Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21.5
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
- 添加了针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现均将以聚变模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现为一个
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21.4
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension区块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器所指向的区块被破坏时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为区块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了因浮点数误差导致区块模型谓词旋转错误的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心区块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个区块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时方案以规避 Sodium 对动画纹理插值的破坏
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state区块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state区块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致崩溃的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构了区块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现在支持嵌套应用
- 所有修饰器现在均可通过
enabled属性控制启用/禁用状态 - 所有修饰器现在均可通过
conditions属性定义启用条件 - 新增
block_model_modifier数据包类型,用于定义区块模型修饰器 - 新增
item_model_modifier数据包类型,用于定义物品模型修饰器 - 新增
model_modifier数据包类型,用于定义通用模型修饰器 - 新增
match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front、dimension、biome、weather、time、season、moon_phase、player、entity、world、server、client、render、gui、hud、fps、tps、nbt、json等多种谓词类型 - 新增
transform、rotate、scale、translate、offset、flip、mirror、blend、overlay、mask、colorize、desaturate、brightness、contrast、hue、saturation、value、gamma、invert、grayscale、sepia、blur、sharpen、noise、distort、warp、twist、ripple、heat、water、lava、fire、smoke、cloud、rain、snow、lightning、explosion、particle、sound、animation、texture、material、shader、program、pipeline、render_pass、framebuffer、texture_atlas、sprite、font、text、label、icon、cursor、tooltip、dialog、menu、button、slider、checkbox、dropdown、input、textarea、list、grid、table、chart、graph、map、minimap、compass、waypoint、quest、objective、task、progress、timer、counter、score、health、mana、stamina、hunger、thirst、temperature、oxygen、radiation、poison、bleed、burn、frost、shock、paralyze、blind、deaf、mute、silence、sleep、stun、freeze、slow、speed、jump、fly、swim、climb、dig、mine、harvest、craft、smelt、enchant、repair、reforge、upgrade、modify、customize、personalize、configure、adjust、tune、calibrate、optimize、balance、align、rotate、flip、mirror、scale、resize、crop、trim、pad、extend、shrink、expand、contract、stretch、compress、inflate、deflate、wrap、unwrap、pack、unpack、bundle、unbundle、group、ungroup、combine、separate、merge、split、join、detach、attach、link、unlink、connect、disconnect、pair、unpair、sync、async、queue、dequeue、stack、unstack、push、pop、peek、shift、unshift、slice、splice、concat、join、split、replace、search、find、locate、detect、scan、parse、serialize、deserialize、encode、decode、compress、decompress、encrypt、decrypt、hash、sign、verify、validate</code... [内容过长已截断]
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21.3
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时无法加载的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复了“参考图无法读取”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时无法加载的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增临时方案以规避 Sodium 破坏动画纹理插值的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复渲染的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission属性
- 现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.20.6
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,部分模型偶尔无法加载的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而被错误旋转的问题
- 修复了物品模型的父模型路径与其物品标识符路径相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复渲染的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理异常的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法调用自身导致的无限递归问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被加载为融合模组模型
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlu
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.20.4
on 2026 Jul 29融合(Fusion)1.3.10
- 修复了当图形设置为“炫酷”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔加载失败的问题
融合(Fusion)1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合(Fusion)1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了含半透明纹理的物品模型对半透明性的处理错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了物品模型与其标识符路径一致且存在父模型时无法加载的问题
融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 前缀以标识引用的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有 <
- 现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.20.2
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了当图形设置为“华丽”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了物品模型的父模型路径与物品标识符路径相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 新增临时方案,修复 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复渲染的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 前缀以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有 <
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.20.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了当图形设置为“华丽”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔加载失败的问题 - 修复了在 1.3.6 版本中意外删除的与 Indium 的集成
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词对区块几何体无效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所影响的方块被破坏时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了物品模型的父模型路径与其物品标识符相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理异常的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 字符的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.19.4
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复图形设置为“华丽”时半透明物品模型不可见的问题
- 修复物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,部分模型偶尔无法加载的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复物品模型的父模型标识符与该物品自身标识符相同时无法加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序问题 - 添加临时解决方案,以规避 Sodium 对动画纹理插值功能的破坏
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
融合模组 1.3.2
- 修复损坏的 Mixin 引发的崩溃问题
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复
connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissiv
- 模型现可通过
- 重构
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.19.2
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型有时加载失败的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型对半透明效果处理不当的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增临时方案,以规避 Sodium 对动画纹理插值功能的破坏
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型中无效的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复渲染的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型
... [内容过长已截断]
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Fabric 1.18
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了当图形设置为“超棒的!”时,半透明物品模型不可见的问题
- 修复了物品模型变换(
display属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔加载失败的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中的变换组合顺序错误的问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能引发线程问题,从而导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复渲染的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 26.2
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
- 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止融合模组动态纹理动画播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 改进了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误,该错误导致纹理始终仅显示第一帧
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新算法,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方式
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block与match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 “uv” 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(Quick Pack Mod)相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 “#” 引用符号的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会被作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性……
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 26.1
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
- 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 阻止融合模组动态纹理动画播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器时破坏对应方块引发崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性无效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会被作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性……
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21.11
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
融合模组 1.3.9
- 修复
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复将
continuous纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题 - 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
- 修复复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
- 修复破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
- 修复 Sodium 导致融合模组动态纹理无法播放动画的问题
融合模组 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复为动态纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示首帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上失效的问题 - 修复
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复忽略元素面的 'uv' 属性的问题
融合模组 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复物品模型的连接纹理谓词解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被加载为融合模组模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可设置
light_emission、emissive
- 现可通过
- 重构
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21.9
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了物品模型变换(
display属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时崩溃的问题
- 修复了与 Forge 59.0.2 及更高版本兼容时的崩溃问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上无法生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,以更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了已设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下无效的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型现在均会被作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性更改 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade</co
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21.6
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示首帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中无法生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间外元素的 UV 计算,替代原版默认的 UV 计算逻辑
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组化方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性无效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将以聚变模型方式加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21.5
on 2026 Jul 29聚变 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
聚变 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中无法生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间之外的元素,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方法
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型中无法生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均将作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21.4
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题 - 修复了使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未获取世界上下文的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中失效的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
- 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父级的模型现在均会被加载为融合模组模型
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用着色 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
li
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21.3
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题 - 修复了在使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未能获取世界上下文的问题
- 修复了在启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶尔无法加载的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中不生效的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而被错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上失效的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理中心方块空间之外的元素,替换了原版默认的模型元素 UV 计算逻辑
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复了
base模型的几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有 <code
- 模型现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.10 for Forge 1.21
on 2026 Jul 29融合模组 1.3.10
- 修复了模型物品变换(
display属性)的缩放问题,现正确按 1/16 缩放 - 修复了使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未获取世界上下文的问题
- 修复了启用 ModernFix 的
dynamic_resources选项时,模型偶发加载失败的问题
融合模组 1.3.9
- 修复了
dimension方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题
融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终沿用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示首帧的问题
- 修复了含半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上失效的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词存在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
融合模组 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型的几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被加载为融合模组模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - GUI 中的光照效果现可……
- 现可通过
- 重构了




