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Chunk By Chunk
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创建一个具有单个区块的世界,并允许随着时间的推移添加额外的区块

世界生成
4471a year ago
Chunk By Chunk

Chunk By Chunk

创建一个具有单个区块的世界,并允许随着时间的推移添加额外的区块

447
1
世界生成

基本信息

我的世界Java版本

1.20.4
1.19.2–1.19.3
1.19
1.18.1–1.18.2
1.17.1

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

运行环境

客户端和服务端

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搬运团队

BBSMC 官方搬运(1)
BBSMC 官方搬运(1)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 MIT
发布于 2025-01-15
更新于 2024-12-08
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
2
3
4

1.9.1-forge-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

修复流体处理对其他模组的影响。

1.9.1-fabric-1.19.2

on 2024 Dec 08
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修复流体处理对其他模组的影响

1.9.1-fabric-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

修复流体处理对其他模组的影响。

1.9.0-fabric-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

功能

  • 添加了主题化的区块生成器。这些将生成具有特定生物群系主题的区块 - 例如雪地、沙漠、沼泽、平原、森林等。
  • 生成的区块现在将复制其起源的生物群系。
  • 添加了一个用于生成主题化区块的控制台命令。
  • 添加了数据包支持,用于定义世界扫描器项目 -> 块映射。这允许模组包创建者指定哪些项目可用于发现哪些块(除了块项目默认处理找到其各自的块、史莱姆球找到史莱姆生成区块和桶找到其内容液体之外)。

调整

  • 将生成器配方更改为稍微简单一些,并且不需要使用不稳定的区块生成器作为基础。
  • 调整了开始区块的要求。叶子和原木的最小数量已增加,并且添加了至少一块水的要求。
  • 如果可用,世界扫描器现在将扫描已生成的区块,并在不可用时回退到未生成状态。这意味着它可用于查明现有区块中是否有任何未开采的钻石/矿石等。
  • 调整了扫描器颜色范围,以在较低内容级别上具有更好的分布。

背景内容

在此版本中,我在代码库中进行了一些重大重组,以使织物和 Forge 版本更接近。

1.9.0-forge-1.18.2

on 2024 Dec 08
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特性

  • 添加了主题化区块生成器。这些将生成具有特定生物群系主题的区块 - 例如雪地、沙漠、沼泽、平原、森林等。
  • 生成的区块现在将复制其起源的生物群系。
  • 添加了用于生成主题化区块的控制台命令。
  • 添加了数据包支持,用于定义世界扫描器项目 -> 块映射。这允许模组包创建者指定哪些项目可用于发现哪些块(除了默认处理块项目找到其各自的块、史莱姆球找到史莱姆生成区块以及桶找到其内容液体之外)。

调整

  • 将生成器配方更改为稍微简单一些,并且不需要使用不稳定的区块生成器作为基础。
  • 调整了开始区块的要求。叶子和原木的最小数量已增加,并且添加了至少一个水块的要求。
  • 如果可用,世界扫描器现在将扫描已生成的区块,并在不可用时回退到未生成状态。这意味着它可用于查明现有区块中是否有任何未开采的钻石/矿石等。
  • 调整了扫描器颜色范围,以在较低内容水平下具有更好的分布。

背景内容

在此版本中,我在代码库中进行了一些重大重组,以使织物和 forge 版本更接近。

1.9.0-fabric-1.19.2

on 2024 Dec 08
下载

特性

  • 添加了主题化区块生成器。这些将生成具有特定生物群系主题的区块 - 例如雪地、沙漠、沼泽、平原、森林等。
  • 生成的区块现在将复制其起源的生物群系。
  • 添加了一个用于生成主题化区块的控制台命令。
  • 添加了数据包支持,用于定义世界扫描器项目 -> 块映射。这允许模组包创建者指定哪些项目可用于发现哪些块(除了默认处理块项目找到其各自的块、史莱姆球找到史莱姆生成区块以及桶找到其内容液体之外)。

调整

  • 将生成器配方更改为稍微简单一些,并且不需要使用不稳定的区块生成器作为基础。
  • 调整了开始区块的要求。叶子和原木的最小数量已增加,并且添加了至少一个水块的要求。
  • 世界扫描器现在如果可用则扫描已生成的区块,如果不可用则回退到未生成状态。这意味着它可用于找出现有区块中是否有任何未挖掘的钻石/矿石等。
  • 调整了扫描器颜色范围,以在较低内容级别上具有更好的分布。

背景内容

在此版本中,我在代码库中进行了一些重大重组,以使织物和 forge 版本更紧密地结合在一起。

1.9.0-forge-1.19.2

on 2024 Dec 08
下载
  • 添加了主题化区块生成器。这些将生成具有特定生物群系主题的区块 - 例如雪地、沙漠、沼泽、平原、森林等。
  • 生成的区块现在将复制其起源的生物群系。
  • 添加了一个用于生成主题化区块的控制台命令。
  • 添加了数据包支持,用于定义世界扫描器物品 -> 方块映射。这允许模组包创建者指定哪些物品可用于发现哪些方块(除了方块物品默认找到其各自方块、史莱姆球找到史莱姆生成区块以及水桶找到其内容液体的处理方式之外)。

调整

  • 将生成器配方更改为稍微简单一些,并且不需要使用不稳定的区块生成器作为基础。
  • 调整了开始区块的要求。树叶和原木的最小数量已增加,并添加了至少一块水的要求。
  • 世界扫描器现在如果可用则扫描已生成的区块,如果不可用则回退到未生成状态。这意味着它可用于查明现有区块中是否有任何未挖掘的钻石/矿石等。
  • 调整了扫描器颜色范围,以在较低内容级别具有更好的分布。

背景内容

在此版本中,我在代码库中进行了一些重大重组,以使织物和 forge 版本更接近。

1.8.5-fabric-1.19.2

on 2024 Dec 08
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更新到 Minecraft 1.19.2 修复了定位结构命令无限循环的问题

1.8.5-forge-1.19.2

on 2024 Dec 08
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更新到 Minecraft 1.19.2 修复定位结构命令无限循环的问题

1.8.4-fabric-1.19

on 2024 Dec 08
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1.8.4-forge-1.19

on 2024 Dec 08
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修复生物群系的处理,以正确反映原始世界。

如果配置的最小箱子生成深度大于最大箱子生成深度,则修复崩溃错误。

1.8.3-forge-1.19

on 2024 Dec 08
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支持 Forge 41.0.94+,修复因 API 更改导致的问题

1.8.3-fabric-1.18.2

on 2024 Dec 08
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修复以与 fabric 的新版本正确配合(否则在保存/重新加载后世界会崩溃)。

1.8.3-fabric-1.19

on 2024 Dec 08
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修复了 Fabric 特定的问题,当加载世界时,由于自定义维度未正确保存,ChunkByChunk 会出现故障。

1.8.1-fabric-1.19

on 2024 Dec 08
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1.8.1-forge-1.19

on 2024 Dec 08
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移植到 1.19

1.8.1-quilt-1.18.2

on 2024 Dec 08
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修复了 World Forge 在使世界核心结晶时出现的一个错误

1.8.1-fabric-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

修复了 World Forge 无法使世界核心结晶的一个错误

1.8.1-forge-1.18.2

on 2024 Dec 08
下载

修复了 World Forge 在使世界核心结晶时出现的一个错误

1.8.1-fabric-1.18.1

on 2024 Dec 08
下载

修复了 World Forge 无法使 World Cores 结晶的一个错误

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