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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

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1
32
33
34
97

Fusion 1.3.5 for NeoForge 26.1

on 2026 Jul 02
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 修复原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致崩溃的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何结构重复生成的问题
  • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础逻辑类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系内
      • dimension:检测方块是否位于某维度内
      • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础逻辑类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内

Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.11

on 2026 Jul 02
下载

融合模组 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
  • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复了原版 UV 锁定机制在模型发生平移或缩放变换时失效的问题

融合模组 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

融合模组 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合模组 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

融合模组 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃问题

融合模组 1.3.2

  • 修复了钠(Sodium)读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

融合模组 1.3.1

  • 修复了 overlay 类型连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了快速资源包模组(quick pack mod)引发的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

融合模组 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均会作为融合模组模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系内
      • dimension:检查方块是否位于某维度内
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型

Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.9

on 2026 Jul 02
下载

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 修复原版 UV 锁定机制在模型发生平移或缩放变换时失效的问题
  • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动画纹理插值异常的问题

聚变 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃问题
  • 修复创建纹理动画帧时引发的崩溃问题

聚变 1.3.2

  • 修复 Sodium 读取虚拟图元内容时引发的崩溃问题
  • 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:简单的 true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:

    Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.8

    on 2026 Jul 02
    下载

    聚变 1.3.5

    • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
    • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
    • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
    • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
    • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
    • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换在组合顺序上的问题
    • 修复原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
    • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值异常的问题

    聚变 1.3.4

    • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
    • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

    聚变 1.3.3

    • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
    • 修复 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

    聚变 1.3.2b

    • 修复 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

    聚变 1.3.2a

    • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
    • 修复创建纹理动画帧时引发的崩溃

    聚变 1.3.2

    • 修复 Sodium 在读取虚拟图素内容时引发的崩溃
    • 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

    聚变 1.3.1

    • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
    • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
    • 修复 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
    • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
    • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时引发的崩溃
    • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
    • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
    • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

    聚变 1.3.0

    • 模型相关变更:
      • 重构 ModelType 及模型加载机制:
        • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
      • base 模型类型的变更:
        • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
        • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
        • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
        • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
        • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 重构方块与物品模型修饰器:
        • 新增 priority 属性
        • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
        • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
        • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
        • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
        • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
      • 新增方块模型谓词:
        • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
        • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
        • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
        • biome:检查方块是否位于某生物群系中
        • dimension:检查方块是否位于某维度中
        • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
      • 新增物品模型谓词:

      Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.5

      on 2026 Jul 02
      下载

      聚变 1.3.5

      • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
      • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
      • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化问题
      • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
      • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
      • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
      • 修复原版 UV 锁定处理在模型发生平移或缩放变换时失效的问题
      • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态纹理插值的问题

      聚变 1.3.4

      • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
      • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

      聚变 1.3.3

      • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
      • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

      聚变 1.3.2b

      • 修复 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

      聚变 1.3.2a

      • 修复模组在常规烘焙窗口外烘焙模型时引发的崩溃问题
      • 修复创建纹理动画帧时引发的崩溃问题

      聚变 1.3.2

      • 修复 Sodium 读取虚拟图元内容时引发的崩溃问题
      • 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

      聚变 1.3.1

      • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
      • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
      • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 类型纹理不生效的问题
      • 修复 base 模型几何体重复的问题
      • 修复与快速资源包模组配合时引发的崩溃问题
      • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
      • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
      • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

      聚变 1.3.0

      • 与模型相关的变更:
        • 重构 ModelType 及其加载机制:
          • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会被作为 Fusion 模型加载
        • base 模型类型的变更:
          • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
          • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
          • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
          • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
          • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
          • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
        • 重构方块与物品模型修饰器:
          • 新增 priority 属性
          • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
          • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
          • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
          • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
          • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
        • 新增方块模型谓词:
          • 基础类型:true、false、and、or、not
          • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
          • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
          • biome:检查方块是否位于某生物群系中
          • dimension:检查方块是否位于某维度中
          • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
        • 新增物品模型谓词:

        Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.4

        on 2026 Jul 02
        下载

        融合(Fusion)1.3.5

        • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
        • 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
        • 修复了融合模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
        • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
        • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
        • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
        • 添加临时方案,解决 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

        融合(Fusion)1.3.4

        • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
        • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

        融合(Fusion)1.3.3

        • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
        • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

        融合(Fusion)1.3.2b

        • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

        融合(Fusion)1.3.2a

        • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
        • 修复了创建纹理动画帧时发生的崩溃问题

        融合(Fusion)1.3.2

        • 修复了 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
        • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
        • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

        融合(Fusion)1.3.1

        • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
        • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
        • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
        • 修复了 base 模型几何结构重复的问题
        • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
        • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
        • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
        • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
        • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

        融合(Fusion)1.3.0

        • 模型相关改动:
          • 重构了 ModelType 及其加载机制:
            • 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
          • base 模型类型的改动:
            • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
            • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
            • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
            • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
            • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
          • 重构了方块与物品模型修饰器:
            • 新增 priority 属性
            • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
            • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
            • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
            • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
            • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
          • 新增方块模型谓词:
            • 支持基础布尔类型: true、false、and、or、not
            • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
            • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
            • biome:检查方块是否位于某生物群系中
            • dimension:检查方块是否位于某维度中
            • altitude:检查方块所处高度是否满足条件

        Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.3

        on 2026 Jul 02
        下载

        Fusion 1.3.5

        • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
        • 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
        • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
        • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
        • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
        • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
        • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

        Fusion 1.3.4

        • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
        • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

        Fusion 1.3.3

        • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
        • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

        Fusion 1.3.2b

        • 修复 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

        Fusion 1.3.2a

        • 修复模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃问题

        Fusion 1.3.2

        • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
        • 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

        Fusion 1.3.1

        • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
        • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
        • 修复基础纹理属性对 connecting 与 random 纹理类型无效的问题
        • 修复 base 模型几何体被重复计算的问题
        • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
        • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
        • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
        • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 # 符号的问题

        Fusion 1.3.0

        • 模型相关变更:
          • 重构 ModelType 及模型加载机制:
            • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
          • base 模型类型的变更:
            • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
            • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
            • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
            • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
            • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
          • 重构方块与物品模型修饰器:
            • 新增 priority 属性
            • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
            • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
            • 新增 default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
            • 新增 append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
            • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
          • 新增方块模型谓词:
            • 基础类型:true、false、and、or、not
            • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
            • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
            • biome:检查方块是否位于指定生物群系中
            • dimension:检查方块是否位于指定维度中
            • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
          • 新增物品模型谓词:
            • 基础类型:true、false、and、or、not
            • count:检查物品数量是否满足条件

        Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.21.1

        on 2026 Jul 02
        下载

        Fusion 1.3.5

        • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
        • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为一种能更优处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
        • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
        • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
        • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
        • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
        • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态纹理插值的问题

        Fusion 1.3.4

        • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
        • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

        Fusion 1.3.3

        • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
        • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

        Fusion 1.3.2b

        • 修复 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

        Fusion 1.3.2a

        • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

        Fusion 1.3.2

        • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
        • 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

        Fusion 1.3.1

        • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
        • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
        • 修复 connecting 与 random 纹理类型下基础纹理属性不生效的问题
        • 修复 Fusion 模型光照异常的问题
        • 修复 base 模型几何体重复的问题
        • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
        • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
        • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
        • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
        • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

        Fusion 1.3.0

        • 与模型相关的变化:
          • 重构 ModelType 及其加载机制:
            • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均作为 Fusion 模型加载
          • 针对 base 模型类型的变更:
            • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
            • 现可通过 shade 属性禁用阴影
            • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
            • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
            • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
          • 重构方块与物品模型修饰器:
            • 新增 priority 属性
            • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
            • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
            • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
            • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
            • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
          • 新增方块模型谓词:
            • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
            • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
            • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
            • biome:检查方块是否位于某生物群系中
            • dimension:检查方块是否位于某维度中
            • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
          • 新增物品模型谓词:

          Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.20.6

          on 2026 Jul 02
          下载

          Fusion 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 添加临时解决方案,以修复 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

          Fusion 1.3.4

          • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
          • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          Fusion 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          Fusion 1.3.2b

          • 修复 overrides_folder 对模组资源无效的问题

          Fusion 1.3.2a

          • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题

          Fusion 1.3.2

          • 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

          Fusion 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
          • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
          • 修复 base 模型几何体被重复生成的问题
          • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后纹理损坏的问题
          • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃问题
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
          • 修复模型材质映射序列化时未包含 # 引用符号的问题

          Fusion 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构 ModelType 及其加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
            • base 模型类型的变更:
              • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
              • 新增 append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
            • 新增方块模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
              • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型

          Fusion 1.3.5 for Fabric 26.2

          on 2026 Jul 02
          下载

          Fusion 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换中原点偏移的问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 修复原版 UV 锁定处理在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

          Fusion 1.3.4

          • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
          • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          Fusion 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          Fusion 1.3.2a

          • 修复模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃

          Fusion 1.3.2

          • 修复物品模型中连接纹理谓词解析的问题
          • 修复“无法读取引用图”警告
          • 移除 ModMenu 的“库”标签

          Fusion 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性不生效的问题
          • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
          • 修复 base 模型几何结构被重复的问题
          • 修复与 Sodium 的兼容性问题
          • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)的崩溃问题
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          Fusion 1.3.0

          • 与模型相关的变更:
            • 重构 ModelType 及其加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将作为 Fusion 模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型: true、false、and、or、not
              • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
              • durability:检查物品堆叠的耐久度是否处于指定范围内

          Fusion 1.3.5 for NeoForge 1.20.4

          on 2026 Jul 02
          下载

          聚变 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
          • 修复了聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
          • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复了 composite 模型变换中原点偏移的问题
          • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 添加了针对钠(Sodium)导致动态纹理插值失效问题的临时解决方案

          聚变 1.3.4

          • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
          • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

          聚变 1.3.3

          • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

          聚变 1.3.2b

          • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

          聚变 1.3.2a

          • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题

          聚变 1.3.2

          • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

          聚变 1.3.1

          • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
          • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
          • 修复了 base 模型几何体被重复的问题
          • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
          • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 递归调用自身的问题
          • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          聚变 1.3.0

          • 与模型相关的变更:
            • 重构了 ModelType 及其加载方式:
              • 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
            • 针对 base 模型类型的变更:
              • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影效果
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
              • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构了方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非“随机”排序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
              • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查该方块是否位于某维度中
              • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型

          Fusion 1.3.5 for Fabric 26.1

          on 2026 Jul 02
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          融合模组 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 以更优处理中心方块空间外元素的算法,替代了原版默认的模型元素 UV 计算方式
          • 修复了融合模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
          • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复了 composite 模型变换中原点偏移的问题
          • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 修复了原版 UV 锁定处理机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题

          融合模组 1.3.4

          • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
          • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          融合模组 1.3.3

          • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

          融合模组 1.3.2a

          • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

          融合模组 1.3.2

          • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析的问题
          • 修复了“无法读取参考图谱”警告
          • 移除了 ModMenu 的“库”标签

          融合模组 1.3.1

          • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
          • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
          • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
          • 修复了与 Sodium 的兼容性问题
          • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)的崩溃问题
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          融合模组 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
              • 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构了方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
              • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21.11

          on 2026 Jul 02
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          融合模组 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
          • 修复了融合模组模型的物品变换(display 属性)反序列化问题
          • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
          • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 修复了原版 UV 锁定机制在模型变换执行平移或缩放时失效的问题

          融合模组 1.3.4

          • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
          • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          融合模组 1.3.3

          • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

          融合模组 1.3.2b

          • 修复了 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

          融合模组 1.3.2a

          • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃

          融合模组 1.3.2

          • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时引发的崩溃
          • 修复了物品模型的连接纹理谓词解析问题
          • 修复了“无法读取参考映射表”警告
          • 移除了 ModMenu 中的“库”标签

          融合模组 1.3.1

          • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
          • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
          • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
          • 修复了与快速资源包模组配合时发生的崩溃
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
          • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          融合模组 1.3.0

          • 与模型相关的变更:
            • 重构了 ModelType 及其加载机制:
              • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均将以融合模组模型方式加载
            • base 模型类型的变更:
              • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构了方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21.9

          on 2026 Jul 02
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          聚变 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换中原点偏移问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 修复原版 UV 锁定处理在对模型进行平移或缩放变换时失效的问题
          • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态纹理插值的问题

          聚变 1.3.4

          • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
          • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

          聚变 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          聚变 1.3.2b

          • 修复 pane_culling_fix 请求无效图集 ID 导致的崩溃

          聚变 1.3.2a

          • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

          聚变 1.3.2

          • 修复 Sodium 读取虚拟精灵内容时引发的崩溃
          • 修复物品模型中连接纹理谓词解析问题
          • 修复“无法读取参考图”警告
          • 移除 ModMenu 的“库”标签

          聚变 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性失效问题
          • 修复 connecting 和 random 纹理类型的基础纹理属性不生效问题
          • 修复 base 模型几何体重复生成问题
          • 修复与快速资源包模组相关的崩溃
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法自调用问题
          • 修复模型材质映射序列化时未包含 '#' 前缀以标识引用的问题

          聚变 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构 ModelType 及模型加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础布尔类型: true、false、and、or、not
              • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检测方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检测方块是否位于某维度中
              • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21.6

          on 2026 Jul 02
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          融合模组 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 以更优处理中心方块空间外元素的计算方式,取代原版默认的 UV 计算方法
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)的反序列化问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 修复原版 UV 锁定机制在模型发生平移或缩放变换时失效的问题
          • 添加临时方案,解决 Sodium 导致动态纹理插值异常的问题

          融合模组 1.3.4

          • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
          • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          融合模组 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          融合模组 1.3.2a

          • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

          融合模组 1.3.2

          • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
          • 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
          • 修复“无法读取参考图”警告
          • 移除 ModMenu 中的“库”标签

          融合模组 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
          • 修复 connecting 与 random 纹理类型下基础纹理属性无效的问题
          • 修复 base 模型几何结构重复生成的问题
          • 修复与快速资源包模组配合时发生的崩溃问题
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
          • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          融合模组 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构 ModelType 及其加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将作为 Fusion 模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
              • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
              • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21.5

          on 2026 Jul 02
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          融合模组 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 以更优处理中心方块空间外元素的算法,取代原版默认的模型元素 UV 计算方式
          • 修复了融合模组模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
          • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复了 composite 模型变换中原点偏移的问题
          • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 修复了原版 UV 锁定机制在执行模型平移或缩放变换时失效的问题
          • 新增临时方案,以规避钠(Sodium)导致动态纹理插值异常的问题

          融合模组 1.3.4

          • 修复了 match_block 与 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
          • 修复了模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          融合模组 1.3.3

          • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

          融合模组 1.3.2a

          • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃问题

          融合模组 1.3.2

          • 修复了钠(Sodium)读取虚拟图集内容时引发的崩溃问题
          • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
          • 修复了“无法读取参考图谱”警告
          • 移除了 ModMenu 的“库”标签

          融合模组 1.3.1

          • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复了连接纹理的 connections 属性不生效的问题
          • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
          • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
          • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
          • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          融合模组 1.3.0

          • 模型相关改动:
            • 重构了 ModelType 及其加载机制:
              • 任何以融合模组模型为父模型的模型,现均按融合模组模型加载
            • base 模型类型的改动:
              • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构了方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如第三方模组的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查该方块是否位于某维度中
              • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21.4

          on 2026 Jul 02
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          Fusion 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现已随 composite 模型条目一同旋转
          • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式,替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

          Fusion 1.3.4

          • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
          • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

          Fusion 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          Fusion 1.3.2a

          • 修复模组在常规模型烘焙窗口之外执行模型烘焙时引发的崩溃

          Fusion 1.3.2

          • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
          • 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
          • 修复“无法读取引用图”警告
          • 移除 ModMenu 中的“库”标签

          Fusion 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性不生效的问题
          • 修复基础纹理属性对 connecting 与 random 纹理类型无效的问题
          • 修复 base 模型几何结构重复生成的问题
          • 修复启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理异常的问题
          • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
          • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          Fusion 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构 ModelType 及模型加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素的各个面现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同优先级时再按文件名排序,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已加载的模组物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
              • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型
              • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性
              • biome:检测方块是否位于某生物群系内
              • dimension:检测方块是否位于某维度内
              • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 支持简单的 true、false、and

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21.3

          on 2026 Jul 02
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          Fusion 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态纹理插值的问题

          Fusion 1.3.4

          • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
          • 修复元素面的 uv 属性被忽略的问题

          Fusion 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          Fusion 1.3.2a

          • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

          Fusion 1.3.2

          • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
          • 修复“无法读取参考图”警告
          • 移除 ModMenu 的“library”标签

          Fusion 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
          • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
          • 修复 base 模型几何结构被重复的问题
          • 修复与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
          • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          Fusion 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构 ModelType 及模型加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将作为 Fusion 模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型: true、false、and、or、not
              • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
              • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.21

          on 2026 Jul 02
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          聚变 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
          • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
          • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复 composite 模型变换时原点偏移的问题
          • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 破坏动态纹理插值的问题

          聚变 1.3.4

          • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
          • 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

          聚变 1.3.3

          • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

          聚变 1.3.2a

          • 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃

          聚变 1.3.2

          • 修复 Sodium 读取虚拟图素内容时引发的崩溃
          • 修复“无法读取参考图”警告
          • 移除 ModMenu 的“库”标签

          聚变 1.3.1

          • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
          • 修复基础纹理属性对 connecting 与 random 纹理类型无效的问题
          • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
          • 修复启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
          • 修复与快捷联机模组冲突导致的崩溃
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
          • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          聚变 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构 ModelType 及模型加载机制:
              • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已修改的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • match_block:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
              • match_state:检测指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
              • biome:检测方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检测方块是否位于某维度中
              • altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • count 检查物品堆叠数量是否符合要求

          Fusion 1.3.5 for Fabric 1.20.6

          on 2026 Jul 02
          下载

          聚变 1.3.5

          • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现在会随 composite 模型条目一同旋转
          • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
          • 修复了聚变模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
          • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
          • 修复了 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
          • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
          • 添加了针对 Sodium 破坏动画纹理插值问题的临时解决方案

          聚变 1.3.4

          • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
          • 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题

          聚变 1.3.3

          • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
          • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

          聚变 1.3.2a

          • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃

          聚变 1.3.2

          • 修复了因混入(mixin)异常导致的崩溃
          • 修复了“无法读取引用映射”警告
          • 移除了 ModMenu 的“库”标签

          聚变 1.3.1

          • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
          • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
          • 修复了基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型不生效的问题
          • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
          • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理异常的问题
          • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
          • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
          • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
          • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

          聚变 1.3.0

          • 模型相关变更:
            • 重构了 ModelType 及模型加载机制:
              • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
            • base 模型类型的变更:
              • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
              • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
              • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
              • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
              • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
              • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
            • 重构了方块与物品模型修饰器:
              • 新增 priority 属性
              • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机排序
              • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
              • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
              • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
              • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
            • 新增方块模型谓词:
              • 基础类型: true、false、and、or、not
              • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
              • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
              • biome:检查方块是否位于某生物群系中
              • dimension:检查方块是否位于某维度中
              • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
            • 新增物品模型谓词:
              • 基础类型:true、false、and、or、not
              • count:检查物品堆叠数量是否符合要求
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