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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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详情信息

许可证 保留所有权益/无许可证
发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
26
27
28
97

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.20.2

on 2026 Jul 19
下载

聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 方块模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中变换的组合顺序问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了因 Mixin 异常导致的崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以表示引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在都将作为聚变模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 优先级 属性
      • 修饰器现按 优先级 排序,其次按文件名排序,...

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.20.1

on 2026 Jul 19
下载

聚变 1.3.8

  • 修复了将连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了随机纹理类型的随机性
  • 大幅降低了MutableQuad及其衍生自聚变的模型所占用的内存
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了match_state_in_front行为与match_state一致的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
  • 修复了任何以立方体为父级的模型均被烘焙为立方体模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而被错误旋转的问题
  • 修复了物品模型与其标识符位置相同的父模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即匹配方块和匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display属性)反序列化失败的问题
  • 修复了匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了复合模型变换的原点偏移问题
  • 修复了复合模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 添加了针对Sodium破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了匹配方块和匹配状态方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了dimension、匹配方块和匹配状态方块谓词的反序列化问题
  • 修复了dimension实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了损坏的Mixin崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了ModMenu中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和随机纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了据点模型几何体重复的问题
  • 修复了启用ModernFix mixin.perf.dynamic_resources时出现的纹理损坏问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了ModelType及模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • 据点模型类型的变更:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影渲染
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整GUI中的光照效果
      • 元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 元素面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 全面重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增priority属性
      • 修饰器现按priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.19.4

on 2026 Jul 19
下载

聚变 1.3.8

  • 修复了将连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增random_offset属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了随机纹理类型的随机性
  • 大幅降低了MutableQuad及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了match_state_in_front行为与match_state一致的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致动画始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以cuboid为父模型的模型均被烘焙为cuboid模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了物品模型在父模型路径与物品标识符路径相同时无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display属性)反序列化失败的问题
  • 修复了match_block、match_state方块模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了composite模型变换的原点偏移问题
  • 修复了composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了match_block和match_state方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题
  • 修复了dimension实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了因 Mixin 错误导致的崩溃问题
  • 修复了“无法读取引用映射表”的警告信息
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的connections属性失效的问题
  • 修复了connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了base模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构ModelType及其模型加载机制:
      • 所有以聚变模型为父模型的模型现均按聚变模型加载
    • base模型类型的改动:
      • 现可通过emissive属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过shade属性禁用阴影
      • 现可通过ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过gui_light属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
      • 元素面现可拥有light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增优先级属性
      • 修饰器现按优先级排序应用,其次按文件名排序,而非随机顺序

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.19.2

on 2026 Jul 19
下载

聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 提升了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致动画始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理偏离中心方块空间之元素的新计算方式
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 方块模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题而导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了“无法读取引用映射”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models

        ...

Fusion 1.3.8 for Fabric 1.18

on 2026 Jul 19
下载

聚变 1.3.8

  • 修复了将连续纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的目标方块被破坏时发生的崩溃问题

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增随机偏移属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移值
  • 优化了随机纹理类型的随机性
  • 大幅降低了可变四边形及其衍生自聚变的模型所占用的内存
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了前方匹配状态的行为与匹配状态一致的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在处理半透明效果时出现的错误
  • 修复了任何以全立方为父模型的模型均被烘焙为全立方模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即匹配方块与匹配状态)现会随复合模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优方案,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了匹配方块、匹配状态模型谓词以及匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了复合模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了复合模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了匹配方块与匹配状态方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了维度、匹配方块及匹配状态方块谓词的反序列化问题
  • 修复了维度实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了“无法读取引用图”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了叠加连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的连接属性失效的问题
  • 修复了连接与随机纹理类型无法正常使用基础纹理属性的问题
  • 修复了据点模型几何结构重复生成的问题
  • 将ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder
  • 修复了CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了模型类型及模型加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父模型的任意模型,现均将以聚变模型方式加载
    • 据点模型类型的变更:
      • 现可通过发光属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过着色属性禁用着色效果
      • 现可通过环境光遮蔽属性禁用环境光遮蔽效果
      • 现可通过GUI光照属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置发光强度、发光、着色、环境光遮蔽属性
      • 模型元素的面现可设置发光强度、发光、着色、环境光遮蔽属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增优先级属性
      • 修饰器现按优先级排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过忽略缺失目标属性选择性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增默认模型覆盖功能,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增追加模型

        ...

Fusion 1.3.8 for Forge 26.2

on 2026 Jul 19
下载

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
  • 修复了破坏受方块模型修饰器(block model modifier)影响的方块时发生的崩溃
  • 修复了在复制四边形(quad)属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 渲染引擎阻止融合模组动画纹理正常播放的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型所占用的内存
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了复合模型(composite)的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现在会随复合模型(composite)条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了复合模型(composite)变换的原点偏移问题
  • 修复了复合模型(composite)变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 修复了原版 UV 锁定(uv-lock)机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面(face)的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

融合模组 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词(connecting texture predicate)解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理(connecting texture)的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理(base texture)属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射(materials map)序列化时未包含引用符号 # 的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面(face)现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如第三方模组添加的物品/方块)
      • 新增 defau

Fusion 1.3.8 for Forge 26.1

on 2026 Jul 19
下载

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总是被正确加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器(block model modifier)所指向的方块时发生的崩溃
  • 修复了在复制四边形(quad)属性时未使四边形材质缓存失效,从而导致材质属性错误的问题
  • 修复了 Sodium 渲染引擎阻止融合模组动画纹理正常播放的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、在破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词(predicate)旋转异常的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被正确加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优方式处理位于中心方块空间之外的模型元素,替换了原版默认的 UV 计算逻辑
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block 与 match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上的错误
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

融合模组 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理谓词(connecting texture predicate)解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射(materials map)序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,值相同时再按文件名排序,而非随机应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 defau

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.11

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题
  • 修复了破坏被方块模型修饰器所指向的方块时导致的崩溃
  • 修复了Sodium阻止聚变动态纹理动画播放的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因Mixin漏洞导致破坏被方块模型修饰器所指向的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 随机偏移 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 提升了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 可变四边形 及由此生成的聚变模型的内存占用
  • 修复了 前方匹配状态 行为与 匹配状态 相同的问题
  • 修复了在为动态纹理显式指定帧索引时出现的UV计算错误,该错误导致纹理始终显示第一帧
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了Forge/NeoForge的 渲染类型 属性对 立方体 模型无效的问题
  • 修复了 复合 模型的父模型未被加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现在会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素UV计算方式替换为更优方案,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词以及 匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误
  • 修复了原版UV锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 维度、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 维度 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了Forge覆写的模组方块错误地使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 叠加 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 连接 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 连接 和 随机 纹理类型无效的问题
  • 修复了 据点 模型几何结构重复的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 模型类型 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被作为聚变模型加载
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 发光 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 阴影 属性禁用着色
      • 现可通过 环境光遮蔽 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 GUI光照 属性调整GUI中的光照
      • 模型元素现可拥有 发光强度、发光、阴影、环境光遮蔽 属性
      • 元素面现可拥有 发光强度、发光、阴影、环境光遮蔽 属性
    • 重构了方块与物品

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.9

on 2026 Jul 19
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融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
  • 修复了破坏受方块模型修饰器目标锁定的方块时发生的崩溃

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器目标锁定的方块时发生的崩溃
  • 修复了在 Forge 59.0.2 及更高版本中发生的崩溃

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动态纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致的方块模型谓词旋转异常问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上失效的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(例如 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序错误
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃

融合模组 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖渲染类型的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 与模型相关的改动:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被识别并作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构方块与物品模型修饰器:
        <

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.6

on 2026 Jul 19
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融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能正确加载的问题
  • 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转异常的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上无法生效的问题
  • 修复了 composite 模型的父级模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(如 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件中的变换在组合顺序上的错误
  • 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃

融合模组 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖渲染类型的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父级的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可设置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.5

on 2026 Jul 19
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融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了复合模型(composite model)的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题
  • 修复了破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致的、破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此生成的融合模组模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终仅显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点数精度误差导致方块模型谓词旋转不正确的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型中无法生效的问题
  • 修复了 composite 模型的父模型未被加载的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型在反序列化物品变换(display 属性)时的问题
  • 修复了 match_block 与 match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换时原点偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在模型变换涉及平移或缩放时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词的解析问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)配合使用时发生的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 字符的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会被作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.4

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的 Bug
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所作用的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的 Fusion 模型的内存占用
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了在为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 全立方 模型不生效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了 Fusion 模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词以及 匹配方块、匹配状态、匹配方块前方、匹配状态前方 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的 Bug
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
  • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 据点 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速整合包模组(quick pack mod)相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身导致的递归问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 符号以标识引用的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 缺失的目标(如模组添加的物品/方块)

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21.3

on 2026 Jul 19
下载

聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了任何以 全立方 为父级的模型均被烘焙为 全立方 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 全立方 模型无效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词,以及 匹配方块、匹配状态、匹配方块在前、匹配状态在前 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 与 匹配状态 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 据点 模型几何体重复的问题
  • 修复了与快速资源包模组相关的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含 '#' 引用符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父级的模型现均会被加载为聚变模型
    • 据点 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 优先级 属性
      • 修饰器现按 优先级 排序,其次按文件名排序,而非随机排序

Fusion 1.3.8 for Forge 1.21

on 2026 Jul 19
下载

融合模组 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误地提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了由随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题

融合模组 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

融合模组 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的融合模组模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 实际表现与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父类的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 cuboid 模型无效的问题

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了忽略元素面 uv 属性的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合使用时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父类的模型现在都将作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 全面重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器

Fusion 1.3.8 for Forge 1.20.6

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由方块模型修饰符生成、按随机偏移分组的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了由方块模型修饰符生成、按随机偏移分组的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰符所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰符的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移量
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰符始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误(该错误导致纹理始终显示第一帧)
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 全立方 为父模型的模型均被烘焙为 全立方 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 全立方 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现可随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词,以及 匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 与 匹配状态 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 随机 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 据点 模型几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 字符的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其模型加载机制:
      • 凡是以聚变模型为父模型的模型,现均将作为聚变模型加载
    • 据点 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影效果
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰符系统

Fusion 1.3.8 for Forge 1.20.4

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总能被正确加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖方块硬编码的随机偏移
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及 Fusion 所生成模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 实际行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 立方体 为父模型的模型均被烘焙为 立方体 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差导致旋转方向错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 立方体 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 定向模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好支持位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词以及 匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件中定义的变换之间的组合顺序错误

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 叠加 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 连接 属性失效的问题
  • 修复了 连接 和 随机 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 据点 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均将作为 Fusion 模型加载
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、

Fusion 1.3.8 for Forge 1.20.1

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及 Fusion 所生成模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时因 UV 计算错误而导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 全立方 为父模型的模型均被烘焙为 全立方 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 全立方 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了 Fusion 模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词以及 匹配方块、匹配状态、匹配方块在前方、匹配状态在前方 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 随机 纹理类型不支持基础纹理属性的问题
  • 修复了 据点 模型几何体重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均作为 Fusion 模型加载
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有

        ... [内容过长已截断]

Fusion 1.3.8 for Forge 1.19.4

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非始终被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致方块模型修饰器所指向的方块被破坏时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 的行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时出现的 UV 计算错误,该错误导致纹理始终显示第一帧
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型在半透明处理上的错误
  • 修复了任何以 立方体 为父模型的模型均被烘焙为 立方体 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点数误差而发生错误旋转的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 立方体 模型上无法生效的问题
  • 修复了父模型位置与物品标识符相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现在会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词以及 匹配方块、匹配状态、匹配方块在前方、匹配状态在前方 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复了 connecting 和 随机 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 据点 模型几何体被重复的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法调用自身的错误
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有...

Fusion 1.3.8 for Forge 1.19.3

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聚变 1.3.8

  • 修复了将 连续 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型,被错误提交至所有模型渲染类型的 Bug
  • 修复了按随机偏移分组的方块模型修饰器所生成的模型未正确获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 优化了 随机 纹理类型的随机性表现
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带半透明纹理的物品模型中半透明处理不正确的问题
  • 修复了任何以 立方体 为父模型的模型均被烘焙为 立方体 模型的问题
  • 修复了方块模型谓词因浮点误差而旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性对 立方体 模型无效的问题
  • 修复了父模型路径与物品标识符路径相同时,物品模型无法加载的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 匹配方块 和 匹配状态)现会随 复合 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 匹配方块、匹配状态 模型谓词,以及 匹配方块、匹配状态、前方匹配方块、前方匹配状态 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 复合 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 复合 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 新增针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 匹配方块 和 匹配状态 方块谓词可能因多线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、匹配方块 和 匹配状态 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 随机 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 据点 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未包含引用符号 '#' 的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会被加载为聚变模型
    • 据点 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有…

Fusion 1.3.8 for Forge 1.19.2

on 2026 Jul 19
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聚变 1.3.8

  • 修复了将 continuous 纹理类型用作其他纹理类型的子纹理时导致的崩溃问题
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型被提交至所有模型渲染类型的错误
  • 修复了由方块模型修饰器按随机偏移分组生成的模型未获取世界上下文的问题
  • 修复了复合模型的纹理依赖项并非总是被加载的问题

聚变 1.3.7

  • 修复了因 Mixin 错误导致在破坏受方块模型修饰器影响的方块时发生的崩溃

聚变 1.3.6

  • 为方块模型修饰器的模型条目新增 random_offset 属性,用于覆盖硬编码的方块随机偏移
  • 优化了 random 纹理类型的随机性
  • 大幅降低了 MutableQuad 及由此产生的聚变模型的内存占用
  • 修复了物品模型修饰器始终使用默认模型变换的问题
  • 修复了 match_state_in_front 行为与 match_state 相同的问题
  • 修复了为动画纹理显式指定帧索引时,UV 计算错误导致始终显示第一帧的问题
  • 修复了带有半透明纹理的物品模型对半透明度处理不正确的问题
  • 修复了任何以 cuboid 为父模型的模型均被烘焙为 cuboid 模型的问题
  • 修复了因浮点误差导致方块模型谓词旋转错误的问题
  • 修复了 Forge/NeoForge 的 render_type 属性在 cuboid 模型上无法生效的问题

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复了聚变模型物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点发生偏移的问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换的组合顺序错误问题
  • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的 uv 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会被加载为聚变模型
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序后依次应用

        ... [内容过长已截断]

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