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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
20
21
22
97

Fusion 1.3.11 for Forge 1.17

on 2026 Jul 29
下载

融合 1.3.11

  • 大幅降低了融合模型所占用的内存
    • MutableQuad 的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当谓词恒为真或恒为假时,connecting 纹理将忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

融合 1.3.10

  • 修复了图形设置为“华丽”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了物品模型变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了受方块模型修饰器影响的方块模型在 Sodium 下未获取世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时模型偶发加载失败的问题

融合 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词对区块几何体无效的问题

融合 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题

融合 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题

融合 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少了 MutableQuad 及融合生成模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示首帧的问题
  • 修复了含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了无默认模型系列的复合模型发生崩溃的问题

融合 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新计算方式
  • 修复了融合模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

融合 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题

融合 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题

融合 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型现在都将被加载

        ... [内容过长已截断]

Fusion 1.3.11 for Forge 1.16

on 2026 Jul 29
下载

融合模组 1.3.11

  • 大幅降低融合模型所占用的内存
    • MutableQuad 的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当判定条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理将忽略非默认瓦片
    • 当部分瓦片为空时,connecting 纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其瓦片将延迟初始化

融合模组 1.3.10

  • 修复图形设置为“华丽”时半透明物品模型不可见的问题
  • 修复物品模型变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未正确获取世界上下文的问题
  • 修复启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时,模型偶发加载失败的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复 dimension 方块模型判定条件在区块几何体中失效的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被错误提交至所有模型渲染类型的问题
  • 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少 MutableQuad 及由此产生的融合模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰器始终沿用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复含半透明纹理的物品模型在半透明处理上存在错误的问题
  • 修复任何父模型为 cuboid 的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复方块模型判定条件因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复无默认模型的模型序列所构成的复合模型崩溃的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型判定条件(即 match_block 和 match_state)现随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复融合模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型判定条件及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定条件仅使用 blocks 数组属性最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上的错误
  • 修复动画纹理插值始终显示第一帧的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块判定条件反序列化失败的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其模型处理机制

Fusion 1.3.11 for Forge 1.15

on 2026 Jul 29
下载

融合模组 1.3.11

  • 大幅降低融合模型所占用的内存
    • MutableQuad 的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当判定条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理将忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

融合模组 1.3.10

  • 修复模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复在 Sodium 渲染器下,受方块模型修饰器影响的方块模型无法获取世界上下文的问题
  • 修复启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时,模型偶尔加载失败的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复 dimension 方块模型判定条件在区块几何体中不生效的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型,被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复按随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的融合模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复具有半透明纹理的物品模型中,半透明处理不正确的问题
  • 修复任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复因浮点数误差导致方块模型判定条件旋转错误的问题
  • 修复含无默认项模型序列的复合模型发生崩溃的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型判定条件(即 match_block 和 match_state)现随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复融合模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复 match_block、match_state 模型判定条件,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定条件仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复动画纹理插值始终显示第一帧的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块判定条件可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块判定条件的反序列化问题

融合模组 1.3.2

  • 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型的几何体被重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型,现均作为融合模型加载

Fusion 1.3.11 for Forge 1.12

on 2026 Jul 29
下载

融合模组 1.3.11

  • 大幅降低融合模型所占用的内存
    • MutableQuad 的朝向与区块渲染类型现以位标志形式存储
    • 当判定条件恒为真或恒为假时,connecting 纹理将忽略非默认图块
    • 当部分图块为空时,connecting 纹理的子纹理数据现以更紧凑的方式存储
    • 当 connecting 纹理无子纹理时,其图块将延迟初始化

融合模组 1.3.10

  • 修复模型物品变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复 dimension 区块模型判定条件在区块几何体中失效的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复由随机偏移分组的区块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
  • 修复区块模型修饰器 pane_culling_fix 并非总能正确检测窗格侧面连接的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致使用区块模型修饰器的目标区块被破坏时崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为区块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的区块随机偏移量
  • 优化 random 纹理类型的随机性
  • 大幅减少 MutableQuad 及由此产生的融合模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复任何父类为 cuboid 的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复区块模型判定条件因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复含无默认项模型序列的复合模型导致崩溃的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型判定条件(即 match_block 和 match_state)现随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优方案替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心区块空间之外的元素
  • 修复融合模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复 match_block、match_state 模型判定条件,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接判定条件仅使用 blocks 数组属性中最后一个区块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题

融合模组 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 区块判定条件潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 与 match_state 区块判定条件的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复渲染带有 null 精灵的地形粒子时崩溃的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复设置了 Forge 覆盖的模组化区块使用了错误渲染类型的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复 overlay 类型连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

融合模组 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模型为父类的模型现均将以融合模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • ... [内容过长已截断]

Fusion 1.3.10 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 29
下载

融合模组 1.3.10

  • 修复模型物品变换(display 属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时导致崩溃的问题
  • 修复复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复 Sodium 阻止融合模组动态纹理播放动画的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及融合模组生成模型的内存占用
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致崩溃的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复物品模型的连接纹理谓词解析问题

融合模组 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复与快速资源包模组配合时崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按优先级顺序应用

Fusion 1.3.10 for NeoForge 26.1

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止聚变动态纹理播放动画的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现均将以聚变模型方式加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按优先级顺序应用

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题
  • 修复了 Sodium 阻止聚变动态纹理动画播放的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器指向的方块被破坏时发生崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误,该错误导致纹理始终仅显示第一帧
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转方向错误的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,以更好支持位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图元内容时导致崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组配合使用时导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的改动:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.9

on 2026 Jul 29
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聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器指向的方块被破坏时发生崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,以更好支持位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增临时方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时导致崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.8

on 2026 Jul 29
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聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、由方块模型修饰器所指向的方块被破坏时引发的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图元内容时导致崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.5

on 2026 Jul 29
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聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致崩溃的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及 Fusion 所生成模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口外烘培模型时导致崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致崩溃的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会被作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jul 29
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融合模组 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的缩放问题,现正确按 1/16 比例缩放
  • 修复了在 Sodium 渲染引擎下,受方块模型修饰器影响的方块模型未正确获取世界上下文的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的缺陷
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未正确获取世界上下文的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值
  • 优化了 random 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转方向错误的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现可随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,能更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增临时方案以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时引发崩溃的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发崩溃的问题
  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有独立材质

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.3

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复使用 Sodium 时,被方块模型修饰器所作用的方块模型未能获取世界上下文的问题
  • 修复启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时,模型偶发加载失败的问题

聚变 1.3.9

  • 修复 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

聚变 1.3.8

  • 修复将 continuous 纹理类型作为其他纹理类型的子纹理使用时引发崩溃的问题
  • 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
  • 修复由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题

聚变 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器作用的方块时发生崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值
  • 优化 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰器始终沿用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示首帧的问题
  • 修复任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
  • 修复 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上不生效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现可随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 新增临时方案以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发崩溃的问题
  • 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复与快速资源包模组兼容时引发崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父模型的任意模型,现均将以聚变模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jul 29
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融合模组 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了使用 Sodium 时,受方块模型修饰器影响的方块模型未能获取世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时,模型偶尔加载失败的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未能获取世界上下文的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的融合模组模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型中,半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而被错误旋转的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上失效的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下无效的问题
  • 修复了融合模组模型光照异常的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身导致的无限递归问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 # 引用符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会被加载为融合模组模型
    • 变更

      ... [内容过长已截断]

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jul 29
下载

融合 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了在使用 Sodium 时,被方块模型修饰器所针对的方块模型未能获取世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时,模型偶尔加载失败的问题

融合 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在分块几何体中无法生效的问题

融合 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时引发崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 bug
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型未获取世界上下文的问题

融合 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所针对的方块时崩溃的问题

融合 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的融合模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了含半透明纹理的物品模型对半透明度处理不当的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型中失效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

融合 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增临时方案,以解决 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

融合 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题

融合 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

融合 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 字符的问题

融合 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模型为父模型的模型现在均会被加载为融合模型
    • 变更

      ... [内容过长已截断]

Fusion 1.3.10 for NeoForge 1.20.4

on 2026 Jul 29
下载

融合模组 1.3.10

  • 修复了当图形设置为“华丽”时,半透明物品模型不可见的问题
  • 修复了物品模型变换(display 属性)的平移未按 1/16 比例缩放的问题
  • 修复了使用 Sodium 时,被方块模型修饰器所作用的方块模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 dynamic_resources 选项时,模型有时加载失败的问题

融合模组 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法生效的问题

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误地提交至所有模型渲染类型的缺陷
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致破坏被方块模型修饰器所作用的方块时崩溃的问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为等同于 match_state 的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了 Fusion 模型物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换中坐标原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了已设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以

Fusion 1.3.10 for Fabric 26.2

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止聚变动态纹理播放动画的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰符所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了忽略元素面的 'uv' 属性的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体重复生成的问题
  • 修复了与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复了与快速整合包模组的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性

Fusion 1.3.10 for Fabric 26.1

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了复制四边形属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 阻止聚变动态纹理播放动画的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致使用方块模型修饰器所指向的方块时,破坏该方块引发崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型父项未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 修复了与 Sodium 的集成问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性

Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21.11

on 2026 Jul 29
下载

融合(Fusion)1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

融合(Fusion)1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

融合(Fusion)1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题
  • 修复了 Sodium 阻止 Fusion 动画纹理播放动画的问题

融合(Fusion)1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题

融合(Fusion)1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及 Fusion 所生成模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

融合(Fusion)1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

融合(Fusion)1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟纹理内容时导致的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考映射”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均将作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性

Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21.9

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的翻译未按 1/16 比例缩放的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及 Fusion 所生成模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 一致的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优方式处理中心方块空间之外的元素,替换了原版默认的模型元素 UV 计算方法
  • 修复了 Fusion 模型物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换原点偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型连接纹理谓词解析的问题
  • 修复了“无法读取参考映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • <li

Fusion 1.3.10 for Fabric 1.21.6

on 2026 Jul 29
下载

聚变 1.3.10

  • 修复了模型物品变换(display 属性)的缩放未按 1/16 比例进行的问题

聚变 1.3.9

  • 修复了 dimension 方块模型谓词在区块几何体中无法正常工作的问题

聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致崩溃的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所针对的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父项未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的新计算方式
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性无效的问题
  • 修复了 base 模型的几何体被重复的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性更改 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现为一个
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