SVM 力量 花店的流程 (1.6) 更新
| 力量:
- 为技能添加了冷却指示器
- 维度旅行者:
- 减少了维度跳跃的启动时间
- 植物群:
- 将藤蔓移至气候技能
- 升级了森林化技能
- 升级了树木技能:
- 现在可以充电以增加它们的大小
- 不同树木的形状
- 如果有很多树木生长,可防止卡顿
- 原木破坏现在会伤害附近的怪物
- 添加了气候选择能力
- 添加了物品创建能力
- 添加了气候能力:
- 根缠绕(森林)
- 穿刺荆棘(针叶林)
- 藤蔓(丛林)
- 仙人掌手雷(沙漠)
- 孢子云(蘑菇)
- 扭曲真菌(扭曲)
- 穿刺藤蔓(绯红)
- 花海(平原)
- 海带拍打(海洋)
- 木枝(深色橡树)
- 草步(稀树草原)
- 和平花瓣(樱桃)
- 红树林塔(红树林)
- 叶风暴(白桦)
- 相位苔藓(苔藓)
- 冰:
- 冰山:
- 增加了范围
- 更新了形状,使其更尖更厚
- 现在它们会创建所有类型的冰
- 现在它们会伤害怪物并将其向前发射
- 冰碎现在对其他类型的冰有效
- 发射冰现在对其他类型的冰有效
- 火:
- 火枪现在增加了燃烧射线的伤害并增强了火跃
| 物品:
- 添加了“物品能力” - 它们可以添加到任何物品中,无需力量即可使用
- 相位扭曲(在钟楼中找到)
- 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
- 闪电闪光(从雷神处掉落)
- 雷霆射击(从雷神处掉落)
- 重量中和器(在生存模式中无法获得)
- 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:“/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/”
- 金色食物现在可以一直食用,不会产生饥饿效果
- 彩虹纸制成的武士刀现在更均匀随机
- 添加了 2 个新的武士刀皮肤:
- 村正
- 圣刃
- 添加了 4 个新的手套皮肤:
- 黑色
- 腐蚀
- 恶魔爪
- 恐惧手套
- 手套现在在你攻击怪物时会有拳击冲击显示,类似于武士刀的剑击
- 使普通手套看起来更类似于皮肤版本
| NPC:
- 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆武士刀/雷霆锤(闪电胸甲仍有 100%掉落率)
- Pemc 现在有新的交易:
- 剑风格卷轴的交易
- 例如金色牛排、剑风格能力和武士刀的随机交易
| 结构:
- 所有结构现在都在天堂生成(然而绯红基座仍在地狱中)
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 在使用任何其他动作时,无法使用能力
- 增强了总体伤害
- 充能能力造成的伤害为正常伤害的 7/3,而不是 +4
| 生活质量和其他:
- 现在你可以更改魔力显示,预设位于“/function svm_ep:menu/cosmetics/mana_displays/”
- 添加了一个切换力量的命令“/trigger svm_ep.toggle_power”
- 修复了爆炸列车不起作用的问题
- 修复了雷神和 Pemcs 的生命值
- 修复了雷神模型在死亡后不会消失的问题
- 修复了右键/左键未被检测到(战斗风格)的问题
- 修复了第二次及以后使用时配方不起作用的问题
- 修复了爆炸法杖爆炸后的卡顿问题
- 修复了 Pemcs 的价格仅为每种锭 1 个的问题
- 修复了 Pemcs 模型漂浮的问题
- 修复了樱桃岛维度生成原版结构的问题
SVM 力量 花商之流(1.6)更新
| 力量:
- 为能力添加冷却指示器
- 维度旅行者:
- 减少维度跳跃的启动时间
- 植物:
- 将藤蔓移至气候能力
- 升级森林化能力
- 升级树木能力:
- 现在可以充电以增加其大小
- 不同树木的形状
- 如果有很多树木生长,可防止卡顿
- 原木破坏现在会伤害附近的怪物
- 添加气候选择能力
- 添加物品创建能力
- 添加气候能力:
- 根纠缠(森林)
- 穿刺荆棘(针叶林)
- 藤蔓(丛林)
- 仙人掌手雷(沙漠)
- 孢子云(蘑菇)
- 扭曲真菌(扭曲森林)
- 穿刺藤蔓(绯红森林)
- 花田(平原)
- 海带拍打(海洋)
- 木枝(深色橡木)
- 草步(热带草原)
- 和平花瓣(樱桃)
- 红树林塔(红树林)
- 树叶风暴(白桦)
- 移相苔藓(苔藓)
- 冰:
- 冰山:
- 增加范围
- 更新形状为更尖刺和厚实
- 现在创建所有类型的冰
- 现在伤害怪物并将其向前发射
- 冰破碎现在对其他类型的冰起作用
- 发射冰现在对其他类型的冰起作用
- 火:
- 火枪现在增强火焰射线的伤害并加强火焰跳跃
| 物品:
- 添加“物品能力” - 可以将它们添加到任何物品中并在没有力量的情况下使用
- 移相扭曲(在钟楼中找到)
- 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
- 闪电闪光(从雷神处掉落)
- 雷霆射击(从雷神处掉落)
- 重量中和器(在生存模式中无法获得)
- 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:“/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/”
- 金色食物现在始终可消耗且不会给予饥饿效果
- 彩虹纸制成的武士刀现在更均匀随机
- 添加 2 个新的武士刀皮肤:
- 村正
- 圣刃
- 添加 4 个新的手套皮肤:
- 黑色
- 腐化
- 恶魔爪
- 恐惧手套
- 手套现在在你攻击怪物时具有重击效果显示,类似于武士刀的剑击
- 使普通手套看起来更类似于皮肤版本
| NPC:
- 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆武士刀/雷霆锤(闪电胸甲仍有 100%掉落率)
- Pemc 现在有新的交易:
- 剑风格卷轴交易
- 例如金牛排、剑风格能力和武士刀的随机交易
| 结构:
- 所有结构现在在天堂中生成(然而绯红基座仍在地狱中)
| 战斗风格:
- 剑风格:
- 在使用任何其他动作时无法使用能力
- 增强总体伤害
- 充能能力造成 7/3 的正常伤害,而不是 +4
| 生活质量和其他:
- 现在可以更改魔力显示,预设位于“/function svm_ep:menu/cosmetics/mana_displays/”
- 添加一个命令来切换力量“/trigger svm_ep.toggle_power”
- 修复爆炸火车不起作用的问题
- 修复雷神和 Pemcs 的生命值
- 修复雷神模型在死亡后不消失的问题
- 修复右键/左键未被检测到(战斗风格)
- 修复第二次及以后使用时配方不起作用的问题
- 修复爆炸法杖爆炸后的卡顿
- 修复 Pemcs 价格仅为每种锭 1 个的问题
- 修复 Pemcs 模型漂浮的问题
- 修复樱桃岛维度生成原版结构的问题
SVM 力量 1.53 更新
| 力量:
- 为技能添加冷却指示器
- 维度旅行者:
- 减少维度跳跃的启动时间
- 植物:
- 添加气候选择能力(进行中)
- 添加物品创建能力(进行中)
- 冰:
- 冰山:
- 增加范围
- 更新形状为更尖刺和厚实
- 它们现在创建所有类型的冰
- 冰碎现在对其他类型的冰起作用
- 发射冰现在对其他类型的冰起作用
| 物品:
- 添加“物品能力” - 它们可以添加到任何物品中并在没有力量的情况下使用
- 相位扭曲(在钟楼中找到)
- 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
- 闪电闪光(从雷神处掉落)
- 雷霆射击(从雷神处掉落)
- 重量中和器(在生存模式中无法获得)
- 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/
| NPC:
- 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆太刀/雷霆锤(闪电胸甲仍然有 100%掉落率)
| 战斗风格:
- 剑风格
- 总体伤害增强
- 充能技能造成 7/3 的正常伤害而不是 +4
| 生活质量和其他:
- 修复爆炸列车不起作用的问题
- 修复雷神和 Pemcs 的生命值
- 修复雷神模型在死亡后不消失的问题
- 修复右键/左键未被检测到(战斗风格)
- 修复第二次及以后使用时食谱不起作用的问题
已知问题:
- 植物力量生成的树木可能生成不正确
支持向量机 力量 1.53 更新
| 力量:
- 为能力添加冷却指示器
- 维度旅行者:
- 减少了维度跳跃的启动时间
- 植物:
- 添加了气候选择能力(进行中)
- 添加了物品创建能力(进行中)
- 冰:
- 冰山:
- 增加了范围
- 更新了形状,使其更尖更厚
- 现在它们可以创建所有类型的冰
- 冰碎片现在可以作用于其他类型的冰
- 发射冰现在可以作用于其他类型的冰
| 物品:
- 添加了“物品能力” - 它们可以添加到任何物品上,无需力量即可使用
- 相位扭曲(在钟楼中找到)
- 穿刺荆棘(在方解石遗迹中找到)
- 闪电闪光(从雷神处掉落)
- 雷霆射击(从雷神处掉落)
- 重量中和器(在生存模式中无法获得)
- 重力反转器(在生存模式中无法获得) 给予命令:/loot give @s loot svm_ep:items/power_ability/
| NPC:
- 雷神现在有一个随机掉落表,包含雷霆射击/闪电闪光和雷霆武士刀/雷霆锤(闪电胸甲仍然有 100%的掉落率)
| 战斗风格:
- 剑风格
- 总体伤害提升
- 充能能力造成 7/3 的正常伤害,而不是 +4
| 生活质量和其他:
- 修复了爆炸列车不起作用的问题
- 修复了雷神和 Pemcs 的生命值
- 修复了雷神模型在死亡后不会消失的问题
- 修复了右键/左键未被检测到(战斗风格)的问题
- 修复了第二次及以后使用时食谱不起作用的问题
已知问题:
- 由植物力量生成的树木可能生成不正确
支持向量机(SVM)力量 1.4 更新
| 力量:
添加了虚空力量(5 个技能)更新了相位力量:相位现在会将你设置为之前的游戏模式,而不是一直处于生存模式更新了维度旅行者力量:在口袋维度中使用一次维度跳跃将带你回到之前的维度(请注意,它不会将你带回数据包之外的自定义维度,但会回到主世界)| 战斗风格
修复了“跳跃”动作在着陆后进行二次跳跃的问题| 物品:
添加了虚空卷轴| NPC:
降低了僵尸成为剑士的几率僵尸现在在生成时有一定几率成为力量使用者| 成就:
添加了新的成就空虚| 世界生成与结构
为粘土竞技场的中心方块添加了自定义纹理| 生活质量及其他
在一定程度上提高了性能
| 力量:
添加了虚空力量(5 个技能) 更新了相位力量:相位现在会将你设置为之前的游戏模式,而不是一直处于生存模式 更新了维度旅行者力量:在口袋维度中使用维度跳跃一次将带你回到之前的维度(注意,它不会将你带回到数据包之外的自定义维度,但会回到主世界) | 战斗风格
修复了“跳跃”动作在着陆后进行二次跳跃的问题 | 物品:
添加了虚空卷轴 | NPC:
降低了僵尸成为剑士的几率 僵尸现在在生成时有一定几率成为力量使用者 | 进度:
添加了新的进度 空虚 | 世界生成与结构
为粘土竞技场的中心方块添加了自定义纹理 | 生活质量及其他
在一定程度上提高了性能
支持向量机力量 1.4 更新
| 力量:
添加了虚空力量(5 个技能) 更新了相位力量: 相位现在会将你设置为之前的游戏模式,而不是一直处于生存模式 更新了维度旅行者力量: 在口袋维度中使用维度跳跃一次将带你回到之前的维度(请注意,它不会将你带回数据包之外的自定义维度,但会返回主世界) | 战斗风格
修复了“跳跃”移动在落地后进行二次跳跃的问题 | 物品:
添加了虚空卷轴 | NPC:
降低了僵尸成为剑士的几率 僵尸现在有一定几率在生成时成为力量使用者 | 成就:
添加了新的成就 空虚 | 世界生成与结构:
为粘土竞技场的中心方块添加了自定义纹理 | 生活质量及其他:
在一定程度上提高了性能
支持向量机力量 1.4 更新
| 力量:
添加了虚空力量(5 个技能) 更新了相位力量: 相位现在会将你设置为之前的游戏模式,而不是一直是生存模式 更新了维度旅行者力量: 在口袋维度中使用维度跳跃一次将带你回到之前的维度(注意,它不会将你带回到数据包之外的自定义维度,但会带回主世界) | 战斗风格
修复了“跳跃”动作在着陆后进行二次跳跃的问题 | 物品:
添加了虚空卷轴 | NPC:
降低了僵尸成为剑士的几率 僵尸现在有一定几率在生成时成为力量使用者 | 进度:
添加了新的进度 空虚 | 世界生成与结构
为粘土竞技场的中心方块添加了自定义纹理 | 生活质量及其他
在一定程度上提高了性能
Version 1.4
on 2024 Dec 08SVM 力量 1.4 更新
| 力量:
- 添加了虚空力量(5 个技能)
- 更新了阶段力量:
- 阶段现在会将你设置为之前的游戏模式,而不是一直处于生存模式
- 更新了维度旅行者力量:
- 在口袋维度中使用维度跳跃一次将带你回到之前的维度(注意,它不会将你带回到数据包之外的自定义维度,而是回到主世界)
| 战斗风格
- 修复了“跳跃”动作在着陆后进行二次跳跃的问题
| 物品:
- 添加了虚空卷轴
| NPC:
- 降低了僵尸成为剑士的几率
- 僵尸现在有一定几率在生成时成为力量使用者
| 进度:
- 添加了新的进度
- 空虚
| 世界生成与结构
- 为粘土竞技场的中心方块添加了自定义纹理
| 生活质量及其他
- 在一定程度上提高了性能



