Fusion 1.3.8 for Fabric 1.20.2
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
- 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃问题
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以表示引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在都将作为聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,...
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Fabric 1.20.1
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复了任何以
立方体为父级的模型均被烘焙为立方体模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而被错误旋转的问题
- 修复了物品模型与其标识符位置相同的父模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对Sodium破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了损坏的Mixin崩溃问题
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了ModMenu中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复的问题 - 修复了启用ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时出现的纹理损坏问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整GUI中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Fabric 1.19.4
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致动画始终显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了物品模型在父模型路径与物品标识符路径相同时无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了因 Mixin 错误导致的崩溃问题
- 修复了“无法读取引用映射表”的警告信息
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 所有以聚变模型为父模型的模型现均按聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序应用,其次按文件名排序,而非随机顺序
- 新增
- 重构
Fusion 1.3.8 for Fabric 1.19.2
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 提升了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致动画始终显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理偏离中心方块空间之元素的新计算方式
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题而导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了“无法读取引用映射”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models...
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Fabric 1.18
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的目标方块被破坏时发生的崩溃问题
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
随机偏移属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
可变四边形及其衍生自聚变的模型所占用的内存 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
前方匹配状态的行为与匹配状态一致的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在处理半透明效果时出现的错误
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块与匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
维度、匹配方块及匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
维度实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了“无法读取引用图”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
连接属性失效的问题 - 修复了
连接与随机纹理类型无法正常使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何结构重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
模型类型及模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父模型的任意模型,现均将以聚变模型方式加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
发光属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
着色属性禁用着色效果 - 现可通过
环境光遮蔽属性禁用环境光遮蔽效果 - 现可通过
GUI光照属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
发光强度、发光、着色、环境光遮蔽属性 - 模型元素的面现可设置
发光强度、发光、着色、环境光遮蔽属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
忽略缺失目标属性选择性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
默认模型覆盖功能,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
追加模型...
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 26.2
on 2026 Jul 19融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器(block model modifier)影响的方块时发生的崩溃
- 修复了在复制四边形(quad)属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 渲染引擎阻止融合模组动画纹理正常播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型所占用的内存 - 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了复合模型(
composite)的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现在会随复合模型(composite)条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了复合模型(
composite)变换的原点偏移问题 - 修复了复合模型(
composite)变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复了原版 UV 锁定(uv-lock)机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面(face)的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词(connecting texture predicate)解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理(connecting texture)的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理(base texture)属性的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射(materials map)序列化时未包含引用符号
#的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面(face)现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如第三方模组添加的物品/方块) - 新增
defau
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 26.1
on 2026 Jul 19融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器(block model modifier)所指向的方块时发生的崩溃
- 修复了在复制四边形(quad)属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
- 修复了 Sodium 渲染引擎阻止融合模组动画纹理正常播放的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、在破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词(predicate)旋转异常的问题
- 修复了
composite模型的父模型未被正确加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优方式处理位于中心方块空间之外的模型元素,替换了原版默认的 UV 计算逻辑
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block与match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上的错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了物品模型中连接纹理谓词(connecting texture predicate)解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复渲染的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了模型材质映射(materials map)序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
defau
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.11
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
- 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致的崩溃
- 修复了Sodium阻止聚变动态纹理动画播放的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
随机偏移属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 提升了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
可变四边形及由此生成的聚变模型的内存占用 - 修复了
前方匹配状态行为与匹配状态相同的问题 - 修复了在为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终显示第一帧
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了Forge/NeoForge的
渲染类型属性对立方体模型无效的问题 - 修复了
复合模型的父模型未被加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现在会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优方案,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误 - 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
维度、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
维度实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了Forge覆写的模组方块错误地使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
连接属性无法生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
连接和随机纹理类型无效的问题 - 修复了
据点模型几何结构重复的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
模型类型及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
发光属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
阴影属性禁用着色 - 现可通过
环境光遮蔽属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
GUI光照属性调整GUI中的光照 - 模型元素现可拥有
发光强度、发光、阴影、环境光遮蔽属性 - 元素面现可拥有
发光强度、发光、阴影、环境光遮蔽属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.9
on 2026 Jul 19融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器目标锁定的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器目标锁定的方块时发生的崩溃
- 修复了在 Forge 59.0.2 及更高版本中发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数精度误差导致的方块模型谓词旋转异常问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上失效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(例如
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖渲染类型的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 与模型相关的改动:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被识别并作为融合模组模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰器:
-
<
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.6
on 2026 Jul 19融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转异常的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上无法生效的问题 - 修复了
composite模型的父级模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(如
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模组模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上的错误 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复了
dimension实体谓词反序列化失败的问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃
融合模组 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖渲染类型的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父级的模型,现均会作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.5
on 2026 Jul 19融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
- 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃问题
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此生成的融合模组模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
- 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型中无法生效的问题 - 修复了
composite模型的父模型未被加载的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模组模型在反序列化物品变换(
display属性)时的问题 - 修复了
match_block与match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换时原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在模型变换涉及平移或缩放时失效的问题
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
- 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃问题
融合模组 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时发生的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 字符的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
base模型类型的改动:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用着色 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.4
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的 Bug
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的 Fusion 模型的内存占用 - 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对全立方模型不生效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块前方、匹配状态前方连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复生成的问题 - 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法调用自身导致的递归问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.3
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了任何以
全立方为父级的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对全立方模型无效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词,以及匹配方块、匹配状态、匹配方块在前、匹配状态在前连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
据点模型几何体重复的问题 - 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现均会被加载为聚变模型
据点模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
优先级属性 - 修饰器现按
优先级排序,其次按文件名排序,而非随机排序
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.21
on 2026 Jul 19融合模组 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误地提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
融合模组 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
融合模组 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的融合模组模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front实际表现与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父类的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对cuboid模型无效的问题
融合模组 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模组模型的物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
融合模组 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了忽略元素面
uv属性的问题
融合模组 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合模组 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题
融合模组 1.3.2
- 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
融合模组 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合模组 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以融合模组模型为父类的模型现在都将作为融合模组模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 全面重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器
- 新增
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.20.6
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由方块模型修饰符生成、按随机偏移分组的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由方块模型修饰符生成、按随机偏移分组的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰符的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对全立方模型无效的问题 - 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现可随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词,以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块与匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 字符的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
据点模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影效果 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰符系统
- 重构
Fusion 1.3.8 for Forge 1.20.4
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖方块硬编码的随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front实际行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
立方体为父模型的模型均被烘焙为立方体模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差导致旋转方向错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对立方体模型无效的问题 - 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 定向模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好支持位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序错误
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
连接属性失效的问题 - 修复了
连接和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均将作为 Fusion 模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、
- 现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.20.1
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及 Fusion 所生成模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对全立方模型无效的问题 - 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了 Fusion 模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块在前方、匹配状态在前方连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和随机纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均作为 Fusion 模型加载
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
... [内容过长已截断]
- 现可通过
- 重构
Fusion 1.3.8 for Forge 1.19.4
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front的行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误,该错误导致纹理始终显示第一帧
- 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
- 修复了任何以
立方体为父模型的模型均被烘焙为立方体模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在立方体模型上无法生效的问题 - 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现在会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、匹配方块在前方、匹配状态在前方连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复了
connecting和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体被重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法调用自身的错误 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有...
- 现可通过
- 重构了
Fusion 1.3.8 for Forge 1.19.3
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃 - 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
- 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未正确获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
随机纹理类型的随机性表现 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
- 修复了任何以
立方体为父模型的模型均被烘焙为立方体模型的问题 - 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性对立方体模型无效的问题 - 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型的物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复了
匹配方块、匹配状态模型谓词,以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
复合模型变换的原点偏移问题 - 修复了
复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
匹配方块和匹配状态方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
据点模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会被加载为聚变模型
据点模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有…
- 现可通过
- 重构
Fusion 1.3.8 for Forge 1.19.2
on 2026 Jul 19聚变 1.3.8
- 修复了将
continuous纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题 - 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
- 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的问题
- 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题
聚变 1.3.7
- 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃
聚变 1.3.6
- 为方块模型修饰器的模型条目新增
random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移 - 优化了
random纹理类型的随机性 - 大幅降低了
MutableQuad及由此产生的聚变模型的内存占用 - 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
- 修复了
match_state_in_front行为与match_state相同的问题 - 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
- 修复了带有半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
- 修复了任何以
cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题 - 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
- 修复了 Forge/NeoForge 的
render_type属性在cuboid模型上无法生效的问题
聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点发生偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性在
connecting和random纹理类型下不生效的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序后依次应用... [内容过长已截断]
- 新增
- 重构了




