
on 2026 Jul 28⚡ 大幅性能更新(+40% 帧率)⚡
版本 v1.2.2 将彻底改变游戏体验。我已全面优化内部代码,为您带来更流畅、更迅捷、更高效的游戏体验!准备好迎接帧率的大幅提升吧!
🚀 新增内容:
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帧率大幅提升:优化渲染管线,相比 1.2.1 版本最高可提升 40% 帧率。
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引擎精调:简化着色器的数学逻辑,降低 GPU 负载,使其完美适配 笔记本电脑及中端台式机。
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M 系列专属优化:针对 苹果自研芯片(M1/M2/M3/M4) 用户进行专项改进——以史无前例的方式畅享 Lumina!
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显存优化:降低显存占用,彻底消除高速探索过程中的卡顿现象。
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代码清理:在底层移除冗余计算,确保兼容所有 Minecraft 版本并保持高度稳定。
🛠️ 为何升级?
若您追求极致画质的同时又不愿忍受卡顿,v1.2.2 就是您的不二之选。本次更新 100% 聚焦于效率与速度。
主开发者: Benjiaa
Lumina_Shader_Event_Horizon_v1.2.1.zip
on 2026 Jul 28🛠️ 性能与引擎(重大更新)
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阴影效果:分辨率由 4096×4096 调整为 2048×2048(帧率大幅提升,画质影响极小)。
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全新云层系统:中等画质下采用 二维噪声引擎,移除了繁重的程序化三维云层计算。
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优化 SSAO:减少环境光遮蔽采样数量,提升密集生物群系中的画面流畅度。
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阴影距离:中等画质下调整为 64 格,以获得更佳的性能与画质平衡。
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光束效果:优化体积光照计算步数,加快渲染速度。
🎨 风格与用户界面
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名称变更:原“无界”风格现正式更名为 “事件视界”。
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精简界面:移除 Discord 与 Patreon 按钮,使整体界面更显专业。
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团队管理: Benjiaa 正式确立为 主开发者。
Lumina Shader - Event Horizon v1.1.1.zip
on 2026 Jul 28🚀 日照草·事件视界 v1.1.1 — 基石更新
本版本聚焦于核心引擎优化与关键漏洞修复。我们优化了光照与阴影系统,以提供更流畅的游戏体验,并全面兼容现代模组。
更新日志:
• 性能优化:重构“神光射线”(光束)系统,显著提升直视太阳或强光源时的帧率。
• 阴影精度修复:消除“彼得潘效应”(阴影悬浮),使阴影精准贴合方块与玩家底部。
• 树叶阴影修复:去除树叶及复杂表面的“阴影粉刺”与闪烁黑线。
• 悠远地平线支持:启用高级彩色光照兼容性,适配悠远地平线模组。
• 水体改进:修复远距离水体表面的Z轴冲突(画面闪烁)。
• 末地维度就绪:在末地实现中心光照向量(0,0,0),为即将发布的v1.2.0黑洞更新做好准备。
Lumina Shader - Event Horizon v1.1.0.zip
on 2026 Jul 28## Lumina 着色器 – 事件视界 v1.1.0(电影级更新)🚀
迄今为止规模最大的一次更新已正式到来!Lumina 现在比以往任何时候都更加沉浸、更加强大。
✨ 新增内容:
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神光射线(体积光照):新增高品质体积光照效果,采样数达 64 次,呈现震撼的光线散射效果。
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电影级色彩:白平衡调整为 6500K,并采用全新曝光曲线(1.20),使画面更真实、更鲜活。
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正式支持 26.1 版本:全面适配最新版本(资源包格式 34),实现原生兼容。
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超锐利阴影:强制将阴影贴图分辨率设为 4096,令阳光投射出极致清晰的光影。
🛡️ 安全提示:
此为 Lumina Unbound 的唯一官方版本。感谢您支持原作者。
Lumina Shader v1.0.0
on 2026 Jul 28在 CurseForge 的更新日志部分,您需详细说明此初始版本所包含的具体内容,以便审核员确认这不是简单的“重新上传”。
请直接复制并粘贴以下文字——该文案与我们用于让Modrinth认真对待您的发布内容完全一致:
露米娜着色器 — 官方正式版(v1.0.0)
欢迎来到露米娜着色器的官方首发!本版本包含原创定制的 GLSL 代码,使其成为一项独创性作品,主要特性如下:
程序化大气闪烁效果:基于时间演算的动态光照闪烁,营造更具沉浸感的游戏环境。
电影级颗粒系统:动态噪点生成器,强化游戏画面的胶片质感。
艺术化后期处理:专为露米娜视觉风格定制的饱和度调节与暗角曲线。
优化的光照系统:精细调校的阴影与全局光照,在真实感与性能之间取得平衡。
法律声明与致谢:本作品基于 EminGT 开发的互补着色器(Complementary Shaders),依据《互补着色器许可协议》第 1.3 节(修改版整合包)进行分发。原始许可文件已随安装包一并提供。




