BBSMC Logo
模组整合包光影资源包软件汉化插件数据包地图
登录
模组插件数据包光影资源包整合包软件汉化地图
登录
设置
融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
BBSMC 创作者激励广告

其他链接

反馈问题 查看源码 访问 wiki
CurseForge地址

搬运团队

BBSMC 官方搬运(3)
BBSMC 官方搬运(3)团队

搬运资源声明

对于可进行 JAR 文件搬运的许可证,我们提供站内下载服务;其他资源会跳转到原帖下载。资源更新可能不及时,建议前往资源内提供的原帖链接下载最新版本。

详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
28
29
30
97

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21.6

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所针对的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 改进了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型父项未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,以更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排列,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21.5

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型父项未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值异常的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组兼容时引发的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已添加的模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21.4

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型中半透明效果处理不正确的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图集内容时崩溃的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21.3

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 一致的问题
  • 修复在为动态材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复具有半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复方块模型谓词因浮点误差导致旋转不正确的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态材质插值的问题

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
  • 修复“无法读取参考图”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础材质属性对 connecting 和 random 材质类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复与快速资源包模组兼容时崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父级的模型,现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models 以追加模型……

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在处理半透明效果时的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许修改默认模型

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.20.6

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动态材质插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质异常的问题
  • 修复了与快速资源包模组共同运行时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将以聚变模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.20.4

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复在为动画材质显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复具有半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复方块模型谓词因浮点误差导致旋转不正确的问题
  • 修复物品模型若其父模型位置与物品标识符相同,则无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画材质插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复损坏的 Mixin 导致的崩溃
  • 修复“无法读取引用映射”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复 connecting 与 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后材质损坏的问题
  • 修复与快速资源包模组共同运行时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将以聚变模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.20.2

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复在为动画材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复带半透明材质的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复物品模型若其父模型位置与物品标识符相同时无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画材质插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复损坏的 Mixin 崩溃问题
  • 修复“无法读取引用映射”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复 connecting 和 random 材质类型的基础材质属性失效的问题
  • 修复 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质损坏的问题
  • 修复与快捷联机模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 自调用问题
  • 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现均将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.20.1

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用的目标方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆写硬编码的方块随机偏移量
  • 优化 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复为动态材质显式指定帧索引时因 UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复带有半透明材质的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复物品模型的父模型位置与物品标识符相同时无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复聚变模型物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动态材质插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复损坏的 Mixin 导致的崩溃问题
  • 修复“无法读取引用映射”警告
  • 移除 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复 connecting 和 random 材质类型的基础材质属性不生效的问题
  • 修复 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_ove

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.19.4

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用的目标方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明材质的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差导致旋转错误的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动态材质插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了因 Mixin 崩溃导致的问题
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时材质损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光能力
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗处理
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_override 属性,允许覆盖默认模型

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.19.2

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用的目标方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了具有半透明纹理的物品模型在处理幻影效果时的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而被错误旋转的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 方块模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增临时方案,规避 Sodium 对动画纹理插值的破坏

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法的自调用问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值升序排序,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰符,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持按维度匹配(dimension)

Fusion 1.3.7 for Fabric 1.18

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增临时方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型,现均将以聚变模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰符,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • Si

Fusion 1.3.7 for Forge 26.2

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 composite 模型父项未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(Quick Pack Mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 字符的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排列,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性选择忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block

Fusion 1.3.7 for Forge 26.1

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所针对的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(Quick Pack Mod)相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性选择忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21.11

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上无法生效的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 # 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会被作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21.9

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符目标方块被破坏时崩溃的问题
  • 修复了与 Forge 59.0.2 及更高版本兼容时的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block 与 match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在模型变换涉及平移或缩放时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构重复的问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现均按聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 <cod

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21.6

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修改器所指向的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修改器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型中无法生效的问题
  • 修复了 composite 模型的父级未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
  • 修复了创建纹理动画帧时崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修改器:
      • 新增 priority 属性
      • 修改器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非“随机”排序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21.5

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”排序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,可在满足条件时追加模型

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21.4

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符目标方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性更改 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰符,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型

Fusion 1.3.7 for Forge 1.21.3

on 2026 Jul 18
下载

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所针对的方块被破坏时崩溃的问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 材质类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父级的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换中起源点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰符:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰符现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰符,show_breaking_overlay 现可逐项设置

        ... [内容过长已截断]

1
28
29
30
97
BBSMC Logo

中国最活跃的 Minecraft 中文资源社区

QQ 群:1078515449

资源

模组整合包光影资源包地图

社区

汉化软件插件数据包

帮助

服务条款隐私政策社区规则开源代码
设置

"Minecraft"以及"我的世界"为美国微软公司的商标,本站与微软公司没有从属关系。 本站与 Modrinth 无从属关系,网站遵循 LGPL 协议开源。

© 2019-2026 青岛柒兮网络科技有限公司 | 鲁B2-20210590 | 鲁ICP备2021009459号-12 | 公安备案 鲁公网安备37021002001586号