Fusion 1.3.5 for Fabric 1.20.4
on 2026 Jul 02聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加临时解决方案,以修复 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘培窗口外烘培模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复损坏的 Mixin 崩溃
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体重复的问题 - 修复启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 修复与快速资源包模组兼容导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否满足条件
- 基础类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Fabric 1.20.2
on 2026 Jul 02聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复了因混入(Mixin)异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型下基础纹理属性不生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理异常的问题 - 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容导致的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未包含“#”符号以标识引用的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关改动:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均按聚变模型加载
base模型类型的改动:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素表面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已安装但未注册的模组方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础逻辑类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础逻辑类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础逻辑类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否满足条件
- 基础逻辑类型:
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Fabric 1.20.1
on 2026 Jul 01融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了融合模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加临时方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了因混入(mixin)异常导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射(Reference map could not be read)”警告
- 移除了 ModMenu 中的“库(library)”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting与random纹理类型不生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均将作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Fabric 1.19.4
on 2026 Jul 01融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复了融合模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动态纹理插值问题的临时解决方案
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了因混入(mixin)失效导致的崩溃
- 修复了“无法读取引用映射表”警告
- 移除了 ModMenu 的“库”标签
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复了基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复渲染的问题 - 修复了启用 ModernFix 的
mixin.perf.dynamic_resources选项后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现在均会被作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已安装的第三方模组中的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测该方块是否位于某生物群系中dimension:检测该方块是否位于某维度中altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础的
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础的
true、false、and、or、not类型 count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability
- 支持基础的
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Fabric 1.19.2
on 2026 Jul 01Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加临时解决方案,以应对 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 的“library”标签
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型不生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将以 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,用于在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,用于在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
- 基础类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Fabric 1.18
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 新增临时解决方案,以应对 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2
- 修复“无法读取引用映射”警告
- 移除 ModMenu 的“库”标签
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复
connecting和random纹理类型的基础纹理属性失效问题 - 修复
base模型几何体重复生成问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
- 基础布尔类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 26.2
on 2026 Jul 01Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误 - 修复原版 UV 锁定机制在模型变换执行平移或缩放时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词存在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影渲染 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可配置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如已安装但未注册的模组方块/物品) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系内dimension:检测方块是否位于某维度内altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检测物品名称是否匹配指定字符串(支持通配符)
- 基础布尔类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 26.1
on 2026 Jul 01Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定处理机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting与random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何结构被重复渲染的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如已修改的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附魔,且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品名称是否匹配指定模式
- 基础类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21.11
on 2026 Jul 01融合(Fusion)1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复了融合模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复了原版 UV 锁定机制在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
融合(Fusion)1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了模型元素面的
uv属性被忽略的问题
融合(Fusion)1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
融合(Fusion)1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复了创建纹理动画帧时引发的崩溃
融合(Fusion)1.3.2
- 修复了部分模组方块设置了 Forge 覆盖渲染类型后,错误使用渲染类型的 Bug
- 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
融合(Fusion)1.3.1
- 修复了
overlay类型连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型中基础纹理属性无法生效的问题 - 修复了
base模型几何体重复生成的问题 - 修复了与“快速资源包”(quick pack)模组共存时的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
融合(Fusion)1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及其加载机制:- 任何以融合模型为父模型的模型,现均会作为融合模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如未加载的模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 支持基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否满足条件
- 支持基础布尔类型:
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21.9
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定处理在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词反序列化失败的问题 - 修复
dimension实体谓词反序列化失败的问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
- 修复创建纹理动画帧时发生的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复部分启用 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性无法生效的问题 - 修复
connecting与random纹理类型中基础纹理属性无法生效的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组配合时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型方式加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否满足条件
- 基础类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21.6
on 2026 Jul 01Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定功能在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃
- 修复创建纹理动画帧时引发的崩溃
Fusion 1.3.2
- 修复为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性不生效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性选择性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础布尔类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础布尔类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否满足条件
- 基础布尔类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21.5
on 2026 Jul 01Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 修复原版 UV 锁定功能在对模型执行平移或缩放变换时失效的问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
- 修复创建贴图动画帧时导致的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复因 Forge 覆盖设置导致的第三方模组方块误用渲染类型的问题
- 修复物品模型中连接贴图谓词解析失败的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay连接贴图布局生成过多四边形的问题 - 修复连接贴图的
connections属性失效的问题 - 修复基础贴图属性在
connecting与random贴图类型下无法生效的问题 - 修复
base模型几何结构被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时发生的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会被加载为 Fusion 模型
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如第三方模组的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查该方块是否位于某一生物群系中dimension:检查该方块是否位于某一维度中altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 支持简单的
- 新增物品模型谓词:
- 支持简单的
true、false、and、or、not类型 count:检查物品堆叠数量是否满足条件
- 支持简单的
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21.4
on 2026 Jul 01Fusion 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为更优方案,可更好地处理位于中心方块空间之外的模型元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
Fusion 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复模型元素面的
uv属性被忽略的问题
Fusion 1.3.3
- 修复
dimension、match_block与match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
Fusion 1.3.2a
- 修复模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
- 修复创建纹理动画帧时引发的崩溃问题
Fusion 1.3.2
- 修复部分模组方块设置了 Forge 覆盖后,错误使用渲染类型的问题
- 修复物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题
Fusion 1.3.1
- 修复
overlay类型连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting与random类型纹理不支持基础纹理属性的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)兼容导致的崩溃问题
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
Fusion 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可设置
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性选择性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆盖默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础逻辑类型:
true、false、and、or、not match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性biome:检测方块是否位于某生物群系中dimension:检测方块是否位于某维度中altitude:检测方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础逻辑类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础逻辑类型:
true、false、and、or、not count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
- 基础逻辑类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21.3
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block与match_state方块谓词潜在的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效问题 - 修复
connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组(quick pack mod)相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非“随机”顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求match_name:检查物品名称是否匹配
- 基础类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.21
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词潜在的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘培窗口之外烘培模型时引发的崩溃
聚变 1.3.2
- 修复为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复
base模型几何体被重复生成的问题 - 修复与快速资源包模组相关的崩溃
- 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法发生自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及其模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,可在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,可在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 针对方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求match_name:检查物品名称是否匹配
- 基础类型:
- 重构
Fusion 1.3.5 for Forge 1.20.6
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现在会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的
uv属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复生成的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型,现均作为聚变模型加载
- 针对
base模型类型的变更:- 模型现可通过
emissive属性设置为自发光 - 现可通过
shade属性禁用阴影计算 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的各个面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 模型现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰符:
- 新增
priority属性 - 修饰符现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰符,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment:检查物品是否附有指定等级的魔咒match_name:检查物品的自定义名称是否匹配……
- 基础类型:
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Forge 1.20.4
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词潜在的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时发生的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误地使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型的基础纹理属性无法正常工作的问题 - 修复了
base模型几何体被重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其加载方式:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性更改 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础的
true、false、and、or、not类型 match_block检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome检查方块是否位于某生物群系中dimension检查方块是否位于某维度中altitude检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础的
- 新增物品模型谓词:
- 基础的
true、false、and、or、not类型 count检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内enchantment检查是否附魔了指定魔咒
- 基础的
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Forge 1.20.1
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加了针对钠(Sodium)导致动态纹理插值失效问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block与match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了对设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性无法正常工作的问题 - 修复了
connecting与random纹理类型不支持基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何结构被重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 与模型相关的变更:
- 重构了
ModelType及其模型加载机制:- 任何以聚变模型为父级的模型现在均将作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 模型元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 模型元素的面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值升序、再按文件名排序应用,而非随机应用 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可在每个模型条目中单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Forge 1.19.4
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
- 修复了聚变模型中物品变换(
display属性)反序列化的问题 - 修复了
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复了
composite模型变换的原点偏移问题 - 修复了
composite模型变换与方块状态文件变换的组合顺序问题 - 添加了针对 Sodium 破坏动态纹理插值问题的临时解决方案
聚变 1.3.4
- 修复了
match_block和match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复了元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复了
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复了
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时引发的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复了为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复了
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复了连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复了
connecting和random纹理类型无法使用基础纹理属性的问题 - 修复了
base模型几何体被重复的问题 - 修复了启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources时纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复了
CuboidModelDataBuilder#material方法递归调用自身的问题 - 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构了
ModelType及模型加载机制:- 任何以聚变模型为父模型的模型现在均会作为聚变模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用阴影 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构了方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非“随机”排序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,
show_breaking_overlay现可针对每个模型条目单独设置
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础的
true、false、and、or、not类型 match_block检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块match_state检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性biome检查方块是否位于某生物群系中dimension检查方块是否位于某维度中altitude检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础的
- 新增物品模型谓词:
- 基础的
true、false、and、or、not类型 count检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
- 基础的
- 重构了
Fusion 1.3.5 for Forge 1.19.3
on 2026 Jul 01聚变 1.3.5
- 方向性模型谓词(即
match_block和match_state)现会随composite模型条目一同旋转 - 将模型元素的原版默认 UV 计算替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
- 修复 Fusion 模型中物品变换(
display属性)反序列化失败的问题 - 修复
match_block、match_state模型谓词,以及match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front连接谓词仅使用blocks数组属性中最后一个方块的问题 - 修复
composite模型变换中坐标原点偏移的问题 - 修复
composite模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题 - 添加临时解决方案,以应对 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题
聚变 1.3.4
- 修复
match_block和match_state方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃 - 修复元素面的 'uv' 属性被忽略的问题
聚变 1.3.3
- 修复
dimension、match_block和match_state方块谓词的反序列化问题 - 修复
dimension实体谓词的反序列化问题
聚变 1.3.2a
- 修复模组在常规烘培窗口外烘培模型时导致的崩溃问题
聚变 1.3.2
- 修复部分设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题
聚变 1.3.1
- 修复
overlay连接纹理布局生成过多四边形的问题 - 修复连接纹理的
connections属性失效的问题 - 修复基础纹理属性对
connecting和random纹理类型无效的问题 - 修复
base模型几何体重复生成的问题 - 修复启用 ModernFix
mixin.perf.dynamic_resources后纹理损坏的问题 - 将
ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder重命名为ConnectingModelData.Builder - 修复
CuboidModelDataBuilder#material方法自调用的问题 - 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题
聚变 1.3.0
- 模型相关变更:
- 重构
ModelType及模型加载机制:- 任何以 Fusion 模型为父级的模型现均按 Fusion 模型加载
base模型类型的变更:- 现可通过
emissive属性使模型具备自发光效果 - 现可通过
shade属性禁用明暗着色 - 现可通过
ambient_occlusion属性禁用环境光遮蔽 - 现可通过
gui_light属性调整 GUI 中的光照效果 - 元素现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性 - 元素面现可拥有
light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion属性
- 现可通过
- 重构方块与物品模型修饰器:
- 新增
priority属性 - 修饰器现按
priority值排序,其次按文件名排序,而非随机排序 - 现可通过
ignore_missing_targets属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块) - 新增
default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型 - 新增
append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型 - 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置
show_breaking_overlay
- 新增
- 新增方块模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性biome:检查方块是否位于某生物群系中dimension:检查方块是否位于某维度中altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 新增物品模型谓词:
- 基础类型:
true、false、and、or、not count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
- 基础类型:
- 重构




