Fusion 1.3.8 for Forge 1.18
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示首帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
立方体为父模型的模型均被烘焙为立方体模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了含无默认项模型序列的复合模型引发崩溃的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块前方、匹配状态前方连接谓词仅使用blocks数组属性最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换中原点偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块与匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了部分 Forge 覆盖渲染类型的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型方式加载
据点模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,不再随机应用 - 修正了部分修饰器未正确生效的问题
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.17
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被错误地提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未正确获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了缺少默认模型的模型序列所构成的复合模型引发的崩溃
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块在前方、匹配状态在前方连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词反序列化失败的问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号“#”的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序应用,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_ove
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.8 for Forge 1.16
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的 Bug
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
随机偏移属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
可变四边形及其衍生模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
前方匹配状态行为与匹配状态一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了不含默认模型的模型序列所构成的复合模型发生崩溃的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为更优方案,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词,以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了动画纹理插值始终显示第一帧的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
维度、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
连接属性失效的问题 - 修复了
连接和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
模型类型及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
据点模型类型的变更:- 模型现可通过
自发光属性设置为自发光 - 现可通过
阴影属性禁用着色 - 现可通过
环境光遮蔽属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
GUI 光照属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
发光强度、自发光、阴影、环境光遮蔽属性 - 元素面现可拥有
发光强度、自发光、阴影、环境光遮蔽属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 现可通过配置忽略缺失目标(如模组物品/方块)
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.15
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
- 修复了无默认模型系列的复合模型导致的崩溃问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复了动画纹理插值始终显示第一帧的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用着色 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 缺失目标(如模组物品/方块)现可通过配置选择忽略
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.12
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了方块模型修饰器
pane_culling_fix并非总能正确检测窗格侧面连接的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复了带有半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了无默认模型的模型序列所构成的复合模型引发的崩溃
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了渲染地形粒子时使用
null精灵图导致的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均会被加载为聚变模型
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 缺失目标(如
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.1
on 2026 Jul 19聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复带有半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复任何以
cuboid为父级的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时发生的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时发生的崩溃
- 修复设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复聚变模型光照异常的问题
- 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 修复与快捷联机模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性更改 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority顺序应用
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.7 for NeoForge 26.2
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所针对的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,以更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中起源点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复
dimension实体谓词反序列化失败的问题
聚变 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快捷联机模组配合时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用标记的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现均按聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型 - 对于方块模型修饰符,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 简易
true、<
- 简易
- 重构
Fusion 1.3.7 for NeoForge 26.1
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所作用的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复
composite模型父项未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,以更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复
dimension实体谓词反序列化失败的问题
聚变 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性无效的问题 - 修复
connecting和random纹理类型的基础纹理属性无效的问题 - 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复与快捷联机模组冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组新增的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰符,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 简易
true、<
- 简易
- 重构
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.11
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中坐标原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型,现均将以聚变模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序排列,优先级相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型...
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.9
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父项未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增针对 Sodium 导致动画纹理插值异常的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
- 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图元内容时导致的崩溃问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复的问题 - 修复了与快速资源包模组兼容时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均将作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.8
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致方块模型修改器所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型的父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增临时解决方案,以应对 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复
dimension实体谓词反序列化失败的问题
聚变 1.3.2b
- 修复
overrides_folder对模组资源无效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
- 修复创建纹理动画帧时崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复物品模型连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速整合包模组冲突导致崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型,现均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修改器:
- 新增
priority属性 - 修改器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.5
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,因 UV 计算错误而导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了
composite模型父项未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
- 修复了物品模型连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性失效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.4
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修改器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修改器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修改器:
- 新增
priority属性 - 修改器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非“随机”顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.21.3
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random材质类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中起源点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画材质插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时崩溃的问题
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性失效的问题 - 修复了基础材质属性对
connecting和random材质类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快捷联机模组配合使用时崩溃的问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号“#”的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值升序、其次按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许修改默认模型……
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.20.6
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random材质类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明材质的物品模型在处理幻影效果时出现的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画材质插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random材质类型无法使用基础材质属性的问题 - 修复了
base模型几何结构重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时材质损坏的问题 - 修复了与快捷联机模组冲突导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority顺序依次应用
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.7 for NeoForge 1.20.4
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符作用于目标方块时破坏方块引发崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random材质类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画材质显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明材质的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 新增针对 Sodium 破坏动画材质插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
overrides_folder对模组资源不生效的问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接材质布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接材质的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random材质类型无法使用基础材质属性的问题 - 修复了
base模型几何结构重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后材质损坏的问题 - 修复了与快捷联机模组冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority顺序依次应用
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.7 for Fabric 26.2
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符目标方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时 UV 计算错误,导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UVLock 处理机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发崩溃的问题
聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与 Sodium 的兼容性问题
- 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰符,
show_breaking_overlay现可为每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
... [内容过长已截断]
- 重构了
Fusion 1.3.7 for Fabric 26.1
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的方块模型修饰符所作用方块被破坏时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父项未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
- 修复了“无法读取参考图”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与 Sodium 的兼容性问题
- 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性选择忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰符,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
...
- 重构了
Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21.11
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复因 Mixin 错误导致在破坏被方块模型修饰符所指向的方块时崩溃的问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化
random纹理类型的随机性 - 大幅降低
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复在为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点发生偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复
pane_culling_fix请求无效图集 ID 导致的崩溃
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃
- 修复连接纹理谓词在物品模型中的解析问题
- 修复“无法读取参考图”警告
- 移除 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting与random纹理类型的基础纹理属性不生效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速整合包模组配合时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型,现均将以聚变模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值升序排序,相同时再按文件名排序,而非此前的随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性选择性忽略缺失目标(如第三方模组的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.7 for Fabric 1.21.9
on 2026 Jul 18聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了
composite模型父级未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,以更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
- 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值异常的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2b
- 修复了
pane_culling_fix请求无效图集 ID 所致的崩溃
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
- 修复了“无法读取参考映射”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复的问题 - 修复了快速整合包模组引发的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许修改默认模型... [内容过长已截断]
- 新增
- 重构了




