Fusion 1.2.2 for Forge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了`
pane_culling_fix`剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有`
pane_culling_fix`选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型从基础模型类型继承所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了`
biome_grass`、`biome_foliage`和`biome_water`着色功能 - 所有纹理类型从基础纹理类型继承属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了`
pane_culling_fix`来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了`
count`、`durability`、`enchantment`和`potion`物品谓词
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了`
altitude`、`is_baby`、`biome`和`dimension`实体谓词
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告屏幕
-
添加了`
pieced`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了`
overlay`连接纹理布局,用于方块叠加 - 所有融合纹理类型现在都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于`
texture`键的`connections`键 -
添加了`
match_block_in_front`、`match_state_in_front`和`is_direction`连接谓词 -
改进了`
match_state`连接谓词的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从`
full`连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时`
match_state`谓词不能正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接不能正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6的融合初始发布版本
Fusion 1.2.2 for Forge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了`
pane_culling_fix`剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有`
pane_culling_fix`选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了`
biome_grass`、`biome_foliage`和`biome_water`着色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了`
pane_culling_fix`以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了`
count`、`durability`、`enchantment`和`potion`物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了`
altitude`、`is_baby`、`biome`和`dimension`实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了`
pieced`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了`
overlay`连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于`
texture`键的`connections`键 -
添加了`
match_block_in_front`、`match_state_in_front`和`is_direction`连接判定条件 -
改进了`
match_state`连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从`
full`连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时`
match_state`判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了`
match_state`连接判定条件 -
添加了`
is_face_visible`连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的`
render_type`属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与诸如框架方块等模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了`
horizontal`、`vertical`和`compact`连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不尊重Forge的`
render_type`属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
- 《我的世界》1.20.2版融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.20.1
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复来剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼崽、生物群系和维度实体判定条件
- 添加了一个警告界面,当资源包需要比已安装版本更新的融合版本时会显示该界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多种变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理键的连接键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白区域 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态连接判定条件 -
添加了
是否面部可见连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
渲染类型属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常协同工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏覆盖层时导致的崩溃问题
- 修复了检查连接模型连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平、垂直和紧凑连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
渲染类型属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保在与像DashLoader这样的模组结合使用时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型 - 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了为多部件模型加载子模型数据的旁路
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.19.4
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了当模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了用于跨越多个方块的纹理的连续纹理类型
- 添加了用于从多个变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物(Embeddium)、艾里斯(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了当并非所有方块状态属性都被指定时,
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时导致的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对Forge的外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保当与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了绕过以加载多部件模型的子模型数据的功能
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标
融合1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.19.3
on 2025 Feb 14融合1.2.2
- 修复了`pane_culling_fix`剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
- 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
- 修复了仅带有`pane_culling_fix`选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
- 添加了`biome_grass`、`biome_foliage`和`biome_water`染色功能
- 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
- 添加了`pane_culling_fix`来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
- 添加了`count`、`durability`、`enchantment`和`potion`物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
- 添加了`altitude`、`is_baby`、`biome`和`dimension`实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
- 添加了`pieced`连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取带边框的纹理
- 添加了`overlay`连接纹理布局,用于方块叠加
- 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
- 连接模型现在允许指定一个类似于`texture`键的`connections`键
- 添加了`match_block_in_front`、`match_state_in_front`和`is_direction`连接判定条件
- 改进了`match_state`连接判定条件的错误消息
- 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
- 从`full`连接纹理布局中移除了空白空间
- 修复了在未指定所有方块状态属性时`match_state`判定条件无法正确工作的问题
- 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 添加了`match_state`连接判定条件
- 添加了`is_face_visible`连接判定条件
融合1.1.0c
- 修复了Forge的`render_type`属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块(FramedBlocks)这样的模组正常配合工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
- 添加了`horizontal`、`vertical`和`compact`连接纹理布局
- 添加了对Forge外观API的支持
- 修复了连接模型不遵循Forge的`render_type`属性的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5a
- 确保在与像DashLoader这样的模组结合时,父模型能正确解析
融合1.0.5
- 修复了`VanillaModelDataBuilder`默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
- 添加了`ModelBakingContext#getModel`
- 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型的子模型数据的功能
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了`SpriteCreationContext`有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.19.2
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix来剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0c
-
修复了Forge的
render_type属性在连接模型中不起作用的问题
融合1.1.0b
- 修复了融合的外观API检查,使其能与像框架方块这样的模组正常配合工作
融合1.1.0a
- 修复了渲染连接模型的破坏叠加层时的崩溃问题
- 修复了检查连接模型的连接时的并发问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 添加了对Forge外观API的支持
-
修复了连接模型不遵循Forge的
render_type属性的问题 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
- 添加了绕过加载多部件模型的子模型数据的功能
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复后纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.18
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形 - 修复了模组在模型层名称中使用非资源字符时导致的崩溃问题
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix来剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state判定条件无法正常工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正常工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级并不总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
- 修复了安装现代修复时纹理无法正确加载的问题
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与鸢尾花的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布版本
Fusion 1.2.2 for Forge 1.17
on 2025 Feb 14融合(Fusion)1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合(Fusion)1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
pane_culling_fix选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合(Fusion)1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义着色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water着色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合(Fusion)版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合(Fusion)纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌入(Embeddium)、鸢尾花(Iris)、现代修复(ModernFix)、奥克卢斯(Oculus)、铷(Rubidium)、钠(Sodium)和复古修复(VintageFix)的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合(Fusion)1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合(Fusion)1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合(Fusion)集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
融合(Fusion)1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合(Fusion)1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为 false的问题
融合(Fusion)1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合(Fusion)1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合(Fusion)1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合(Fusion)1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误的图集大小的问题
融合(Fusion)1.0.0a
- 修复了与鸢尾花(Iris)的崩溃问题
融合(Fusion)1.0.0
- 融合(Fusion)的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.16
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局 - 修复了与OptiFine的崩溃问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
- 当安装了ModernFix时添加了单独的mixin
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父模型并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与Iris的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.15
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除功能颠倒的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定发光度、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃 pane的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对Embeddium、Iris、ModernFix、Oculus、Rubidium、Sodium和VintageFix的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中按纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中无法工作的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中按纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为false的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0a
- 修复了与Iris的崩溃问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布版本
Fusion 1.2.2 for Forge 1.14
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
pane_culling_fix剔除被反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
pane_culling_fix选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
biome_grass、biome_foliage和biome_water染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
pane_culling_fix以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
count、durability、enchantment和potion物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
altitude、is_baby、biome和dimension实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
pieced连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
overlay连接纹理布局,用于方块叠加 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
texture键的connections键 -
添加了
match_block_in_front、match_state_in_front和is_direction连接判定条件 -
改进了
match_state连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
full连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
match_state判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
match_state连接判定条件 -
添加了
is_face_visible连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0a
- 修复了连接纹理在多部件模型中不起作用的问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
horizontal、vertical和compact连接纹理布局
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5
-
修复了
VanillaModelDataBuilder默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
ModelBakingContext#getModel - 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
SpriteCreationContext有时返回错误的图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.2 for Forge 1.12
on 2025 Feb 14融合1.2.2
-
修复了
窗格剔除修复剔除功能反转的问题,即只剔除了不应被剔除的四边形
融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃板的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地使用实体模型和纹理
-
添加了
海拔、是否为幼崽、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了跨越多块方块的连续纹理类型
- 添加了从多种变体中随机选择的随机纹理类型
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理键的连接键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态连接判定条件 -
添加了
是否面部可见连接判定条件 - 修复了没有pack.mcmeta文件的资源包的日志刷屏问题
融合1.1.0
- 为资源包添加了一个可选的融合集成选项
- 添加了连接纹理覆盖其渲染类型的选项
- 添加了在连接模型中为每个纹理指定连接的选项
-
添加了
水平、垂直和紧凑连接纹理布局 -
修复了连接模型在嵌套于
加权烘焙模型内部时无法工作的问题
融合1.0.6
- 修复了渲染连接模型时的并发问题
融合1.0.5b
- 修复了与复古修复0.3及以上版本的崩溃问题
融合1.0.5a
- 当安装了复古修复时,添加了单独的混合插件
融合1.0.5
-
修复了
原版模型数据构建器默认将环境光遮蔽设置为假的问题
融合1.0.4
- 修复了有时某些纹理无法正确加载的并发问题
融合1.0.3
-
添加了
模型烘焙上下文#获取模型 - 修复了连接模型的父级并非总是能被解析的问题
融合1.0.2
- 修复了左、上、下连接的简单连接纹理精灵坐标问题
融合1.0.1
-
修复了
精灵创建上下文有时返回错误图集大小的问题
融合1.0.0
- 融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for NeoForge 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复来剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼体、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个
连接键,类似于纹理键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21.4版本融合的首次发布
Fusion 1.2.1 for NeoForge 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃 pane 的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼崽、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个
连接键,类似于纹理键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌合体、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6版本融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for NeoForge 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔、药水等物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼崽、生物群系、维度等实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理键的连接键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向等连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入体、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的不正确连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致不正确连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.20.5及1.20.6版本的初始发布
Fusion 1.2.1 for NeoForge 1.20.6
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰器
- 允许有条件地改变物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼体、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理键的连接键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1a
- 修复了“未找到模型加载器”错误
融合1.1.1
- 《我的世界》1.20.5及1.20.6版本融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for NeoForge 1.20.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼体、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖中获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理键的连接键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时,
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时,连接纹理的连接不正确的问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致连接不正确的问题
融合1.1.1
-
添加了
匹配状态连接判定条件 -
添加了
是否面部可见连接判定条件
融合1.1.0a
-
修复了Forge的
渲染类型属性对连接模型不起作用的问题
融合1.1.0
- 新Forge的融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.21.4
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼体、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的更新的融合版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个
连接键,类似于纹理键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 融合在我的世界1.21及1.21.1版本的首次发布
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.21.3
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修改器被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草地、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修改器
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修改器
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔、药水等物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修改器
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
高度、是否为幼崽、生物群系、维度等实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取带边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置为动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个
连接键,类似于纹理键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向等连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了与嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥克卢斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合的初始发布
Fusion 1.2.1 for Fabric 1.21
on 2025 Feb 14融合1.2.1
- 修复了连接模型中纹理引用覆盖模型引用的问题
-
修复了仅带有
窗格剔除修复选项的方块模型修饰符被忽略的问题
融合1.2.0
-
添加了基础模型类型
- 允许处理随机和连续纹理
- 基础模型可以有多个父模型
- 连接模型类型继承基础模型类型的所有属性
-
添加了基础纹理类型
- 允许指定自发光、自定义渲染类型和自定义染色功能
-
添加了
生物群系草、生物群系树叶和生物群系水染色功能 - 所有纹理类型都继承基础纹理类型的属性
-
添加了方块模型修饰符
- 允许在方块上叠加额外的模型
-
添加了
窗格剔除修复以剔除玻璃窗格的顶部/底部四边形
-
添加了物品模型修饰符
- 允许有条件地更改物品模型
-
添加了
数量、耐久度、附魔和药水物品判定条件
- 添加了自定义实体模型
-
添加了实体模型修饰符
- 允许随机或有条件地设置实体模型和纹理
-
添加了
海拔、是否为幼体、生物群系和维度实体判定条件
- 当资源包需要比已安装的融合版本更新的版本时,添加了一个警告界面
-
添加了
拼接连接纹理布局,允许仅从几块瓷砖获取有边框的纹理 -
添加了
覆盖连接纹理布局,用于方块覆盖 - 现在所有融合纹理类型都可以设置动画
- 添加了连续纹理类型,用于跨越多个方块的纹理
- 添加了随机纹理类型,用于从多个变体中随机选择
-
连接模型现在允许指定一个类似于
纹理键的连接键 -
添加了
匹配前方方块、匹配前方状态和是否为方向连接判定条件 -
改进了
匹配状态连接判定条件的错误消息 - 大幅提高了连接模型的性能
- 添加了对嵌入物、鸢尾花、现代修复、奥库勒斯、铷、钠和复古修复的兼容性
-
从
完整连接纹理布局中移除了空白空间 -
修复了在未指定所有方块状态属性时
匹配状态判定条件无法正确工作的问题 - 修复了在使用UV锁定或纹理旋转时连接纹理的错误连接问题
- 修复了在连接模型中为每个纹理指定连接无法正确工作的问题
- 修复了连接模型有时使用错误渲染类型的问题
- 修复了连接模型中缓存状态有时导致错误连接的问题
融合1.1.1
- 《我的世界》1.21及1.21.1版本的融合初始发布



