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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
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1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
29
30
31
97

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用的目标方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型

Fusion 1.3.7 for Forge 1.20.6

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”排序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_mo

Fusion 1.3.6 for Fabric 1.21

on 2026 Jul 18
下载

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型所占用的内存
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了含半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转错误的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block 与 match_state 方块模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 导致动态纹理插值失效问题的临时解决方案

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号“#”的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 凡是以融合模组模型为父模型的任意模型,现均按融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已加载的第三方模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Forge 1.20.4

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用于目标方块时,破坏该方块引发的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明材质的物品模型中,半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上失效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了已设置 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,再按文件名排序应用,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites 以允许……

Fusion 1.3.7 for Forge 1.20.1

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上不生效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动态纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)

Fusion 1.3.7 for Forge 1.19.4

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修改器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修改器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修改器:
      • 新增 priority 属性
      • 修改器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)

Fusion 1.3.7 for Forge 1.19.3

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型所占用的内存
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序错误问题
  • 新增针对 Sodium 导致动画纹理插值失效问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性更改 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)

Fusion 1.3.7 for Forge 1.19.2

on 2026 Jul 18
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聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上无法生效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题
  • 新增临时方案,修复 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了部分模组方块设置了 Forge 覆盖后渲染类型错误的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰符,show_breaking_overlay 可

Fusion 1.3.7 for Forge 1.18

on 2026 Jul 18
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聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明效果处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而被错误旋转的问题
  • 修复了无默认项的模型序列所组成的复合模型崩溃的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换中坐标原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置

Fusion 1.3.7 for Forge 1.17

on 2026 Jul 18
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聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修改器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修改器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修改器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了无默认项的模型序列所构成的复合模型崩溃的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了忽略元素面 uv 属性的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了部分模组方块设置了 Forge 覆盖时渲染类型错误的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修改器:
      • 新增 priority 属性
      • 修改器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修改器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 简易谓词:true、false、and、or、not

Fusion 1.3.7 for Forge 1.16

on 2026 Jul 18
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聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所针对的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明材质的物品模型在处理半透明效果时出现的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了复合模型中,若模型序列未设置默认模型则引发崩溃的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了动态材质插值始终显示第一帧的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了已设置 Forge 覆写的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性无法正常工作的问题
  • 修复了基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性更改 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对方块模型修饰符,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 简易 <co

Fusion 1.3.7 for Forge 1.15

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画材质显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了复合模型中若模型系列未设置默认项则引发崩溃的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了动画材质插值始终显示第一帧的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了部分模组方块设置了 Forge 覆盖后渲染类型错误的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰符,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 简易 <co

Fusion 1.3.7 for Forge 1.12

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了复合模型中若模型序列未设置默认项则引发崩溃的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了渲染地形粒子时因精灵(sprite)为 null 而崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可支持 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
    • 新增方块匹配器

Fusion 1.3.6 for NeoForge 26.2

on 2026 Jul 18
下载

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在模型变换执行平移或缩放时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(Quick Pack Mod)相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 # 的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对方块模型修饰器而言,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block 用于检测当前方块是否匹配指定条件

Fusion 1.3.6 for NeoForge 26.1

on 2026 Jul 18
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融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block 与 match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 # 引用符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值升序排列,相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对方块模型修饰符而言,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block 用于检测……

Fusion 1.3.6 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jul 18
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融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父类未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型在反序列化物品变换(display 属性)时的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换时原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在模型变换涉及平移或缩放时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 渲染引擎读取虚拟精灵内容时发生的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 类型连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组兼容时发生的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父类的模型,现在均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性选择性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器而言,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置

Fusion 1.3.6 for NeoForge 1.21.9

on 2026 Jul 18
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融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型在反序列化物品变换(display 属性)时的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放的变换时失效的问题
  • 新增临时方案以规避 Sodium 导致的动画纹理插值异常

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口外烘培模型时引发的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身导致的递归问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 前缀的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父级的模型现在均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,相同优先级时再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性选择忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,<cod

Fusion 1.3.6 for NeoForge 1.21.8

on 2026 Jul 18
下载

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终只显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增临时解决方案,以应对 Sodium 模组破坏动画纹理插值的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了 Sodium 模组读取虚拟精灵内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了快速资源包模组引发的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,不再采用“随机”顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已安装的模组中的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,<cod

Fusion 1.3.6 for NeoForge 1.21.5

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增针对 Sodium 导致动画纹理插值异常的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图元内容时引发的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了快速资源包模组引发的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型方式加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性选择忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,<cod

Fusion 1.3.6 for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jul 18
下载

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对钠引擎(Sodium)破坏动态纹理插值问题的临时解决方案

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源无效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了钠引擎(Sodium)读取虚拟精灵内容时引发的崩溃问题
  • 修复了设置 Forge 覆写功能的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现在均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器……
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