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融合 - Fusion (Connected Textures)
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

优化装饰
20912 years ago
融合 - Fusion (Connected Textures)

融合 - Fusion (Connected Textures)

Fusion允许资源包使用额外的纹理和模型类型,比如连接纹理!

209
1
优化
装饰

基本信息

我的世界Java版本

26.3
26.2
26.1.x
1.21.x
1.20.x
1.19.x
1.18.x
1.17.x
1.16.x
1.15.x
1.14.x
1.12.x

平台

\n \n \n Fabric
\n \n \n Forge
NeoForge
\n \n \n \n \n \n \n \n \n Quilt

分类

优化
装饰
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发布于 2025-02-16
更新于 2026-10-29
简介渲染图更新日志版本百科反馈讨论

全部版本

1
34
35
36
97

Fusion 1.3.5 for Forge 1.19.2

on 2026 Jul 01
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式替换为更优算法,可更好地处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2

  • 修复部分模组方块在设置 Forge 覆盖时被错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 与 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体被重复计算的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均将作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时修改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级是否满足要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式

Fusion 1.3.5 for Forge 1.18

on 2026 Jul 01
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题
  • 添加临时解决方案,以规避 Sodium 导致动态纹理插值失效的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词可能引发的线程安全问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2

  • 修复部分模组方块在设置了 Forge 覆盖时错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性无法生效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础逻辑类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础逻辑类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式

Fusion 1.3.5 for Forge 1.17

on 2026 Jul 01
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未在引用前添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型……

Fusion 1.3.5 for Forge 1.16

on 2026 Jul 01
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式,替换为能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 修复动画纹理插值始终只显示第一帧的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 与 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复对设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性在 connecting 和 random 纹理类型下不生效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均按 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础布尔类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础布尔类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型

Fusion 1.3.5 for Forge 1.15

on 2026 Jul 01
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将模型元素的原版默认 UV 计算方式,替换为更优算法,可更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化失败的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序错误
  • 修复动态纹理插值始终显示第一帧的问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词潜在的线程安全问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复已设置 Forge 覆盖的模组方块被错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复生成的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父级的模型,现均作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 模型元素现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的各个面现可配置 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可为每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础逻辑类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础逻辑类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型

Fusion 1.3.5 for Forge 1.14

on 2026 Jul 01
下载

Fusion 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 以更优算法替代原版默认的模型元素 UV 计算方式,使其能更好处理位于中心方块空间之外的元素
  • 修复 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复 composite 模型变换中坐标原点偏移的问题
  • 修复 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题

Fusion 1.3.4

  • 修复 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复模型元素面的 uv 属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化的问题

Fusion 1.3.2

  • 修复为设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复基础纹理属性对 connecting 和 random 纹理类型无效的问题
  • 修复 base 模型几何体重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复模型材质映射序列化时未为引用添加 '#' 符号的问题

Fusion 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构 ModelType 及模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 模型元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 模型元素的面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型……

Fusion 1.3.5 for Forge 1.12

on 2026 Jul 01
下载

聚变 1.3.5

  • 方向性模型谓词(即 match_block 和 match_state)现会随 composite 模型条目一同旋转
  • 将原版默认的模型元素 UV 计算方式替换为一种能更好处理位于中心方块空间之外的元素的计算方式
  • 修复了 Fusion 模型中物品变换(display 属性)反序列化的问题
  • 修复了 match_block、match_state 模型谓词,以及 match_block、match_state、match_block_in_front、match_state_in_front 连接谓词仅使用 blocks 数组属性中最后一个方块的问题
  • 修复了 composite 模型变换的原点偏移问题
  • 修复了 composite 模型变换与方块状态文件变换之间的组合顺序问题

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了渲染地形粒子时因精灵图(sprite)为 null 而导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了对设置了 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未在引用前添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 与模型相关的变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性更改 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,再按文件名排序,而非“随机”顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可针对每个模型条目单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移处的方块是否匹配某些方块
      • match_state:检查指定偏移处的方块是否匹配某些方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品是否为药水……

Fusion 1.3.4 for NeoForge 26.2

on 2026 Jun 27
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聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已加载的模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检查物品的自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理支持
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • c

Fusion 1.3.4 for NeoForge 26.1

on 2026 Jun 27
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聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时引发崩溃的问题

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致崩溃的问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均会作为聚变模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可包含多个材质图集精灵
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增通用四边形处理功能
    • base 材质类型的变更:
      • 不再强制要求关联 base 模型
    • c

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.11

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Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃
  • 修复了创建贴图动画帧时导致的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接贴图谓词解析失败的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 类型连接贴图布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接贴图的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础贴图属性对 connecting 和 random 类型贴图不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复计算的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于某维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集精灵(texture atlas sprites)
      • 贴图现可包含子贴图(sub-textures)
      • 任何使用 Fusion 贴图的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形…

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.9

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聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词存在的线程问题,该问题可能导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃
  • 修复了创建材质动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了钠(Sodium)读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析失败的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载方式:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均将以聚变模型形式加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附有指定等级的魔咒
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其材质加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集图素
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均将以聚变模型形式加载
      • 新增通用四边形…

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.8

on 2026 Jun 27
下载

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能因线程问题导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化的问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃
  • 修复了创建材质动画帧时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟图素内容时导致的崩溃
  • 修复了物品模型中连接材质谓词解析的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复计算的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现在均会作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影渲染
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整GUI中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组新增的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查该方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查该方块是否位于某维度中
      • altitude:检查该方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查该物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其材质加载机制:
      • 材质现可包含多个材质图集图素
      • 材质现可包含子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均会作为聚变模型加载
      • 新增通用四边形…

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.5

on 2026 Jun 27
下载

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题
  • 修复了创建贴图动画帧时导致的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟贴图内容时导致的崩溃问题
  • 修复了物品模型中连接贴图谓词解析失败的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接贴图布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接贴图的 connections 属性不生效的问题
  • 修复了基础贴图属性对 connecting 和 random 类型贴图不生效的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及状态属性
      • biome:检查方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于指定维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集精灵(texture atlas sprites)
      • 贴图现可包含子贴图(sub-textures)
      • 任何使用 Fusion 贴图的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形(qu)

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.4

on 2026 Jun 27
下载

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃
  • 修复了创建纹理动画帧时导致的崩溃

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 读取虚拟图集内容时导致的崩溃
  • 修复了设置了 Forge 覆盖的模组方块使用了错误渲染类型的问题
  • 修复了物品模型中连接纹理谓词解析失败的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 时纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型现在均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序应用,相同时再按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失的目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且等级是否满足要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理可按需延迟加载(仅在首次使用时加载)

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.3

on 2026 Jun 27
下载

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了 Sodium 在读取虚拟图素内容时引发的崩溃问题
  • 修复了设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法正确应用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复加载的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)兼容时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关更新:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检测某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检测方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检测方块是否位于某维度中
      • altitude:检测方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附魔,以及附魔等级是否符合要求
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 可根据物品与方块谓词条件性地应用模型
      • 支持对模型进行平移、缩放与旋转
  • 纹理相关更新:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集图素
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形处理机制,用于支持自定义纹理类型

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.21.1

on 2026 Jun 27
下载

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘焙窗口之外烘焙模型时导致的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了Sodium读取虚拟贴图内容时引发的崩溃问题
  • 修复了为设置了Forge覆写(override)的模组方块错误使用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型贴图布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接型贴图的 connections 属性失效的问题
  • 修复了基础贴图属性对 connecting 和 random 类型贴图不生效的问题
  • 修复了Fusion模型光照异常的问题
  • 修复了 base 模型几何体重复生成的问题
  • 修复了启用ModernFix的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后贴图损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以Fusion模型为父模型的模型,现在均会作为Fusion模型加载
    • 针对 base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整GUI中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序排序,再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如不存在的模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时覆写默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配特定方块类型及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块Y坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型: true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附魔且附魔等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性地应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 贴图相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 贴图现可包含多个贴图集(texture atlas)中的精灵(sprite)
      • 贴图现可包含子贴图(sub-texture)

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.20.6

on 2026 Jun 27
下载

Fusion 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能导致结果错误或崩溃的问题
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

Fusion 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

Fusion 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

Fusion 1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

Fusion 1.3.2

  • 修复了为使用 Forge 覆盖的模组方块错误地应用渲染类型的问题

Fusion 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接型纹理布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接型纹理的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 纹理类型无法使用基础纹理属性的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复加载的问题
  • 修复了启用 ModernFix 的 mixin.perf.dynamic_resources 选项后纹理损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)冲突导致的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法发生自调用的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”前缀的问题

Fusion 1.3.0

  • 模型相关变更:
    • 重构了 ModelType 及其模型加载机制:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的变更:
      • 现可通过 emissive 属性使模型具备自发光效果
      • 现可通过 shade 属性禁用明暗着色
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值升序、再按文件名排序应用,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持基础的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品/方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关变更:
    • 重构了 TextureType 及其纹理加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集精灵
      • 纹理现可包含子纹理
      • 任何使用 Fusion 纹理的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形处理器(quad proc)

Fusion 1.3.4 for NeoForge 1.20.4

on 2026 Jun 27
下载

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词反序列化失败的问题
  • 修复了 dimension 实体谓词反序列化失败的问题

聚变 1.3.2b

  • 修复了 overrides_folder 对模组资源不生效的问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时导致的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了为设置 Forge 覆盖的模组方块错误使用渲染类型的问题

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型无法使用基础材质属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复生成的问题
  • 修复了启用 ModernFix mixin.perf.dynamic_resources 后材质损坏的问题
  • 修复了与快速资源包模组配合时发生的崩溃
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了 CuboidModelDataBuilder#material 方法递归调用自身的问题
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载方式:
      • 任何以 Fusion 模型为父模型的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,现可在每个模型条目中单独设置 show_breaking_overlay
    • 新增方块模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • match_block:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块
      • match_state:检查指定偏移位置的方块是否匹配特定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 支持简单的 true、false、and、or、not 类型
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件性应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载方式:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用 Fusion 材质的模型,现均会作为 Fusion 模型加载
      • 新增通用四边形处理器

Fusion 1.3.4 for Fabric 26.2

on 2026 Jun 27
下载

聚变 1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词可能引发的线程问题,该问题曾导致结果错误或崩溃
  • 修复了元素面的“uv”属性被忽略的问题

聚变 1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 和 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

聚变 1.3.2a

  • 修复了模组在常规烘培窗口之外烘培模型时发生的崩溃

聚变 1.3.2

  • 修复了物品模型中连接材质谓词的解析问题
  • 修复了“无法读取参考图”警告
  • 移除了 ModMenu 的“库”标签

聚变 1.3.1

  • 修复了 overlay 连接材质布局生成过多四边形的问题
  • 修复了连接材质的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 和 random 材质类型中基底材质属性失效的问题
  • 修复了 base 模型几何结构被重复的问题
  • 修复了与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复了与快速资源包模组的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射序列化时未为引用添加“#”符号的问题

聚变 1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以聚变模型为父模型的模型,现均作为聚变模型加载
    • 针对 base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照
      • 元素现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器:
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,其次按文件名排序,而非随机顺序
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如模组添加的物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词时更改默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词时追加模型
      • 针对方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块
      • match_state:检查某偏移位置处的方块是否匹配指定方块及其状态属性
      • biome:检查方块是否位于某生物群系中
      • dimension:检查方块是否位于某维度中
      • altitude:检查方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词:
      • 基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检查物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检查物品堆叠耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检查是否附魔且等级是否符合要求
      • match_name:检查物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检查物品堆叠是否具有某种药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 材质相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 材质现可拥有多个材质图集精灵
      • 材质现可拥有子材质
      • 任何使用聚变材质的模型,现均作为聚变模型加载
      • 为自定义材质类型新增了通用四边形处理功能
    • 针对 base 材质类型的改动:
      • 不再强制要求关联 base 模型

Fusion 1.3.4 for Fabric 26.1

on 2026 Jun 27
下载

融合(Fusion)1.3.4

  • 修复了 match_block 和 match_state 方块谓词在多线程环境下可能引发的错误结果或崩溃问题
  • 修复了元素面(element face)的“uv”属性被忽略的问题

融合(Fusion)1.3.3

  • 修复了 dimension、match_block 与 match_state 方块谓词的反序列化问题
  • 修复了 dimension 实体谓词的反序列化问题

融合(Fusion)1.3.2a

  • 修复了模组在常规模型烘焙窗口之外进行模型烘焙时导致的崩溃问题

融合(Fusion)1.3.2

  • 修复了物品模型中连接纹理(connecting texture)谓词解析失败的问题
  • 修复了“无法读取参考图(Reference map could not be read)”警告
  • 移除了 ModMenu 中的“library”标签

融合(Fusion)1.3.1

  • 修复了 overlay 类型连接纹理布局生成过多四边形(quad)的问题
  • 修复了连接纹理(connecting textures)的 connections 属性失效的问题
  • 修复了 connecting 与 random 纹理类型无法使用基础纹理(base texture)属性的问题
  • 修复了 base 模型几何体被重复渲染的问题
  • 修复了与 Sodium 的兼容性问题
  • 修复了与快速资源包模组(quick pack mod)共存时的崩溃问题
  • 将 ConnectingModelData.ConnectingModelDataBuilder 重命名为 ConnectingModelData.Builder
  • 修复了模型材质映射(model materials map)序列化时未为引用添加“#”符号的问题

融合(Fusion)1.3.0

  • 模型相关改动:
    • 重构了 ModelType 及其加载机制:
      • 任何以融合(Fusion)模型为父模型的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
    • base 模型类型的改动:
      • 模型现可通过 emissive 属性设置为自发光
      • 现可通过 shade 属性禁用阴影计算
      • 现可通过 ambient_occlusion 属性禁用环境光遮蔽
      • 现可通过 gui_light 属性调整 GUI 中的光照效果
      • 元素(elements)现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
      • 元素面(element faces)现可拥有 light_emission、emissive、shade、ambient_occlusion 属性
    • 重构了方块与物品模型修饰器(model modifiers):
      • 新增 priority 属性
      • 修饰器现按 priority 值排序,再按文件名排序,而非随机顺序应用
      • 现可通过 ignore_missing_targets 属性忽略缺失目标(如已加载的第三方模组物品/方块)
      • 新增 default_model_overwrites,允许在满足物品/方块模型谓词条件时替换默认模型
      • 新增 append_models,允许在满足物品/方块模型谓词条件时追加模型
      • 对于方块模型修饰器,show_breaking_overlay 现可在每个模型条目中单独设置
    • 新增方块模型谓词(block model predicates):
      • 支持基础类型:true、false、and、or、not
      • match_block:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型
      • match_state:检测指定偏移位置处的方块是否匹配指定方块类型及其状态属性
      • biome:检测该方块是否位于指定生物群系中
      • dimension:检测该方块是否位于指定维度中
      • altitude:检测该方块的 Y 坐标是否处于指定范围内
    • 新增物品模型谓词(item model predicates):
      • 支持基础类型:true、false、and、or、not
      • count:检测物品堆叠数量是否处于指定范围内
      • durability:检测物品耐久度是否处于指定范围内
      • enchantment:检测物品是否附带指定等级的附魔
      • match_name:检测物品自定义名称是否匹配指定字符串或正则表达式
      • potion:检测物品堆叠是否具有指定药水类型
    • 新增 composite 模型类型:
      • 支持组合多个模型
      • 模型可根据物品与方块谓词条件化应用
      • 模型支持平移、缩放与旋转
  • 纹理相关改动:
    • 重构了 TextureType 及其加载机制:
      • 纹理现可包含多个纹理图集(texture atlas)精灵(sprite)
      • 纹理现可包含子纹理(sub-textures)
      • 任何使用融合(Fusion)纹理的模型,现均会作为融合(Fusion)模型加载
      • 新增通用四边形(quad)处理机制,用于支持自定义纹理类型
    • base 纹理类型的改动:
      • 不再强制要求绑定 base 模型
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